Himmelsdorf எப்படி கட்டப்பட்டது? உலக வரைபடத்தில் உள்ள டாங்கிகள்: பனிமூட்டமான ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃப் ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃப் நகரில் இப்படி ஒரு நகரம் உள்ளதா?

Himmelsdorf எப்படி கட்டப்பட்டது? சூரியன் எந்தப் பக்கத்திலிருந்து பிரகாசிக்க வேண்டும்? கட்டுவதை விட உடைப்பது ஏன் கடினம்? ஒருமைப்பாடு பகுத்தறிவுவாதத்தை வென்றால் என்ன நடக்கும்? வார்கேமிங்கில் உள்ள மெட்டாகேம்ஸ் மற்றும் மொபைல் தயாரிப்புகளின் உலகளாவிய செயல்பாடுகளின் இயக்குனர் அலெக்சாண்டர் ஷிலியாவ் முடிக்கப்படாத நகரத்தைப் பற்றி பேசுகிறார், இது உலகின் முதல் வரைபடங்களில் ஒன்றாகும். வேர்ல்ட் ஆஃப் டேங்க்ஸில் மிகவும் பிரபலமான மற்றும் பிரபலமான விளையாட்டு வரைபடங்களில் ஒன்றின் வளர்ச்சி பற்றிய மிகவும் சுவாரஸ்யமான கட்டுரை.

Himmelsdorf நகர வரைபடத்திற்கான யோசனை எங்கிருந்து வந்தது?
இது அனைத்தும் "கரேலியா" வரைபடத்துடன் தொடங்கியது, பின்னர் "ராபின்" மற்றும் "ப்ரோகோரோவ்கா" தோன்றின. கேமிற்கு நகர்ப்புற தொட்டி சண்டையுடன் ஒரு வரைபடம் தேவைப்பட்டது, எனவே நாங்கள் Himmelsdorf ஐ வெளியிட்டோம். அதில் நீங்கள் பெர்லின் மற்றும் பிற நகரங்களில் நடந்த பிரபலமான போர்களைப் போன்ற போர்களை மீண்டும் உருவாக்கலாம்.
Himmelsdorf பல வழிகளில் ஒரு சவாலாக இருந்தது: கட்டிடங்களின் உற்பத்தியை மேம்படுத்துவது, மேடையில் ரெண்டரிங் செய்வது மற்றும் டேங்க் கேம்ப்ளேக்கு வரைபடத்தை மாற்றியமைப்பது அவசியம். உண்மையில், மற்ற அனைத்து நகர வரைபடங்களையும் உருவாக்குவது மிகவும் எளிதாக இருந்தது: நாங்கள் ஏற்கனவே முக்கிய "ரேக்கை" சேகரித்தோம்.

உண்மையான ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃப் இல்லை என்பது உண்மையா?
ஆம், வரைபடத்தின் அடிப்பகுதியில் உண்மையான நகரம் எதுவும் இல்லை. "Himmelsdorf" என்பது கலைஞர்களின் நகர்ப்புற கற்பனை, ஒரு கூட்டு படம். விளையாட்டுக் கண்ணோட்டத்தில் வசதியான நகர வரைபடத்தை நாங்கள் உருவாக்கினோம். உலகளாவிய வரைபடத்தில் எதிர்காலத்தில் இதைப் பயன்படுத்த இது வசதியாக இருந்தது.

வரைபடத்தின் வேலை தலைப்பு "Hrensdorf" என்று வதந்தி உள்ளது...
இந்த பெயரில் ஒரு அட்டையை வெளியிட ஒரு யோசனை இருந்தது, ஆனால் தொழில்நுட்ப ஆவணத்தில் அதை எப்படி எழுதுவோம் என்ற கேள்வி எழுந்தது. "Himmelsdorf" என்பது வார்த்தைகளின் மீதான விளையாட்டின் விளைவாகும், ஜெர்மன் மொழியிலிருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்ட "ஹிம்மல்" என்றால் வானம், வான்வெளி, மற்றும் "dorf" என்றால் கிராமம், சிறிய நகரம். ஜெர்மன் நகரத்தின் கூட்டுப் படத்தை உருவாக்கிய பிறகு, சோவியத் அனலாக் வேலைகளைத் தொடங்கினோம். என்ஸ்க் வரைபடம் தோன்றியது இப்படித்தான்.


வரைபடத்தில் உண்மையான கலாச்சார நினைவுச்சின்னங்கள் எவ்வாறு தோன்றின?
குறிப்புக்காக நாங்கள் கட்டிடங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​அவை எந்த மாதிரியான கட்டிடங்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க எங்களுக்கு பெரும்பாலும் நேரம் இல்லை. எங்களுக்கு வழக்கமானதாகத் தோன்றியவை தனித்துவமானது என்று பின்னர் மாறியது. எடுத்துக்காட்டாக, ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃபில் உள்ள சிவப்பு டவுன் ஹால் வார்சாவில் உள்ள ராயல் கோட்டை ஆகும். கொலோனில் உள்ள ஹோஹென்சோல்லர்ன் பாலத்தை அலங்கரிக்கும் குதிரையேற்ற சிலை 1930 களில் இருந்து ஒரு தேடுபொறி வினவல் மூலம் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை புகைப்படத்திலிருந்து எடுக்கப்பட்டது.

சுற்றுச்சூழலின் விவரங்கள் மற்றும் பொருள்களை நாங்கள் கவனமாக அணுகினோம், அவற்றை கருப்பு மற்றும் வெள்ளை புகைப்படங்களில் பிரத்தியேகமாகத் தேடுகிறோம். இவை வீடுகள், பாதைகள், போக்குவரத்து விளக்குகள், பம்ப் ஸ்டாப்புகள், பெஞ்சுகள் மற்றும் விளக்குகளில் உள்ள அடையாளங்கள். சில சமயங்களில் புகைப்படங்களைத் தேடும்போது நீங்கள் மிகவும் நுட்பமானதாக இருக்க வேண்டும். இரண்டாம் உலகப் போரின் போது ஜேர்மன் வீரர்களின் நினைவுக் குறிப்புகளில், ஜெர்மனியில் உள்ள அனைத்து தொலைபேசி சாவடிகளிலும் "Fasse dich kurz" என்ற கல்வெட்டு இருந்தது, அதாவது "சுருக்கமாக வைத்திருங்கள்" என்று குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. இந்த சொற்றொடரைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் மட்டுமே அக்கால தொலைபேசி சாவடிகளின் படத்தைக் கண்டுபிடிக்க முடிந்தது.

