குத்துச்சண்டை டிக்கெட்டுகள். மே மாதம் BC Drumnik மற்றும் பிற கிளப்புகளின் ஈஸ்ட் கோஸ்ட் குத்துச்சண்டை போட்டியில் போட்டிகளின் காலண்டர்

// அமெச்சூர் குத்துச்சண்டை விதிகள்

அமெச்சூர் குத்துச்சண்டை விதிகள்

சர்வதேச அமெச்சூர் குத்துச்சண்டை சங்கம் (AIBA) மற்றும் சர்வதேச ஒலிம்பிக் கமிட்டி (IOC) ஆகியவற்றால் அங்கீகரிக்கப்பட்ட உலகில் உள்ள அமெச்சூர் குத்துச்சண்டை வீரர்களுக்கான சண்டைகளை நடத்துவதற்கு ஒரே மாதிரியான விதிகள் உள்ளன.

குத்துச்சண்டை போட்டிகளுக்கான புதிய விதிகள்

AIBA குத்துச்சண்டை போட்டிகளுக்கான புதிய விதிகள்ஆகஸ்ட் 23, 2013 தேதியிட்டது (ஆங்கிலத்தில்).

குத்துச்சண்டை விதிகளில் மிக முக்கியமான மாற்றங்கள்:

1.குத்துச்சண்டை வீரர்கள் ஹெல்மெட் அணியாமல் பாக்ஸ் செய்வார்கள்
2. மின்னணு தீர்ப்பு ரத்து செய்யப்படும். தொழில்முறை குத்துச்சண்டை முறையின்படி புள்ளிகள் கணக்கிடப்படும்.

விதிகளில் இருந்து முக்கிய பகுதிகள்.

வயது கட்டுப்பாடுகள்

இளைய சிறுவர்கள் - 12 வயது
சராசரி சிறுவர்கள் - 13-14 வயது
பழைய சிறுவர்கள் மற்றும் பெண்கள் - 15-16 வயது
இளையவர்கள் மற்றும் பெண்கள் - 17-18 வயது
பெரியவர்கள் மற்றும் பெண்கள் - 19-40 வயது

வயதுக்கு ஏற்ப ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் சண்டைகளின் எண்ணிக்கையிலும் கட்டுப்பாடுகள் உள்ளன.

15 வயதுக்குட்பட்ட சிறுவர்கள்: 2 சண்டைகள் 30 நாட்கள்
15-16 வயதுடைய சிறுவர் சிறுமிகள்: 3 சண்டைகள் 15 நாட்கள், 5 சண்டைகள் 30 நாட்கள்
இளையவர்கள் மற்றும் பெரியவர்கள் (ஆண்கள் மற்றும் பெண்கள்): 4 சண்டைகள் 15 நாட்கள், 5 சண்டைகள் 30 நாட்கள்.
3 மாத குத்துச்சண்டை பயிற்சிக்குப் பின்னரே தொடக்கநிலை வீரர்கள் போட்டியில் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள்.

AIBA விதிகளின்படி, 17 வயதுக்கு குறைவான மற்றும் 34 வயதுக்கு மேற்பட்ட விளையாட்டு வீரர்கள் சர்வதேச போட்டிகளில் பங்கேற்கலாம்.

போட்டிகள்

அனைத்து போட்டிகளும் ஒலிம்பிக் முறையின்படி நடத்தப்படுகின்றன - நீக்குதல். விளையாட்டு வீரர்களின் வெவ்வேறு குழுக்களுக்கு, பின்வரும் போர் சூத்திரம் நிறுவப்பட்டுள்ளது:

12-14 வயதுடைய சிறுவர்கள்
- ஆரம்ப மற்றும் 3 வது வகை: 1 நிமிடம் 3 சுற்றுகள்
- 1வது மற்றும் 2வது பிரிவு: 1.5 நிமிடங்களின் 3 சுற்றுகள்

15-16 வயதுடைய சிறுவர்கள், பெண்கள் மற்றும் பெண்கள்
- ஆரம்பநிலை: 1 நிமிடத்தின் 3 சுற்றுகள்
- 3 வது மற்றும் 2 வது பிரிவு: 1.5 நிமிடங்கள் கொண்ட 3 சுற்றுகள்
- 1வது வகை மற்றும் அதற்கு மேல்: 2 நிமிடங்களின் 3 சுற்றுகள்

இளையவர்கள் மற்றும் பெரியவர்கள்
- ஆரம்பநிலை: 1.5 நிமிடங்களின் 3 சுற்றுகள்
- 3வது மற்றும் 2வது பிரிவு: 2 நிமிடங்களின் 3 சுற்றுகள்
- 1வது வகை மற்றும் அதற்கு மேல்: 3 நிமிடங்களின் 3 சுற்றுகள்

ரஷ்ய முழுமையான சாம்பியன்ஷிப்பில், போர் சூத்திரம் ஒவ்வொன்றும் 3 நிமிடங்கள் 3 சுற்றுகள். போட்டி பிராந்திய அளவை விட அதிகமாக இருந்தால், 15-16 வயதுடைய சிறுவர்கள், ஜூனியர்கள், பெண்கள் மற்றும் பெரியவர்களுக்கு, சண்டை தூய நேரத்திற்கு ஏற்ப நடைபெறுகிறது, அதாவது, சண்டையின் போது பல்வேறு நிறுத்தங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுவதில்லை. சுற்றுகளுக்கு இடையில் எப்போதும் 1 நிமிடம் ஓய்வு இருக்க வேண்டும்.

போட்டிகள் தனிப்பட்ட, குழு மற்றும் தனிப்பட்ட அணியாக இருக்கலாம்.

தனிநபர் போட்டிகளில், இறுதிப் போட்டியில் வெற்றி பெறும் குத்துச்சண்டை வீரர் வெற்றி பெறுவார். 4-வது இடத்திலிருந்து தொடங்கி, அதற்குக் கீழே, வெற்றிகளின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப இடங்கள் விநியோகிக்கப்படுகின்றன.

குழு போட்டிகளில், அதிக புள்ளிகள் பெறும் அணி வெற்றி பெறுகிறது. எடைப் பிரிவில் வெற்றி பெறுவதற்கு, 2 புள்ளிகள் வழங்கப்படும். இழப்புக்கு 1 புள்ளி. குத்துச்சண்டை வீரரின் ஷோ அல்லது இல்லாத பட்சத்தில், 0 புள்ளிகள் வழங்கப்படும்.

தனிப்பட்ட-அணி போட்டிகளில், வெற்றி பெறப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. வெற்றி - 7 புள்ளிகள், இரண்டாம் இடம் - 5 புள்ளிகள், மூன்றாம் இடம் - 3.5 புள்ளிகள், அரையிறுதிக்கு முன் ஒவ்வொரு வெற்றிக்கும் 1 புள்ளி. புள்ளிகள் சமமாக இருந்தால், முதலில் முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது. இடங்கள்

பிறந்த அதே ஆண்டு இளைஞர்களுடன் இளைஞர்கள் சண்டையிட அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். 18 வயதுக்கு மேற்பட்ட ஜூனியர்கள் வயது வந்தோருக்கான போட்டிகளில் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். தொடர்புடைய விளையாட்டு வகைகளின் சண்டைகளை நடத்த அனுமதிக்கப்படுகிறது. 1 வது வகை குத்துச்சண்டை வீரர்கள் சர்வதேச விளையாட்டுகள் உட்பட விளையாட்டுகளில் மாஸ்டர்களுடன் குத்துச்சண்டை செய்ய அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும், ஒரு நாளைக்கு 1 போருக்கு மேல் நடத்த அனுமதி இல்லை.

தொழில்முறை போட்டிகளில் பங்கேற்ற குத்துச்சண்டை வீரர்கள் அமெச்சூர் போட்டிகளில் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படுவதில்லை.

நடுவர்

எந்தவொரு போட்டிகளும் சண்டைகளும் பின்வருவனவற்றைக் கொண்ட நடுவர் குழுவால் வழங்கப்படுகின்றன: போட்டியின் தலைமை நீதிபதி அனைத்து போட்டி விதிகளையும் செயல்படுத்துவதை கண்காணித்து அனைத்து தொழில்நுட்ப சிக்கல்களிலும் இறுதி முடிவை எடுக்கிறார். பக்க நீதிபதிகள் குத்துச்சண்டை வீரர்களின் செயல்களை மதிப்பீடு செய்து சண்டையின் முடிவை தீர்மானிக்கிறார்கள். அதிகாரப்பூர்வ போட்டிகள் 5 பக்க நடுவர்களால் வழங்கப்படுகின்றன. 3 நடுவர்கள் அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள், ஆனால் போட்டிகள் பிராந்திய அளவை விட அதிகமாக இருக்கக்கூடாது. நேரக் கண்காணிப்பாளர் போட்டியின் நேரத்தைக் கண்காணித்து, காங் சிக்னல்களைக் கொடுக்கிறார். தகவலறிந்த நடுவர் போட்டியின் போது சுற்றுகளுக்கு இடையில் இடைவேளையின் போது தகவலை வழங்குகிறார். குத்துச்சண்டை வீரர்கள் போட்டியின் விதிகளை நேரடியாக வளையத்தில் செயல்படுத்துவதை நடுவர் கண்காணித்து அவர்களுக்கு கட்டளைகளை வழங்குகிறார். குத்துச்சண்டை வீரர்கள் வளையத்திற்குள் நுழைவதற்கு முன்பு அனைத்து விதிகளும் பின்பற்றப்படுவதை பங்கேற்பாளர்களுக்கு முன்னால் உள்ள நீதிபதிகள் உறுதி செய்கிறார்கள். போட்டித் தளபதி போட்டியின் தொழில்நுட்ப மற்றும் பொருளாதார உபகரணங்களை கண்காணிக்கிறார். தொழில்நுட்ப பிரதிநிதி என்பது போட்டிகளில் ரஷ்ய குத்துச்சண்டை கூட்டமைப்பின் பிரதிநிதி, அங்கு, அவர்களின் முடிவுகளின் அடிப்படையில், பங்கேற்பாளருக்கு "மாஸ்டர் ஆஃப் ஸ்போர்ட்ஸ் ஆஃப் ரஷ்யா" என்ற பட்டத்தை வழங்க முடியும்.

போட்டிகளை பெண் மற்றும் ஆண் நீதிபதிகள் மற்றும் நடுவர்கள் வழங்கலாம். தொழில்முறை போட்டிகளில் நடுவராக இருந்த நடுவர்கள் அமெச்சூர் போட்டிகளில் நடுவராக பணியாற்ற அனுமதிக்கப்படுவதில்லை.

சண்டையிட, நடுவர் மூன்று கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துகிறார்: "நிறுத்து", "குத்துச்சண்டை", "பிரேக்". குத்துச்சண்டை வீரர்கள் மற்றும் நீதிபதிகள் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய நடுவர் சைகைகளுடன் கருத்துகள் மற்றும் எச்சரிக்கைகள் உள்ளன.

மீறல்கள்

மீறலின் வகையைப் பொறுத்து, குத்துச்சண்டை வீரர் ஒரு கருத்து, நடுவரிடமிருந்து எச்சரிக்கையைப் பெறலாம் அல்லது தகுதி நீக்கம் செய்யப்படலாம். சிறிய மீறல் ஏற்பட்டால், நடுவர் சண்டையை நிறுத்தாமல், இடைவேளையின் போது குத்துச்சண்டை வீரரையோ அல்லது இரண்டாவது இடத்தையோ கண்டிக்கலாம். ஒரே மீறலுக்கு மூன்று அறிவிப்புகள் எச்சரிக்கையை ஏற்படுத்தும். குத்துச்சண்டை வீரர் ஏற்கனவே எச்சரிக்கையைப் பெற்ற குற்றத்திற்காக கண்டிக்கப்பட்டால், அது இரண்டாவது எச்சரிக்கையை ஏற்படுத்தும். மூன்று எச்சரிக்கைகள் - தகுதியிழப்பு. ஒவ்வொரு எச்சரிக்கையுடன், நடுவர் சண்டையை நிறுத்த வேண்டும் மற்றும் குத்துச்சண்டை வீரருக்கும் ஒவ்வொரு பக்க நடுவருக்கும் அதை அறிவிக்க வேண்டும். கடுமையான மீறலுக்குப் பிறகு உடனடியாக ஒரு எச்சரிக்கை தொடரலாம். குறிப்பாக மொத்த அல்லது வேண்டுமென்றே மீறலுக்குப் பிறகு, தகுதி நீக்கம் உடனடியாகத் தொடரலாம். ஒவ்வொரு எச்சரிக்கையும் எதிராளிக்கு கூடுதல் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன.

மீறல்களின் வகைகள்:

குறைந்த அடி, முழங்கால் அடி, உதை.
தோள்பட்டை, முன்கை, முழங்கையால் தாக்குகிறது.
ஒரு திறந்த கையுறை கொண்டு, மணிக்கட்டுடன், உள்ளங்கையின் விளிம்பில், ஒரு பின் கையால் தாக்குகிறது.
பின்புறம், தலையின் பின்புறம், சிறுநீரகங்கள், கழுத்தின் பின்புறம் ஆகியவற்றில் தாக்குகிறது.
மூச்சுத் திணறல், மல்யுத்தம், தள்ளுதல், எதிராளியைப் பிடித்தல்.
தாக்கும் போது கயிறுகளைப் பயன்படுத்துதல்.
கயிறுகளின் வரிசைக்கு அப்பால் எதிராளியின் தலையை அழுத்துவது.
பிடிப்பது, வீசுவது, எதிராளியின் மீது குவித்தல்.
குறைந்த வளைவுகள் அல்லது டைவ்ஸ், ஆபத்தான தலை அசைவுகள்.
எதிரியின் கைகளைக் கட்டி, தாக்குதல்.
ஒரு பொய் அல்லது வளர்ந்து வரும் எதிரியை தாக்குகிறது.

செயலற்ற பாதுகாப்பு, உங்கள் எதிரிக்கு உங்கள் முதுகைத் திருப்புதல்.
தேவையற்ற உரையாடல்கள் மற்றும் அவமானங்கள்.
நடுவர் கட்டளைகளுக்கு இணங்கத் தவறியது.
நடுவரை நோக்கி ஆக்ரோஷமான நடத்தை.
வாய்க்காவலைத் துப்புதல்.
நீட்டப்பட்ட கையை எதிராளியின் முகத்திற்கு முன்னால் வைத்திருத்தல்.

