பெயிண்ட்பால் விளையாட்டின் விதி என்ன. பெயிண்ட்பால் சரியாக விளையாடுகிறோம். உபகரணங்கள் மற்றும் உபகரணங்கள்

A) பொது விதிகள்

1. ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும் குறைந்தது ஒரு நடுவர் இருக்க வேண்டும். நடுவர் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார், வெற்றிகளைப் பார்க்க அதை நிறுத்துகிறார், எழக்கூடிய முரண்பாடுகளைத் தீர்த்து, விளையாட்டை முடிக்கிறார். ஆட்டத்தின் ஆரம்பம் மற்றும் முடிவைக் குறிக்க நடுவர் ஒரு விசில் வைத்திருக்க வேண்டும். மற்ற விளையாட்டைப் போலவே, நடுவரின் முடிவுகளை எதிர்க்க முடியாது, அவர்களின் முடிவு இறுதியானது மற்றும் மேல்முறையீடு செய்ய முடியாது.

2. ஒரு வீரர் பெயிண்ட்பால் அடித்து உடைந்து, அவரது ஆடை, மார்க்கர் அல்லது வேறு ஏதேனும் உபகரணங்களில் பெயிண்ட் கறை படிந்தால் அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார். யார் சுட்டாலும்: எதிரி அல்லது உங்கள் சொந்த வீரர். ஒரு வீரர் தாக்கப்பட்டால், அவர் உடனடியாக தன்னை "OUT" அல்லது "OUT" என்று அறிவிக்க வேண்டும். அவர் அல்லது அவள் தனது தலைக்கு மேலே மார்க்கரை உயர்த்த வேண்டும், மேலும் "OUT" அல்லது "OUT" என்பதைத் தொடர்ந்து குறுகிய மற்றும் பாதுகாப்பான பாதையில் புலத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும்.

3. பந்து அவரைத் தாக்கி உடைக்கவில்லை என்றால், ஒரு வீரர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறமாட்டார் என்று கருதப்படுவதில்லை. ஆட்டக்காரருக்கு அருகாமையில் அமைந்துள்ள மரம், புதர், கல் போன்ற வெளிநாட்டுப் பொருளின் மீது உடைந்த பந்தில் இருந்து பெயிண்ட் அடிக்கப்பட்டால், அவர் நீக்கப்பட்டதாகக் கருதப்பட மாட்டார். ஒரு பந்தில் அடிபட்டதாகக் கருதி ஒரு வீரர் தன்னை அவுட் என்று அறிவித்தால், அவர் ஆட்டத்திலிருந்து வெளியேறிவிட்டார், மேலும் குறுகிய மற்றும் பாதுகாப்பான பாதையில் உடனடியாக மைதானத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும். ஒரு வீரர் வெற்றி பெறவில்லை என்று தெரிந்தாலும், அவர் அவுட் என்று அறிவித்த பிறகு, அவர் உடனடியாக மைதானத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும்.

4. இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் ஒரே நேரத்தில் ஒருவரையொருவர் தாக்கினால், அவர்கள் அனைவரும் வெளியேற்றப்படுவார்கள். இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் வண்ணப்பூச்சில் இருக்கும்போது யார் மைதானத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும் என்பதை நடுவர் தீர்மானிக்கிறார்.

5. ஒரு வீரர் தன் மீது பெயிண்ட் கறை உள்ளது என்று உறுதியாக தெரியவில்லை என்றால், அவர் சரிபார்க்க நடுவரை அழைக்க வேண்டும். சோதனையின் போது, ​​விளையாட்டு நிறுத்தப்படும், மேலும் நடுவர் சிக்கலைத் தீர்த்து விளையாட்டை மீண்டும் தொடங்கும் வரை அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் இடங்களில் இருப்பார்கள். காசோலையின் போது அனைத்து வீரர்களும் அமர்ந்திருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், அவர்கள் நகர்ந்தால், நடுவர் அதைப் பார்த்தாலோ அல்லது மற்றொரு வீரரால் தெரிவிக்கப்பட்டாலோ, ஆட்டக்காரர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்.

6. விளையாட்டு கால அளவு குறைவாக உள்ளது. பெரும்பாலான கேம்கள் 30 - 60 நிமிடங்கள் நீடிக்கும், சராசரியாக 45 நிமிடங்கள். நடுவர் நேரத்தைக் கண்காணிக்கிறார். நேர வரம்பை அமைப்பதன் மூலம் நீங்கள் விளையாட்டை மிகவும் ஆக்ரோஷமாக ஆக்குகிறீர்கள். உங்களால் வெற்றியாளரைக் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால், கவலைப்பட வேண்டாம், அடுத்த ஆட்டத்திற்குச் சென்று சில புதிய உத்திகளை முயற்சிக்கவும். விளையாட்டுகளுக்கு இடையில் ஓய்வு. ஓய்வு நேரத்தை முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கவும், இதனால் நடுவர் நேரத்தைக் கண்காணிக்க முடியும். இடைவேளையின் போது, ​​வீரர்கள் சிற்றுண்டி சாப்பிடலாம், விளையாட்டைப் பற்றி விவாதிக்கலாம், லோடர்கள் மற்றும் சிலிண்டர்களை சார்ஜ் செய்யலாம், உபகரணங்களை சுத்தம் செய்யலாம் அல்லது பழுதுபார்க்கலாம்.

7. நீங்கள் கொடியைப் பிடிக்க விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், நிலையத்தில் ஒரு வீரர் மட்டுமே கொடியைப் பாதுகாக்க அனுமதிக்கப்படுவார். கொடி பாதுகாவலர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்பட்டால், அவர் கொடியை நாக் அவுட் செய்யப்பட்ட இடத்தில் விட்டுவிடுவார்.

8. வீரர்கள் கவர்களை நகர்த்த அனுமதிக்கப்படுவதில்லை

9. நடைபயிற்சி இறந்தவர்களின் அனுமதி அல்லது தடை அணிகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. வாக்கிங் டெட் வீரர்கள், ஆட்டமிழக்கப்படாமல், அடிபட்டது போல் விளையாடி மைதானத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார்கள். இந்த தந்திரம் புதிய கவர் பின்னால் செல்ல அல்லது அவர்களின் எதிரிகளை நெருங்குவதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது.

10. ஆட்டமிழந்த வீரர்கள் மைதானத்தை விட்டு வெளியேறும் போது மற்ற வீரர்களுடன் பேசக்கூடாது. வெளியேற்றப்பட்ட வீரர் மைதானத்தை விட்டு வெளியேறி உடனடியாக நடுவரை ஆய்வுக்கு அழைக்க வேண்டும்.

11. நடுவரிடமிருந்து வாங்கப்பட்ட பந்துகள் மட்டுமே போட்டியில் பயன்படுத்தப்படலாம். உங்களுடன் கொண்டு வரப்பட்ட பலூன்களைப் பயன்படுத்த அனுமதி இல்லை. நீங்கள் பந்துகளை வாங்கும்போது விளையாட்டு நிற்காது. நடுவர் பந்துகளை வீரரிடம் விட்டுவிட்டு வெளியேறுகிறார். பந்துகளை வாங்கும் போது ஆட்டக்காரர் நாக் அவுட் ஆகும் அபாயம் உள்ளது.

12. வாங்கிய பலூன்களை திருப்பி அனுப்ப முடியாது.

13. ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு கேப்டன் இருக்கிறார். கூட்டத்தில், கேப்டன் அறிவுறுத்தல்களையும் எழுதப்பட்ட விதிகளின் தொகுப்பையும் பெறுகிறார். ஆட்டத்திற்குப் பிறகு, இரு அணிகளின் கேப்டன்களும் ஸ்கோரில் உள்ளனர், இது நடுவரால் மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

14. அணித் தலைவர்கள் ஆட்டத்தைத் தொடங்க நடுவரிடம் சிக்னல் கொடுக்க வேண்டும். நடுவர் விசில் அடித்தார் மற்றும் விளையாட்டு அதிகாரப்பூர்வமாக தொடங்குகிறது.