எந்தக் கொள்கையின் அடிப்படையில் ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃப் வடிவமைக்கப்பட்டது?
விளையாட்டுக் கண்ணோட்டத்தில் வரைபடம் சமச்சீராகவும் சமச்சீராகவும் இருக்க வேண்டும். முதலில் இந்த நகர்ப்புற சமச்சீர்மையை உருவாக்கினோம், பின்னர் அதற்கான உள்ளடக்கத்தைக் கொண்டு வரத் தொடங்கினோம்.
ஒரே மாதிரியான வீடுகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், எனவே உயரங்கள் விளையாட்டில் செல்ல எளிதாக இருக்கும் என்று கருதப்பட்டது. ஒரு பக்கம், மைல்கல் தேவாலயமாக மாறியது, மறுபுறம், அதன் கோபுரத்துடன் கூடிய டவுன்ஹால். நகர்ப்புற வளர்ச்சியின் பாணிகளை பார்வைக்கு வேறுபடுத்துவதற்காக, அவர்கள் தேவாலயத்தின் பக்கத்தில் ஒரு பொதுவான ஐரோப்பிய காலாண்டை உருவாக்க முடிவு செய்தனர், மேலும் டவுன் ஹால் அருகே மூன்றாம் ரீச்சின் கட்டிடக்கலையை மீண்டும் உருவாக்க முடிவு செய்தனர். இது ஒரு நிபந்தனை நிர்வாக காலாண்டாக மாறியது.






வரைபடம் ஏற்கனவே அதன் முடிக்கப்பட்ட வடிவத்தில் விளையாட்டில் தோன்றியதா அல்லது அது படிப்படியாக பலனளிக்கப்பட்டதா?
Himmelsdorf இன் முதல் மறு செய்கை விளையாட்டின் மூடிய பீட்டா சோதனையில் தோன்றியது. வீரர்கள் முகமில்லாத பெட்டிகளுக்கு இடையில் ஓட்டி, கட்டிடங்களில் கட்டமைப்புகள் இல்லை என்று மன்றங்களில் எழுதினர். உண்மையில், சில வீடுகள் தற்காலிக பழமையான "பெட்டிகள்", அதில் இருந்து எதிர்கால குடியிருப்புகள் கூடியிருந்தன. வரைபடம் படிப்படியாக உள்ளடக்கத்தால் நிரப்பப்பட்டது.

குறுகிய நகர தெருக்களில் விளக்குகளை ஏற்பாடு செய்வதில் உள்ள சிக்கலை எவ்வாறு தீர்த்தீர்கள்?
இது மிகவும் கடினமான பிரச்சனையாக மாறியுள்ளது. அடிவானத்திற்கு மேலே சூரியனின் நிலைக்கு நாங்கள் பல விருப்பங்களைச் சென்றோம். ஒளி ஒரு கலை சிக்கலைத் தீர்த்தது, ஆனால் அதே நேரத்தில் அது வீரர்களுடன் தலையிடக்கூடாது. இயற்கையான விளக்குகளின் உணர்வை உருவாக்குவது அவசியம், இதனால் விழும் நிழல்கள் வடிவவியலையும் தெருக்களின் திசையையும் வலியுறுத்துகின்றன, மேலும் வரைபடத்தில் ஒரு பார்வையில் நிவாரணத்தை தெளிவாகப் படிக்க முடியும்.
ஆனால் இறுதியில், வீரர்களில் ஒரு பகுதியினர் சூரியனுக்கு எதிராக சவாரி செய்தனர், இரண்டாவது பகுதி பின்னால் இருந்தது. பின்னர் நாங்கள் புள்ளி விவரங்களைப் படித்து, கலைஞர்களுடன் கலந்தாலோசித்து, அணிகள் சமமாக இருக்கும்படி சூரியனை ஒரு பக்கம் விட்டுவிட்டோம்.

Himmelsdorf ஐத் தொடர்ந்து Ensk என்று நீங்கள் குறிப்பிட்டுள்ளீர்கள். மற்ற நகர வரைபடங்கள் அதே காட்சிப் பொருட்களின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்டதா?
இந்த வரைபடம் முதல் நகர்ப்புற வரைபடம் என்பதால், உருவாக்கப்பட்ட உள்ளடக்கம் எதிர்காலத்தில் பயன்படுத்தப்படும் என்று நாங்கள் உடனடியாக எதிர்பார்த்தோம்.
Himmelsdorf இன் உள்ளடக்கம் பல்வேறு சேர்க்கைகளில் மற்ற இடங்களை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்கியது: சிறிய கிராமப்புற நகரங்கள் அல்லது தொழில்துறை பகுதிகள். எடுத்துக்காட்டாக, ரயில்வேயின் பகுதியில் பல சிறிய பொருள்கள் இருந்தன, அவை நகர்ப்புற உள்கட்டமைப்பை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்கியது.
இவ்வாறு, ஹிம்மெல்ஸ்டோர்ஃபுக்கு நன்றி, ஐரோப்பிய பிராந்தியத்தின் வரைபடங்களுக்கு நகர வீடுகள் மற்றும் கட்டிடங்களின் தொகுப்பு தோன்றியது. பின்னர் தோன்றிய பல இடங்களில் இது பயன்படுத்தப்பட்டது. இது "இலகுவான" புதுப்பிப்புகளை வெளியிடுவதை சாத்தியமாக்கியது.

ஆதாரங்கள்

இது விளையாட்டின் முதல் வரைபடம். இது செப்டம்பர் 18, 2009 அன்று தோன்றியது. உண்மை, இப்போது அவள் முன்பு இருந்ததைப் போல முற்றிலும் மாறுபட்டு இருக்கிறாள். வரைபடத்தின் அளவு 600 க்கு 800 மீட்டர், போர் நிலை 1 முதல் 11 வரை உள்ளது. இது தெருக்கள் மற்றும் சதுரங்களின் தளம் கொண்ட ஒரு ஜெர்மன் நகரத்தைக் குறிக்கிறது. CT மற்றும் TT இல் விளையாடுவதற்கு அட்டை மிகவும் வசதியானது. பீரங்கி ஆர்வலர்களைப் பற்றி சொல்ல முடியாத PT பூக்களும் இங்கே விரும்ப வேண்டும். என் 212 வசதியில் கிம்கி காரை ஓட்டி நகரத்தில் பெட்டாஷ் செய்த காலங்கள் இன்னும் நினைவில் உள்ளன. ஆனால் அது நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, என்னிடம் 212 இல்லை. ஒரே மாதிரியான போர்களை நான் ஒருபோதும் பார்த்ததில்லை என்பதற்கும் வரைபடம் குறிப்பிடத்தக்கது - ஒவ்வொரு முறையும் எல்லாம் வித்தியாசமானது. நிச்சயமாக, அனைவருக்கும் பொதுவான தந்திரங்கள் உள்ளன, எனவே கனமான தோழர்களே இந்த வரைபடத்தில் விளையாட விரும்புகிறார்கள். இது புரிந்துகொள்ளத்தக்கது - நீங்கள் புதர்களில் எங்காவது நின்று ஜெபிக்காதீர்கள், "குறைந்தது அவர்கள் கவனிக்கவில்லை!" அர்துவைக் கொன்றால் போதும்!” இங்கே நான் தண்ணீரில் ஒரு மீன் போல் உணர்கிறேன். ஆம், சில அதிசயங்கள் மூலையில் இருந்து உருண்டு உங்களுக்கு பிடித்த தொட்டியில் இரண்டு குண்டுகளை சுடும் ஆபத்து உள்ளது. எப்படியும். இங்கு முன்னுரிமை மண்டலங்கள் இல்லை. நிச்சயமாக, மலை ஒரு மிக முக்கியமான மூலோபாய புள்ளியாகும். நீரூற்றை அதிலிருந்து தெளிவாகக் காணலாம், மேலும் இரும்புத் துண்டில் குறைந்தபட்சம் ஒரு கூட்டு தொட்டி இருந்தால், நீங்கள் அங்கேயும் அழுக்காகலாம். பொதுவாக, ஒரு மலையைக் கைப்பற்றுவது என்பது குடலில் இருக்கும் எதிரியை பின்புறத்திலிருந்து கடந்து, பீரங்கிகளை அழிப்பது (ஆனால் அது யாருக்கும் தீங்கு செய்யவில்லையா?) பின்னர் தளத்தைக் கைப்பற்றுவது.