சண்டைகளின் முடிவுகள்

சண்டையின் முடிவுகள் பின்வரும் வகைகளாகும்:

புள்ளிகளில் வெற்றி (VO). குத்துச்சண்டை வீரர்கள் பெற்ற புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் பக்க நடுவர்களால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.
போராட்டத்தை தொடர மறுப்பு (OTK). குத்துச்சண்டை வீரர் தானாக முன்வந்து போராட மறுக்கிறார். அவரது இரண்டாவது வளையத்தில் ஒரு துண்டு எறிந்து மறுக்க முடியும்.
தெளிவான அனுகூலத்தால் (ஜேபி) வெற்றி. எதிராளியின் உடல்நிலைக்கு அச்சுறுத்தல் விளைவிக்கும் அதிக எண்ணிக்கையிலான அடிகளைத் தவறவிட்டால் அல்லது நடுவர் விதிகளால் நிறுவப்பட்ட அதிகபட்ச நாக் டவுன்களைக் கணக்கிடும்போது வழங்கப்படும். வயது மற்றும் தகுதிகளைப் பொறுத்து, அது 1 முதல் 3 வரை இருக்கலாம். நடுவரால் தீர்மானிக்கப்படும். கடைசிச் சுற்றின் தொடக்கத்தில் எதிரிகளில் ஒருவரின் (மின்னணு மதிப்பீட்டுடன்) தவறவிட்ட அல்லது வழங்கப்பட்ட அடிகளுக்கு இடையேயான வித்தியாசம் 20 புள்ளிகளாக இருந்தால் அது வழங்கப்படலாம். ஆண்கள் மற்றும் பெண்கள் 15 புள்ளிகளைப் பெற்றுள்ளனர்.
சண்டையைத் தொடர இயலாமை (IBC). விதிகளுக்கு அப்பால் செல்லாத சண்டையின் விளைவாக, ஒரு குத்துச்சண்டை வீரரால் காயம் காரணமாக சண்டையைத் தொடர முடியவில்லை என்றால், சண்டை நிறுத்தப்பட்ட நேரத்தில் (சண்டை நீடித்தால்) அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற குத்துச்சண்டை வீரருக்கு வெற்றி வழங்கப்படுகிறது. ஒன்றுக்கும் மேற்பட்ட சுற்று). ஒரு மருத்துவருடன் கலந்தாலோசித்த பிறகு ஒரு மருத்துவர் அல்லது நடுவரால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.
தகுதி நீக்கம் (DSC) மூலம் வெற்றி. சண்டையின் போது குத்துச்சண்டை வீரர்களில் ஒருவர் தகுதி நீக்கம் செய்யப்பட்டால், வெற்றி அவரது எதிரிக்கு வழங்கப்படும். நடுவர் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்.
நாக் அவுட் (NK). குத்துச்சண்டை வீரர்களில் ஒருவர், தவறவிட்ட அடியின் விளைவாக, 10 விநாடிகளுக்கு சண்டையைத் தொடர முடியாது. நடுவர் தீர்மானிக்கப்படுகிறார்.
எதிராளியின் தோற்றம் (NO) காரணமாக வெற்றி. குத்துச்சண்டை வீரர் சண்டைக்கு முற்றிலும் தயாராக வளையத்தில் இருக்கிறார், மேலும் அவரது எதிராளி, வளையத்திற்கு இரண்டாவது அழைப்பு மற்றும் காங் அடித்த பிறகு, 3 நிமிடங்கள் இல்லை அல்லது சண்டையைத் தொடங்கத் தயாராக இல்லை. குத்துச்சண்டை வீரர்களில் ஒருவர் எடையைக் கடக்காதபோது அல்லது சண்டைக்கு முன் மருத்துவரால் அகற்றப்பட்டபோதும் இந்த வெற்றி வழங்கப்படுகிறது.
வரை. "போட்டியின் விதிமுறைகளில்" முன்கூட்டியே குறிப்பிடப்பட்டால் மட்டுமே சாத்தியம்.
முதன்மை நடுவர் மன்றத்தின் முடிவால் வெற்றி. சர்ச்சைக்குரிய சூழ்நிலைகளில் (நடுவரின் திறமையின்மை, மின்னணு மதிப்பெண் முறையின் தோல்வி, முதலியன) தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

எதிர்பாராத சூழ்நிலைகள். தலைமை நீதிபதியின் கட்டுப்பாட்டிற்கு அப்பாற்பட்ட ஒரு சம்பவம் 1 அல்லது 2 வது சுற்றில் நடந்தால், சண்டை "போட்டி விதிமுறைகளில்" குறிப்பிடப்பட்ட நேரத்திற்கு ஒத்திவைக்கப்படுகிறது. சுற்று 2 க்குப் பிறகு இது நடந்தால், சண்டை முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது, மேலும் வெற்றியாளர் சம்பவத்தின் போது புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையால் தீர்மானிக்கப்படுவார்.

தேதிகள் போட்டியின் பெயர் முகவரி
பங்களிப்புகள்
வயது
1 ஜனவரி 27

குத்துச்சண்டை போட்டி "ஃபைட்டர்"

குழந்தைகள் - 200 ரூபிள்

17+ - 500 RUR
அனைத்து வயது மற்றும் எடைகள்
2 24 பிப்ரவரி ரியுடோவ், ஒக்டியாப்ரியா, 2 பி

குழந்தைகள் - 200 ரூபிள்

17+ - 500 RUR
அனைத்து வயது மற்றும் எடைகள்
3 மார்ச் 21-24

கே.வி.யின் நினைவாக போட்டி. கிராடோபோலோவா

புடோவோ, இசியம்ஸ்கயா 22k3

குழந்தைகள் - 200 ரூபிள்

2003-2004, 2005-2006
4 மார்ச் 24

மாஸ்கோ குத்துச்சண்டை வளையத்தைத் திறக்கவும்

புடோவோ, இசியம்ஸ்கயா 22k3

குழந்தைகள் - 200 ரூபிள்

17+ - 500 RUR
அனைத்து வயது மற்றும் எடைகள்
5 ஏப்ரல் 27

மாஸ்கோ குத்துச்சண்டை வளையத்தைத் திறக்கவும்
முடிவுகள் மற்றும் வீடியோ

லெனின்ஸ்கி, 5 வது டான்ஸ்காய் ப்ரோஸ்ட், 15, கட்டிடம் 42

குழந்தைகள் - 300 ரூபிள்

17+ - 700 RUR
அனைத்து வயது மற்றும் எடைகள்
6 மே 19

மாஸ்கோ குத்துச்சண்டை வளையத்தைத் திறக்கவும்

ரியுடோவ், ஒக்டியாப்ரியா, 2 பி

குழந்தைகள் - 300 ரூபிள்

17+ - 700 RUR

அனைத்து வயது மற்றும் எடைகள்
7 செப்டம்பர் 29

குத்துச்சண்டை போட்டி "லெஜண்ட்ஸ் ஆஃப் இலையுதிர் காலம்"

புடோவோ, இசியம்ஸ்கயா 22k3

குழந்தைகள் - 300 ரூபிள்

17+ - 700 RUR

அனைத்து வயது மற்றும் எடைகள்
8 அக்டோபர் 27

குத்துச்சண்டை போட்டி "அனைவருக்கும் குத்துச்சண்டை-"

லெனின்ஸ்கி, 5 வது டான்ஸ்காய் ப்ரோஸ்ட், 15, கட்டிடம் 42

குழந்தைகள் - 300 ரூபிள்

17+ - 700 RUR

அனைத்து வயது மற்றும் எடைகள்
9 நவம்பர் 24

குத்துச்சண்டை போட்டி மாஸ்கோ குத்துச்சண்டை

m Novokosino, Reutov, Oktyabrya, 2B

குழந்தைகள் - 300 ரூபிள்

17+ - 700 RUR

அனைத்து வயது மற்றும் எடைகள்
10 டிசம்பர் 22

புத்தாண்டு குத்துச்சண்டை போட்டி

புடோவோ, இசியம்ஸ்கயா 22k3

குழந்தைகள் - 300 ரூபிள்

17+ - 700 RUR

அனைத்து வயது மற்றும் எடைகள்
  • மாஸ்கோவில் குத்துச்சண்டை போட்டிகளை நடத்துவதில் மாஸ்கோ பாக்ஸிங் கிளப் முன்னணியில் உள்ளது. எங்கள் நிகழ்வுகளில்: திறந்த மோதிரங்கள், போட்டிகள், பிரபல குத்துச்சண்டை வீரர்களின் பங்கேற்புடன் கருத்தரங்குகள், சாம்பியன்ஸ் மாஸ்டர் வகுப்புகள். கடந்த ஆண்டில், எங்கள் அரங்குகளின் சுவர்களில் மொத்தம் 8 போட்டிகள் நடத்தப்பட்டன. பாரம்பரிய போட்டியில் கே.வி. கிராடோபோலோவ், 150 க்கும் மேற்பட்டோர் பங்கேற்றனர்.

எங்கள் நிகழ்வுகளில் பங்கேற்க உங்களை அழைக்கிறோம். போட்டியின் தேதிகளைப் பற்றி சரியாகக் கண்டறிய, VKontakte மற்றும் எங்கள் வலைத்தளத்தில் எங்களைப் பின்தொடரவும். போட்டிகள் பற்றிய விவரங்களை 8-968-527-78-33 ஐ அழைப்பதன் மூலம் காணலாம்.

குத்துச்சண்டை போட்டி என்று பெயரிடப்பட்டது. கே. கிராடோபோலோவா

மாஸ்கோ பாக்ஸிங் குத்துச்சண்டை கிளப் என்ற பெயரில் குத்துச்சண்டை போட்டியை நடத்துகிறது. கிராடோபோலோவ், எங்கள் பிரிவின் பிறந்தநாளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டார். 2014ஆம் ஆண்டு புடோவோவில் உள்ள குத்துச்சண்டை அரங்கில் முதன்முறையாக இந்தப் போட்டி நடைபெற்றது.

எங்கள் குத்துச்சண்டை கிளப்பிற்கான பங்கேற்பு

  • பயிற்சியளிப்பது மட்டுமல்லாமல், எங்கள் குத்துச்சண்டை கிளப்பிற்காக போட்டியிடவும் நீங்கள் திட்டமிட்டால், இந்த வாய்ப்பை உங்களுக்கு வழங்குவதில் நாங்கள் மகிழ்ச்சியடைகிறோம். பயிற்சியில் தவறாமல் கலந்து கொள்ளும் எவரும் (வாரத்திற்கு குறைந்தது 3-4 முறையாவது) மற்றும் நோய்வாய்ப்படாத அல்லது உடல்நலப் பிரச்சினைகள் உள்ளவர்கள் அவர்கள் விரும்பினால் போட்டிகள் மற்றும் திறந்த வளையங்களில் போட்டியிடலாம். எந்தச் சூழ்நிலையிலும் தொடக்கநிலையாளர்கள் விளையாட்டுத் துறையில் மாஸ்டர்கள் மற்றும் விளையாட்டுத் துறையில் மாஸ்டர்களுடன் பழக வேண்டாம் என்று எச்சரிப்பதன் மூலம் உடனடியாக உங்களுக்கு உறுதியளிக்கிறோம். எனவே நீங்கள் வளையத்தில் சண்டையிட பயப்படக்கூடாது - எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் ஒரு சமமான எதிரியை எதிர்கொள்வீர்கள், அவரை நீங்கள் தோற்கடிக்க முடியும்!

1.1 தொழில்முறை குத்துச்சண்டை வீரர்களின் சண்டைகளை நடத்துவதற்கான நடைமுறை மற்றும் நிபந்தனைகளை விதிகள் தீர்மானிக்கின்றன மற்றும் குத்துச்சண்டை வீரர்கள், நீதிபதிகள், மேலாளர்கள், தொழில்முறை குத்துச்சண்டை கூட்டமைப்பால் உரிமம் பெற்ற விளம்பரதாரர்கள் மற்றும் சண்டைகளை ஒழுங்கமைத்தல் மற்றும் நடத்துவதில் ஈடுபட்டுள்ள பிற நபர்களுக்கு கட்டாயமாகும்.

1.2 RFBR இன் பணியகத்தால் அங்கீகரிக்கப்பட்ட நபர்களில் இருந்து அழைக்கப்பட்ட ஊக்குவிப்பாளரான மேற்பார்வையாளரால், விதிகளுக்கு இணங்க சண்டைகளை நடத்துவதற்கான கட்டுப்பாடு மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

§ 2. உபகரணங்கள் மற்றும் சரக்கு. போட்டி இடம்

2.1 போட்டி நடைபெறும் இடம், மோதிரத்தின் இடம், நீதிபதிகளின் முக்கிய குழுவின் அட்டவணை, பக்க நீதிபதிகளின் அட்டவணைகள், மருத்துவ மற்றும் நடுவர் ஆதரவு ஊழியர்களுக்கான இடங்கள், பத்திரிகை, தொலைக்காட்சி மற்றும் பார்வையாளர்களுக்கான இடங்கள், குத்துச்சண்டை வீரர்களுக்கான லாக்கர் அறைகள், நீதிபதிகளுக்கான அறை ஆகியவற்றை வழங்க வேண்டும். , மற்றும் ஒரு சந்திப்பு அறை.

§ 3. மோதிரம் மற்றும் அதன் உபகரணங்கள்

3.1 தொழில்முறை குத்துச்சண்டை சண்டைகள் குறைந்தபட்சம் 5 மீ மற்றும் அதிகபட்சம் 6 மீ பக்கங்களைக் கொண்ட ஒரு சதுர வடிவ வளையத்தில் நடத்தப்படுகின்றன, மேலும் அதன் பரிமாணங்கள் குறைந்தபட்சம் 8 x 8 மீ, அடித்தளத்திலிருந்து 90-120 செமீ உயரம் கொண்ட ஒரு மேடையில் நிறுவப்பட்டுள்ளன.

3. 2. தளம் வலுவாகவும், மட்டமாகவும் இருக்க வேண்டும், அதிகப்படியான நெகிழ்ச்சித்தன்மை இல்லாமல் பலகைகளின் தளம் இருக்க வேண்டும், நன்கு நிலையானதாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் கயிறுகளுக்கு அப்பால் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் குறைந்தது 60 செமீ நீளம் இருக்க வேண்டும். பாதுகாப்புத் தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்யும், தடிமன் 2.5 செ.மீ.க்குக் குறையாத மற்றும் 4 செ.மீ.க்கு மிகாமல், அதன் மேல் தார்ப்பாய் அல்லது பிற பொருத்தமான பொருள் நீட்டிப் பாதுகாக்கப்படுகிறது. உணர்ந்த மற்றும் மூடுதல் வளையத்திற்கு அப்பால் 50 செ.மீ.

3.3 வளைய பகுதி 3 - 5 செமீ விட்டம் கொண்ட நான்கு வரிசை கயிறுகளுக்கு மட்டுப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, மென்மையான, மென்மையான பொருட்களால் மூடப்பட்டிருக்கும். கயிறுகள் நான்கு மூலை இடுகைகளுக்கு இடையில் இறுக்கமாக நீட்டப்பட்டு, வளையத்தின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் 1/3 தூரத்தில் 3-4 செமீ அகலத்தில் அடர்த்தியான துணியால் செய்யப்பட்ட இரண்டு ஜம்பர்களால் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. 6

ரிங் தரையிலிருந்து 120 செ.மீ., 90 செ.மீ., 60 செ.மீ., 30 செ.மீ உயரத்தில் கயிறுகள் இறுக்கப்படுகின்றன. மூலையில் உள்ள இடுகைகளிலிருந்து மோதிரக் கயிறுகளுக்கான தூரம் குறைந்தபட்சம் 50 செ.மீ. இருக்க வேண்டும்; 20 செமீ அகலம் மற்றும் 5-7 செமீ தடிமன் கொண்ட மெத்தைகள் சாத்தியமான காயங்களைத் தடுக்க வளையத்தின் மூலைகளில் வலுப்படுத்தப்படுகின்றன.

3.4 மோதிரத்தின் இரண்டு எதிர் மூலைகளில் உள்ள மெத்தைகள் மற்றும் கயிறுகள் சிவப்பு மற்றும் நீலமாக இருக்க வேண்டும். மோதிரத்தின் சிவப்பு மூலையானது நீதிபதிகளின் பிரதான குழுவின் அட்டவணையின் இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது.

3.5 மோதிரத்தின் சிவப்பு மற்றும் நீல மூலைகளில் குத்துச்சண்டை வீரர்கள் மற்றும் வினாடிகளுக்கான ஏணிகள் இருக்க வேண்டும், நடுநிலை மூலையில் போட்டியின் நடுவர் மற்றும் தலைமை மருத்துவர் ஒரு ஏணி இருக்க வேண்டும்.

3.6 குத்துச்சண்டை வீரர்கள் ஆக்கிரமித்துள்ள வளையத்தின் மூலைகளில், வளையம், குவளைகள், கலசங்கள் அல்லது பேசின்களுக்கு நேரடியாக தண்ணீர் வழங்கப்படாவிட்டால், ஒரு ஸ்டூல் அல்லது இருக்கையை ஸ்டாண்டில், தண்ணீருடன் ஒரு கொள்கலனை வைக்கவும். மோதிர உபகரணங்களில் நொடிகளுக்கான நாற்காலிகள் (மோதிரத்தின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் மூன்று) மற்றும் மோதிரத்தின் எதிர் பக்கங்களில் இரண்டு ஸ்ட்ரெச்சர்களும் அடங்கும்.

3.7 வளையத்தின் மூன்று பக்கங்களிலும் பக்க நீதிபதிகளுக்கான அட்டவணைகள் உள்ளன, நான்காவது பக்கத்தில் முக்கிய நீதிபதிகள் குழுவிற்கு ஒரு அட்டவணை உள்ளது.

3.8 வளையத்தின் வெளிச்சம் குறைந்தது 1000 லக்ஸ் ஆக இருக்க வேண்டும். ஸ்பாட்லைட்கள் அல்லது மற்ற எண்ணும் ஆதாரங்களைப் பயன்படுத்தி மோதிரத்தை மேலே இருந்து ஒளிரச் செய்ய வேண்டும்;

3.9 போட்டி மேற்பார்வையாளரின் அருகாமையில் நேரக் கண்காணிப்பாளர் மற்றும் நடுவர்-தகவல் அளிப்பவர்களுக்கான இடங்கள் இருக்க வேண்டும்.

3.10 மோதிர உபகரணங்களில் பின்வருவன அடங்கும்: காங், விசில், ஸ்டாப்வாட்ச்கள், மைக்ரோஃபோன்கள், உள்ளூர் மற்றும் நகர தொலைபேசிகள்.