15. ஆடுகளத்தின் எல்லைகளை நிறுவுவது அவசியம். எல்லா வீரர்களும் நடுவர்களும் எல்லைகள் எங்கே என்பதைத் தெரிந்துகொள்ளுங்கள். விளையாட்டின் போது விதிகளின்படி, எல்லைக்கு வெளியே செல்லும் எந்தவொரு வீரரும் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார், உடனடியாக விளையாடும் இடத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும். மைதானத்திற்கு வெளியே எடுக்கப்பட்ட அனைத்து காட்சிகளும் கணக்கில் வராது. விளையாட்டின் போது மைதானத்தை விட்டு வெளியேறவும் அதற்குத் திரும்பவும் அனுமதிக்கப்படுவதில்லை. நீங்கள் எல்லைக்கு வெளியே செல்லும் போது, ​​நீங்கள் விளையாட்டிற்கு வெளியே இருக்கிறீர்கள். விளையாட்டின் போது, ​​வீரர்கள் மற்றும் நடுவர் மட்டுமே மைதானத்தில் அனுமதிக்கப்படுவார்கள். மைதானத்தில் வேறு யாராவது தோன்றினால், அத்துமீறி மைதானத்தை விட்டு வெளியேறும் வரை ஆட்டம் உடனடியாக நிறுத்தப்படும். மைதானத்தின் எல்லைகளை அவற்றைத் தாண்டி வீசப்படும் பந்துகள் வீடு, கார் போன்ற பிறரது உடைமைகளில் விழாமல் இருக்குமாறு அமைக்கவும்.

16. பொறுப்பு ஒப்பந்தத்தில் கையெழுத்திடாமல் எந்த வீரரும் களத்தில் நுழைந்தாலோ அல்லது நுழைய முயன்றாலோ அந்த அணி தகுதி நீக்கம் செய்யப்படும்.

B) பாதுகாப்பு விதிகள்

1. டி-சர்ட் மற்றும் ஷார்ட்ஸில் விளையாட அனுமதி இல்லை. அனைத்து வீரர்களும் நீண்ட கை மற்றும் பேன்ட் அணிய வேண்டும். விளையாடும் போது கைகள் மற்றும் கால்களை முழுமையாக மறைக்க வேண்டும்.

2. விளையாட்டின் போது, ​​மைதானத்தில் உள்ள அனைவரும் முகமூடிகளை அணிய வேண்டும் மற்றும் எந்த சூழ்நிலையிலும் அவற்றை கழற்றக்கூடாது.

3. விளையாட்டின் போது வீரர்களுக்கு இடையே எந்த உடல் தொடர்பும் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

4. 5 மீட்டருக்கும் குறைவான தூரத்தில் இருந்து சுடுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. பந்து பீப்பாயிலிருந்து சராசரியாக வினாடிக்கு 80-100 மீட்டர் வேகத்தில் பறக்கிறது, இது சேதத்தை ஏற்படுத்தும். வெவ்வேறு அணிகளைச் சேர்ந்த இரண்டு வீரர்களுக்கு இடையேயான தூரம் ஐந்து மீட்டருக்கும் குறைவாக இருந்தால், அவர்கள் பாதுகாப்பான தூரத்திற்குப் பிரிக்க வேண்டும் அல்லது நடுவர் ஆட்டத்தை நிறுத்துவார்.

5. ஒரு வீரர் தனது கைகளை நீட்டி ஒரு மார்க்கரை வைத்திருந்தால், அவர் சுட அனுமதிக்கப்படமாட்டார். ஒரு வீரர் வெளியேற்றப்பட்டாலோ அல்லது அவசரநிலையிலோ மட்டுமே இந்த சமிக்ஞை பயன்படுத்தப்படும்.

6. நாக் அவுட் ஆன ஒரு வீரர் மைதானத்தை விட்டு வெளியேறும் போது சுட முடியாது, அல்லது அவன்/அவளை சுட முடியாது.

7. எந்த சூழ்நிலையிலும் நடுவரை நோக்கி சுடக்கூடாது.

8. விளையாட்டிற்கு முன், போது அல்லது பின் மது அருந்துவது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

சி) முன்னெச்சரிக்கைகள்

1. குறிப்பான்கள் ஆடுகளத்திற்கு வெளியே பீப்பாய் செருகிகளை எப்போதும் வைத்திருக்க வேண்டும். உங்கள் மார்க்கர் CO2 ஐ கசிந்தால், வாயுவுடன் தொடர்பைத் தவிர்க்கவும். Co2 -76 C ° வெப்பநிலையில் உறைகிறது, மேலும் இது தோலில் உள்ளூர் உறைபனிக்கு வழிவகுக்கும். உங்கள் மார்க்கர் CO2 கசிந்தால், அதை கீழே வைத்து நடுவரை அழைக்கவும்.

2. உங்கள் மார்க்கரில் உள்ள சிக்கல்களுக்கு எப்போதும் தயாராக இருங்கள். உதிரி பாகங்கள் மற்றும் கருவிகளை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லுங்கள். மிகவும் தேவையான கருவிகள் இடுக்கி, ஹெக்ஸ் விசைகளின் தொகுப்பு, ஸ்க்ரூடிரைவர்கள் மற்றும் ஒரு சிறிய குறடு.

3. மார்க்கரை எடுத்துச் செல்லும் போது, ​​அதை CO2 சப்ளை ஹோஸ் மூலம் பிடிக்க வேண்டாம், இது மார்க்கர் கசிவு மற்றும் செயலிழப்பை ஏற்படுத்தலாம்.

4. பெயிண்ட்பால் விளையாட்டின் மிக முக்கியமான விஷயம், ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்குப் பிறகும் உங்கள் உபகரணங்களை சுத்தம் செய்வதாகும். முகமூடி முதல் மார்க்கர் வரை அனைத்து உபகரணங்களும் மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் செயல்படுவது அவசியம். ஒவ்வொரு விளையாட்டு நாளுக்குப் பிறகும், நீங்கள் மார்க்கரைப் பிரித்து, அதை நன்றாக சுத்தம் செய்து, சேமிப்பதற்கு முன் உயவூட்ட வேண்டும். பிறகு அடுத்த முறை விளையாடத் தயாராகிவிடுவார்.

5. விளையாட்டுகளுக்கு இடையே உபகரணங்களை கவனிக்காமல் விட்டுவிடாதீர்கள்.

பெயிண்ட்பால் விளையாட்டில், புதியவர்கள் பெரும்பாலும் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார்கள். ஒரு புதிய வீரர் முடிந்தவரை விளையாட்டில் தங்குவதற்கு, அமெச்சூர்களின் பொதுவான தவறுகளைத் தவிர்ப்பது அவசியம். விரிவான அனுபவமுள்ள வீரர்கள் மற்றும் வீராங்கனைகளின் ஆலோசனைகளை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது பயனுள்ளது. வல்லுநர்கள் பல சுவாரஸ்யமான பரிந்துரைகளை வழங்குகிறார்கள் மற்றும் பயிற்சியின் மூலம் பெற்ற பெயிண்ட்பால் தந்திரங்களைப் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள்.

பெயிண்ட்பால் போர்களில் பங்கேற்கும் வளர்ந்த ஆண்கள் விளையாட்டு மைதானத்தில் எளிதாக நேரத்தைக் கொண்டுள்ளனர், ஏனெனில் அவர்களில் பலர் இராணுவ சேவையின் போது களப் பயிற்சி பெற்றனர். மேலும் இளைய தலைமுறையினருக்கு, பெயிண்ட்பால் விளையாடி இந்த விளையாட்டில் வெற்றிபெற விரும்பும் இளைஞர்களுக்கு, இராணுவ விளையாட்டு தந்திரங்கள் மற்றும் உத்தியின் அனைத்து நுணுக்கங்களையும் மாஸ்டர் செய்ய, அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள், வழிகாட்டிகள் மற்றும் பயிற்றுவிப்பாளர்களிடமிருந்து உதவிக்குறிப்புகள் தேவை.

விளையாட்டுக்குத் தயாராகிறது

பெயிண்ட்பால் விளையாட முடிவு செய்த ஒருவர் முன்கூட்டியே செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், விளையாட்டின் விதிகளை கவனமாக படிப்பதாகும்.

பூர்வாங்க தயாரிப்பின் இரண்டாவது முக்கியமான புள்ளி சரியான ஆடைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது. உங்கள் விருப்பப்படி, களத்தில், வீரரின் தோலின் அனைத்து பகுதிகளும் ஆடைகளால் மூடப்பட்டிருக்க வேண்டும், இதனால் பெயிண்ட்பால் பந்தின் வெற்றிகள் வலிமிகுந்ததாக இருக்காது. ஆடைகள் இரண்டு அடுக்குகளாக இருந்தால் அது உகந்ததாகும். பெரும்பாலான போட்டிகளில் இரண்டு அடுக்கு ஆடைகள் மட்டுமே அனுமதிக்கப்படுகின்றன, இல்லையெனில் பந்து திறக்கப்படாமலேயே இலக்கை நோக்கித் துள்ளும்.