அனைத்து வகையான உபகரணங்களுக்கும் தோராயமான பயண வழிகள்.

பச்சை புள்ளிகள் இழைகள் அல்லது PT ஆகும்.

மஞ்சள் புள்ளிகள் ஒளி புள்ளிகள்.

சிவப்பு புள்ளிகள் ஒரு கலை.

சிவப்பு பகுதிகள் சூடான இடங்கள், முக்கிய போர் தளங்கள்.

பச்சை அம்புகள் சுடும் திசைகள்.

மஞ்சள் அம்புகள் ST தாக்குதலின் திசைகள்.

நீல அம்புகள் TT தாக்குதல் திசைகள்.

தந்திரங்கள்.

இந்த கட்டுரையில் நான் வெவ்வேறு ஸ்பான்களின் தாக்குதல்களை பகுப்பாய்வு செய்ய மாட்டேன். இதில் குறிப்பிட்ட புள்ளி எதுவும் இல்லை, ஏனெனில் Himelsdorf செயல்பாட்டின் முழுமையான சுதந்திரத்தை அளிக்கிறது. ஒன்று மற்றும் மற்ற தளங்களில் இருந்து தாக்குதல்களின் திசைகள் முற்றிலும் ஒரே மாதிரியானவை. நீங்கள் நிச்சயமாக ஸ்லைடை எடுக்க வேண்டும். இப்போது IS-3 போன்ற கனரக தூக்குபவர்கள் அடிக்கடி அங்கு செல்லத் தொடங்கியுள்ளனர், மேலும் பிரெஞ்சுக்காரர்கள் அடிக்கடி அங்கு செல்லத் தொடங்கியுள்ளனர். மேலும் இது போருக்கு சில மசாலா தருகிறது. குடலில், பழைய நினைவகத்தின்படி, விளையாட்டின் பழைய நேரங்கள் மற்றும் ஹெவிகள் மோதுகின்றன: நல்ல பழைய "சுட்டி" அல்லது புதிய மற்றும் பயங்கரமான T-95 அங்கு ஊர்ந்து, எலும்புகளைத் தட்டுகிறது. வழக்கமாக, இரு அணிகளின் தொட்டிகளில் பாதி குடலில் இறக்கின்றன. மற்ற பாதி மலையில் இறக்கிறது. மேலும் சிதறிய தொட்டிகள் மட்டுமே போரை இழுத்துச் செல்கின்றன. ஒரு இரும்புத் துண்டில் 1-2 எஸ்டிக்கு செல்வது சிறந்தது. அவர்கள் பொதுவாக அதிக எதிர்ப்பை சந்திக்காமல் எதிரி தளத்தை அடைவார்கள். நிச்சயமாக, நீங்கள் வியர்க்க வேண்டும், ஆனால் அதிகம் இல்லை. பெரும்பாலும் இரும்புத் துண்டு பல தொட்டிகள் மற்றும் ஒரு ஜோடி தொட்டி அழிப்பாளர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது, மேலும் . நிச்சயமாக, எதிரியின் முழு கூட்டமும் அங்கு விரைகிறது, ஆனால் இது ஒரு சீரற்ற விளையாட்டில் மிகவும் அரிதாகவே நிகழ்கிறது. எஸ்டியுடன் சேர்ந்து கலை எப்படி மலையேறியது என்பதையும் ஓரிரு முறை பார்த்தேன். ஆச்சரியம் என்றால் நிச்சயமாக வெற்றி பெறுவது. ஆனால் ஆச்சரியப்படுவதற்கில்லை?! ஒருபுறம், இது ஒரு நல்ல விஷயம். "கிவி" மற்றும் "ஹம்" போன்ற வேகமான கலைப்பொருட்கள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் அங்கு வரும், மேலும் அங்கிருந்து படமெடுப்பது மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது. இந்த நடவடிக்கையை முதல் தளத்திலிருந்து மட்டுமே செய்ய முடியும். இரண்டாவதாக, நீண்ட நேரம் அங்கு செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை (இது நடந்தாலும்).

அனேகமாக அவ்வளவுதான். புகழ்பெற்ற நகரமான ஹிமெல்ஸ்டோர்ஃப் மற்றும் அதன் மூலைகளின் தெருக்களில் உங்களுக்கு நல்ல அதிர்ஷ்டம்.