§ 4. கையுறைகள் மற்றும் கட்டுகளுடன் சண்டையிடுதல்

4.1 போட்டிகளில் பயன்படுத்தப்படும் கையுறைகள் நிறுவப்பட்ட தரநிலைகளுக்கு இணங்க வேண்டும் மற்றும் எடை:

  • 66.678 கிலோ (147 பவுண்டுகள்) உட்பட எடை வகைகளுக்கு 8 அவுன்ஸ்;
  • 10 அவுன்ஸ் எடை வகைகளுக்கு 66.678 கிலோ முதல் 86.183 கிலோ வரை (190 பவுண்டுகள்);
  • 12 அவுன்ஸ் 86,183 கிலோவுக்கு மேல் ஹெவிவெயிட். ஒரு சண்டைக்கு முன், ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் தனது கைகளை கட்டுகிறார்.

4.2 காஸ் அல்லது க்ரீப் செய்யப்பட்ட பேண்டேஜ்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, நீளம் 5 மீ மற்றும் அகலம் 5 செ.மீ. காஸ் பேண்டேஜ் ஒரு பிசின் பிளாஸ்டருடன் மேலே சரி செய்யப்படுகிறது, இது விரல் மூட்டுகளில் இருந்து 2.5 செமீக்கு அருகில் இருக்கக்கூடாது. பிசின் பிளாஸ்டர் நீளம் 2.5 மீ மற்றும் அகலம் 5 செ.மீ.க்கு மேல் இருக்கக்கூடாது. எந்த வகையான திரவத்தையும் கொண்டு கட்டுகளை ஈரப்படுத்த வேண்டாம்.

4.3 கையுறைகளின் லேசிங் பிசின் டேப்பால் பாதுகாக்கப்படுகிறது.

§ 5. போர்களில் பங்கேற்பாளர்கள்

குத்துச்சண்டை வீரர்களின் பொறுப்புகள் மற்றும் உரிமைகள்:

5.1 குத்துச்சண்டை வீரர்கள் குறைந்தபட்சம் 18 வயது நிரம்பியவர்கள் போட்டிகளில் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படுகிறார்கள். குத்துச்சண்டை வீரர் கண்டிப்பாக:

5.2 சண்டை ஒப்பந்தத்தின் இந்த விதிகள் மற்றும் விதிமுறைகளை அறிந்து கண்டிப்பாக இணங்கவும்.

5.3 எடைபோடுவதற்கு முன், உங்கள் குத்துச்சண்டை உரிமம் மற்றும் காப்பீட்டுக் கொள்கையை மேற்பார்வையாளரிடம் நேரில் அல்லது தலைமை வினாடி மூலம் ஒப்படைக்கவும்.

5.4 சண்டை தொடங்குவதற்கு ஒரு மணி நேரத்திற்கு முன்பே உங்கள் லாக்கர் அறைக்கு வந்து சேருங்கள்.

5.5 சண்டையின் முடிவில் சூப்பர்-வைசரின் வேண்டுகோளின் பேரில் ஊக்கமருந்து சோதனை செய்ய வேண்டும்.

5.6 காங் சிக்னலில், சண்டையைத் தொடங்குங்கள், நடுவரின் “நிறுத்து” கட்டளையின்படி, சண்டையை நிறுத்துங்கள், “பிரேக்” கட்டளையில், ஒரு படி பின்வாங்கவும், அதன் பிறகுதான் மற்ற அணிகளுக்காக காத்திருக்காமல் சண்டையைத் தொடங்கவும்.

5.7 எதிராளி வீழ்த்தப்பட்டால், எண்ணிக்கை "ஒன்று" ஆகும் போது, ​​உடனடியாக நடுநிலை மூலையில் பின்வாங்கி, நடுவர் சண்டையைத் தொடர கட்டளையை வழங்கும் வரை வளையத்தின் மையத்தை எதிர்கொள்ளும் வரை அங்கேயே இருக்கவும்.

5.8 சண்டை தொடங்குவதற்கு முன் மற்றும் கடைசி சுற்றுக்கு முன், உங்கள் எதிரியுடன் கைகுலுக்கவும்.

குத்துச்சண்டை வீரருக்கு உரிமை இல்லை:

5.9 தடைசெய்யப்பட்ட மருந்துகளின் பட்டியலில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள மருந்துகள், மருந்துகள், தூண்டுதல்கள் மற்றும் பிற பொருட்களை தானாக முன்வந்து அல்லது வேறொருவரின் வேண்டுகோளின் பேரில் பயன்படுத்தவும். ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் நோய் அல்லது காயத்திற்கு சிகிச்சையளிப்பதற்கு ஏதேனும் மருந்தைப் பயன்படுத்தியிருந்தால், மருத்துவப் பரிசோதனைக்கு முன்னதாக மருத்துவரிடம் தெரிவிக்க வேண்டும்.

5.10 முழங்கால்களுக்கு பிசின் டேப்பைப் பயன்படுத்துங்கள், இது மீள் க்ரீப் அல்லது காஸ்ஸால் செய்யப்பட்ட மென்மையான கட்டுடன் மட்டுமே பாதுகாக்கப்பட வேண்டும்.

5.11. உங்கள் கைகளில் கட்டும் போது, ​​தண்ணீர் அல்லது வேறு ஏதேனும் திரவத்தால் கட்டுகளை ஈரப்படுத்தவும்.

5.12 கைகள், கால்கள் மற்றும் உடற்பகுதியின் தோலில் விண்ணப்பிக்க எந்த பொருளையும் பயன்படுத்தவும்.

போட்டியில் பங்கேற்பாளருக்கு உரிமை உண்டு:

5.13. சுற்றுகளுக்கு இடையில் இடைவேளையின் போது, ​​வினாடிகளின் சேவைகளைப் பயன்படுத்தவும்.

5.14 சுற்றுகளுக்கு இடையே இடைவேளையின் போது தலைமை இரண்டாவது வழியாக நடுவரிடம் பேசவும்.

5.15 கணக்கீடுகள் மற்றும் ரொக்கப் பரிசை செலுத்தும் போது ஒப்பந்தத்தின் விதிமுறைகள் மீறப்பட்டதாக அவர் நம்பினால், அவரது உரிமைகளைப் பாதுகாப்பதற்கான கோரிக்கையுடன் RFBR ஐத் தொடர்பு கொள்ளவும்.

§ 6. எடை வகைகள்

  • ஃப்ளை எடை - 112 பவுண்ட் - 50.802 கிலோ
  • சூப்பர் ஃப்ளை எடை - 115 பவுண்ட் - 52.163 கிலோ
  • சேவல் எடை - 118 பவுண்ட் - 53.525 கிலோ
  • சூப்பர் சேவல் எடை: 122 பவுண்ட் - 55.338 கிலோ
  • இறகு எடை - 126 பவுண்ட் - 57.152 கிலோ
  • சூப்பர் ஃபெதர்வெயிட் - 130 பவுண்ட் - 58.967 கிலோ
  • குறைந்த எடை - 135 பவுண்ட் - 61.235 கிலோ
  • சூப்பர்-லைட் எடை - 140 பவுண்ட் - 63.503 கிலோ
  • வெல்டர்வெயிட் - 147 பவுண்ட் - 66.678 கிலோ
  • சூப்பர் வெல்டர்வெயிட் - 154 பவுண்ட் - 69.855 கிலோ
  • சராசரி எடை - 160 பவுண்ட் - 72.574 கிலோ
  • சூப்பர் மிடில்வெயிட் - 168 பவுண்ட் - 76.203 கிலோ
  • லைட் ஹெவிவெயிட் - 175 பவுண்ட் - 79.379 கிலோ
  • அதிக எடை - 190 பவுண்ட் - 86,183 கிலோ
  • சூப்பர் ஹெவிவெயிட் - 190 பவுண்டுகளுக்கு மேல் - 86.183 கிலோவுக்கு மேல்

§ 7. பங்கேற்பாளர்களின் எடை

7.1. சண்டை பங்கேற்பாளர்களின் எடை மருத்துவ, மின்னணு, தானியங்கி அளவீடுகள் அல்லது செதில்களில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது ...

எடையிடல் 24 மணி நேரத்திற்கும் முன்னதாகவும், சண்டை தொடங்குவதற்கு 8 மணிநேரத்திற்கு முன்னதாகவும் மேற்கொள்ளப்பட வேண்டும். எடை போடும் நேரம் ஊக்குவிப்பாளரால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. எடையிடல் மேற்பார்வையாளரால் மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

7.2 எடையிடும் போது, ​​குத்துச்சண்டை வீரர் தனது உரிமம் மற்றும் காப்பீட்டுக் கொள்கையை சமர்ப்பிக்க வேண்டும். எடையில் மருத்துவ பரிசோதனை மேற்கொள்ளப்படுகிறது, அதில் குத்துச்சண்டை வீரர்கள் போட்டியில் பங்கேற்க தயாராக இருப்பதை மருத்துவர் உறுதி செய்ய வேண்டும்.

7.3 தரவரிசையில் பதவி உயர்வுக்கு விண்ணப்பிக்கும் ஒரு குத்துச்சண்டை வீரரின் எடை, அவர் போட்டிக்கு அறிவிக்கப்பட்ட எடை வகைக்கு ஒத்துப்போகவில்லை என்றால், அவரது எடையை தேவையான தரத்திற்கு கொண்டு வர அவருக்கு ஒரு மணி நேரம் வழங்கப்படுகிறது.

7.4 மதிப்பீட்டில் அதிகரிப்புக்கு விண்ணப்பிக்கும் குத்துச்சண்டை வீரரின் எடை, கொடுக்கப்பட்ட 1 மணிநேரம் இருந்தபோதிலும், அனுமதிக்கப்பட்ட வரம்புகளுக்கு அப்பாற்பட்டதாக இருந்தால், சண்டை நடக்கலாம், ஆனால் அதிக எடை கொண்ட குத்துச்சண்டை வீரருக்கு, இந்த சண்டையில் வெற்றி அதிகரிப்பதற்கான அடிப்படையாக இருக்க முடியாது. மதிப்பீட்டில்.

§ 8. சுற்றுகளின் எண்ணிக்கை

8.1 FPBR சாம்பியன்ஷிப் பட்டத்துக்கான சண்டையானது 3 நிமிடங்கள் கொண்ட 12 சுற்றுகள் மற்றும் சுற்றுகளுக்கு இடையே ஒரு நிமிட இடைவெளிகளைக் கொண்டுள்ளது.

8.2 ஒரு தொழில்முறை குத்துச்சண்டை வீரரின் முதல் சண்டை 4 சுற்றுகளுக்கு மிகாமல் இருக்க வேண்டும்.

8.3 ரஷ்ய சாம்பியன் பட்டத்திற்கான போராட்டத்தில் பங்கேற்க, ஒரு தொழில்முறை குத்துச்சண்டை வீரர் குறைந்தது 2 6-சுற்றுகள் மற்றும் குறைந்தது 2 8-சுற்று சண்டைகளில் போராட வேண்டும்.

8.4 ரஷ்ய தேசிய அணிகளின் முன்னாள் உறுப்பினர்கள், பரிசு வென்றவர்கள், ஐரோப்பா, உலகம் மற்றும் ஒலிம்பிக் போட்டிகளின் சாம்பியன்கள், அமெச்சூர்கள் மத்தியில் ரஷ்ய சாம்பியன் பட்டத்திற்கான சண்டையில் ஈடுபடுவது RFBR இன் பணியகத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

§ 9. குத்துச்சண்டை வீரர்களின் உபகரணங்கள்

9.1 தொழில்முறை குத்துச்சண்டை வீரர்களின் போட்டியில் பங்கேற்பவரின் உடையானது, தொடையின் மூன்றில் ஒரு பங்கிற்கு மேல் உள்ள ஷார்ட்ஸ் மற்றும் பெல்ட்டில் குறைந்தது மூன்று மீள் பட்டைகள், லெகிங்ஸ் அல்லது சாக்ஸ், ஹீல்ஸ் இல்லாத லைட் ஸ்போர்ட்ஸ் ஷூக்கள் (குத்துச்சண்டை வீரர் காலணிகள்) மற்றும் ஒரு மேலங்கி ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. .

9.2 போட்டியில் பங்கேற்பவர் சண்டையின் போது ஒரு பாதுகாப்பு பேண்டேஜ் மற்றும் வாய் காவலர் அணிய வேண்டும்.

9.3 குத்துச்சண்டை வீரரின் உடையில் உலோக கூறுகளைச் சேர்ப்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

9.4 விநாடிகள் மோதிரத்தின் மூலையில் ஒரு உதிரி மவுத்கார்டு மற்றும் உள்ளாடைகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

§ 10. வினாடிகள்

10.1 ஒவ்வொரு குத்துச்சண்டை வீரருக்கும் நான்கு வினாடிகளுக்கு மேல் இருக்கக்கூடாது, அவர்களில் ஒருவர் முக்கியமானது மற்றும் குத்துச்சண்டை வீரரின் அனைத்து செயல்களுக்கும், வளையத்தின் மூலையில் உள்ள மற்ற வினாடிகளுக்கும் முழுப் பொறுப்பு.

10.2 ஒவ்வொரு போட்டிக்கும் முன், குத்துச்சண்டை வீரரின் மூலையில் தனது கடமைகளைச் செய்யும் தலைமை இரண்டாவது, நடுவரிடம் தன்னை அறிமுகப்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும்.

வினாடிகள் நடுவரின் உத்தரவுக்குக் கீழ்ப்படிய வேண்டும். சண்டையின் போது, ​​நொடிகள் அமைதியாக இருக்க வேண்டும், அவர்கள் மேற்பார்வையிடும் குத்துச்சண்டை வீரருக்கு ஆலோசனை அல்லது உதவி வழங்கக்கூடாது, நடுவரின் செயல்களில் தலையிடக்கூடாது. வினாடிகள் இந்த விதியை மீறினால், நடுவரின் முடிவால் அவர்கள் எச்சரிக்கப்படலாம் அல்லது தங்கள் கடமைகளில் இருந்து நீக்கப்படலாம்.

10.3 சண்டையின் போது, ​​விநாடிகள் பயன்படுத்தலாம்: தண்ணீர், வாஸ்லைன், ஐஸ், 1/1000 ஒரு பகுதியில் அட்ரினலின் அல்லது த்ரோம்பின் கரைசல், துணி துடைப்பான்கள், பிசின் டேப் (பிளாஸ்டர்), துண்டு, கட்டுகள், மழுங்கிய முனைகளுடன் கூடிய கத்தரிக்கோல், உதிரி உள்ளாடைகள், வாய் காவலர்கள்.

10.4 நடுவர் கேட்கும் வரை குத்துச்சண்டை வீரருக்கு உதவ விநாடிகளுக்கு உரிமை இல்லை.

10.5 சுற்றுகளுக்கு இடையில் இடைவேளையின் போது, ​​தலைமை இரண்டாவது, நடுவரிடம் பேசும்போது, ​​தனது குத்துச்சண்டை வீரரின் உடல்நிலை ஆபத்தில் இருப்பதாக அவர் நம்பினால், சண்டையைத் தொடர மறுக்க உரிமை உண்டு.

மோதிரத்தில் ஒரு துண்டு எறிந்து சண்டையின் போது சண்டையைத் தொடர முதல்வர் இரண்டாவது மறுக்கலாம். குத்துச்சண்டை வீரர் தரையில் இருக்கும் போது அல்லது நடுவர் குத்துச்சண்டை வீரரை எண்ணும் போது அவர் இதைச் செய்யக்கூடாது.

10.6 தடைசெய்யப்பட்ட மருந்துகள், ஊக்கமருந்துகள் மற்றும் குத்துச்சண்டை வீரர்களின் ஆரோக்கியத்திற்கு தீங்கு விளைவிக்கும் பிற பொருட்களைப் பயன்படுத்துபவர்கள், அதே போல் குத்துச்சண்டை வீரரின் ஓய்வு நேரத்தை அதிகரிக்க வேண்டுமென்றே அவரது கையுறைகளை பயன்படுத்த முடியாததாக மாற்றினால், அவர்கள் கடமைகளில் இருந்து நீக்கப்பட்டு அபராதம் அல்லது தகுதி நீக்கம் செய்யப்படலாம்.

10.7. இரண்டு வினாடிகள் மட்டுமே ரிங் பிளாட்பாரத்தில் ஏற உரிமை உண்டு, சண்டைக்கு முன், சண்டைக்குப் பிறகு மற்றும் அணிக்கு முன் சுற்றுகளுக்கு இடையில் இருக்கும் முக்கிய வினாடி மட்டுமே வளையத்திற்குள் இருக்க வேண்டும்.

§ 11. தீர்ப்பு

11.1. தொழில்முறை குத்துச்சண்டையில் தீர்ப்பு வழங்குவது RFBR ஆல் உரிமம் பெற்ற நடுவர் மற்றும் மூன்று பக்க நீதிபதிகளால் மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

11.2. சாம்பியன்ஷிப் சண்டைகளுக்கு, நடுவர்கள் மற்றும் நீதிபதிகள் BURO ஆல் நியமிக்கப்படுகிறார்கள். நடுவர்கள் மற்றும் நீதிபதிகள் ஊக்குவிப்பாளரால் மதிப்பீடு சண்டைகளுக்கு அழைக்கப்படுகிறார்கள்.