ஆடை மற்றும் காலணிகளுக்கான மற்றொரு அடிப்படைத் தேவை என்னவென்றால், அவை வசதியாகவும், இலகுவாகவும், கட்டுப்படுத்தப்படாமலும் அல்லது இயக்கத்திற்கு இடையூறாகவும் இருக்க வேண்டும். முகமூடியின் கீழ் அணியக்கூடிய ஒரு தலைக்கவசத்தைத் தயாரிப்பது கட்டாயமாகும், இது வியர்வையை உறிஞ்சிவிடும், மேலும் முகமூடியின் மீது அணிந்திருக்கும் முகமூடியின் கண்ணாடி மூடுபனி ஏற்படாது, கூடுதலாக, அது பந்தைத் தாக்கும் போது அதன் தாக்கத்தை மென்மையாக்கும். தலை. முகமூடி தலையில் எவ்வாறு சரி செய்யப்படுகிறது, விளையாட்டின் போது தவறான தருணத்தில் அது விழுமா என்பதை சரிபார்க்க வேண்டியது அவசியம்.

கிளப்பில் ஆயுதம் வழங்கப்பட்ட பிறகு, அதை ஆய்வு செய்து தயார் செய்ய வேண்டும். இதன் விளைவாக மார்க்கர் போர்-தயாரான நிலையில் கொண்டு வரப்பட வேண்டும். சிலிண்டரில் பாதிக்கு மேல் காற்று நிரம்பியிருப்பதையும் உறுதி செய்ய வேண்டும். இந்த ஆதாரம் விளையாட்டின் காலத்திற்கு போதுமானதாக இருக்கும். கட்டணமாக நீங்கள் குறைந்தது 800 பெயிண்ட்பால்களை எடுக்க வேண்டும், தோராயமாக 1-2 குழாய்கள். நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் 4-6 குழாய்களை மைதானத்திற்கு எடுத்துச் செல்லக்கூடாது - இது விளையாட்டின் போது கூடுதல் ஆற்றலை வீணடிக்கும் பேலஸ்ட் ஆகும். மார்க்கரை சுத்தம் செய்வதற்கான க்ளீனிங் ராடு மற்றும் முகமூடிக்கு நாப்கினை கொண்டு வருவது வலிக்காது.

பெயிண்ட்பால் துப்பாக்கிகள் தீ விகிதத்தை பதிவு செய்யும் கால வரைபடம் பொருத்தப்பட்டிருக்க வேண்டும். வேகம் அதிகமாக இருந்தால், மற்ற வீரர்களுக்கு காயம் ஏற்படும் அபாயம் உள்ளது, இது கண்டிப்பாக ஏற்றுக்கொள்ள முடியாதது.

அனைத்து உபகரணங்களின் கிடைக்கும் தன்மை மற்றும் சேவைத்திறனை நீங்கள் சரிபார்க்க வேண்டும், எல்லாம் பாதுகாப்பாக இணைக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், மேலும் குடிநீருடன் ஒரு சிறிய பாட்டில் அல்லது குடுவை எடுக்க மறக்காதீர்கள். அனைத்து வெடிமருந்துகளையும் முற்றிலும் எடுக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, போர்க்களத்தில் தேவையான பொருட்களை மட்டுமே எடுக்க வேண்டும். தேவையில்லாத எதுவும் விளையாட்டை சிக்கலாக்கும்.

விளையாட்டுக்கு முன் களத்தை ஆய்வு செய்வது, முடிந்தால், மிகவும் வசதியான மற்றும் சாதகமான நிலைகளைத் தீர்மானிக்கவும், இயக்கத்தின் வழியைப் பற்றி சிந்திக்கவும் வலிக்காது.

விளையாட்டுக்கு முன் ஒரு நல்ல உடல் சூட்டைச் செய்வது, எளிய உடற்பயிற்சிகளுடன் உங்கள் தசைகளை சூடேற்றுவது புண்படுத்தாது.

உங்கள் தொலைபேசி மற்றும் பிற சிக்னல்களை முன்கூட்டியே அணைப்பதும் முக்கியம், இது களத்தில் பொருத்தமற்ற தருணத்தில் உங்கள் நிலையை வெளிப்படுத்த உதவும்.

சரிபார்ப்பு முடிந்தால், குழு ஒன்று கூடியது மற்றும் எல்லாம் தயாராக உள்ளது - பின்னர் வெற்றிகளை நோக்கி முன்னேறுங்கள்!

நீங்கள் இரும்பு நரம்புகள் மற்றும் குளிர்ந்த தலையுடன் விளையாட வேண்டும், மேலும் எல்லா உணர்ச்சிகளையும் வீட்டிலேயே விட்டுவிட வேண்டும். விழிப்புடனும் எச்சரிக்கையுடனும் இருப்பது முக்கியம்.
. உங்கள் அணியினருடன் தொடர்பில் இருப்பது முக்கியம், அனைத்து வீரர்களின் ஒருங்கிணைந்த நடவடிக்கைகள் தேவை.
. கண்ணுக்குத் தெரியாத, சுற்றுச்சூழலுடன் கலக்க, அமைதியாக நகரும் திறன் எதிரியை எதிர்பாராத விதமாக தாக்குவதற்கு நன்மைகளை அளிக்கிறது.
. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட குழு தந்திரோபாயங்களால் இது கட்டளையிடப்படாவிட்டால், நீங்கள் நீண்ட நேரம் பதுங்கியிருந்து உட்கார முடியாது. பெயிண்ட்பாலில், எதிரி உங்களை நடுநிலையாக்குவதை கடினமாக்குவதற்கு, நகர்த்துவது, தீவிரமாக நகர்த்துவது மற்றும் நிலைகளை மாற்றுவது முக்கியம்.
. எதிரிக்கு உங்கள் முதுகை நிலைநிறுத்துவது முதுகில் சுடப்படுவதற்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது, எனவே பின்னோக்கி நகர்த்த கற்றுக்கொள்வது முக்கியம், முடிந்தவரை பரந்த பார்வையை உங்களுக்கு வழங்குங்கள், பின்னால் இருந்து தாக்குதலைத் தவிர்க்க உங்கள் தோளுக்கு மேல் பார்த்துக் கொள்ளுங்கள்.
. ஒரு இலக்கை தாக்குவதற்கு நீங்கள் கவனம் செலுத்தக்கூடாது, இந்த நிலையில் எந்த எதிரியையும் அகற்றுவது எளிது.
. நீங்கள் நீண்ட நேரம் ஒரே இடத்தில் இருக்க முடியாது; தளபதியால் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தந்திரோபாயங்களை மீறாமல், மிகவும் சாதகமான நிலையைத் தேர்ந்தெடுத்து, கோடுகளில் இருந்து கவர் வரை செல்ல வேண்டும்.
. ஒரு வரிசையில் இரண்டு முறை அதே நிலையில் இருந்து கவர் பின்னால் இருந்து உங்கள் தலையை வெளியே ஒட்ட வேண்டிய அவசியம் இல்லை. பெயிண்ட்பாலில் முதல் பந்து பெரும்பாலும் பார்வை பந்து என்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம்.
. துறையில் முழுவதும் நகரும் முன், நீங்கள் அவரை மறைக்க கட்டாயப்படுத்த எதிரி திசையில் சுட வேண்டும். இது நேரத்தை வாங்க உதவுகிறது.
. வெடிமருந்துகளை வீணாக்காமல் இருக்க, எதிரி உங்கள் அணியில் உள்ள மற்றொரு வீரரின் இலக்காக இருந்தால் அவரைச் சுட வேண்டிய அவசியமில்லை. அத்தகைய சூழ்நிலையில், ஒரு தோழரை பின்னால் இருந்து சாத்தியமான தாக்குதலிலிருந்து மறைப்பது மிகவும் நியாயமானதாக இருக்கும்.
. ஒரு போரின் போது, ​​எதிரிகளை நேருக்கு நேர் செல்வதை விட பக்கத்திலிருந்து சுற்றிச் செல்வது மிகவும் பகுத்தறிவு. இது தளத்தில் நீண்ட காலம் தங்குவதற்கான வாய்ப்பை வழங்கும்.
. ஒரு ஷாட்டின் சத்தத்திற்கு பதில் நீங்கள் சுட முடியாது, நீங்கள் முதலில் இலக்கைப் பார்க்க வேண்டும். இல்லையெனில், உங்கள் தோழர்கள் அல்லது நீதிபதிகளைத் தாக்குவது எளிது.
. விளையாட்டு மைதானத்தில் நீங்கள் அதிக தன்னம்பிக்கை மற்றும் திமிர்பிடித்திருக்க முடியாது. பெயிண்ட்பால் ஒரு குழு விளையாட்டு என்பதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும், தனிப்பட்ட முன்முயற்சி தீங்கு விளைவிக்கும், எனவே நீங்கள் கச்சேரியில், அணியின் நலன்களுக்காக செயல்பட வேண்டும் மற்றும் தளபதியின் உத்தரவுகளை கண்டிப்பாக பின்பற்ற வேண்டும்.
. நீங்கள் இழக்க முடியும். முதல் தோல்விக்குப் பிறகு விரக்தியடையவோ, எரிச்சலடையவோ, மனச்சோர்வடையவோ தேவையில்லை. அனுபவம் நேரத்துடன் வருகிறது. செய்த தவறுகளை அலசி ஆராய்ந்து பார்ப்பது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

1.1 பெயிண்ட்பால் தளம் என்பது செயற்கை அல்லது இயற்கையான கோட்டைகளுடன் சிறப்பாக பொருத்தப்பட்ட பகுதி.