இது விளையாட்டின் முதல் வரைபடம். இது செப்டம்பர் 18, 2009 அன்று தோன்றியது. உண்மை, இப்போது அவள் முன்பு இருந்ததைப் போல முற்றிலும் மாறுபட்டு இருக்கிறாள். வரைபடத்தின் அளவு 600 க்கு 800 மீட்டர், போர் நிலை 1 முதல் 11 வரை உள்ளது. இது தெருக்கள் மற்றும் சதுரங்களின் தளம் கொண்ட ஒரு ஜெர்மன் நகரத்தைக் குறிக்கிறது. CT மற்றும் TT இல் விளையாடுவதற்கு அட்டை மிகவும் வசதியானது. பீரங்கி ஆர்வலர்களைப் பற்றி சொல்ல முடியாத PT பூக்களும் இங்கே விரும்ப வேண்டும். என் 212 வசதியில் கிம்கி காரை ஓட்டி நகரத்தில் பெட்டாஷ் செய்த காலங்கள் இன்னும் நினைவில் உள்ளன. ஆனால் அது நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, என்னிடம் 212 இல்லை. ஒரே மாதிரியான போர்களை நான் ஒருபோதும் பார்த்ததில்லை என்பதற்கும் வரைபடம் குறிப்பிடத்தக்கது - ஒவ்வொரு முறையும் எல்லாம் வித்தியாசமானது. நிச்சயமாக, அனைவருக்கும் பொதுவான தந்திரங்கள் உள்ளன, எனவே கனமான தோழர்களே இந்த வரைபடத்தில் விளையாட விரும்புகிறார்கள். இது புரிந்துகொள்ளத்தக்கது - நீங்கள் புதர்களில் எங்காவது நின்று ஜெபிக்காதீர்கள், "குறைந்தது அவர்கள் கவனிக்கவில்லை!" அர்துவைக் கொன்றால் போதும்!” இங்கே நான் தண்ணீரில் ஒரு மீன் போல் உணர்கிறேன். ஆம், சில அதிசயங்கள் மூலையில் இருந்து உருண்டு உங்களுக்கு பிடித்த தொட்டியில் இரண்டு குண்டுகளை சுடும் ஆபத்து உள்ளது. எப்படியும். இங்கு முன்னுரிமை மண்டலங்கள் இல்லை. நிச்சயமாக, மலை ஒரு மிக முக்கியமான மூலோபாய புள்ளியாகும். நீரூற்றை அதிலிருந்து தெளிவாகக் காணலாம், மேலும் இரும்புத் துண்டில் குறைந்தபட்சம் ஒரு கூட்டு தொட்டி இருந்தால், நீங்கள் அங்கேயும் அழுக்காகலாம். பொதுவாக, ஒரு மலையைக் கைப்பற்றுவது என்பது குடலில் இருக்கும் எதிரியை பின்புறத்திலிருந்து கடந்து, பீரங்கிகளை அழிப்பது (ஆனால் அது யாருக்கும் தீங்கு செய்யவில்லையா?) பின்னர் தளத்தைக் கைப்பற்றுவது.

அனைத்து வகையான உபகரணங்களுக்கும் தோராயமான பயண வழிகள்.

பச்சை புள்ளிகள் இழைகள் அல்லது PT ஆகும்.

மஞ்சள் புள்ளிகள் ஒளி புள்ளிகள்.

சிவப்பு புள்ளிகள் ஒரு கலை.

சிவப்பு பகுதிகள் சூடான இடங்கள், முக்கிய போர் தளங்கள்.

பச்சை அம்புகள் சுடும் திசைகள்.

மஞ்சள் அம்புகள் ST தாக்குதலின் திசைகள்.

நீல அம்புகள் TT தாக்குதல் திசைகள்.

தந்திரங்கள்.

இந்த கட்டுரையில் நான் வெவ்வேறு ஸ்பான்களின் தாக்குதல்களை பகுப்பாய்வு செய்ய மாட்டேன். இதில் குறிப்பிட்ட புள்ளி எதுவும் இல்லை, ஏனெனில் Himelsdorf செயல்பாட்டின் முழுமையான சுதந்திரத்தை அளிக்கிறது. ஒன்று மற்றும் மற்ற தளங்களில் இருந்து தாக்குதல்களின் திசைகள் முற்றிலும் ஒரே மாதிரியானவை. நீங்கள் நிச்சயமாக ஸ்லைடை எடுக்க வேண்டும். இப்போது IS-3 போன்ற கனரக தூக்குபவர்கள் அடிக்கடி அங்கு செல்லத் தொடங்கியுள்ளனர், மேலும் பிரெஞ்சுக்காரர்கள் அடிக்கடி அங்கு செல்லத் தொடங்கியுள்ளனர். மேலும் இது போருக்கு சில மசாலா தருகிறது. குடலில், பழைய நினைவகத்தின்படி, விளையாட்டின் பழைய நேரங்கள் மற்றும் ஹெவிகள் மோதுகின்றன: நல்ல பழைய "சுட்டி" அல்லது புதிய மற்றும் பயங்கரமான T-95 அங்கு ஊர்ந்து, எலும்புகளைத் தட்டுகிறது. வழக்கமாக, இரு அணிகளின் தொட்டிகளில் பாதி குடலில் இறக்கின்றன. மற்ற பாதி மலையில் இறக்கிறது. மேலும் சிதறிய தொட்டிகள் மட்டுமே போரை இழுத்துச் செல்கின்றன. ஒரு இரும்புத் துண்டில் 1-2 எஸ்டிக்கு செல்வது சிறந்தது. அவர்கள் பொதுவாக அதிக எதிர்ப்பை சந்திக்காமல் எதிரி தளத்தை அடைவார்கள். நிச்சயமாக, நீங்கள் வியர்க்க வேண்டும், ஆனால் அதிகம் இல்லை. பெரும்பாலும் இரும்புத் துண்டு பல தொட்டிகள் மற்றும் ஒரு ஜோடி தொட்டி அழிப்பாளர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது, மேலும் . நிச்சயமாக, எதிரியின் முழு கூட்டமும் அங்கு விரைகிறது, ஆனால் இது ஒரு சீரற்ற விளையாட்டில் மிகவும் அரிதாகவே நிகழ்கிறது. எஸ்டியுடன் சேர்ந்து கலை எப்படி மலையேறியது என்பதையும் ஓரிரு முறை பார்த்தேன். ஆச்சரியம் என்றால் நிச்சயமாக வெற்றி பெறுவது. ஆனால் ஆச்சரியப்படுவதற்கில்லை?! ஒருபுறம், இது ஒரு நல்ல விஷயம். "கிவி" மற்றும் "ஹம்" போன்ற வேகமான கலைப்பொருட்கள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் அங்கு வரும், மேலும் அங்கிருந்து படமெடுப்பது மகிழ்ச்சி அளிக்கிறது. இந்த நடவடிக்கையை முதல் தளத்திலிருந்து மட்டுமே செய்ய முடியும். இரண்டாவதாக, நீண்ட நேரம் அங்கு செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை (இது நடந்தாலும்).

அனேகமாக அவ்வளவுதான். புகழ்பெற்ற நகரமான ஹிமெல்ஸ்டோர்ஃப் மற்றும் அதன் மூலைகளின் தெருக்களில் உங்களுக்கு நல்ல அதிர்ஷ்டம்.