11.3. பின்வரும் நபர்களும் போட்டியில் பங்கேற்கின்றனர்: நேரக் கண்காணிப்பாளர் நீதிபதி, தகவல் தெரிவிக்கும் நீதிபதி, மருத்துவர் மற்றும் மேற்பார்வையாளர்.

§ 12. நடுவர்

12.1. மோதிரத்தில் சண்டையை நடுவர் தீர்மானிக்கிறார். நடுவரின் மிக முக்கியமான மற்றும் முதன்மையான பணி குத்துச்சண்டை வீரர்களின் ஆரோக்கியம் மற்றும் பாதுகாப்பை உறுதி செய்வதாகும்.

12.2 நடுவர் மற்றும் நீதிபதிகள் உபகரணங்கள்:

  • குறுகிய அல்லது நீண்ட சட்டை கொண்ட வெள்ளை சட்டை:
  • கருப்பு அல்லது அடர் நீல கால்சட்டை:
  • இருண்ட வில் டை;
  • இருண்ட குத்துச்சண்டை வீரர்கள் அல்லது தட்டையான காலணிகள். நடுவர் கண்டிப்பாக சுகாதாரமான கையுறைகளை அணிந்து வளையத்தில் இருக்க வேண்டும்.

12.3 நடுவர் கடமைப்பட்டவர்:

  • மோதிரம், கயிறுகள், தரைவிரிப்பு ஆகியவற்றின் நிலையைச் சரிபார்த்து, மோதிரம் சண்டைக்குத் தயாராக உள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், சண்டையின் முன்னேற்றத்தில் குறுக்கிடக்கூடிய தொலைக்காட்சி கேமராக்கள் மற்றும் பிற பொருள்கள் கயிற்றில் இருந்து குறைந்தது 70 செ.மீ. பாதுகாப்பு தொப்பிகள், கட்டுகள், கை கட்டுகளின் தரம், லேசிங் கையுறைகள், வாஸ்லைனைப் பயன்படுத்துதல், கண்களைச் சுற்றியுள்ள தோலில் மட்டுமே பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. சாம்பியன் பட்டையை ஏற்று மேற்பார்வையாளரிடம் ஒப்படைக்கவும். வளையத்தில் குத்துச்சண்டை வீரர்களுடன் ஒரு சுருக்கமான விளக்கத்தை நடத்துங்கள்.

பக்க நீதிபதிகள், போட்டியின் தலைமை மருத்துவர், நேரக் கண்காணிப்பாளரின் மேற்பார்வையாளர் ஆகியோரின் இருப்பை சரிபார்த்து, வினாடிகளை விசாரித்த பிறகு, நேரத்தை எண்ணத் தொடங்க நேரக் காப்பாளருக்கு ஒரு சமிக்ஞையை வழங்கவும்.

போரைக் கட்டுப்படுத்த, அடிப்படை கட்டளைகளைப் பயன்படுத்தவும்:

  • “பாக்சிங்” - சண்டையைத் தொடங்க அல்லது தொடர;
  • "நிறுத்து" - சண்டையை உடனடியாக நிறுத்த;
  • “நேரம்” - ஸ்டாப்வாட்சை நிறுத்த;
  • "பிரேக்" என்பது குத்துச்சண்டை வீரர்கள் பரஸ்பர பிடிப்பின் போது (கிளிஞ்ச்) ஒரு படி பின்வாங்கி, பின்னர் சண்டையைத் தொடர வேண்டும்.

12.4 ஒவ்வொரு சுற்றின் முடிவிலும் நடுவர் கண்டிப்பாக:

  • சுற்று முடிவதற்கு சில வினாடிகளுக்கு முன், குத்துச்சண்டை வீரர்களை அணுகி "நிறுத்து" கட்டளையை கொடுக்க தயாராக இரு கைகளையும் மேலே உயர்த்தவும் அல்லது தேவைப்பட்டால், குத்துச்சண்டை வீரர்களை வலுக்கட்டாயமாக பிரிக்கவும்.

12.5 சுற்றுகளுக்கு இடையில் நடுவர் கண்டிப்பாக:

  • மூன்று தரப்பு நீதிபதிகளிடமிருந்து நடுவரின் குறிப்புகளை சேகரித்து உடனடியாக மேற்பார்வையாளருக்கு மாற்றவும்.
  • ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் சுற்றின் முடிவில் ஒரு வலுவான குத்தலைத் தவறவிட்டால், அவரது மூலைக்குச் சென்று அதைப் பரிசோதிக்கவும், பின்னர் ஒரு நடுநிலை மூலைக்குச் சென்று இரு மூலைகளையும் கவனிப்பதற்கு வசதியான நிலையை எடுக்கவும்.
  • நொடிகளின் செயல்களைக் கட்டுப்படுத்தவும், தடைசெய்யப்பட்ட பொருட்களையும் பொருட்களையும் உடனடியாகப் பறிமுதல் செய்யவும்.
  • குத்துச்சண்டை வீரர்களின் கையுறைகளுடன் எந்த கையாளுதலும் மேற்கொள்ளப்படவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.

§ 13. சரியான வேலைநிறுத்தங்கள்

13.1. ஒரு மூடிய கையுறையின் முன் பகுதியுடன் வழங்கப்பட்டால் ஒரு அடி சரியானதாகக் கருதப்படுகிறது, இது மெட்டாகார்பல்-பக்க மூட்டுகளுக்கு ஒத்திருக்கிறது.

13.2 இடுப்புக்கு மேலே தலை மற்றும் உடற்பகுதியின் முன் அல்லது பக்கங்களில் அடிகள் பயன்படுத்த அனுமதிக்கப்படுகின்றன.

§ 14. நாக் டவுன் மற்றும் நாக் அவுட்

14.1. ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர், எதிராளியால் தாக்கப்பட்டால், நாக் டவுன் நிலையில் இருப்பதாகக் கருதப்படுகிறார்:

  • அவர் தனது உள்ளங்கால்களைத் தவிர உடலின் எந்தப் பகுதியிலும் மோதிரத்தைத் தொடுகிறார்;
  • அவர் தரையில் விழுவதைத் தடுக்கும் கயிறுகளில் உதவியற்ற முறையில் தொங்குகிறார்;
  • அவர் வளையத்திற்கு வெளியே தரையில் முடிவடைகிறார்.

14.2. ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர், எதிராளியால் அடிக்கப்பட்ட பிறகு, நாக் அவுட் நிலையில் இருப்பதாகக் கருதப்படுகிறார்:

  • பத்து எண்ணிக்கைக்கு முன் அவர் வளையத்தின் தரையிலிருந்து எழ முடியாது;
  • இருபது எண்ணிக்கைக்கு முன் வெளியே விழுந்த பிறகு அவரால் வளையத்திற்குத் திரும்ப முடியவில்லை.

§ 15. சட்டவிரோத வேலைநிறுத்தங்கள் மற்றும் விதிகளை மீறுதல்

15.1 சட்டவிரோத வேலைநிறுத்தங்கள் மற்றும் விதிகளை மீறுவது வேண்டுமென்றே அல்லது தற்செயலாக இருக்கலாம். விதிகளை மீறுவது வேண்டுமென்றே செய்யப்பட்டதா அல்லது தற்செயலாக நடந்ததா என்பதைத் தீர்மானிக்கவும், மீறலின் தீவிரம் மற்றும் எதிராளிக்கு ஏற்படும் சேதத்தின் அளவைப் பொறுத்து ஒரு குத்துச்சண்டை வீரருக்கான தண்டனையை நிர்ணயிக்கும் உரிமை நடுவர் மட்டுமே.

15.2 குத்துச்சண்டை வீரர்கள் இதிலிருந்து தடைசெய்யப்பட்டவர்கள்:

  • தலையின் பின்புறம், பெல்ட்டின் கீழே, சிறுநீரகங்கள், பின்புறம்
  • தலை, தோள்பட்டை, முன்கை, முழங்கை, முழங்கால், கால் அல்லது காலின் பிற பகுதி, கையுறையின் உட்புறம் அல்லது கையுறையின் வெளிப்புறம் (பின் கை) ஆகியவற்றால் அடிக்கவும்;
  • "பிரேக்" மற்றும் "நிறுத்து" கட்டளைகளுக்குப் பிறகு வேலைநிறுத்தம்:
  • உங்கள் எதிரியின் காலில் அடியெடுத்து வைக்கவும், அவரை தள்ளுங்கள்;
  • ஒரு கையால் தாக்கவும், அதே நேரத்தில் மற்றொரு கையால் கயிற்றைப் பிடிக்கவும்;
  • அவரது உடலின் ஒரு பகுதி மோதிரக் கயிறுகளுக்குப் பின்னால் இருக்கும் நேரத்தில் எதிராளியைத் தாக்கவும்;
  • எதிராளியின் கையுறைகள், கைகள் அல்லது தலையைப் பிடிக்கவும், எதிராளியின் தலையைத் தள்ளவும் அல்லது வளைக்கவும், எதிராளியின் முகத்தை கையுறையால் தேய்க்கவும், எதிராளியைக் கடிக்கவும்;
  • அவர் தரையில் இருக்கும் போது அல்லது வளையத்தின் தரையிலிருந்து எழும்பும்போது எதிராளியைத் தாக்குங்கள்;
  • உங்கள் எதிரியை உங்கள் கைகளால் பிடிக்கவும், மல்யுத்தம் செய்யவும் அல்லது உங்கள் உடலை அவருக்கு எதிராக அழுத்தவும் (கிளிஞ்சில் இருங்கள்);
  • எதிராளியை ஒரு கையால் பிடித்து, அதே நேரத்தில் மற்றொரு கையால் தாக்கவும்;
  • உங்கள் முதுகு அல்லது உங்கள் தலையின் பின்புறத்தை உங்கள் எதிரிக்கு திருப்பி, அவரிடமிருந்து ஓடிவிடுங்கள்;
  • நடுவரின் கட்டளையின்றி தானாக முன்வந்து நடுநிலை மூலையை விட்டு எதிராளியைத் தாக்கவும்;
  • செயலற்ற அல்லது கற்பனையான போரை நடத்துதல்;
  • பாதுகாப்பதற்கு அல்லது தாக்குவதற்கு எதிரியின் இடுப்புக்குக் கீழே உடலைக் குறைக்கவும்;
  • சுற்றின் முடிவுக்கான காங் சிக்னலுக்குப் பிறகு எதிராளியைத் தாக்கவும் (சண்டை);
  • நடுவரின் கட்டளைகளைப் பின்பற்ற வேண்டாம்;
  • எதிராளியை அவமானப்படுத்துதல் மற்றும் திட்டுதல்;
  • வேண்டுமென்றே ஒரு வாய்க்காலை தூக்கி எறிதல்;
  • இந்த விதிகளால் அனுமதிக்கப்பட்டதைத் தவிர வேறு ஏதேனும் தந்திரோபாயங்கள் அல்லது செயல்களைப் பயன்படுத்தவும்.

§ 16. வேண்டுமென்றே சட்டவிரோத வேலைநிறுத்தங்கள் மற்றும் விதிகளை மீறுதல்

16.1. போட்டியின் போது வேண்டுமென்றே விதிகளை மீறும் குத்துச்சண்டை வீரர் தண்டிக்கப்பட வேண்டும் அல்லது தகுதி நீக்கம் செய்யப்பட வேண்டும். மீறலின் தீவிரத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு தண்டனையை நடுவர் தீர்மானிக்கிறார் மற்றும் குற்றவாளிக்கு தகுந்த பெனால்டி புள்ளிகளை வழங்க அல்லது அவரை தகுதி நீக்கம் செய்யுமாறு பக்க நீதிபதிகளுக்கு அறிவுறுத்துகிறார், இது மேற்பார்வையாளருக்கு அறிவிக்கப்படுகிறது.

16.2 ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் வேண்டுமென்றே எதிரியை ஒரு சட்டவிரோத அடியால் தாக்கினால், கடுமையான காயம் மற்றும் சண்டை உடனடியாக நிறுத்தப்படும், அவர் தகுதி நீக்கம் செய்யப்படுவார்.

16.3. ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் எதிரியின் மீது வேண்டுமென்றே சட்டவிரோத அடியை ஏற்படுத்தினால், கடுமையான காயம் மற்றும் சண்டை உடனடியாக நிறுத்தப்படும், ஆனால் நடுவர் மற்றும் போட்டியின் தலைமை மருத்துவரின் கருத்துப்படி, சண்டையைத் தொடரலாம், அவருக்கு இரண்டு அபராதம் விதிக்கப்படும். தண்டனை புள்ளிகள். அதைத் தொடர்ந்து, குத்துச்சண்டை வீரர் இதேபோன்ற இரண்டாவது தடைசெய்யப்பட்ட அடியை வழங்கியதன் விளைவாக, காயம் மோசமாகி, சண்டை நிறுத்தப்பட வேண்டும் என்றால், அவர் தகுதி நீக்கம் செய்யப்படுவார்.

16.4. ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் அதே இயல்பின் விதிகளை வேண்டுமென்றே மீறியதற்காக இரண்டு எச்சரிக்கைகளைப் பெற்றிருந்தால், மூன்றாவது முறையாக இதேபோன்ற மீறலைச் செய்தால், அவர் ஒரு பெனால்டி புள்ளியுடன் தண்டிக்கப்படுவார். ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர், நடுவரின் பலமுறை எச்சரிக்கைகள் மற்றும் அபராதங்கள் இருந்தபோதிலும், தொடர்ந்து விதிகளை மீறினால், அவர் தகுதி நீக்கம் செய்யப்படுவார்.

16.5 ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் வேண்டுமென்றே சட்ட விரோதமான அடியை எதிராளியின் மீது பெல்ட்டிற்கு கீழே செலுத்தினால், அதன் பிறகு அவரால் சண்டையைத் தொடர முடியவில்லை என்றால், பாதிக்கப்பட்டவரின் உடல் நிலையை மீட்டெடுக்கத் தேவையான இடைவேளையின் காலத்தை நடுவர் தீர்மானிக்கிறார், ஆனால் ஐந்து நிமிடங்களுக்கு மேல் இல்லை. மேலும் குற்றவாளியை இரண்டு பெனால்டி புள்ளிகளுடன் தண்டிக்கிறார். குத்துச்சண்டை வீரர், தண்டனை இருந்தபோதிலும், தனது எதிரியை பெல்ட்டிற்கு கீழே தாக்கினால், அவர் தகுதி நீக்கம் செய்யப்படுவார்.

16.6. ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர், வேண்டுமென்றே விதிகளை மீறி, தன்னைத்தானே காயப்படுத்திக் கொண்டால், இந்த வழக்கில் ஏற்பட்ட காயம் எதிராளியிடமிருந்து சரியான அடியின் விளைவாக பெறப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது.

§ 17. தற்செயலாக சட்டவிரோத வேலைநிறுத்தங்கள் மற்றும் விதிகளை மீறுதல்

17.1. ஒரு குத்துச் சண்டையின் போது வேண்டுமென்றே விதிகளை மீறும் குத்துச்சண்டை வீரர் பெனால்டி புள்ளிகளுடன் தண்டிக்கப்படுவார்.

17.2. ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் எதிராளியின் மீது தற்செயலாக சட்டவிரோத அடியை ஏற்படுத்தினால், கடுமையான காயம் மற்றும் சண்டையை உடனடியாக நிறுத்தினால், அவர் ஒரு பெனால்டி புள்ளியுடன் தண்டிக்கப்படுவார், மேலும் சண்டையின் போது விளையாட்டு வீரர்கள் பெற்ற புள்ளிகளைக் கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு தொழில்நுட்ப முடிவு எடுக்கப்படுகிறது. நிறுத்தப்பட்டது.

17.3. ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் எதிராளியின் மீது தற்செயலாக சட்டவிரோத அடியை ஏற்படுத்தினால், காயம் ஏற்படுகிறது, ஆனால் நடுவர் மற்றும் போட்டியின் தலைமை மருத்துவரின் கருத்துப்படி, சண்டையைத் தொடரலாம், அவர் ஒரு பெனால்டி புள்ளியுடன் தண்டிக்கப்படுவார். பின்னர், குத்துச்சண்டை வீரர் இதேபோன்ற இரண்டாவது தடைசெய்யப்பட்ட அடியை வழங்கியதன் விளைவாக, காயம் மோசமாகி சண்டையை நிறுத்த வேண்டும் என்றால், அதற்கு இரண்டு பெனால்டி புள்ளிகள் விதிக்கப்பட்டு, அவர் அடித்த புள்ளிகளைக் கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு தொழில்நுட்ப முடிவு எடுக்கப்படுகிறது. சண்டை நிறுத்தப்பட்ட நேரத்தில் விளையாட்டு வீரர்கள்.