1.2 பெயிண்ட்பால் பகுதியை மாற்ற முடியாது. மூத்த நடுவரின் ஒப்புதல் இல்லாமல் அட்டைகள் நகர்த்தப்படவோ மாற்றப்படவோ இல்லை.

பெயிண்ட்பால் விதிகள்

அணிகள்

2.1 பெயிண்ட்பால் விதிகளின்படி, வீரர்களுக்கு கருத்து வேறுபாடுகள் இருந்தால், அணி கலவைகள் வீரர்களால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது அல்லது மூத்த நீதிபதியால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

பெயிண்ட்பால் விதிகள்

நீதிபதிகள்

3.1 பெயிண்ட்பால் நடுவர்கள் வண்ணமயமான சீருடைகளை அணிவார்கள். மேலும் அவர்கள் எப்போதும் களத்தில் உள்ள வீரர்களிடமிருந்து வேறுபடுகிறார்கள். மூத்த நடுவர் கிளப்பின் சின்னங்கள் கொண்ட சிவப்பு ஜெர்சியை அணிவார், கள நடுவர்கள் மஞ்சள் நிற ஜெர்சியை அணிவார்கள். பெயிண்ட்பால் கிளப்பின் விதிகளைப் பொறுத்து, நீதிபதிகளின் தோற்றம் மாறலாம்.

3.2 பெயிண்ட்பால் விதிகளின்படி, மைதானத்தில் விளையாட்டுத் தகவலை வீரர்களுக்கு வழங்க நடுவர்களுக்கு உரிமை இல்லை (எதிர்ப்பவர்களின் இருப்பிடம், உயிர் பிழைத்தவர்களின் எண்ணிக்கை, ஆட்டம் முடியும் வரை நேரம் போன்றவை). இருப்பினும், வீரரின் நிலை (பாதிக்கப்பட்டாலும் இல்லாவிட்டாலும்), உபகரணங்கள் மற்றும் அதன் பயன்பாடு பற்றிய தொழில்நுட்ப தகவல்கள் மற்றும் விளையாட்டின் இயல்பான ஓட்டத்தில் தலையிடாத பிற தகவல்கள் அனுமதிக்கப்படுகின்றன.

3.3 நடுவர் தொடர்பான அனைத்து சர்ச்சைக்குரிய சிக்கல்களும் மூத்த நீதிபதியுடன் தீர்க்கப்படுகின்றன.

பெயிண்ட்பால் விதிகள்

உபகரணங்கள் மற்றும் உபகரணங்கள்

4.1 பந்துகளுடன் நேரடித் தொடர்பில் இருந்து உடலைப் பாதுகாக்க, விளையாடும் சீருடை, கையுறை மற்றும் பந்தனா ஆகியவற்றை வீரர் பெறுகிறார்.

4.2 தலையைப் பாதுகாக்க, பெயிண்ட்பால் விதிகளின்படி, வீரர் பெயிண்ட்பால் மட்டுமே முகமூடியைப் பயன்படுத்த வேண்டும். வீரர் தனது சொந்த முகமூடி இல்லை என்றால், அது வாடகை அடிப்படையில் பெயிண்ட்பால் கிளப் மூலம் வழங்கப்படுகிறது.

பெயிண்ட்பால் விதிகள்

குறிப்பான்

5.1 விளையாடும் போது, ​​பெயிண்ட்பால் விதிகளின்படி, வீரர்கள் பெயிண்ட்பால்களை சுடுவதற்கு ஒரு சிறப்பு மார்க்கரை மட்டுமே பயன்படுத்த வேண்டும்.

5.2 அனைத்து பெயிண்ட்பால் குறிப்பான்களும் பெயிண்ட்பால் விதிகளால் அனுமதிக்கப்படும் 290 எஃப்.பி.எஸ்.க்கு மிகாமல் பாதுகாப்பான பந்து ஏவுதல் வேகத்திற்கு அமைக்கப்பட வேண்டும்.

5.3 ஒரு வீரர் விளையாட்டிற்கு தனது சொந்த மார்க்கரைப் பயன்படுத்தினால், அவர் காலவரிசைக்கு உட்படுத்தப்பட வேண்டும், அதன் பின்னரே அவர் விளையாட்டில் அனுமதிக்கப்படுவார்.

5.4 ஆடுகளத்திற்கு வெளியே பாதுகாப்பிற்காக, மார்க்கரில் காக்கிங் சிஸ்டம், பாதுகாப்பு பூட்டு மற்றும் பீப்பாய்க்கான சிறப்பு பிளக் ஆகியவை பொருத்தப்பட்டுள்ளன. பெயிண்ட்பால் விதிகளின்படி, வீரர் விளையாடும் பகுதிக்கு வெளியே ஷட்டர், பீப்பாய் பிளக் மற்றும் பாதுகாப்புடன் இருக்க வேண்டும். பெரும்பாலான எலக்ட்ரானிக்-நியூமேடிக் குறிப்பான்களைப் போல, தற்செயலான வெளியேற்றத்திற்கு எதிரான பாதுகாப்பு அமைப்பு மார்க்கரில் இல்லை என்றால், மார்க்கர் அணைக்கப்பட வேண்டும். பெயிண்ட்பால் விதிகளின் இந்த புள்ளிக்கு இணங்கத் தவறினால், மீறல் குறிக்கப்படும்.

பெயிண்ட்பால் விதிகள்

விளையாட்டின் ஆரம்பம் மற்றும் முடிவு

6.1 பெயிண்ட்பால் விதிகளின்படி, விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன், அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் அணியின் "அடிப்படையில்" இருக்க வேண்டும். அதற்கு அப்பால் செல்லாதீர்கள் மற்றும் எதிரியை நோக்கி குறிப்பானை சுட்டிக்காட்டாதீர்கள். மார்க்கர் முன்னும் பின்னுமாக இருக்க வேண்டும்.

6.2 அணியின் தயார்நிலையைச் சரிபார்க்க, நீதிபதி தனது பக்கத்திலிருந்து கையை உயர்த்தி, தயார்நிலையைப் பற்றி சத்தமாகக் கேட்கிறார். அணி தயாராக இருந்தால், கேப்டன் பதில் கையை உயர்த்துகிறார், எல்லாம் ஒழுங்காக உள்ளது, அணி தொடங்குவதற்கு தயாராக உள்ளது. இரண்டாவது கட்டளைக்கும் இதுவே மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

6.3 இரு அணிகளும் தயாரானதும், நடுவர் இரு கைகளையும் உயர்த்தி, எண்ணி, இரு கைகளையும் கீழே வைத்து ஆட்டத்தைத் தொடங்குகிறார். பெயிண்ட்பால் விதிகளின்படி, தொடக்கத்தைக் குறிக்க நடுவர் விசில் அல்லது குரலைப் பயன்படுத்தலாம். பெயிண்ட்பால் விதிகளால் அனைத்து முறைகளையும் ஒன்றாகப் பயன்படுத்துவது தடைசெய்யப்படவில்லை.

6.4 ஆட்டத்தின் முடிவில், நடுவர் இரு கைகளையும் மேலே உயர்த்தி சத்தமாக ஆட்டத்தின் முடிவை அறிவிக்கிறார்.

6.5 பெயிண்ட்பால் விதிகளின்படி, நடுவர் விளையாட்டின் முடிவை அறிவித்த பிறகு, அனைத்து வீரர்களும் படப்பிடிப்பை நிறுத்த வேண்டும், குறிப்பான்களைக் குறைக்க வேண்டும், மேலும் முகமூடிகளை அகற்றாமல், தொழில்நுட்ப பகுதிக்கு வெளியேற வேண்டும்.

6.6. விளையாடும் மைதானத்தை விட்டு வெளியேறும் போது, ​​வீரர் பிரிவு 5.4க்கு இணங்க வேண்டும். இந்த பெயிண்ட்பால் விதிகள், அதன் பிறகுதான் தொழில்நுட்ப பகுதிக்குள் சென்று உங்கள் முகமூடியை கழற்றவும்.