Himmelsdorf எப்படி கட்டப்பட்டது? சூரியன் எந்தப் பக்கத்திலிருந்து பிரகாசிக்க வேண்டும்? கட்டுவதை விட உடைப்பது ஏன் கடினம்? ஒருமைப்பாடு பகுத்தறிவுவாதத்தை வென்றால் என்ன நடக்கும்? வார்கேமிங்கில் மெட்டாகேம்ஸ் மற்றும் மொபைல் தயாரிப்புகளின் உலகளாவிய செயல்பாடுகளின் இயக்குனர் அலெக்சாண்டர் ஷிலியாவ், உலக டாங்கிகளின் முதல் வரைபடங்களில் ஒன்றான முடிக்கப்படாத நகரத்தைப் பற்றி பேசுகிறார்.

Himmelsdorf நகர வரைபடத்திற்கான யோசனை எங்கிருந்து வந்தது?
இது அனைத்தும் “கரேலியா” வரைபடத்துடன் தொடங்கியது, பின்னர் “ராபின்” மற்றும் “ப்ரோகோரோவ்கா” தோன்றின. கேமிற்கு நகர்ப்புற தொட்டி சண்டையுடன் ஒரு வரைபடம் தேவைப்பட்டது, எனவே நாங்கள் Himmelsdorf ஐ வெளியிட்டோம். அதில் நீங்கள் பெர்லின் மற்றும் பிற நகரங்களில் நடந்த பிரபலமான போர்களைப் போன்ற போர்களை மீண்டும் உருவாக்கலாம்.
Himmelsdorf பல வழிகளில் ஒரு சவாலாக இருந்தது: கட்டிடங்களின் உற்பத்தியை மேம்படுத்துவது, மேடையில் ரெண்டரிங் செய்வது மற்றும் டேங்க் கேம்ப்ளேக்கு வரைபடத்தை மாற்றியமைப்பது அவசியம். உண்மையில், மற்ற அனைத்து நகர வரைபடங்களையும் உருவாக்குவது மிகவும் எளிதாக இருந்தது: நாங்கள் ஏற்கனவே முக்கிய "ரேக்கை" சேகரித்தோம்.

உண்மையான ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃப் இல்லை என்பது உண்மையா?
ஆம், வரைபடத்தின் அடிப்பகுதியில் உண்மையான நகரம் எதுவும் இல்லை. "Himmelsdorf" என்பது கலைஞர்களின் நகர்ப்புற கற்பனை, ஒரு கூட்டு படம். விளையாட்டுக் கண்ணோட்டத்தில் வசதியான நகர வரைபடத்தை நாங்கள் உருவாக்கினோம். உலகளாவிய வரைபடத்தில் எதிர்காலத்தில் இதைப் பயன்படுத்த இது வசதியாக இருந்தது.

வரைபடத்தின் வேலை தலைப்பு "Hrensdorf" என்று வதந்தி உள்ளது...
இந்த பெயரில் ஒரு அட்டையை வெளியிட ஒரு யோசனை இருந்தது, ஆனால் தொழில்நுட்ப ஆவணத்தில் அதை எப்படி எழுதுவோம் என்ற கேள்வி எழுந்தது. "Himmelsdorf" என்பது வார்த்தைகளின் மீதான விளையாட்டின் விளைவாகும், ஜெர்மன் மொழியிலிருந்து மொழிபெயர்க்கப்பட்ட "ஹிம்மல்" என்றால் வானம், வான்வெளி, மற்றும் "dorf" என்றால் கிராமம், சிறிய நகரம். ஜெர்மன் நகரத்தின் கூட்டுப் படத்தை உருவாக்கிய பிறகு, சோவியத் அனலாக் வேலைகளைத் தொடங்கினோம். என்ஸ்க் வரைபடம் தோன்றியது இப்படித்தான்.

நகரத்தின் "படத்தை" உருவாக்குவதற்கு அடிப்படையாக இருந்தது எது?
முற்றிலும் ஜெர்மன் நகரத்தை உருவாக்கும் பணி எங்களிடம் இல்லை, அது பொதுவாக ஐரோப்பியனாக மாற வேண்டும். ஐரோப்பாவுக்குச் சென்ற ஊழியர்கள் தங்கள் புகைப்படங்களைக் கொண்டு வந்தனர். மேலே வந்தவை வரைபடத்திற்கு அடிப்படையாக அமைந்தன.

வரைபடத்தில் உண்மையான கலாச்சார நினைவுச்சின்னங்கள் எவ்வாறு தோன்றின?
குறிப்புக்காக நாங்கள் கட்டிடங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​அவை என்ன வகையான கட்டிடங்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க எங்களுக்கு பெரும்பாலும் நேரம் இல்லை. எங்களுக்கு வழக்கமானதாகத் தோன்றியவை தனித்துவமானது என்று பின்னர் மாறியது. எடுத்துக்காட்டாக, ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃபில் உள்ள சிவப்பு டவுன் ஹால் வார்சாவில் உள்ள ராயல் கோட்டை ஆகும். கொலோனில் உள்ள ஹோஹென்சோல்லர்ன் பாலத்தை அலங்கரிக்கும் குதிரையேற்ற சிலை 1930 களில் இருந்து ஒரு தேடுபொறி வினவல் மூலம் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை புகைப்படத்திலிருந்து எடுக்கப்பட்டது.

சுற்றுச்சூழலின் விவரங்கள் மற்றும் பொருள்களை நாங்கள் கவனமாக அணுகினோம், அவற்றை கருப்பு மற்றும் வெள்ளை புகைப்படங்களில் பிரத்தியேகமாகத் தேடுகிறோம். இவை வீடுகள், பாதைகள், போக்குவரத்து விளக்குகள், பம்ப் ஸ்டாப்புகள், பெஞ்சுகள் மற்றும் விளக்குகளில் உள்ள அடையாளங்கள்.
சில சமயங்களில் புகைப்படங்களைத் தேடும்போது நீங்கள் மிகவும் நுட்பமானதாக இருக்க வேண்டும். இரண்டாம் உலகப் போரின் போது ஜேர்மன் வீரர்களின் நினைவுக் குறிப்புகளில், ஜெர்மனியில் உள்ள அனைத்து தொலைபேசி சாவடிகளிலும் "Fasse dich kurz" என்ற கல்வெட்டு இருந்தது, அதாவது "சுருக்கமாக வைத்திருங்கள்" என்று குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. இந்த சொற்றொடரைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் மட்டுமே அக்கால தொலைபேசி சாவடிகளின் படத்தைக் கண்டுபிடிக்க முடிந்தது.