17.4. ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் எதிராளியின் மீது வேண்டுமென்றே சட்ட விரோதமான அடியை பெல்ட்டிற்கு கீழே செலுத்தினால், அதன் பிறகு அவரால் சண்டையைத் தொடர முடியவில்லை என்றால், பாதிக்கப்பட்டவரின் உடல் நிலையை மீட்டெடுக்கத் தேவையான இடைவேளையின் காலத்தை நடுவர் தீர்மானிக்கிறார் (ஆனால் 5 நிமிடங்களுக்கு மேல் இல்லை) மேலும் குற்றவாளியை ஒரு பெனால்டி புள்ளியுடன் தண்டிக்கிறார்.

17.5 பின்னர், குத்துச்சண்டை வீரரின் தற்செயலான குறைந்த அடியின் விளைவாக, சண்டை நிறுத்தப்பட வேண்டும் என்றால், அதற்கு இரண்டு பெனால்டி புள்ளிகள் அபராதம் விதிக்கப்படும் மற்றும் சண்டை நிறுத்தப்பட்ட நேரத்தில் அடித்த புள்ளிகளைக் கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு தொழில்நுட்ப முடிவு எடுக்கப்படும். .

17.6. நடுவர் கடமைப்பட்டவர்:

பெனால்டி புள்ளிகள் வழங்கப்படும் போது, ​​குத்துச்சண்டை வீரர், இரண்டாவது, பக்க நீதிபதிகள் மற்றும் மேற்பார்வையாளருக்கு தெரிவிக்கவும்.

நீங்கள் வாய் காவலரை இழந்தால், சண்டை முடியும் வரை காத்திருந்து, சண்டையை நிறுத்திவிட்டு, வாய் காவலரை இரண்டாவது நபரிடம் துவைத்து, அது குத்துச்சண்டை வீரருக்குள் செருகப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். அதே நேரத்தில், குத்துச்சண்டை வீரர் இரண்டாவது முறையாக வாய்க்காப்பாளரைத் துப்பினால், அவரை பெனால்டி புள்ளியுடன் தண்டிக்கவும். எந்த நிலையிலும் சண்டையை நிறுத்திவிட்டு, "தொழில்நுட்ப நாக் அவுட்" மூலம் வெற்றியாளரை அறிவிக்கவும், ஒரு குத்துச்சண்டை வீரரின் வலிமை மற்றும் திறமை அவரை விட மிகவும் தாழ்ந்த நிலையில் உள்ளது, அது ஆபத்தானது.

குத்துச்சண்டை வீரர்களில் ஒருவர் பெல்ட்டிற்கு கீழே அடிபட்டால் எந்த கட்டத்திலும் சண்டையை நிறுத்துங்கள், ஆனால் நடுவர் மற்றும் போட்டியின் தலைமை மருத்துவரின் கருத்துப்படி, அவர் சண்டையைத் தொடரலாம்: காயமடைந்த குத்துச்சண்டை வீரருக்கு போதுமான நீளம் (5 வரை) வழங்கவும். நிமிடங்கள்) அவரது உடல் நிலையை மீட்டெடுக்க ஓய்வு, இந்த அடி வேண்டுமென்றே செய்யப்பட்டதா அல்லது தற்செயலானதா என்பதைத் தீர்மானிப்பதற்கு இரண்டு அல்லது ஒரு பெனால்டி புள்ளிகள் அதற்கேற்ப தண்டிக்கப்படும்.

குத்துச்சண்டை வீரர்களில் ஒருவர் ஒரு சுற்றில் மூன்று நாக் டவுன்களைப் பெற்ற பிறகு சண்டையை நிறுத்தி, எதிராளியின் "தொழில்நுட்ப நாக் அவுட்" மூலம் வெற்றியாளரை அறிவிக்கவும்.

குத்துச்சண்டை வீரருக்கு கடுமையான காயம் ஏற்பட்டால், அவரது ஆலோசனையைப் பெறுவது அவசியம் என்று நடுவர் கருதினால், சண்டையை நிறுத்தி, போட்டியின் தலைமை மருத்துவரை வளையத்திற்குள் அழைக்கவும்.

போட்டியின் போது போதைப்பொருள், ஊக்கமருந்து மற்றும் பிற தடைசெய்யப்பட்ட மருத்துவப் பொருட்களைப் பயன்படுத்தியதற்காக குத்துச்சண்டை வீரரையும் முதன்மையான இரண்டாவது வீரரையும் தகுதி நீக்கம் செய்யுங்கள்.

ஒரு குத்துச்சண்டை வீரரின் ஓய்வை அதிகரிக்கும் வகையில் சுற்றுகளுக்கு இடையே அவரது கையுறைகளை பயன்படுத்த முடியாததாக மாற்றியதற்காக அவரை அகற்றவும் அல்லது தகுதி நீக்கம் செய்யவும்.

அவரது குத்துச்சண்டை வீரர் தனது எதிரியைத் தட்டினால், அவரை ஒரு நடுநிலை மூலையில் அழைத்துச் செல்லுங்கள், அடியைப் பெற்ற எதிராளியிலிருந்து வெகு தொலைவில், எண்ணிக்கையின் போது அத்தகைய நிலையை எடுக்கவும், இதனால் அவர் நடுநிலை மூலையில் அமைந்துள்ள குத்துச்சண்டை வீரரைப் பார்க்க முடியும். குத்துச்சண்டை வீரர் நடுநிலை மூலையை விட்டு வெளியேறினால், தடகள வீரர் நியமிக்கப்படாத இடத்திற்குத் திரும்பும் வரை எண்ணுவதை நிறுத்துங்கள், அது குறுக்கிடப்பட்ட எண்ணின் எண்ணிக்கையை மீண்டும் தொடங்கவும், இந்த எண்ணிக்கை அதிகாரப்பூர்வமானது மற்றும் இறுதியானது.

குத்துச்சண்டை வீரர் ஒரு குத்துச்சண்டை ஆட்டம் முடிந்து பாயில் இருந்து எழுந்தால், அவரது கையுறைகளை சட்டையிலோ அல்லது துணியிலோ துடைக்கவும்.

வலுவான அடியைத் தவறவிட்ட ஒரு குத்துச்சண்டை வீரரின் நிலை திருப்திகரமாக இல்லாவிட்டால், உங்கள் கைகளை உயர்த்தி, அவர்களுடன் குறுக்கு-குறுக்கு அசைவுகளைச் செய்யுங்கள், சண்டை முடிவடைகிறது என்பதைக் குறிக்கிறது, குத்துச்சண்டை வீரரின் வாய்க்காப்பரை அகற்றி, ஒரு மருத்துவரை வளையத்திற்குள் அழைக்கவும். இரு குத்துச்சண்டை வீரர்களும், பரஸ்பர "சுத்தமான" அடிகளுக்குப் பிறகு, மோதிரக் கம்பளத்தின் மீது தங்களைக் கண்டால், சத்தமாக எண்ணி, குத்துச்சண்டை வீரர்களில் ஒருவர் எழுந்ததும் எண்ணிக்கையை இடைநிறுத்தி, அவரை நடுநிலை மூலையில் அனுப்பி, எண்ணைத் தொடர்ந்தால், அவரது விரல்களை உள்ளே எறிவதன் மூலம் அதைக் குறிக்கிறது. பொய்யாக இருந்த குத்துச்சண்டை வீரரின் கண்களுக்கு முன்னால்.

நாக் டவுன் ஏற்பட்டால், சுற்று முடிந்ததும் எண்ணிக்கையை குறுக்கிட வேண்டாம், குத்துச்சண்டை வீரர் பாயில் இருந்து எழுந்து சண்டையைத் தொடரத் தயாராக இருக்கும் தருணத்தில் எண்ணிக்கையை நிறுத்தவும். ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் பத்து எண்ணிக்கைக்கு முன் மேட்டிற்கு எழுந்தாலும், சண்டையை மீண்டும் தொடங்காமல் மீண்டும் விழுந்தால், குத்துச்சண்டை வீரர் செங்குத்து நிலையைப் பெறும்போது அது நிறுத்தப்பட்ட வினாடியிலிருந்து எண்ணைத் தொடரவும்.

குத்துச்சண்டை வீரர் மணி அடித்த பிறகும் சண்டையைத் தொடர தனது மூலையை விட்டு வெளியேறவில்லை என்றால் "மறுப்பு காரணமாக" தோற்கடிக்கப்பட்டதாக அறிவிக்க.

§ 18. நடுவரின் வழக்கமான சைகைகள்

நடுவர், தனது கடமைகளைச் செய்யும்போது, ​​பின்வரும் அடிப்படை வழக்கமான சைகைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்:

18.1. சண்டையின் ஆரம்பம்: நடுவர் வளையத்தின் மையத்திற்குச் சென்று, நேரக் கண்காணிப்பாளரை ஒரு கையால் சுட்டிக்காட்டி, மற்றொரு கையால் கீழ்நோக்கிச் செல்கிறார். பின்னர் அவர் குத்துச்சண்டை வீரர்களின் திசையில் தனது கைகளை நீட்டி அவர்களை ஒன்றிணைத்து, குத்துச்சண்டை வீரர்களை சண்டையைத் தொடங்க அழைக்கிறார்.

18.2. டைம்-அவுட் (சண்டையின் போது முறிவு): நடுவரின் ஒரு கை, கிடைமட்டமாக அமைந்துள்ளது, மற்றொன்றுக்கு மேல் வைக்கப்பட்டு, செங்குத்தாக அமைந்துள்ளது, இதனால் "டி" என்ற எழுத்தை உருவாக்குகிறது மற்றும் நடுவர் தனது குரலால் "நேரம்" என்ற கட்டளையை உச்சரிக்கிறார்.

18.3. சுற்றின் முடிவு: நடுவர் இரு கைகளையும் மேலே உயர்த்தி, குத்துச்சண்டை வீரர்களை திறந்த உள்ளங்கைகளால் எதிர்கொண்டு, "நேரம்" என்ற கட்டளையை தனது குரலில் உச்சரிக்கிறார்.

18.4. கையுறையின் திறந்த அல்லது பிற சட்டவிரோத பகுதியால் அடித்தல்: நடுவர் தனது கையின் முழங்கால்களால் ஒரு முஷ்டியுடன் உள்ளங்கையை அல்லது மற்றொரு கையின் முஷ்டியின் இடத்தை நோக்கி சட்டவிரோத அடி தாக்கப்பட்டதை சுட்டிக்காட்டுகிறார்.

18.5 குத்துச்சண்டை வீரர் ஒரு தள்ளு அல்லது பயணத்தின் விளைவாக தரையில் விழுந்தார் அல்லது முடித்தார், ஆனால் ஒரு அடியின் விளைவாக அல்ல: நடுவர் தனது விரல்களை உடலின் முன் கீழே இறக்கி, பல ஸ்விங்கிங் அசைவுகளை க்ரிஸ்கிராஸ் முறையில் செய்கிறார்.

18.6. பரஸ்பர பிடி (கிளின்ச்): நடுவர் தனது முஷ்டிகளை இறுக்கி, வளைந்த கைகளை அவரது உடலில் அழுத்துகிறார்.

18.7. புஷ்: நடுவர் இரு கைகளையும் முன்னோக்கி நீட்டி, உள்ளங்கைகளை மேலே நீட்டி, குற்றவாளியை சுட்டிக்காட்டுகிறார்.

18.8 ஹெட்பட்: நடுவர் தனது கையால் அவரது நெற்றியைத் தொட்டு, அவரது தலையை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறார்.

18.9 குறைந்த அடி: நடுவர் தனது கைகளால் மேல்நோக்கி நகர்த்துகிறார், குத்துச்சண்டை வீரரை உடலின் மேல் குத்துகளை வீச ஊக்குவிக்கிறார்.

18.11. முதுகில் அல்லது தலையின் பின்புறத்தில் ஒரு அடி: சட்டவிரோத அடி தாக்கப்பட்ட இடத்தை நடுவர் தனது கையால் தொடுகிறார்.

12.18 நாக் டவுன்: நாக் டவுன் ஏற்பட்டால், நடுவர் “நிறுத்து” என்ற கட்டளையைச் சொல்லி, விழுந்த குத்துச்சண்டை வீரரை எதிர்கொண்டு, ஒரு கையால் மோதிரத்தின் தரையைச் சுட்டிக்காட்டி, மறுபுறம் சைகையால் தனது காலில் நிற்கும் எதிரியை அனுப்புகிறார். ஒரு நடுநிலை மூலையில்.

18.13. சண்டையின் முடிவு அல்லது முடிவு: நடுவர் தனது தலைக்கு மேல் இரு கைகளையும் உயர்த்தி குறுக்காக சில ஊசலாடுகிறார்.

18.14. இரண்டாவது கருத்துகளின் முடிவு: நடுவர் தனது கையின் விரல்களின் முனைகளை ஒன்றாக இணைத்து, சைகை மூலம் இரண்டாவது நோக்கி அதைச் சுட்டிக்காட்டுகிறார்.

சண்டையின் அனைத்து நிலைகளிலும் நடுவரின் முடிவே இறுதியானது.

§ 19. தீவிர மற்றும் தரமற்ற சூழ்நிலைகளில் நடுவரின் நடவடிக்கைகள்

19.1. போரின் போது, ​​விதிகளில் விவரிக்கப்படாத சூழ்நிலைகள் ஏற்படலாம். நடுவர் மோதிரத்தில் நிகழ்வுகளின் சாத்தியமான வளர்ச்சியை அறிந்திருக்க வேண்டும் மற்றும் எதிர்பார்க்க வேண்டும் மற்றும் சரியான முடிவை எடுக்க தயாராக இருக்க வேண்டும்.

19.2. இங்கே சில உதாரணங்கள்:

  • சண்டையின் போது எதிர்பாராமல் பக்க நீதிபதி உடல்நிலை சரியில்லாமல் போனார்.

நடுவர் கோல் அடிப்பதற்காக தொடு நீதிபதியின் கடமைகளை ஏற்க தயாராக இருக்க வேண்டும்.

  • கயிறு உடைந்து, குத்துச்சண்டை வீரர், மேடையில் இருந்து தரையில் விழுந்து, சேதத்தைப் பெற்றார், அதன் தன்மை சண்டையைத் தொடர அனுமதிக்காது;
  • மோதிரம் நிறுவப்பட்ட தளம் விழுந்தது, வெளிநாட்டு பொருட்கள் வளையத்திற்குள் வீசப்பட்டன, குத்துச்சண்டை வீரருக்கு காயம் ஏற்பட்டது; அரங்கின் விளக்குகள் முற்றிலும் அணைக்கப்பட்டது; மின் வயரிங் மேலே இருந்து விழுந்தது, குத்துச்சண்டை வீரருக்கு தீக்காயம் ஏற்பட்டது; திறந்தவெளி அரங்கில் போட்டிகள் நடைபெற்றபோது, ​​திடீரென பலத்த மழை தொடங்கியது.

மேலே உள்ள எல்லா நிகழ்வுகளிலும், நடுவர் தொழில்நுட்ப முடிவை எடுக்கிறார். இந்த வழக்கில், நிகழ்வு மூன்றாவது சுற்றுக்கு முன் நடந்ததா என்பது முடிவு இல்லாமல் அறிவிக்கப்படுகிறது, அல்லது மூன்றாவது அல்லது அடுத்தடுத்த சுற்றுகளில் நிகழ்வு நடந்தால் புள்ளிகளில் முன்னணியில் இருக்கும் குத்துச்சண்டை வீரருக்கு தொழில்நுட்ப வெற்றி வழங்கப்படும்;

  • குத்துச்சண்டை வீரரின் ஸ்போர்ட்ஸ் பேண்ட் கிழிந்தது, அவரது கையுறை பயன்படுத்த முடியாதது, மேலும் அவரது குத்துச்சண்டை வீரர்களின் லேஸ்கள் அவிழ்க்கப்பட்டன; கட்டு வெளியே விழுந்தது.

குத்துச்சண்டை வீரரை இயல்பு நிலைக்குக் கொண்டுவர நடுவர் காலக்கெடுவைக் கூறுகிறார்.

  • விளக்குகளில் ஒன்று வெடித்தது மற்றும் மோதிரம் கண்ணாடி துண்டுகளால் மூடப்பட்டிருந்தது; பார்வையாளர்கள் வெளிநாட்டு பொருட்களை வளையத்திற்குள் வீசினர்.

ரிங் கார்பெட்டை இயல்பான நிலைக்கு மீட்டெடுக்க நடுவர் காலக்கெடுவை அழைக்கிறார்.