பெயிண்ட்பால் விதிகள்

விளையாட்டின் போது நடத்தை

7.1. பெயிண்ட்பால் விளையாட்டின் போது, ​​வீரர்கள் ஒரு நீதிபதியின் உதவியை நாடலாம்: மார்க்கர் செயலிழப்பு (மார்க்கர் ஒரு பெயிண்ட்பால் கிளப்பில் இருந்து வாடகைக்கு எடுக்கப்பட்டிருந்தால்), பெயிண்ட் சோதனை (வீரரின் பார்வைக்கு அப்பாற்பட்டதாக இருந்தால்) அல்லது அவசரகால சூழ்நிலை.

7.2 பெயிண்ட்பால் விதிகளைப் பின்பற்றி, உங்கள் இலவச கையை உயர்த்தி, "JUDGE" என்று சத்தமாக கத்துவதன் மூலம் நீதிபதியை அழைக்கலாம். ஒரு வீரர் மார்க்கர் மூலம் கையை உயர்த்தினால், வீரர், பெயிண்ட்பால் விதிகளின்படி, தன்னைத் தோற்கடித்துவிட்டதாக அறிவித்து, அடுத்த ஆட்டம் தொடங்குவதற்கு முன் தளத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும்.

7.3 ஒரு வீரரின் தோல்வியைச் சரிபார்ப்பதற்கு அல்லது செயலிழப்பைச் சரிசெய்வதற்கு நீண்ட நேரம் எடுத்தால், நடுவர் ஆட்டக்காரரை நடுநிலையாக அறிவிப்பார். வீரர் தனது விஷயத்தில் நடுநிலையாக இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் அவரது திசையில் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தவோ, நகர்த்தவோ அல்லது தாக்குதலுக்குத் தயாராகவோ முடியாது.

7.4 ஒரு வீரரின் தோல்வி உடைந்த பந்திலிருந்து ஒரு தெளிவான குறியாகக் கருதப்படுகிறது (இந்த விஷயத்தில், பெயிண்ட்பால் விதிகள் எந்த அணியில் வெற்றி பெற்றது என்பதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளாது), குறைந்தபட்சம் 2 ரூபிள் நாணயங்களின் அளவு. ஸ்பிளாஸ்கள், தெளிவற்ற வெற்றிகள், கவர்கள் மீது பெயிண்ட் பவுன்ஸ் அடிப்பது தோல்வியாக கருதப்படுவதில்லை.

7.5 பாதிக்கப்பட்ட வீரர் மௌனமாக மார்க்கரை உயர்த்தி, மற்றொரு கையை தலையின் பின்புறத்தில் வைத்து, குறுக்கு வழியில் சிக்கிக் கொள்ளாமல், தொழில்நுட்ப பகுதிக்கு மைதானத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும். பின்னர், பிரிவு 4.5 ஐ கண்டிப்பாக கடைபிடிக்கவும். இந்த பெயிண்ட்பால் விதிகளில், தொழில்நுட்ப பகுதிக்குச் செல்லவும்.

7.6 பாதிக்கப்பட்ட வீரர் தனது அணிக்கு வார்த்தைகள், சைகைகள் அல்லது வேறு எந்த நடத்தையிலும் உதவுவது வெளிப்படையாகத் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

7.7. பாதிக்கப்பட்ட வீரர் எந்த விதத்திலும் ஆட்டத்தின் போக்கில் செல்வாக்கு செலுத்துவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

7.8 மூத்த நடுவருடன் சேர்ந்து ஆட்டத்திற்கு முன் தாக்கும் மண்டலங்கள் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. பாதிக்கப்பட்ட மண்டலங்களின் வரையறை வீரர்களின் பொது வாக்கெடுப்பால் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. எந்தவொரு போட்டியிலும், வீரர்களின் பாதிக்கப்பட்ட பகுதி மற்றும் விதிகளின் பிரத்தியேகங்கள் மூத்த நீதிபதி தலைமையிலான நடுவர் குழுவால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன.

7.9 ஒரு வீரருக்கு களத்தில் சரி செய்ய முடியாத உபகரணக் கோளாறு இருந்தால், பெயிண்ட்பால்கள் தீர்ந்துவிட்டன, முகமூடி மிகவும் மூடுபனியாகிவிட்டன, அல்லது ஆட்டக்காரரால் விளையாட்டைத் தொடர முடியாததற்கு வேறு காரணம் இருந்தால், அவருக்குப் பணம் பறிக்கப்படும். இந்த வழக்கில் நடத்தை சாதாரண தோல்விக்கு சமம். ஆட்டமிழந்த வீரரின் அனைத்துப் பொறுப்புகளும் ஹிட் அல்லது அவுட் ஆன வீரரின் பொறுப்புகள் போலவே இருக்கும்.

7.10. படப்பிடிப்பு இல்லாமல் தோல்வி சாத்தியம். வீரர் பின்னால் இருந்து அனுப்பப்பட்டால் அல்லது 4 மீட்டருக்கும் அதிகமான தொலைவில் அணுகினால் அத்தகைய தோல்வி ஏற்படுகிறது. இந்த வழக்கில், தாக்குபவர் சத்தமாக "OUT" என்று கத்த வேண்டும். வெளியேறிய வீரர் மற்றவர்களைப் போலவே தோற்கடிக்கப்பட்டவராக அங்கீகரிக்கப்படுகிறார்.

7.11. இந்த பெயிண்ட்பால் விதிகளின் இந்தப் பத்தியின் அடிப்படையில், ஒரு வீரர் வெளியேறும்போது துப்பாக்கிச் சூடு நடந்தால், பத்தி 9.3 மூலம் வழிநடத்தப்படும். இந்த பெயிண்ட்பால் விதிகளில், படப்பிடிப்பை தொடங்கிய வீரர் பெயிண்ட்பால் விதிகளின்படி தகுதியற்றவர். இரட்டை துப்பாக்கி சூடு நடந்தால், இரு வீரர்களும் தகுதி நீக்கம் செய்யப்படுவார்கள். விதி மீறல்களின் மதிப்பீடு கள நீதிபதியிடம் உள்ளது.

7.12. மேலும், ஒரு தொழில்நுட்ப தோல்வி வீரருக்கு ஒதுக்கப்படுகிறது:

  • தரையில் இருந்து உயர்த்தப்பட்ட பந்துகளில் விளையாடுவதற்காக.
  • ஆடுகளத்தில் முகமூடியை அகற்றுவதற்காக (விளையாட்டு தொடங்கப்பட்டதா இல்லையா என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல்)
  • குறிப்பிட்ட சின்னம் இல்லாததால்
  • விளையாட்டுத்தனமற்ற நடத்தைக்காக (நீதிபதிகளின் தேவைகளுக்கு கீழ்ப்படியாமை, 4 மீட்டருக்கும் அதிகமான தூரத்தில் இருந்து சுடுதல், அவமானங்கள் மற்றும் அச்சுறுத்தல்கள் போன்றவை)

7.13. நடுவரின் முடிவின்படி, மீறல் வீரர் தோற்கடிக்கப்பட்டதாக அறிவிப்பதன் மூலமும், அடுத்த ஆட்டத்தை தவறவிடுவதன் மூலமும் தண்டிக்கப்படலாம், மேலும் விதிகளை மீண்டும் மீண்டும் மீறினால், முழுமையான தகுதி நீக்கம் மூலம் தண்டிக்கப்படலாம்.

7.14. 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கடுமையான மீறல்களைச் செய்யும் வீரர்கள் தகுதி நீக்கம் செய்யப்படுவார்கள் மற்றும் விளையாட்டுக்குத் திரும்ப மாட்டார்கள்.

7.15 வீரர் 2 விதமான மீறல்களைக் கொண்டிருந்தால் மற்றும் அவர் (வீரர்) நடுவர்களின் கருத்துக்களுக்கு அனுதாபம் காட்டினால் மட்டுமே, ஒரு வீரரின் தண்டனையைத் தணிக்க ஒரு குழு கோர முடியும்.

பெயிண்ட்பால் விதிகள்

நீதிபதிகளுடன் தொடர்பு

8.1 கள நடுவர் எப்போதும் சரியானவர். மைதானத்தில் நடுவரின் அறிவுரைகளை வீரர் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி பின்பற்ற வேண்டும். இது வீரர் பாதுகாப்பை உறுதி செய்கிறது - பெயிண்ட்பால் கிளப் அல்லது அமைப்பாளருக்கான முக்கிய மதிப்பு. பெயிண்ட்பால் விதிகள் மற்றும் நீதிபதிகளின் உத்தரவுகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம், வீரர் தன்னையும் மற்ற வீரர்களையும் காயங்கள் மற்றும் அவசரகால சூழ்நிலைகளிலிருந்து முன்கூட்டியே பாதுகாப்பார்.