எந்தக் கொள்கையின் அடிப்படையில் ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃப் வடிவமைக்கப்பட்டது?
விளையாட்டுக் கண்ணோட்டத்தில் வரைபடம் சமச்சீராகவும் சமச்சீராகவும் இருக்க வேண்டும். முதலில் இந்த நகர்ப்புற சமச்சீர்மையை உருவாக்கினோம், பின்னர் அதற்கான உள்ளடக்கத்தைக் கொண்டு வரத் தொடங்கினோம்.
ஒரே மாதிரியான வீடுகள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், எனவே உயரங்கள் விளையாட்டில் செல்ல எளிதாக இருக்கும் என்று கருதப்பட்டது. ஒரு பக்கம், மைல்கல் தேவாலயமாக மாறியது, மறுபுறம், அதன் கோபுரத்துடன் கூடிய டவுன்ஹால். நகர்ப்புற வளர்ச்சியின் பாணிகளை பார்வைக்கு வேறுபடுத்துவதற்காக, அவர்கள் தேவாலயத்தின் பக்கத்தில் ஒரு பொதுவான ஐரோப்பிய காலாண்டை உருவாக்க முடிவு செய்தனர், மேலும் டவுன் ஹால் அருகே மூன்றாம் ரீச்சின் கட்டிடக்கலையை மீண்டும் உருவாக்க முடிவு செய்தனர். இது ஒரு நிபந்தனை நிர்வாக காலாண்டாக மாறியது.

வரைபடம் ஏற்கனவே அதன் முடிக்கப்பட்ட வடிவத்தில் விளையாட்டில் தோன்றியதா அல்லது அது படிப்படியாக பலனளிக்கப்பட்டதா?
Himmelsdorf இன் முதல் மறு செய்கை விளையாட்டின் மூடிய பீட்டா சோதனையில் தோன்றியது. வீரர்கள் முகமில்லாத பெட்டிகளுக்கு இடையில் ஓட்டி, கட்டிடங்களில் கட்டமைப்புகள் இல்லை என்று மன்றங்களில் எழுதினர். உண்மையில், சில வீடுகள் தற்காலிக பழமையான "பெட்டிகள்", அதில் இருந்து எதிர்கால குடியிருப்புகள் கூடியிருந்தன. வரைபடம் படிப்படியாக உள்ளடக்கத்தால் நிரப்பப்பட்டது.

குறுகிய நகர தெருக்களில் விளக்குகளை ஏற்பாடு செய்வதில் உள்ள சிக்கலை எவ்வாறு தீர்த்தீர்கள்?
இது மிகவும் கடினமான பிரச்சனையாக மாறியுள்ளது. அடிவானத்திற்கு மேலே சூரியனின் நிலைக்கு நாங்கள் பல விருப்பங்களைச் சென்றோம். ஒளி ஒரு கலை சிக்கலைத் தீர்த்தது, ஆனால் அதே நேரத்தில் அது வீரர்களுடன் தலையிடக்கூடாது. இயற்கையான விளக்குகளின் உணர்வை உருவாக்குவது அவசியம், இதனால் விழும் நிழல்கள் வடிவவியலையும் தெருக்களின் திசையையும் வலியுறுத்துகின்றன, மேலும் வரைபடத்தில் ஒரு பார்வையில் நிவாரணத்தை தெளிவாகப் படிக்க முடியும்.
ஆனால் இறுதியில், வீரர்களில் ஒரு பகுதியினர் சூரியனுக்கு எதிராக சவாரி செய்தனர், இரண்டாவது பகுதி பின்னால் இருந்தது. பின்னர் நாங்கள் புள்ளி விவரங்களைப் படித்து, கலைஞர்களுடன் கலந்தாலோசித்து, அணிகள் சமமாக இருக்கும்படி சூரியனை ஒரு பக்கம் விட்டுவிட்டோம்.

Himmelsdorf ஐத் தொடர்ந்து Ensk என்று நீங்கள் குறிப்பிட்டுள்ளீர்கள். மற்ற நகர வரைபடங்கள் அதே காட்சிப் பொருட்களின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்டதா?
இந்த வரைபடம் முதல் நகர்ப்புற வரைபடம் என்பதால், உருவாக்கப்பட்ட உள்ளடக்கம் எதிர்காலத்தில் பயன்படுத்தப்படும் என்று நாங்கள் உடனடியாக எதிர்பார்த்தோம்.
Himmelsdorf இன் உள்ளடக்கம் பல்வேறு சேர்க்கைகளில் மற்ற இடங்களை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்கியது: சிறிய கிராமப்புற நகரங்கள் அல்லது தொழில்துறை பகுதிகள். எடுத்துக்காட்டாக, ரயில்வேயின் பகுதியில் பல சிறிய பொருள்கள் இருந்தன, அவை நகர்ப்புற உள்கட்டமைப்பை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்கியது.
இவ்வாறு, ஹிம்மெல்ஸ்டோர்ஃபுக்கு நன்றி, ஐரோப்பிய பிராந்தியத்தின் வரைபடங்களுக்கு நகர வீடுகள் மற்றும் கட்டிடங்களின் தொகுப்பு தோன்றியது. பின்னர் தோன்றிய பல இடங்களில் இது பயன்படுத்தப்பட்டது. இது "இலகுவான" புதுப்பிப்புகளை வெளியிடுவதை சாத்தியமாக்கியது.

Himmelsdorf பற்றிய தந்திரோபாய பகுப்பாய்வை உங்கள் கவனத்திற்குக் கொண்டு வருகிறோம்.

பொதுவான செய்தி.

Himmelsdorf என்பது விளையாட்டின் பழமையான வரைபடங்களில் ஒன்றாகும். புதிய டேங்கர்கள் முதலில் நகர்ப்புற போரின் நிலைமைகள் மற்றும் அம்சங்களைப் பற்றி அறிந்த முதல் வரைபடம் ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃப் ஆகும். இருப்பினும், அதன் நீண்ட வரலாறு இருந்தபோதிலும், இந்த வரைபடத்தில் போரில் இன்னும் தவறுகள் மற்றும் சுரண்டல்களுக்கு இடம் உள்ளது, மேலும் பீரங்கிப்படையினர் தோல்வியுற்ற போருக்குப் பிறகு ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃபுக்குள் செல்வதை VBR க்கு ஒரு வகையான சுத்திகரிப்பு மற்றும் தண்டனையாக கருதுகின்றனர்.

முக்கிய பாலம்.