  • குத்துச்சண்டை வீரர் சாபங்கள் மற்றும் அவரது எதிரியை அவமதிக்கிறார்;

நடுவர் குத்துச்சண்டை வீரரை எச்சரிக்கிறார். ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் தனது எதிராளியை தொடர்ந்து அவமானப்படுத்தினால், நடுவர் அவரை தண்டிப்பார் அல்லது அவரை தகுதி நீக்கம் செய்வார்.

  • குத்துச்சண்டை வீரருக்கு தோலில் ஒரு வெட்டு காயம் ஏற்பட்டது, ஆனால் எதிராளியின் அடி சட்டப்பூர்வமானதா அல்லது சட்டவிரோதமா என்று நடுவர் சந்தேகிக்கிறார்.

இந்த வழக்கில், நடுவர் தரப்பு நீதிபதிகளை நேர்காணல் செய்து அவர்களின் கருத்தின் அடிப்படையில் இறுதி முடிவை எடுக்க வேண்டும். பக்க நீதிபதிகளை விசாரித்த பிறகு, சந்தேகங்கள் இருந்தால், காயம் சரியான அடியின் விளைவாக வகைப்படுத்தப்பட வேண்டும்.

§ 20. பக்க நீதிபதி

ஒவ்வொரு சுற்றின் முடிவிலும், பக்க நடுவர் ஒவ்வொரு குத்துச்சண்டை வீரருக்கும் வழங்கப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை நடுவரின் குறிப்பில் எழுதி கையொப்பம் இடுவார். நடுவர் குறிப்பை அனுப்புகிறார்.

§ 21. நீதிபதியின் குறிப்பை நிரப்புதல்

21.1. நடுவரின் குறிப்பு பக்க நீதிபதியால் தெளிவான மற்றும் தெளிவான கையெழுத்தில் முடிக்கப்பட வேண்டும்.

21.2 நடுவரின் குறிப்பு சரியாக நிரப்பப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதி செய்த பின்னரே பக்க நீதிபதி அதை நடுவரிடம் ஒப்படைக்க முடியும். நீதிபதியின் குறிப்புகளில் சேர்த்தல் அல்லது திருத்தங்கள் அனுமதிக்கப்படாது.

21.3 விதிகளை மீறியதற்காக நடுவர் ஒரு குத்துச்சண்டை வீரரை ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பெனால்டி புள்ளிகளுடன் தண்டித்தால், இது நீதிபதியின் மதிப்பெண்ணில் பிரதிபலிக்க வேண்டும். "பெனால்டி புள்ளிகள்" நெடுவரிசையில் பதிவு செய்யப்பட வேண்டிய அபராதங்கள் மற்றும் நாக் டவுன்களை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, சுற்றில் குத்துச்சண்டை வீரர்களின் செயல்களை மதிப்பீடு செய்ய பக்க நீதிபதி கடமைப்பட்டிருக்கிறார்.

§ 22. மதிப்பெண்

கீழே உள்ள பிரிவுகளில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ள அளவுகோல்கள் மற்றும் முன்னுரிமைகள் மூலம் நீதிபதி முதன்மையாக வழிநடத்தப்பட வேண்டும்.

22.2 ஒவ்வொரு சுற்றிலும் மதிப்பெண் பத்து-புள்ளி முறையின்படி மேற்கொள்ளப்படுகிறது. பத்து-புள்ளி அமைப்பு, ஒரு சுற்றில் வெற்றி பெறுபவர் எப்போதும் 10 புள்ளிகளைப் பெறுவார், தோல்வியுற்றவர் ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையைப் பெறுவார், ஆனால் 6 புள்ளிகளுக்குக் குறையாது.

22.3 தாக்கத்தின் விளைவாக, அடிகள் இலகுவானவை, கடினமானவை மற்றும் கனமானவை என வகைப்படுத்தப்படுகின்றன, இது எதிராளியை நாக் டவுன் நிலைக்கு இட்டுச் செல்லும். அளவீட்டு அலகு என்பது இலக்கை அடையும் கடின வெற்றிகளாக இருந்தால், ஸ்கோரிங் என்பது ஒரு ஹார்ட் ஹிட்டுக்கு சமமாக எத்தனை லைட் ஹிட்கள் இருக்கும் என்பதன் அடிப்படையில் இருக்க வேண்டும்.

22.4 உதாரணமாக: ஒரு திடீர் கடுமையான அடி மூன்று லேசான அடிகளுக்கு சமம்; முதலியன எனவே, அடியின் தூய்மை, அதன் வலிமை, துல்லியம் மற்றும் செயல்திறன் ஆகியவற்றை நம்பியிருக்கும் ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர், எதிராளியை விட அதே முடிவை அல்லது நன்மையை அடைய முடியும், இரண்டு முதல் மூன்று மடங்கு குறைவான அடிகளை வழங்குகிறார்.

22.5 ஒரு சுத்தமான நாக் டவுன் என்பது மிகச் சரியான மற்றும் துல்லியமான அடியின் விளைவாகும், அதற்கு மேல் குத்துச்சண்டையில் நாக் அவுட் மட்டுமே முன்னுரிமையாக இருக்க முடியும்.

22.6 ஒரு நாக் டவுன் ஒரு புள்ளியாக நடுவர்களால் அடிக்கப்படுகிறது.

22.7. ஒரு சுற்றில் வெற்றி பெறுபவருக்கு எப்போதும் 10 புள்ளிகள் வழங்கப்படும்.

22.8 பக்க நீதிபதி பின்வரும் திட்டத்தின் படி சுற்று மதிப்பீடு செய்ய வேண்டும்:

  • a) 10:10 - சமமான சுற்று, அல்லது சுற்றில் வெற்றி பெற்ற குத்துச்சண்டை வீரர் விதிகளை மீறியதற்காக ஒரு பெனால்டி புள்ளியுடன் தண்டிக்கப்படும் போது;
  • b) 10:9 - சிவப்பு மூலையில் இருந்து குத்துச்சண்டை வீரருக்கு ஒரு நன்மை உண்டு;
  • c) 10:9 - ஒரு சமமான சுற்று, சுற்றின் முடிவில் நீல மூலையில் இருந்து குத்துச்சண்டை வீரர் ஒரு நாக் டவுனைப் பெற்றார்;
  • ஈ) 10:8 - சிவப்பு மூலையில் இருந்து குத்துச்சண்டை வீரரின் நன்மை மற்றும் நீல மூலையில் இருந்து குத்துச்சண்டை வீரரின் நாக் டவுன்;
  • e) 10:7 - சிவப்பு மூலையில் இருந்து குத்துச்சண்டை வீரருக்கு ஒரு பெரிய நன்மை மற்றும் நீல மூலையில் இருந்து குத்துச்சண்டை வீரருக்கு ஒரு நாக் டவுன்;
  • f) 10:6 - சிவப்பு மூலையில் இருந்து குத்துச்சண்டை வீரரின் நன்மை மற்றும் நீல மூலையில் இருந்து குத்துச்சண்டை வீரரின் மூன்று நாக் டவுன்கள் (மதிப்பெண் 10:6 க்கு மேல் இருக்கக்கூடாது)
  • g) 9:10 - சிவப்பு மூலையில் இருந்து குத்துச்சண்டை வீரருக்கு ஒரு சிறிய நன்மை, அவர் ஒரு நாக் டவுனைப் பெற்றார்;
  • h) 10:10 - சிவப்பு மூலையில் இருந்து குத்துச்சண்டை வீரரின் சிறிய நன்மை, சுற்றின் முடிவில் அவர் ஒரு நாக் டவுனைப் பெற்றார்;
  • f) 9:10 - சம சுற்று, ஆனால் நீல மூலையில் இருந்து குத்துச்சண்டை வீரர் "விதிகளை" மீறியதற்காக ஒரு பெனால்டி புள்ளியுடன் நடுவரால் தண்டிக்கப்படுகிறார்;
  • j) 8:10 - ஒரு சமமான சுற்று, ஆனால் சிவப்பு மூலையில் இருந்து குத்துச்சண்டை வீரர் "விதிகளை" மீறியதற்காக இரண்டு பெனால்டி புள்ளிகளுடன் நடுவரால் தண்டிக்கப்படுகிறார்;

22.9 சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகளை நடத்தும் போது, ​​​​டிராவின் சாத்தியம் விலக்கப்பட வேண்டும். எனவே, பக்க நடுவர்கள் சண்டையின் முடிவை புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் சமநிலையாக தீர்மானித்தால், வெற்றியாளர் அதிக சுற்றுகளை வென்ற குத்துச்சண்டை வீரர் ஆவார்.

§ 23. குத்துச்சண்டையில் முன்னுரிமைகள் (எண். 1.2.3.4)

முன்னுரிமை #1. தொழில்நுட்ப மற்றும் தந்திரோபாய மேன்மை

23.1. மோதிரத்தில் மேன்மை என்பது ஒரு எதிராளியை அவருக்கு அசாதாரணமான முறையில் செயல்படும்படி கட்டாயப்படுத்தும் திறனில் உள்ளது, தாக்குதல் அல்லது தற்காப்பு தந்திரங்களைப் பயன்படுத்துகிறது. பயனுள்ள தந்திரோபாய நகர்வுகளின் தேர்வு உங்கள் எதிரிக்கு குறைந்தபட்சம் வசதியான ஒரு குத்துச்சண்டை பாணியை திணிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. குத்துச்சண்டை வீரர் தனது பாணியை எதிராளியின் மீது திணிப்பதன் மூலம், குத்துச்சண்டை வீரர் அதிக நம்பிக்கையுடன் இருப்பார், அவர் எதிராளியை தவறவிடவும் தவறு செய்யவும் கட்டாயப்படுத்துகிறார், இறுக்கமான பாதுகாப்பிற்குச் செல்லவும், வெற்றிபெறவும்.

ஒரு சுற்றில் வெற்றி பெறுவதற்கான திறவுகோல், சண்டையின் அனைத்து அத்தியாயங்களிலும் தொழில்நுட்ப மற்றும் தந்திரோபாய மேன்மையை வெளிப்படுத்தும் அதே வேளையில், உங்கள் திட்டத்தைப் பின்பற்றும்படி உங்கள் எதிரியை கட்டாயப்படுத்தும் திறன் ஆகும்.

எனவே, ஒரு சுற்றின் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிப்பதில் முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், "சுற்றின் போது யாருடைய பாணி ஆதிக்கம் செலுத்தியது?" என்ற கேள்விக்கான பதில்.

முன்னுரிமை #2. பயனுள்ள தாக்குதல் நடவடிக்கைகள்

23.2 போரில் செயலில் தாக்குதல் நடவடிக்கைகள் எப்போதும் பயனுள்ள செயல்களுக்கு ஒத்ததாக இருக்காது. தயாரான தாக்குதலின் விளைவாக, குத்துச்சண்டை வீரர், முன்னோக்கி நகர்ந்து, தொடர்ச்சியான பயனுள்ள "சுத்தமான" அடிகளை மேற்கொள்ளும் போது, ​​ஒரே நேரத்தில் எதிராளியின் எதிர்த்தாக்குதல் நடவடிக்கைகளைத் தடுக்கும் மற்றும் எதிர் அடிகளைத் தவிர்க்கும் போது, ​​சண்டையில் இத்தகைய செயல்பாடு மட்டுமே மதிப்பிடப்படுகிறது. செயல்பாட்டில் மேன்மை மற்றும் எதிராளிக்கு வழங்கப்படும் துல்லியமான மற்றும் சக்திவாய்ந்த அடிகளின் எண்ணிக்கையில் நன்மை ஆகியவை சுற்றின் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிப்பதில் முக்கிய காரணிகளாகும்.

முன்னுரிமை #3. குத்துச்சண்டையின் "தூய்மை"

23.3 குத்துச்சண்டை வீரர்கள் தொழில்நுட்ப மற்றும் தந்திரோபாய திறன் மற்றும் வேலைநிறுத்தங்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் செயல்திறன் ஆகியவற்றில் தோராயமாக சமமாக இருந்தால், பக்க நீதிபதி குத்துச்சண்டையின் "தூய்மையை" மிகவும் கவனமாக மதிப்பீடு செய்ய வேண்டும் மற்றும் "விதிகளை" குறைவாக மீறும் குத்துச்சண்டை வீரருக்கு முன்னுரிமை அளிக்க வேண்டும். .

முன்னுரிமை #4. பயனுள்ள பாதுகாப்பு நடவடிக்கைகள்

23.4 ஒரு குத்துச்சண்டை வீரரின் தற்காப்பு நடவடிக்கைகளின் தன்மை, தொழில்நுட்ப மற்றும் தந்திரோபாயத் திறனில் எதிரியை மிஞ்சும் திறன், திறமையான தாக்குதல் நடவடிக்கைகளின் வெளிப்பாடு மற்றும் "சுத்தமாக" பாக்ஸின் திறன் ஆகியவற்றிற்குப் பிறகு முன்னுரிமை பெறுகிறது.

அதே நேரத்தில், தற்காப்பு கலை மிகவும் முக்கியமானது மற்றும் பக்க நீதிபதியிடமிருந்து பொருத்தமான மதிப்பீட்டைப் பெற வேண்டும். குத்துச்சண்டை வீரரின் வெற்றிகரமான தப்பித்தல் அல்லது அடிகளில் இருந்து பாதுகாப்பது மதிப்பிடப்படுகிறது, இதன் விளைவாக எதிராளியின் தாக்குதல் சீர்குலைந்து எதிர் அடிகளை வழங்குவதற்கான நிலைமைகள் உருவாக்கப்படுகின்றன. இது சில தற்காப்பு சூழ்ச்சிகளான தடுப்பாட்டங்கள், டக்கிங், டாட்ஜிங், திறம்பட கால்தடத்தல் போன்றவற்றால் அடையப்படுகிறது. குத்துச்சண்டை வீரர்கள், பக்க நீதிபதியின் கருத்துப்படி, அடிகளின் தரம் மற்றும் அளவு ஆகியவற்றில் ஒருவருக்கொருவர் மேன்மையைக் கொண்டிருக்காதபோது, ​​பயனுள்ள தற்காப்பு நடவடிக்கைகள் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிப்பதில் ஒரு தீர்க்கமான காரணியாக மாறும்.

எனவே, முன்னுரிமையின்படி, சுற்றின் வெற்றியாளரைத் தீர்மானிப்பதில் முக்கிய காரணிகள்:

  • அ) குத்துச்சண்டை வீரரின் தொழில்நுட்ப மற்றும் தந்திரோபாய திறன்;
  • b) வேலைநிறுத்தங்களின் அளவு மற்றும் தரம் சரியாக வழங்கப்பட்டு இலக்கை அடைந்தது;

பத்திகளின்படி பக்க நீதிபதியின் சந்தேகம் ஏற்பட்டால். a) மற்றும் b) குத்துச்சண்டையின் "தூய்மை" மற்றும் குத்துச்சண்டை வீரரின் பயனுள்ள தற்காப்பு நடவடிக்கைகள் ஆகியவை தீர்க்கமான காரணிகள். மேற்கூறிய அளவுகோல்கள் மற்றும் முன்னுரிமைகளைப் பயன்படுத்தி, தொடு நீதிபதி முழுமையாக கவனம் செலுத்துகிறார். ஒரு சுற்றின் வெற்றியாளரை சரியாக தீர்மானிக்க முடியும்.

சுற்றுகளை வரைவது விரும்பத்தகாததாகக் கருதப்பட்ட போதிலும், நீதிபதி போதுமான காரணமின்றி ஒன்று அல்லது மற்றொரு விளையாட்டு வீரருக்கு வெற்றியை வழங்கக்கூடாது.

§ 24. நேரக் கண்காணிப்பாளர் நீதிபதி

24.1. நேரக் கண்காணிப்பாளரின் முக்கிய பொறுப்பு, அவற்றுக்கிடையேயான சுற்றுகள் மற்றும் இடைவெளிகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் கால அளவு கண்டிப்பாக கடைபிடிக்கப்படுவதை உறுதி செய்வதாகும். சண்டையின் போது, ​​நேரக் கண்காணிப்பாளர் நடுவருக்குக் கீழ்ப்படிந்து அவரது சமிக்ஞைகள் மற்றும் அறிவுறுத்தல்களின்படி செயல்படுகிறார்.