8.2 நடுவர் தொடர்பான அனைத்து சர்ச்சைக்குரிய சிக்கல்களும் விளையாட்டு மைதானத்திற்கு வெளியே, தொழில்நுட்ப பகுதியில், மூத்த நடுவருடன் தீர்க்கப்படுகின்றன. தலைமை நீதிபதியின் முடிவே இறுதியானது மற்றும் மேலதிக பரிசீலனைக்கு உட்பட்டது அல்ல. வீரர்களால் மூத்த நடுவருக்கு அழுத்தம் கொடுக்க முயற்சிப்பது வீரர்களை தகுதி நீக்கம் செய்வதன் மூலம் தண்டனைக்குரியது.

8.3 நடுவர்கள் மீது அழுத்தம் கொடுக்க மீண்டும் மீண்டும் முயற்சித்தால், அழுத்தம் கொடுத்த வீரர் மற்றும் அவரது அணியின் 2 உறுப்பினர்கள் தகுதி நீக்கம் செய்யப்படுவார்கள்.

பெயிண்ட்பால் விதிகள்

நேரடி, நிபந்தனையற்ற தடைகள்

9.1 பெயிண்ட்பால் விதிகள் முகமூடி இல்லாமல் விளையாடும் இடத்தில் இருப்பதை நேரடியாகத் தடைசெய்கிறது, அதை அகற்றுவது அல்லது தூக்குவது (முகமூடி).

9.2 பெயிண்ட்பால் விதிகள் குறிப்பாக தரையில் இருந்து உயர்த்தப்பட்ட பெயிண்ட்பால்களுடன் விளையாடுவதை தடைசெய்கின்றன.

9.3 பெயிண்ட்பால் விதிகள் நேரடியாக 4 மீட்டருக்கும் அதிகமான தூரத்தில் இருந்து சுடுவதை தடை செய்கின்றன.

9.4 பெயிண்ட்பால் விதிகள் குறிப்பாக நடுவர்கள், நடுநிலையாளர்கள் மற்றும் பாதிக்கப்பட்ட வீரர்களை குறிவைத்து சுடுவதை தடை செய்கின்றன.

9.5 பெயிண்ட்பால் விதிகள் பாதுகாப்பு சுவிட்ச் ஆன் இல்லாமல், பிளக் நிறுவப்படாமல், ஷட்டர் வெளியிடப்படாமல் தொழில்நுட்பப் பகுதிக்குள் நுழைவதை வெளிப்படையாகத் தடை செய்கிறது. மார்க்கரில் மெக்கானிக்கல் ஃப்யூஸ் (மின்னணு-நியூமேடிக் சிஸ்டம்ஸ்) பொருத்தப்படவில்லை என்றால், பிளேயர் தொழில்நுட்ப பகுதிக்குள் நுழைவதற்கு முன்பு மார்க்கர் அணைக்கப்பட வேண்டும்.

9.6 நீங்கள் 100 ஆண்டுகளாக பெயிண்ட்பால் விளையாடி வந்தாலும், பெயிண்ட்பால் விதிகள் நேரடியாக வாடகை உபகரணங்களுக்கு சேவை செய்வதைத் தடைசெய்கிறது.

9.7. பெயிண்ட்பால் விதிகள் நேரடியாக உபகரணங்களைப் பயன்படுத்துதல், விளையாட்டில் பங்கேற்பது, பராமரிப்புப் பகுதி அல்லது விளையாட்டு மைதானத்தில் இருப்பது அல்லது விளையாட்டு தொடர்பான செயல்முறைகளில் நேரடியாகப் பங்கேற்பது அல்லது மது, போதைப்பொருள் அல்லது வேறு எந்த வகையான போதையில் இருப்பவர்களால் நேரடியாகத் தடைசெய்யப்படுகிறது. .

அன்புடன், ஏ.ஜே.
பெயிண்ட்பால் கிளப் "2 ஷரா"

எனவே, நீங்கள் உங்கள் முதல் பெயிண்ட்பால் விளையாட்டை விளையாட உள்ளீர்கள். உங்கள் முழு அடுத்தடுத்த பெயிண்ட்பால் அனுபவமும் அது எவ்வாறு செல்கிறது என்பதைப் பொறுத்தது: இது உங்களுக்குப் பிடித்த விளையாட்டாக மாறுமா அல்லது தளத்தில் உங்களின் கடைசி நேரமாக இருக்குமா. பெயிண்ட்பால் கிளப்பில் சரியாக பெயிண்ட்பால் விளையாடுவது எப்படி என்பதை ஆரம்பநிலையாளர்கள் நிச்சயமாகப் பெறுவார்கள், ஆனால் உங்களை மனரீதியாகவும் உடல் ரீதியாகவும் முன்கூட்டியே தயார்படுத்துவது நல்லது.

நீங்கள் சொந்தமாக முன்கூட்டியே தயார் செய்யலாம், எப்படி விளையாடுவது, தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் களத்தில் நடத்தை விதிகள் குறித்து நிறைய வீடியோக்கள் உள்ளன. விளையாட்டிற்கு முன் ஒரு ஜோடியைப் பார்க்க சோம்பேறியாக இருக்காதீர்கள்.

பெயிண்ட்பால் விளையாடுவதில் ஏறக்குறைய அதே அறிவும் திறமையும் கொண்ட உங்களுக்குத் தெரிந்தவர்களின் நிறுவனத்தில் உங்கள் முதல் ஆட்டம் நடந்தால் நல்லது.

ஒத்த எண்ணம் கொண்டவர்களிடையே நீங்கள் மிகவும் வசதியாகவும் நிதானமாகவும் உணர்வீர்கள். வெவ்வேறு பெயிண்ட்பால் அனுபவமுள்ள வீரர்கள் கூடும் ஒரு திறந்த விளையாட்டில் நீங்கள் முதன்முதலில் உங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் பிற சூழ்நிலைகள் உள்ளன. அத்தகைய சூழ்நிலையில் பயங்கரமான எதுவும் இல்லை! தந்திரோபாயங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது அணியில் உள்ள சக்திகளை சரியாக விநியோகிக்க இது உங்கள் முதல் விளையாட்டு என்று நீங்கள் உடனடியாக எச்சரிக்க வேண்டும்.

பெயிண்ட்பால் விளையாடுவது எப்படி, விசுவாசத்துடன் நடத்துவது மற்றும் எப்போதும் உதவத் தயாராக இருப்பது குறித்து ஆரம்பநிலையாளர்களுக்கு ஆலோசனை வழங்கப்படுகிறது. இருப்பினும், அதிக நம்பிக்கையுடன் இருப்பதற்காக, பொது விதிகளை முன்கூட்டியே தெரிந்துகொள்ளுமாறு நாங்கள் பரிந்துரைக்கிறோம்.

முதலில், பெயிண்ட்பால் ஒரு குழு விளையாட்டு என்பதை நினைவில் கொள்வது மதிப்பு, எனவே தொடங்குவதற்கு முன் நீங்கள் தாக்கும் மற்றும் பின்புறத்தை மறைக்கும் மற்ற பங்கேற்பாளர்களுடன் உடன்பட வேண்டும். புதிய வீரர்களின் முக்கிய தவறு மூலோபாயத்தின் தவறான தேர்வு அல்லது அது முழுமையாக இல்லாதது.

அடிப்படை தந்திரோபாய தவறுகள்

சில புதியவர்கள் மிகப் பெரிய அட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதிக நேரம் அங்கேயே அமர்ந்திருப்பதால், விளையாட்டின் முன்னேற்றத்தைக் கவனிக்கவும் மற்ற குழு உறுப்பினர்களுக்கு உதவவும் முடியாது.

மற்றவர்கள், மாறாக, நிலைமையை மதிப்பிடுவதற்கு நேரமில்லாமல் உடனடியாகத் தாக்க விரைகிறார்கள், மேலும், ஒரு விதியாக, விரைவாக தீக்குளிக்கிறார்கள். முடிந்தால், விளையாட்டிற்கு முன் தளத்தை ஆய்வு செய்யுமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், நீங்கள் பாதுகாக்கப்படுவதற்கும் நல்ல பார்வையைப் பெறுவதற்கும் அனுமதிக்கும் ஒரு நிலை மற்றும் அட்டையை கோடிட்டுக் காட்டுங்கள்.