பாரம்பரியமாக “” வரைபடங்களுக்கு, ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃபில் 3 முக்கிய பாலம் தலைகளை வேறுபடுத்தி அறியலாம் - இது மலை (1), “வாழைப்பழம்” (2) மற்றும் இரயில்வே (3) என்று அழைக்கப்படுகிறது. அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட, ஒருவருக்கொருவர் வேறுபட்ட, கண்டிப்பாக சில வகையான உபகரணங்களைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளக்கூடிய அம்சங்களின் தொகுப்பைக் கொண்டுள்ளன. எனவே, மலை எஸ்டி மீது கடக்க எளிதாக இருக்கும். மலைக்குச் செல்ல முடிவு செய்யும் மெதுவான டி.டி.க்கள் சரியான நேரத்தில் போர்க்களத்திற்கு வர மாட்டார்கள் என்பதால், மலையிலும் அவர்களின் உதவி மிகவும் தேவைப்படும் நேரத்தில் அவர்கள் அணியிலிருந்து நீண்ட நேரம் தனிமைப்படுத்தப்படுவார்கள். மற்ற பகுதிகளில். TT களின் குணாதிசயங்களின் அடிப்படையில் (அதிக சேதம், குறைந்த அளவு தீ மற்றும் சூழ்ச்சித்திறன்), அவர்களுக்கு மிகவும் தர்க்கரீதியானது நகரத்தில் நிலைப் போர் ஆகும் ("டார்ஃப்" என்ற வார்த்தையே ஜெர்மன் மொழியில் "கிராமம்" என்று பொருள் என்றாலும்). வரைபடத்தின் நகர்ப்புற பகுதியில் மோதல்களின் முக்கிய இடம் "வாழைப்பழம்" என்று அழைக்கப்படுகிறது - வளைந்த வாழைப்பழ வடிவ தெரு, அதன் குறுகிய தன்மை காரணமாக, அதிக கவனம் செலுத்தும் நெருப்பைக் குறிக்கிறது. எனவே, இது சிறந்த PT களுக்கு மிகவும் பிடித்த இடமாகும். ரயில் பெட்டிகள் மற்றும் இரயில்வே கட்டிடங்கள் போன்ற பல தங்குமிடங்கள் இருந்தாலும், இரயில்வே மிகவும் திறந்த பகுதி. எனவே, நீங்கள் வேகத்தைப் பெற்று விரைவாக எதிரி தளத்தை அடையக்கூடிய ஒரே இடம் இதுதான் என்ற போதிலும், ஒவ்வொரு மூலையிலிருந்தும் பிளவுகளிலிருந்தும் பெரிய அளவிலான வாழ்த்துக்கள் இதைச் செய்ய உங்களை அனுமதிக்காது. இப்போது ஒவ்வொரு பிரிட்ஜ்ஹெட்களையும் இன்னும் விரிவாகப் பார்ப்போம்.

மலை.

மலை, ஏற்கனவே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, எஸ்.டி.க்கள் பயனடையக்கூடிய ஒரு ஊஞ்சல். சூழ்ச்சி செய்யக்கூடியது, எதிரியை ஈடுபடுத்த அவர்களுக்கு மிகக் குறைந்த நேரமே தேவைப்படும். மலையின் ஒப்பீட்டு விசாலமும் ST-shki யின் கைகளில் விளையாடுகிறது. கனமான தொட்டிகளுடன் மலையில் உள்ள நடுத்தர தொட்டிகளை தாங்க முயலும் போது, ​​டாங்கிகள் போர்க்களத்திற்கு தாமதமாக வந்து பொறியில் சிக்கிக் கொள்கின்றன. TTகள் மலையேறிச் செல்வதை அவர்கள் பார்க்கும்போது, ​​மீதமுள்ள ST அணிகள், முடிந்தால், TTகள் இருந்திருக்க வேண்டிய இடங்களை வரைபடத்தில் இணைக்க முயற்சி செய்கின்றனர். அதன்படி, குறைவான CT கள் மலையின் மீது செல்லும்; எண்ணிக்கையில் சிறியது, ஏனெனில் பொதுவாக ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃபில் உள்ள TTகள் நிறுவப்பட்ட கொள்கைகளின்படி செயல்படுகின்றன மற்றும் அவற்றின் வழக்கமான நிலைகளைப் பின்பற்றுகின்றன. மலையில் வெற்றி நடைமுறையில் அணியின் வெற்றிக்கு உத்தரவாதம் அளிக்கிறது. ST மலையை எடுத்தவர்கள் "வாழைப்பழத்தில்" தங்கள் TT களுக்கு உதவ வாய்ப்பு உள்ளது என்பதிலிருந்து இந்த முடிவு வருகிறது: எதிரி TT களின் பின்னால் செல்ல, அணிகளுக்குள் கொந்தளிப்பை அறிமுகப்படுத்தி, அவர்களின் நெருப்பை சிதறடிக்கிறது. "வாழைப்பழம்" எதிரியால் உடைக்கப்பட வேண்டும் என்றால் இந்த நடவடிக்கை கட்டாயமாகும். இங்கே எஸ்டியின் உதவி எவ்வளவு விலைமதிப்பற்றது, அது ஈடுசெய்ய முடியாதது. "வாழைப்பழத்தில்" நிலைமை சாதகமாக இருந்தால், எதிரி தளத்தை கைப்பற்ற உடனடியாக செல்ல ST க்கு சிறந்தது. இது எதிரியின் சமநிலையை சீர்குலைக்கும், அவரை விரைந்து செல்ல கட்டாயப்படுத்துகிறது, அதன்படி, தவறுகளை செய்யும். மற்ற பகுதிகளில் அவசர ஆதரவு, இந்த வரைபடத்தில் மலையைக் கைப்பற்றிய எஸ்டிகளுக்கு இரண்டாம் நிலைப் பாத்திரத்தை வகிக்கிறது, ஏனெனில் வழக்கமாக மலையில் போர் மற்றவர்களுக்கு முன்பே தொடங்கி விரைவாக முடிவடைகிறது, இதனால் இந்த நேரத்தில் எதுவும் நடக்காது. மற்ற பாலங்கள் தீர்க்கமானவை. ஒரு தளத்தைக் கைப்பற்றுவது பொதுவாக சில தொட்டிகளை மற்ற பகுதிகளிலிருந்து பாதுகாப்பிற்குத் திருப்பி, சிறுபான்மையினரில் தங்கள் கூட்டாளிகளை விட்டுவிட்டு, ரயில்வேயில் அல்லது "வாழைப்பழத்தில்" புதிய சக்திகளின் சமநிலையை உருவாக்குகிறது. இதுவே மலையின் முக்கியத்துவத்திற்கு முக்கிய காரணம் - மற்ற பகுதிகளில் உயர்ந்த எதிரி படைகளை திசை திருப்பும் சாத்தியம் மற்றும் வாழைப்பழத்தின் மீது உதவி சாத்தியம்.

"வாழை".

வேர்ல்ட் ஆஃப் டாங்க்ஸ் என்பது சிக்கலான அல்லது ஒத்த பெயர்கள் அல்லது ஒரு இடத்தைப் பற்றிய மிகவும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய விளக்கத்திற்காக இறுதியில் "நாட்டுப்புற" பெயர்கள் ஒதுக்கப்படும் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். மிகவும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியது, எளிதானது மற்றும் புள்ளி. Himmelsdorf இல் உள்ள "வாழைப்பழம்" என்பது Lasville இல் "குடல்", Monastyr இல் "காது", VK4502 "Tapkom", "Pinocchio" S-51 மற்றும் பிறவற்றுடன் கீழே ஒன்றாகும்.