24.2 நேரக் கண்காணிப்பாளர் கண்டிப்பாக:

  • நடுவரின் பார்வையில் வளையத்திற்கு அருகில் இருக்க வேண்டும்.
  • ஒவ்வொரு சுற்றின் தொடக்கத்தையும் முடிவையும் அறிவிக்க ஒரு காங்கின் அடி.
  • ஒவ்வொரு சுற்று தொடங்குவதற்கும் 10 வினாடிகளுக்கு முன், முதல் சுற்று தவிர, வினாடிகளில் இருந்து மோதிரத்தை அழிக்க விசில் கட்டளையை கொடுங்கள்.
  • நடுவரின் கட்டளைப்படி மட்டும் காங் அடிப்பதன் மூலம் முதல் சுற்று தொடங்குவதற்கான சமிக்ஞை கொடுக்கப்படுகிறது.
  • நடுவரின் கட்டளையில் "நேரம்", நேர கவுண்ட்டவுனை இடைநிறுத்தவும். நடுவரின் கட்டளை "குத்துச்சண்டை"க்குப் பிறகு, ஸ்டாப்வாட்சை மீண்டும் இயக்கி, நேரத்தை எண்ணுவதைத் தொடரவும்.
  • நடுவர் குத்துச்சண்டை வீரருக்கு பெல்ட்டிற்கு கீழே ஒரு தடைசெய்யப்பட்ட அடியை ஏற்படுத்திய பிறகு ஓய்வெடுக்கும் போது, ​​நேரத்தை ஐந்து நிமிடங்களாகக் கணக்கிடுங்கள், அதன் பிறகு, நடுவருக்கு இதைப் பற்றி தெரிவிக்கவும், அவரது கட்டளையின்படி, சுற்றின் முக்கிய நேரத்தை எண்ணுவதைத் தொடரவும்.
  • அந்த நேரத்தில் குத்துச்சண்டை வீரர்கள் ஒன்று அல்லது இருவர் வீழ்த்தப்பட்டு நடுவர் எண்ணிக் கொண்டிருந்தால், சுற்றின் முடிவைக் குறிக்க வேண்டாம். குத்துச்சண்டை வீரர் பாயிலிருந்து எழுந்து சண்டையைத் தொடரத் தயாராக இருக்கும் தருணத்தில் காங் அடிக்கப்படுகிறது. அடுத்த சுற்று ஒரு நிமிட இடைவெளிக்குப் பிறகு தொடங்குகிறது, முந்தைய சுற்று நீடிக்கும் நொடிகளைக் கழிக்கவும்.

24.3. நடுவர் குத்துச்சண்டை வீரருக்கு எண்ணைத் திறந்து, "ஒன்று" முதல் "பத்து" வரை சத்தமாக எண்ணத் தொடங்கும் போது, ​​ஒரு வினாடிக்கு ஒரு முறை, நடுவர் அவரைப் பார்க்கவும் கேட்கவும் நேரக் கண்காணிப்பாளரால் எண்ணிக்கை வைக்கப்படும்.

"நிறுத்து" கட்டளைக்கும் "ஒன்று" என்ற எண்ணிக்கையின் தொடக்கத்திற்கும் இடையில் ஒரு வினாடி கடக்க வேண்டும்.

§ 25. நீதிபதி - தகவல் தருபவர்

25.1. நீதிபதி-தகவல் அளிப்பவர் நீதிபதிகளின் ஒரு பகுதி; போட்டிகளை வழங்குதல் மற்றும் போட்டி மேற்பார்வையாளரிடம் அறிக்கை செய்தல்.

25.2 நீதிபதி-தகவல் அளிப்பவர் கடமைப்பட்டவர்:

  • போட்டி தொடங்குவதற்கு முன், குத்துச்சண்டை வீரர்கள் பற்றிய தகவல்களை தயார் செய்யவும்.
  • நடுவரால் வளையத்தில் உள்ள குத்துச்சண்டை வீரர்களின் சுருக்கமான விளக்கத்திற்கு முன், அவர்களை பார்வையாளர்களுக்கு அறிமுகப்படுத்தவும், சுற்றுகளுக்கு இடையில் சண்டையில் பங்கேற்பாளர்கள் பற்றிய பின்னணி தகவலை வழங்கவும்.
  • சண்டை தொடங்குவதற்கு முன், மேற்பார்வையாளரின் வழிகாட்டுதலின்படி, அடுத்த ஜோடி குத்துச்சண்டை வீரர்களை தீர்மானிக்க நியமிக்கப்பட்ட நீதிபதிகள் (நடுவர் மற்றும் பக்க நீதிபதிகள்) குழுவின் கலவையை அறிவிக்கவும்.
  • போரின் முடிவில், மேற்பார்வையாளரின் திசையில், வெற்றியாளரையும் வெற்றியின் தன்மையையும் அறிவிக்கவும்.

§ 26. மேற்பார்வையாளர்

26.1. மேற்பார்வையாளர் பணியகத்தால் நியமிக்கப்படுகிறார் மற்றும் ஒவ்வொரு போட்டிக்கும் ஊக்குவிப்பாளரால் அழைக்கப்படுகிறார். இந்த நோக்கத்திற்காக பணியகத்தால் தொகுக்கப்பட்ட மேற்பார்வையாளர்களின் பட்டியலில் மேற்பார்வையாளர் இருக்க வேண்டும்.

26.2 மேற்பார்வையாளர் போட்டியை நிர்வகிக்கிறார் மற்றும் இந்த விதிகளின்படி கண்டிப்பாக சாம்பியன்ஷிப் மற்றும் தகுதிச் சண்டைகளை நடத்துவதற்கு பொறுப்பானவர், நீதிபதிகள் குழுவின் பணியை நிர்வகிக்கிறார், ஒவ்வொரு சுற்றிலும் பங்கேற்பாளர்கள் அடித்த புள்ளிகளைச் சுருக்கி வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்கிறார். நீதிபதிகளின் குறிப்புகளில் நீதிபதிகள், இந்த முடிவை நீதிபதிக்கு மாற்றுகிறார்.

26.3. போட்டிக்கு முன் நடுவர்கள், குத்துச்சண்டை வீரர்களின் மூலைகள் மற்றும் பிற அதிகாரிகளுக்கு மேற்பார்வையாளர் அறிவுறுத்துகிறார்.

26.4 மேற்பார்வையாளர், போட்டியின் தலைமை மருத்துவருடன் சேர்ந்து, குத்துச்சண்டை வீரர்களின் உத்தியோகபூர்வ எடையை நடத்துகிறார்.

26.5 மேற்பார்வையாளர், ஊக்குவிப்பாளருடன் சேர்ந்து, ரஷ்ய சாம்பியன் பட்டத்திற்கான சண்டைகளைத் தவிர, போட்டி தொடங்கும் முன் ஒவ்வொரு சண்டைக்கும் ஒரு நடுவர் மற்றும் பக்க நீதிபதிகளை நியமிக்கிறார்.

26.6. இந்த விதிகளில் வழங்கப்படாத போட்டியின் போது ஏதேனும் சிக்கல்கள் அல்லது கருத்து வேறுபாடுகள் ஏற்படும் போது அனைத்து நிகழ்வுகளிலும் சுயாதீனமான முடிவுகளை எடுக்க மேற்பார்வையாளருக்கு உரிமை உண்டு.

26.7. குத்துச்சண்டை வீரர்களுக்கு பரிசுத் தொகை செலுத்துதல், பங்கேற்பாளர்கள் மற்றும் நடுவர்களைப் பொருத்தவரை பயணச் செலவுகளை செலுத்துதல் ஆகியவற்றை மேற்பார்வையாளர் கட்டுப்படுத்துகிறார்.

26.8 மேற்பார்வையாளர் நடுவர் குறிப்புகள் மற்றும் நெறிமுறைகளை சேகரித்து சேமித்து, பரிந்துரைகள் மற்றும் கருத்துகளுடன் சண்டைகள் குறித்த அறிக்கையை வரைந்து, அறிக்கையை 3 நாட்களுக்குள் பணியகத்திற்கு அனுப்புகிறார்.

§ 27. வெற்றியாளரைத் தீர்மானித்தல்

27.1. தொழில்முறை குத்துச்சண்டை போட்டிகளில், ஒரு சண்டை பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவரின் வெற்றியில் அல்லது ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட வகைப்பாட்டின் படி சமநிலையில் முடிவடையும்:

  1. புள்ளிகளில் வெற்றி (மூலம்)
  2. புள்ளிகளில் தொழில்நுட்ப வெற்றி (tpo)
  3. நாக் அவுட் (nc)
  4. தொழில்நுட்ப நாக் அவுட் (டிஎன்சி)
  5. வரைதல் (என்.சி.)
  6. தொழில்நுட்ப டிரா (டிஎன்சி)
  7. தகுதியிழப்பு (dsk)
  8. சண்டையைத் தொடர மறுத்தல் (மறுப்பு)
  9. முடிவு இல்லை (பிஆர்)

27.2 ஒரு சிறப்பு நடுவர் முடிவு (முடிவு இல்லை) அல்லது (முடிவு இல்லை) முதல் 2 சுற்றுகளில் சண்டையைத் தொடர முற்றிலும் சாத்தியமற்ற நிலையில் மட்டுமே நடுவரால் எடுக்க முடியும். மோதிரத்திற்கு கடுமையான சேதம், வெளிப்புற சண்டையின் போது பலத்த காற்று, பார்வையாளர்கள் தங்கள் செயல்களால் சண்டையின் தொடர்ச்சியில் தலையிடும்போது வளையத்தின் மீது படையெடுப்பு. இந்த நிலையில், இரு குத்துச்சண்டை வீரர்களின் அசல் நிலை தக்கவைக்கப்பட்டுள்ளது.

27.3. பெரும்பான்மையான நடுவர்கள் அதிக புள்ளிகளை வழங்கிய குத்துச்சண்டை வீரருக்கு புள்ளிகள் மூலம் வெற்றி (PO) வழங்கப்படுகிறது.

27.4. புள்ளிகள் மீது தொழில்நுட்ப வெற்றி (TPO): ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் தற்செயலாக விதிகளை மீறியதன் விளைவாக சேதம் (காயம்) பெற்றால், சண்டையை தொடர முடியாது, புள்ளிகள் மீது தொழில்நுட்ப வெற்றி போட்டியாளருக்கு வழங்கப்படும், சண்டை நிறுத்தப்பட்ட நேரத்தில், 3வது சுற்றில் இருந்து புள்ளிகள் சாதகமாக இருந்தது.

27.5 நாக் அவுட்

குத்துச்சண்டை வீரருக்கு, விதிகளின்படி அடிக்கப்பட்ட அடியின் விளைவாக, குத்துச்சண்டை வீரருக்கு நாக் அவுட் மூலம் வெற்றி வழங்கப்படும்:

  • மோதிரத்தின் தரையில் தன்னைக் கண்டுபிடித்து, அதிலிருந்து எழுந்து "பத்து" எண்ணிக்கைக்கு முன் செங்குத்து நிலையை எடுக்க முடியவில்லை;
  • மோதிரத்திற்கு வெளியே தரையில் முடிவடைகிறது மற்றும் "இருபது" எண்ணிக்கை வரை சண்டையைத் தொடர தன்னால் வளையத்திற்குள் ஏற முடியவில்லை.

27.6. TKO

தொழில்நுட்ப நாக் அவுட் மூலம் வெற்றி பின்வரும் நிகழ்வுகளில் குத்துச்சண்டை வீரருக்கு வழங்கப்படுகிறது:

  • விதிகளின்படி அடிக்கப்பட்ட அடியின் விளைவாக அவரது எதிரிக்கு சேதம் ஏற்பட்டால், அதன் பிறகு நடுவர் சண்டையை நிறுத்த வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார்;
  • அவரது எதிராளி, பத்து எண்ணிக்கைக்கு முன் மோதிரத்தின் தரையிலிருந்து கீழே விழுந்து எழுந்தால், நடுவரின் கருத்துப்படி, சண்டையைத் தொடர முடியவில்லை;
  • அவரது எதிர்ப்பாளர் வலிமை மற்றும் திறமையில் கணிசமாக தாழ்ந்தவராக இருந்தால், போதுமான பாதுகாப்பை ஒழுங்கமைக்க முடியவில்லை, பல கடுமையான அடிகளைத் தவறவிட்டால், மேலும் சண்டையின் தொடர்ச்சி அவரது ஆரோக்கியத்திற்கு ஆபத்தானது:
  • போட்டியின் தலைமை இரண்டாவது அல்லது நடுவர் அல்லது போட்டியின் தலைமை மருத்துவரின் வேண்டுகோளின் பேரில் சுற்றுகளுக்கு இடையில் இடைவேளையின் போது சண்டையை நிறுத்துவதற்கான முடிவு எடுக்கப்பட்டால்.

27.7. வரை. சண்டை சமநிலையில் முடிந்தது என்ற முடிவு பின்வரும் சந்தர்ப்பங்களில் எடுக்கப்படுகிறது:

  • சண்டையின் முடிவுகளில் இரண்டு பக்க நீதிபதிகள் எதிர் முடிவுகளை எடுத்திருந்தால், மூன்றாவது நீதிபதி ஒரு சமநிலையை பதிவு செய்திருந்தால்;
  • அனைத்து தரப்பு நீதிபதிகளும் சண்டையின் முடிவை சமநிலையாக தீர்மானித்தால்;
  • மூன்று பக்க நீதிபதிகளில் இருவர் சண்டையின் முடிவை சமநிலையில் தீர்மானித்தால்.

27.8 தொழில்நுட்ப வரைதல்

சண்டை ஒரு தொழில்நுட்ப சமநிலையில் முடிவடைந்தது என்ற முடிவு பின்வரும் சந்தர்ப்பங்களில் எடுக்கப்படுகிறது:

  • குத்துச்சண்டை வீரர் தற்செயலான சட்டவிரோத அடியின் விளைவாக எதிராளிக்கு காயத்தை ஏற்படுத்தியிருந்தால் மற்றும் முதல் அல்லது இரண்டாவது சுற்றில் சண்டையை நிறுத்த வழிவகுத்தால்;
  • ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர் தற்செயலான சட்டவிரோத அடியின் விளைவாக எதிராளியை காயப்படுத்தி, சண்டையை முடிவுக்கு கொண்டுவந்தால், விளையாட்டு வீரர்கள் எவருக்கும் புள்ளிகள் நன்மை இல்லை.

27.9 தகுதி நீக்கம். எதிராளியின் தகுதி நீக்கம் காரணமாக வெற்றி பின்வரும் சந்தர்ப்பங்களில் ஒரு குத்துச்சண்டை வீரருக்கு வழங்கப்படுகிறது:

  • குத்துச்சண்டை வீரருக்கு கடுமையான காயம் ஏற்படுவதற்கும் சண்டையை நிறுத்துவதற்கும் வழிவகுத்த சட்டவிரோத அடி, வேண்டுமென்றே எதிராளியால் ஏற்படுத்தப்பட்டதாக நடுவர் நம்பினால்:
  • ஒரு குத்துச்சண்டை வீரரால் வேண்டுமென்றே செய்யப்பட்ட சட்டவிரோத அடியின் விளைவாக ஒரு குத்துச்சண்டை வீரருக்கு ஏற்பட்ட காயம், அடுத்தடுத்த சுற்றுகளில் ஒன்றில் இதேபோன்ற மற்றொரு சட்டவிரோத அடியால் மோசமடைந்து, சண்டையை நிறுத்துவதற்கு வழிவகுக்கும்;
  • நடுவரின் எச்சரிக்கைகளுக்கு கவனம் செலுத்தாமலும், அபராதப் புள்ளிகளால் தண்டிக்கப்படாமலும் எதிராளி மீண்டும் மீண்டும் வேண்டுமென்றே விதிகளை மீறினால்.

27.10. போராட்டத்தை தொடர மறுப்பு. சண்டையைத் தொடர எதிரியின் மறுப்பு காரணமாக வெற்றி பின்வரும் சந்தர்ப்பங்களில் குத்துச்சண்டை வீரருக்கு வழங்கப்படுகிறது:

  • மணி அடித்த பிறகும் சண்டையைத் தொடர அவரது எதிரி தனது மூலையை விட்டு வெளியேறவில்லை என்றால்:
  • எதிராளிக்கு ஏற்பட்ட காயத்திற்குப் பிறகு, போட்டியின் நடுவர் மற்றும் தலைமை மருத்துவர் சண்டையைத் தொடரலாம் என்று நம்பினால், அவர் தனது சொந்த முயற்சியில் சண்டையை நிறுத்த முடிவு செய்தார்.

§ 28. எதிர்ப்பை தாக்கல் செய்தல்

சண்டையின் முடிவுக்கு எதிரான எதிர்ப்பு குத்துச்சண்டை வீரரின் மேலாளரால் சமர்ப்பிக்கப்படுகிறது, அல்லது அவர் இல்லாத நேரத்தில் மேலாளரின் சார்பாக பேசும் நபர்.

போராட்டம் முடிந்த 24 மணி நேரத்திற்குள் போட்டியின் மேற்பார்வையாளர் அல்லது RFBR பணியகத்தின் உறுப்பினருக்கு தொலைபேசி அல்லது தொலைநகல் மூலம் எதிர்ப்புத் தாக்கல் செய்யப்பட வேண்டும். சண்டை முடிந்து 7 நாட்களுக்குப் பிறகு, மேலாளரால் கையொப்பமிடப்பட்டு, மேலாளரின் கருத்துப்படி, மீறப்பட்ட விதிகளின் புள்ளிகளைக் குறிக்கும் எழுத்துப்பூர்வமாக FPBR பணியகத்திற்கு ஒரு எதிர்ப்பு அனுப்பப்பட வேண்டும். சண்டையின் முடிவுகளின் தவறான தீர்மானம்.