  • இரண்டு முக்கிய தந்திரோபாயங்களுக்கு இடையில் - தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு, இடையில் ஏதாவது ஒன்றைத் தேர்வுசெய்து, உங்கள் செயல்களை மாற்றவும். களத்தில் நிலைமை மிக விரைவாக மாறுகிறது, மேலும் நீங்கள் எப்போதும் ஒரு தந்திரோபாயத்தை கடைபிடிக்க முடியாது, மேலும் விளையாட்டின் அனைத்து மகிழ்ச்சிகளையும் அனுபவிக்க முடியாது.
  • களத்தில் மிகவும் பயனுள்ள நடத்தை கவர்கள் இடையே குறுகிய ரன்கள் மற்றும் எதிரி மீது குறுகிய வெடிப்புகள் ஆகும்.
  • விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்குப் பிறகு உடனடியாக குழப்பமடையாமல் இருக்க, தளத்தை முன்கூட்டியே ஆய்வு செய்து, முதல் தங்குமிடத்தைக் குறிக்கவும்.
  • பாதிக்கப்பட்ட வீரர் குறுக்குவழிகளை எடுத்து, நெருப்பு கோட்டின் கீழ் விழாமல் இருக்க முயற்சித்து, அந்த பகுதிக்கு வெளியே செல்கிறார். உயர்த்தப்பட்ட ஆயுதம் என்பது கொல்லப்பட்ட வீரரின் அடையாளம், அவர் மீது சுட முடியாது.
  • ஒரு வரிசையில் இரண்டு முறைக்கு மேல் அட்டையின் பின்னால் இருந்து வெளியே பார்க்காமல், ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட நிலையில் இருந்து கவனமாக பரிசோதிக்கவும்.
  • நீங்கள் கண்டறியப்படவில்லை என்றால், சுட அவசரப்பட வேண்டாம், இலக்கு வரம்பை மிகைப்படுத்தாமல் இருக்கவும், உங்கள் அட்டையை வீணாகக் கண்டுபிடிக்காமல் இருக்கவும் எதிரி நெருங்கி வரட்டும்.
  • நீண்ட நேரம் தங்குமிடத்தில் இருக்க வேண்டாம். நீங்கள் பாதிப்பில்லாமல் இருப்பீர்கள், ஆனால் முழு விளையாட்டையும் இழப்பீர்கள்.

உங்கள் ஆடைத் தேர்வைப் பற்றி சிந்தியுங்கள் - அது வசதியாக இருக்க வேண்டும், இயக்கத்தை கட்டுப்படுத்தக்கூடாது, உடலின் முழு மேற்பரப்பையும் மறைக்க வேண்டும், அதை அழிக்க நீங்கள் கவலைப்படக்கூடாது. பீட் பெயிண்ட் நன்றாக கழுவப்பட்டாலும், பெயிண்ட்பாலில் நீங்கள் அழுக்காகிவிடுவதற்கு ஏராளமான வாய்ப்புகள் உள்ளன.

மிக முக்கியமான விஷயம், அறிவுறுத்தல்கள் மற்றும் பாதுகாப்பு முன்னெச்சரிக்கைகளை கவனமாகக் கேட்பது. அனைத்து பங்கேற்பாளர்களுக்கும் பெயிண்ட்பால் முக்கிய விதிகளில் ஒன்று, முகமூடியை ஒருபோதும் அகற்றக்கூடாது, வண்ணப்பூச்சு அதில் விழுந்திருந்தாலும் கூட.

நகர்த்தவும், சுடவும், விளையாட்டில் பங்கேற்கவும் மற்றும் அதை அனுபவிக்கவும். நீங்கள் "ஷாட்" செய்யப்பட்டால், நெருப்பு ஞானஸ்நானம் கடந்துவிட்டதற்காக உங்களை வாழ்த்தவும்!

விளையாட்டின் முக்கிய விதிகள்

மற்றவற்றுடன், ஒவ்வொரு வீரரும் நினைவில் கொள்ள வேண்டிய பெயிண்ட்பால் மூன்று முக்கிய விதிகள் உள்ளன:

  • மைதானத்தில் விளையாடுபவர் எப்போதும் முகமூடி அணிந்திருக்க வேண்டும்.
  • நீங்கள் மைதானத்திற்கு வெளியே இருந்தாலோ அல்லது வீரர் திடீரென முகமூடி இல்லாமல் தன்னைக் கண்டாலோ ஒருவரை நோக்கி மார்க்கரைச் சுட்டிக்காட்ட முடியாது.
  • தளத்திற்கு வெளியே, மார்க்கர் பாதுகாப்பாக வைக்கப்பட வேண்டும்.

எங்கள் தளங்கள்

கோட்டை

செயின்ட் பீட்டர்ஸ்பர்க்கில் பெயிண்ட்பால் விளையாடுவதற்கான மிகப்பெரிய கோட்டை, கோட்டை சுவர், கோபுரங்கள் மற்றும் பாலங்கள் கொண்ட இரண்டு மாடி கட்டிடம்.

சுவாரஸ்யமான மற்றும் அற்புதமான காட்சிகள்: "கோட்டையின் புயல்", "மூன்று கோபுரங்கள்", "விவசாயிகளின் எழுச்சி" போன்றவை.

கான்வாய் இழந்தது

உண்மையான பஸ்ஸுடன் இராணுவ பாணி தளத்தில் போர் நடைபெறுகிறது.

கிளப்பின் பிரதேசத்தில் அகழிகளுடன் ஒரு சோதனைச் சாவடி மற்றும் சுழலும் சாக்கெட் கொண்ட இயந்திர துப்பாக்கி உள்ளது.

ஏராளமான காட்சிகள், அவற்றில் சில: "பணயக்கைதிகளை வெளியே கொண்டு வருதல்", "சுத்தப்படுத்துதல்" போன்றவை.

சிம்ப்சன்ஸ் வீடு

தனித்துவமான உட்புற பகுதி மழை, பனி அல்லது குறைந்த வெப்பநிலை பற்றி கவலைப்படாமல் பெயிண்ட்பால் விளையாட உங்களை அனுமதிக்கும்.

அறை திறன் 30 வீரர்கள் வரை.

பல்வேறு காட்சிகள் வழங்கப்படுகின்றன: "கிளாசிக் எலிமினேஷன்", "பிடிப்பு", "ஜோம்பிஸ்" போன்றவை.

ஒரு பெரிய இரண்டு மாடி கட்டிடம், ஒரு பெரிய சுற்றளவு கேலரி, ஒரு முதலுதவி நிலையம், ஒரு எரிபொருள் மற்றும் லூப்ரிகண்டுகள் கிடங்கு மற்றும் பல சிறிய கோட்டைகள் கொண்ட ஒரு பெரிய தளம்.

காட்சிகள்: "சிறை எஸ்கேப்", "கைதிகள் மீட்பு", "சிறை பிடிப்பு".

காங்கோவில் உள்ள ஆப்பிரிக்க காடு-தீம் கொண்ட பெயிண்ட்பால் மைதானம் சாகசக்காரர்களுக்கும் அதிரடி ரசிகர்களுக்கும் ஏற்றது.

"பிளாக் ஹாக் டவுன்" மற்றும் "பிரிடேட்டர்" காட்சிகள் உங்களை ஒரு சாகசப் படத்தின் ஹீரோவாக உணரவைக்கும்.

கிளாசிக் விளையாட்டுகளும் வழங்கப்படுகின்றன.

லாபிரிந்த்

தரமற்ற காட்சிகளுக்கான அற்புதமான தளம்.

நீங்கள் ஒரு சண்டையில் சிறந்த துப்பாக்கி சுடும் வீரராக முடியும், ஒரு போட்டியில் ஒரு கொடி அல்லது சாம்பியன்ஷிப்பை வெல்லலாம்.

வழங்கப்படும் விளையாட்டுகள்: “செக்பாயிண்ட்”, “கிராண்ட்மாஸ்டர்களின் நேரம்” போன்றவை.