§ 29. மருத்துவ கட்டுப்பாடு

குத்துச்சண்டை வீரர்களின் பாதுகாப்பு மற்றும் ஆரோக்கியத்தை உறுதிப்படுத்த, சிறப்பு மருத்துவ விதிகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, அவை ரஷ்யாவில் பின்பற்றப்பட வேண்டும். இந்த விதிகளை செயல்படுத்துவதை கண்காணித்தல் FPBR மருத்துவ ஆணையத்தால் மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

§ 30. போட்டியின் தலைமை மருத்துவர்

30.1 போட்டியின் தலைமை மருத்துவர் உரிமம் பெற்ற மருத்துவர்களிடமிருந்து ஊக்குவிப்பாளரால் அழைக்கப்படுகிறார், மேலும் அவர் மருத்துவ ஊழியர்களின் பணியை மேற்பார்வையிடுகிறார் மற்றும் அனைத்து சாம்பியன்ஷிப் மற்றும் மதிப்பீடு சண்டைகளின் மருத்துவ பராமரிப்புக்கு முழுப் பொறுப்பு. மருத்துவ பணியாளர்களின் பணியில் தேவைப்படும் அனைத்து பொருட்கள், உபகரணங்கள் மற்றும் உபகரணங்களை தலைமை மருத்துவர் தனது வசம் வைத்திருக்க வேண்டும்.

30.2 போட்டியின் தலைமை மருத்துவர் கடமைப்பட்டவர்:

  • எடையின் போது, ​​மேற்பார்வையாளருடன் சேர்ந்து, குத்துச்சண்டை உரிமங்கள் மற்றும் காப்பீட்டுக் கொள்கைகளை சரிபார்த்து, போட்டியில் பங்கேற்பாளர்களுக்கு மருத்துவ பரிசோதனை நடத்தவும்.
  • சண்டையின் தொடக்கத்திற்கு முன், குத்துச்சண்டை வீரர்கள் மற்றும் தலைமை விநாடிகளுக்கு ஊக்கமருந்துகள், மருந்துகள், நறுமண உப்புகள், அம்மோனியா மற்றும் விதிகளால் தடைசெய்யப்பட்ட பிற பொருட்களைப் பயன்படுத்துவதை அனுமதிக்க முடியாது.
  • சண்டை தொடங்குவதற்கு முன், மருத்துவ பணியாளர்கள் தங்கள் வசம் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்: தேவையான உபகரணங்களுடன் ஒரு மருத்துவ அலுவலகம், மனித உடலின் முக்கிய செயல்பாடுகளை ஆதரிக்கும் சிறிய உபகரணங்கள், வளையத்தின் கீழ் ஒரு ஸ்ட்ரெச்சர், ஒரு ஆம்புலன்ஸ். போட்டித் தளம் தொடங்குவதற்கு ஒரு மணி நேரத்திற்கு முன்பு மற்றும் சண்டைகள் முடிந்து ஒரு மணி நேரத்திற்குப் பிறகு பணியை நிறுத்துகிறது, அருகிலுள்ள மருத்துவமனையின் நரம்பியல் மற்றும் அதிர்ச்சித் துறைகளைத் தொடர்பு கொள்ள ஒரு தொலைபேசி எண், குத்துச்சண்டை வீரர்களை மருத்துவமனையில் சேர்க்கும் ஒப்பந்தம் உள்ளது.
  • சண்டையின் போது, ​​உங்களுக்கு காயம் அல்லது சேதம் ஏற்பட்டால், நடுவரின் வேண்டுகோளின் பேரில், சண்டையைத் தொடரும் சாத்தியம் குறித்து ஒரு கருத்தைத் தெரிவிக்கவும்.
  • சண்டை நிறுத்தப்பட்டால், காயமடைந்த குத்துச்சண்டை வீரருக்கு மருத்துவ உதவி வழங்கவும்.
  • குத்துச்சண்டை வீரர் நாக் அவுட் ஆன பிறகு, வளையத்திற்குள் நுழைந்து, நாக்-அவுட் செய்யப்பட்ட குத்துச்சண்டை வீரரை அவரது இடது பக்கத்தில் வைத்து, அவரை நினைவுக்குக் கொண்டுவர தேவையான நடைமுறைகளை மேற்கொள்ளவும்.
  • தேவைப்பட்டால், குத்துச்சண்டை வீரரை மருத்துவமனையில் சேர்க்கலாம்.
  • குத்துச்சண்டை வீரர் RFBR இன் மருத்துவக் குழுவிடம் நாக் அவுட் பெற்றார் என்ற உண்மையைப் பற்றிய அறிக்கையைச் சமர்ப்பிக்கவும், நாக் அவுட் குத்துச்சண்டை வீரரின் குத்துச்சண்டை உரிமத்தில் தொடர்புடைய நுழைவைச் செய்யவும்.
  • ஒரு போட்டியை நடுவராக நியமிப்பதற்காக நியமிக்கப்பட்ட நீதிபதிகளின் மருத்துவப் பரிசோதனையை நடுவராகவும், நீதிபதிகளைத் தொடவும்.

30.3 போட்டியின் தலைமை மருத்துவருக்கு உரிமை உண்டு:

  • மருத்துவ காரணங்களுக்காக போட்டியில் பங்கேற்க குத்துச்சண்டை வீரர்கள் மற்றும் நடுவர்களை அனுமதிப்பது குறித்து முடிவு செய்யுங்கள்.
  • சுற்றுகளுக்கு இடையில் இடைவேளையின் போது, ​​உங்கள் சொந்த விருப்பப்படி, குத்துச்சண்டை வீரர்களின் மருத்துவ பரிசோதனைக்காக வளையத்திற்குள் நுழைந்து, இந்த தேர்வின் முடிவுகளைப் பற்றி நடுவரிடம் தெரிவிக்கவும்.
  • மோதிரத்தின் மூலையில் உள்ள நொடிகளால் பயன்படுத்தப்படும் பொருட்கள் மற்றும் பொருட்களை ஆய்வு செய்யுங்கள், தடைசெய்யப்பட்ட மருந்துகள் கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், அவற்றை பறிமுதல் செய்து, நடுவர் மற்றும் மேற்பார்வையாளருக்கு தெரிவிக்கவும்.

§ 31. எடையின் போது மருத்துவ பரிசோதனை

31.1. தலைமைப் போட்டி மருத்துவரின் கடமைகளில் எடையிடும் போது சண்டைக்கு முன் உடனடியாக குத்துச்சண்டை வீரர்களுக்கு மருத்துவ பரிசோதனை செய்வது அடங்கும்.

இந்த தேர்வில் பின்வருவன அடங்கும்:

  • இரத்த அழுத்தம் மற்றும் துடிப்பு விகிதத்தை அளவிடுதல்;
  • நுரையீரல் மற்றும் இதயத்தைக் கேட்பது;
  • காதுகள், கண்கள், நாசோபார்னக்ஸ் ஆகியவற்றின் முழுமையான பரிசோதனை;
  • சோதனை அனிச்சை மற்றும் ஒருங்கிணைப்பு;
  • முந்தைய சேதத்தை ஆய்வு செய்தல், ஏதேனும் இருந்தால்;
  • குத்துச்சண்டை வீரர் உடல் எடையை குறைக்க ஏதேனும் மருந்துகள் அல்லது பிற பொருட்கள் அல்லது தயாரிப்புகளைப் பயன்படுத்தினார்களா என்பதைக் கண்டறிதல்;
  • குத்துச்சண்டை வீரர் சமீபத்தில் தலைவலி, பார்வை பிரச்சினைகள், கவனம் இழப்பு, பொதுவான சோர்வு போன்றவற்றை அனுபவித்தாரா என்பதைக் கண்டறிதல்.

மருத்துவப் பரிசோதனையில் கடுமையான நீரிழப்பு அல்லது எடை இழப்புக்கான மருந்துகளின் பயன்பாடு தெரியவந்தால், இரத்தம் மற்றும் சிறுநீரை பகுப்பாய்வுக்கு எடுக்குமாறு உத்தரவிட போட்டியின் தலைமை மருத்துவருக்கு உரிமை உண்டு.

முரண்பாடுகள் இல்லாத நிலையில், போட்டியின் தலைமை மருத்துவர் குத்துச்சண்டை வீரரின் எடை அட்டையில் வரவிருக்கும் சண்டையில் பங்கேற்பாளரின் சேர்க்கை குறித்து ஒரு குறிப்பை உருவாக்கி அவரது கையொப்பத்துடன் சான்றளிக்கிறார்.

§ 32. சண்டைக்குப் பிறகு மருத்துவ பரிசோதனை

32.1. சண்டையின் முடிவில், போட்டியின் தலைமை மருத்துவரின் அறிவுறுத்தலின் பேரில், இரு குத்துச்சண்டை வீரர்களின் நிலையும் லாக்கர் அறைகளில் பரிசோதிக்கப்பட்டு, தேவைப்பட்டால், அவர்களுக்கு மருத்துவ உதவி வழங்கப்படுகிறது.

32.2. தேர்வு முடிவுகள் குத்துச்சண்டை வீரர்களின் குத்துச்சண்டை உரிமங்களில் பதிவு செய்யப்பட வேண்டும்.

§ 33. நாக் அவுட் பிறகு மருத்துவ பரிசோதனை

33.1. நாக் அவுட் செய்யப்பட்ட ஒரு குத்துச்சண்டை வீரர், ஒரு மாத ஓய்வு மற்றும் முழு மருத்துவப் பரிசோதனைக்கு உட்படுத்தப்பட்ட பின்னரே, முரண்பாடுகள் இல்லாத நிலையில் தொழில்முறை குத்துச்சண்டை வீரர்களின் போட்டிகளில் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படுவார்:

  • மூளையின் கணக்கிடப்பட்ட டோமோகிராபி;
  • நரம்பியல் ஆராய்ச்சி;
  • கண் பரிசோதனைகள்;
  • ஒரு நரம்பியல் நிபுணர், கண் மருத்துவர், அறுவை சிகிச்சை நிபுணர், நரம்பியல் அறுவை சிகிச்சை நிபுணர், சிகிச்சையாளர் மற்றும் நாக் அவுட்டுக்குப் பிறகு குத்துச்சண்டை வீரரின் உடல்நிலையைப் பரிசோதிப்பதில் ஈடுபட்டுள்ள மற்ற மருத்துவ நிபுணர்களின் பரிந்துரைகளுக்கு இணங்க வேறு ஏதேனும் மருத்துவப் பரிசோதனை.

33.2. மூன்று மாதங்களுக்குள் இரண்டு முறை நாக் அவுட் ஆன குத்துச்சண்டை வீரர் நான்கு மாதங்களுக்கு போட்டியில் பங்கேற்க அனுமதிக்கப்படுவதில்லை. ஒரு வருடத்திற்குள் மூன்றாவது நாக் அவுட்டுக்குப் பிறகு, ஒரு குத்துச்சண்டை வீரருக்கு ஆறு மாதங்கள் ஓய்வு அளிக்கப்பட வேண்டும் மற்றும் முழுமையான மருத்துவப் பரிசோதனைக்காக அவரது உரிமம் ரத்து செய்யப்பட வேண்டும்.

குத்துச்சண்டை மற்றும் தற்காப்பு கலைகள் இப்போது பூமியில் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன. இந்த விளையாட்டுத் துறைகளில் ஆர்வம் ரஷ்ய ரசிகர்களிடையே வேகமாக வளர்ந்து வருகிறது.

குத்துச்சண்டை மற்றும் தற்காப்புக் கலைகளின் உலக வரலாறு ஒரு நூற்றாண்டுக்கும் மேலானது. மேலும், இந்த விளையாட்டுகளில் பல பண்டைய வரலாற்றைக் கொண்டுள்ளன. உதாரணமாக, இவை தற்காப்புக் கலைகள். ஆனால், இந்த வகையின் மேலும் மேலும் புதிய துறைகள் தொடர்ந்து பிறக்கின்றன. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இன்று குத்துச்சண்டை மற்றும் தற்காப்பு கலைகள் மிகவும் நாகரீகமாகவும் பொதுமக்களுக்கு கவர்ச்சிகரமானதாகவும் கருதப்படுகின்றன. அவர்களின் சுறுசுறுப்பு மற்றும் பொழுதுபோக்குக்காக அவள் அவர்களை நேசிக்கிறாள். கூடுதலாக, இத்தகைய போட்டிகள் அவற்றின் தனித்துவமான உணர்வுகள் மற்றும் பெரும்பாலும் கணிக்க முடியாத முடிவுகளுக்கு பிரபலமானவை. குத்துச்சண்டை இருபதாம் நூற்றாண்டில் தொழில்முறை அங்கீகாரத்தைப் பெற்றது. ஆனால் இந்த விளையாட்டு இன்னும் அமெச்சூர் மத்தியில் பரவலாக உள்ளது. ஆனால் அதே நேரத்தில், தொழில்முறை குத்துச்சண்டை உலகம் முழுவதும் மிகவும் பிரபலமான மற்றும் சுவாரஸ்யமானதாக கருதப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டு சோவியத் காலத்திலிருந்து நம் நாட்டில் நம்பமுடியாத அளவிற்கு வளர்ந்துள்ளது. இன்று நாட்டில் உலகளாவிய நற்பெயரைக் கொண்ட பல அங்கீகரிக்கப்பட்ட உள்நாட்டு குத்துச்சண்டை வீரர்கள் உள்ளனர். மேலும், மிக நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, ரஷ்யாவில் அனைத்து வகையான தற்காப்புக் கலைகளும் தற்காப்புக் கலைகளும் பிரபலமடைந்து வேகமாக வளரத் தொடங்கின. இதில் கராத்தே, ஜூடோ, கிக் பாக்ஸிங், கலப்பு தற்காப்பு கலைகள், சாம்போ மற்றும் பல உள்ளன. இந்தத் துறைகளில் உலகத் தலைவர்களில் நமது நாடும் ஒன்றுதான். அதனால்தான் சமீபத்தில் குத்துச்சண்டை மற்றும் அனைத்து வகையான தற்காப்புக் கலைகளிலும் போட்டிகள் இங்கு அடிக்கடி நடத்தப்படுகின்றன. அதே நேரத்தில், குத்துச்சண்டை மற்றும் தற்காப்புக் கலைகளுக்கான டிக்கெட்டுகளை வாங்க விரும்புவோரின் எண்ணிக்கை ஒவ்வொரு நாளும் வளர்ந்து வருவதை நிறுத்தவில்லை. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இப்போது ரஷ்யாவில் தேசிய மற்றும் சர்வதேச அளவிலான பெரிய போட்டிகள் பெரும்பாலும் ஏற்பாடு செய்யப்படுகின்றன. இங்கே நீங்கள் எப்போதும் வலுவான உள்நாட்டு மற்றும் வெளிநாட்டு குத்துச்சண்டை வீரர்கள் அல்லது மல்யுத்த வீரர்களின் சண்டைகளைக் காணலாம். கூடுதலாக, திறமையான ரஷ்ய புதியவர்கள் தொடர்ந்து வளையத்திற்குள் நுழைகிறார்கள். பெரும்பாலும், இத்தகைய நிகழ்வுகளில் பல்வேறு எடை வகைகளில் பல சண்டைகள் அடங்கும். விளையாட்டு வீரர்களின் நிகழ்ச்சிகள் பெரும்பாலும் பிரபலமான இசைக்கலைஞர்கள் மற்றும் கலைஞர்களின் பங்கேற்புடன் ஒரு கண்கவர் பொழுதுபோக்கு நிகழ்ச்சியுடன் இருக்கும்.

இன்று, இந்த பிரிவில் வகைப்படுத்தக்கூடிய பெரும்பாலான போட்டிகள் தலைநகரின் விளையாட்டு மைதானத்தில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளன. சில நேரங்களில் நகர சுவரொட்டிகளில் பல நிகழ்வுகள் உள்ளன, மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த ரசிகர்கள் கூட தேர்வு செய்வது கடினம். ஆனால், எங்கள் நிறுவனத்தின் அனுபவம் வாய்ந்த நிபுணர்களை நீங்கள் தொடர்பு கொண்டால், தேர்வுக்கான கடினமான வேதனையால் நீங்கள் இனி வேதனைப்பட மாட்டீர்கள். கூடுதலாக, நீங்கள் மிகவும் பிரபலமான சாம்பியன்ஷிப்களில் கலந்து கொள்ள முடியும்.