ஆயத்த விளையாட்டு தொகுப்புகள்

ஷாட்கன் தரநிலை பிரீமியம் லேசர் பெயிண்ட்பால்

7000 ரூபிள் / 1 மணி நேரம்

(10 பேர் வரை உள்ள நிறுவனம்: ஒரு நபருக்கு 700 ரூபிள், ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த வீரருக்கும் ஒரு நபருக்கு 500 ரூபிள்)

1800 ரூபிள்

2100 ரூபிள்

1300 ரூபிள்

சேர்க்கப்பட்டுள்ளது
  • வரம்பற்ற வண்ணப்பூச்சுகள்
  • வாடகை சிறப்பு உபகரணங்கள்:
    • பம்ப் மார்க்கர்
    • முகமூடி
    • உருமறைப்பு
    • கையுறைகள்
  • தொழில்நுட்ப உதவி
  • பயிற்றுவிப்பாளர்
  • நுழைவுச்சீட்டு
  • 500 பெயிண்ட் பந்துகள்
  • உபகரணங்கள் வாடகை:
    • குறிப்பான்
    • முகமூடி
    • உருமறைப்பு
    • கையுறைகள்
  • தொழில்நுட்ப உதவி
  • பயிற்றுவிப்பாளர்
  • நுழைவுச்சீட்டு
  • 700 பெயிண்ட் பந்துகள்
  • பெயிண்ட்பால் கையெறி குண்டு
  • உபகரணங்கள் வாடகை:
    • குறிப்பான்
    • முகமூடி
    • உருமறைப்பு
    • கையுறைகள்
  • தொழில்நுட்ப உதவி
  • பயிற்றுவிப்பாளர்
  • நுழைவுச்சீட்டு
  • 2 மணி நேர விளையாட்டு
  • உபகரணங்கள் வாடகை:
    • பிளாஸ்டர்
    • சென்சார்களை தாக்கியது
    • விளையாட்டு கலைப்பொருட்கள்
  • தொழில்நுட்ப உதவி
  • பயிற்றுவிப்பாளர்
  • நுழைவுச்சீட்டு

பெயிண்ட்பால் விளையாடுவதற்கான மிக முக்கியமான விதிகளில் ஒன்று, துப்பாக்கிச் சண்டையின் போது மற்றும் விளையாட்டு மைதானத்தில் உங்கள் முகமூடியை வைத்திருப்பது. உண்மை என்னவென்றால், ஒரு மார்க்கரில் இருந்து அதிக வேகத்தில் பறக்கும் வண்ணப்பூச்சு பந்து, முகத்தின் மென்மையான திசுக்களை மட்டுமல்ல, கண்களையும் தாக்கும். எனவே, முகமூடி முகத்தில் மிகவும் இறுக்கமாக பொருந்துகிறது, தலையை அழுத்தாமல், ஆனால் அது வீழ்ச்சியடையாமல்.

விளையாடும்போது அசௌகரியம் ஏற்படுவதற்கு மூடுபனி கண்ணாடியும் ஒரு காரணம். இது நிகழாமல் தடுக்க, விளையாட்டுக்கு முன் மதுபானங்களை அருந்துவதைத் தவிர்க்கவும். நீங்கள் தீவிரமாக சுவாசிக்கும்போது, ​​​​கண்ணாடியின் உட்புறம் ஈரப்பதத்தால் மூடப்பட்டிருக்கும். இந்த விளைவை குறைக்க, antifog பயன்படுத்தவும்.

தூண்டுதலை இழுப்பதன் மூலம் ஒரு அரை தானியங்கி ஆயுதம் வாயு அழுத்தத்தின் கீழ் சுடப்படுகிறது. தானியங்கி மார்க்கர் வெடித்துச் சிதறுகிறது. ஒரு முழு எரிவாயு சிலிண்டர் 500 ஷாட்களுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. கடையில் 200 வண்ணப்பூச்சுகள் உள்ளன. துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவதற்கு முன், பத்திரிகை மூடி இறுக்கமாக மூடப்பட்டுள்ளதா மற்றும் ஊட்டி "செங்குத்து" நிலையில் உள்ளதா என்பதைச் சரிபார்க்கவும். அழுக்கு மற்றும் ஈரப்பதம் பந்துகள் அவற்றின் திறனை மாற்றும், இது மார்க்கரை அழிக்கும்.

மார்க்கர் சுடவில்லை என்றால்:

  • நீங்கள் பாதுகாப்பை அகற்றவில்லை;
  • ஷட்டர் வேலை செய்யும் நிலையில் இல்லை;
  • பீப்பாயில் வெளிநாட்டு பொருட்கள் அல்லது தூசி உள்ளன;
  • எரிவாயு சிலிண்டர் முழுமையாக பயன்படுத்தப்படுகிறது;
  • வெற்று கடை.

இந்த குறைகளை சரி செய்யுங்கள். நீங்கள் சொந்தமாக சமாளிக்க முடியாவிட்டால், ஒரு நீதிபதியை அழைக்கவும், அவர் உங்களுக்கு உதவுவார்.

25-30 மீட்டரிலிருந்து இலக்காகக் கொள்ளும்போது, ​​பந்தின் விமானப் பாதை 8-9 டிகிரிகளால் மாறக்கூடும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இந்த ஆயுதத்தை நீங்கள் எவ்வளவு வேகமாகப் பயன்படுத்துகிறீர்களோ, அவ்வளவு துல்லியமாக உங்கள் வெற்றிகள் இருக்கும். அதே நேரத்தில், ஆயுதத்தை கவனமாக கையாளவும், அதனால் பனி அல்லது மண் அதில் வராது.

விளையாட்டின் விதிகள்

  1. பெயிண்ட்பால் விதிகளின்படி, இரண்டு அணிகள் தேவை. ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த தொடக்கக் கோட்டின் பின்னால் அமைந்துள்ளது, இது டேப்பால் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. ஆட்டம் தொடங்கும் முன், நடுவரின் சிக்னலில், யாருக்கும் சுட உரிமை இல்லை. காட்சி எதுவாக வேண்டுமானாலும் இருக்கலாம். "ஸ்டாப் பிளே" கட்டளையின் கீழ் முடிவு நிகழ்கிறது.
  2. நடுவர்கள் நீதிமன்றத்தில் மிகவும் தெளிவாகத் தெரியும் - அவர்கள் பிரகாசமான உருமறைப்பு மற்றும் முகமூடிகளைக் கொண்டுள்ளனர். இந்த மக்கள் மீற முடியாதவர்கள், நீங்கள் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி அவர்களுக்குக் கீழ்ப்படிய வேண்டும். அவர்களின் பொறுப்புகளில் விதிகளுக்கு இணங்குவது மட்டுமல்லாமல், பாதுகாப்பு நடவடிக்கைகளுக்கு இணங்குவதையும் கண்காணிப்பது அடங்கும்.
  3. நடுவர்களிடமிருந்து பின்வரும் கட்டளைகளை வீரர்கள் கேட்கலாம்:
    • "விளையாட்டில் வீரர்";
    • "நடுநிலை வீரர்";
    • "ஹிட் பிளேயர்" (உங்கள் உடலில் வண்ணப்பூச்சு பந்து வெடித்தது).
  4. நீங்கள் தாக்கப்பட்டால்:
    • ஆயுதத்தை உயர்த்தவும்;
    • உங்கள் தலையின் பின்புறத்தை உங்கள் கையால் மூடு;
    • விரைவாக விளையாடும் இடத்தை விட்டு ஓடிவிடு.
  5. பலூன்கள் மற்றும் எரிவாயு விநியோகம் நிறுத்தப்பட்டால், யாரும் உதவப் போவதில்லை என்றால், நீங்கள் ஆச்சரியப்படுகிறீர்கள். இதைப் பற்றி உங்கள் எதிரிகளுக்குத் தெரியப்படுத்துங்கள் மற்றும் உங்கள் ஆயுதத்தை உயர்த்தி போர்க்களத்தை விட்டு வெளியேறுங்கள்.
  6. மார்க்கரில் உங்களுக்கு சிக்கல்கள் இருந்தால், அல்லது நீங்கள் தாக்கப்பட்டதா என்பது உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், நீதிபதியை அழைக்கவும். நீங்கள் இப்போது ஒரு நடுநிலை வீரர். பெயிண்ட்பால் விளையாட்டின் விதிகள் இந்த விஷயத்தில் அவர்கள் மீது சுடுவதைத் தடைசெய்கின்றன.
  7. நடுவர்கள் சைகைகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர்:
    • "அவுட்" (வெற்றி) - பக்கங்களுக்கு ஆயுதங்கள்;
    • "நடுநிலை" - ஒரு கை வீரரை நோக்கி சுட்டிக்காட்டுகிறது, மற்றொன்று மேலே;
    • "விளையாட்டில்" - ஒரு கை மீண்டும் வீரரை சுட்டிக்காட்டுகிறது, மற்றொன்று அவரது தலைக்கு மேலே வட்ட சுழற்சிகளை செய்கிறது.
  8. பாதுகாப்பு ஏற்பாடுகள்:
    • படப்பிடிப்பு தூரம் குறைந்தது 3-5 மீட்டர்;
    • எதிரியின் முதுகில் இருந்து "முடிக்க" வேண்டாம், தோற்கடிக்க கட்டளை கொடுங்கள்;
  9. உங்களுக்குப் பின்னால் "வெளியே" என்று கேட்டால், ஆயுதத்தை மேலே உயர்த்தவும்.

பெயிண்ட்பால் ஒரு விளையாட்டு என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்! தேவையற்ற நகர்வுகளால் உங்கள் சக ஊழியர்களை புண்படுத்தாதீர்கள், உண்மையான எதிரிகளை நீங்கள் பெற மாட்டீர்கள். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, விளையாட்டின் குறிக்கோள் ஒரு மறக்க முடியாத அனுபவத்தைப் பெறுவதும் இனிமையான ஓய்வு பெறுவதும் ஆகும்.