தெரு என்பது வீடுகளுக்கு இடையில் பல இடைவெளிகளைக் கொண்ட ஒரு குறுகிய கண்ணாடி திசையாகும், அங்கு நீங்கள் முற்றத்தின் எதிர் பக்கத்தில் இருந்து வான்வழி தீயின் கீழ் வரலாம்.

"வாழைப்பழம்" மீதான போர் இயற்கையில் நிலையானது மற்றும் நிலைநிறுத்தப்பட்டது: இங்கே, மூலையில் இருந்து "ராகிங்" நிலைமைகளில், ஒவ்வொரு மிஸ் மற்றும் மீளுருவாக்கம் மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது. கீழே உள்ள படம் சீரற்ற முறையில் அரிதாகவே பயன்படுத்தப்படும் நிலைகளைக் காட்டுகிறது, இருப்பினும், அவை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். அவை ஒவ்வொன்றின் சாராம்சம் என்னவென்றால், ஒவ்வொரு குழுவின் மிகவும் கவச தொட்டி, "வாழைப்பழத்தில்" உள்ள தங்குமிடங்களின் "பிரதிபலிப்பு" சாதகமாக, அதன் நிலையில் ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு செயற்கை கோணத்தை உருவாக்குகிறது - அதன் பக்க அல்லது நெற்றியில் - அதன் மூலம் உருவாக்குகிறது. ஒரு ரிகோசெட் ஒரு பெரிய வாய்ப்பு. உதாரணமாக, இந்த வழியில், பச்சை நிலையில் உள்ள மவுஸ் நடைமுறையில் அழிக்க முடியாதது. ரிகோசெட்டுகள் மற்றும் ஊடுருவல்களை சேகரிப்பதன் மூலம், அவர் மீண்டும் ஏற்றும்போது எதிரியின் பாதிக்கப்படக்கூடிய புள்ளிகளைக் குறிவைக்கும் வாய்ப்பை அவருக்குப் பின்னால் மறைந்திருக்கும் கூட்டாளிகளுக்கு வழங்குகிறார், மேலும் அவர் இன்னும் மறைக்க முடியவில்லை. உங்கள் நெற்றியில் விரும்பிய வைரத்தை வைப்பதன் மூலம் சிவப்பு நிலையில் இதைச் செய்யலாம். நெற்றியுடன் கூடிய வைரத்தை உருவாக்குவதற்கான விதிவிலக்குகள் IS-3 மற்றும் IS-7 ஆகும், ஏனெனில் அவற்றின் முன் கவசத் தகடுகளின் கோணங்கள் ஒரு வைரத்தில் நிலைநிறுத்தப்படும்போது துல்லியமாக ஊடுருவுவதற்கான அதிக வாய்ப்பைக் குறிக்கின்றன. மேலும், ஒவ்வொரு துப்பாக்கிக்கும் (அதன் ஊடுருவலைப் பொறுத்து) ஒவ்வொரு தொட்டியும் (கவசத்தின் தடிமன் மற்றும் சாய்வைப் பொறுத்து) அதன் சொந்த பயனுள்ள வைரத்தைக் கொண்டிருக்கும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். அடிப்படை விதி என்னவென்றால், பெரிய ஊடுருவல், சிறிய கோணம் இருக்க வேண்டும்.

இந்த பகுதியில் TT க்கு சற்று பின்னால் மேல் PT ஐ வைப்பது வசதியானது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, அதே அளவிலான TT களை விட சிறந்த துப்பாக்கிகளைக் கொண்டிருப்பதால், அவர்கள் தங்கள் நிலையை புத்திசாலித்தனமாகப் பயன்படுத்தினால், அவர்கள் பெரும் பலனைக் கொண்டு வர முடியும். தெருவின் குறுகிய கவனம் எதிரிகள் PT அலகுகள் மீது தண்டனையின்றி நெருங்கிய சூழ்ச்சிப் போரைத் திணிக்க அனுமதிக்காது. எடுத்துக்காட்டாக, அணியில் ஒரு T95 படைப்பிரிவு இருப்பதால், மீதமுள்ள தொட்டிகள் "வாழைப்பழம்" பற்றி கவலைப்படாமல் மற்ற பிரிட்ஜ்ஹெட்களில் எண்ணியல் மேன்மையை உருவாக்கலாம்.

நகரத்தின் மற்ற பகுதிகள் வரைபடத்தின் மையத்தில் ஒரு பெரிய பகுதி, இது தீயால் முழுமையாக மூடப்பட்டிருக்கும். எனவே, இது போருக்கு நடைமுறையில் பொருத்தமற்றது. இது திருட்டு தளத்தில் மிகக் குறுகிய பாதையாகும் மற்றும் LT களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், பல கட்டிடங்கள் காரணமாக பீரங்கிகளைப் பொறுத்தவரை, மற்றும் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான தெருக்கள் காரணமாக இலகுரக தொட்டிகள் மற்றும் யூகிக்கக்கூடியவை கூட, ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃப் அவர்கள் தங்களை முழுமையாக வெளிப்படுத்தும் வரைபடமாக இல்லை. நகரின் மையப் பகுதி (சதுரம்) வழியாகச் சுடுவதற்கான சாத்தியம் பயனுள்ளதாக இருக்கும், அணிகளில் ஒன்று "வாழைப்பழத்திலிருந்து" ரயில்வேக்கு அல்லது அதற்கு நேர்மாறாக படைகளை மாற்ற வேண்டும்: தொட்டிகள் ஓரளவு தெருக்களில் ஓட்டும். மத்திய சதுரத்திற்கு இட்டு, அவற்றின் பக்கங்களைத் திறக்கவும். இது இரு அணிகளுக்கும் பொருந்தும், ஏனெனில் மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி Himmelsdorf, கட்டிடங்கள், தெருக்கள், தங்குமிடங்கள் மற்றும் பலவற்றின் கண்ணாடி ஏற்பாட்டால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது. இருப்பினும், "வாழைப்பழம்" மீதான போரின் விளைவுக்கான மகத்தான பொறுப்பு காரணமாக, நெருப்பின் செறிவு மற்றும் வீரர்களின் பரஸ்பர புரிதல் ஆகியவை அங்கு பெரும் பங்கு வகிக்கின்றன என்பதை நினைவில் கொள்வது மதிப்பு. எனவே, வாழைப்பழத்தில் எதிரிகள் இருக்கும்போது அவர்கள் உங்களை அச்சுறுத்தவில்லை என்றால் நீங்கள் இரண்டாம் நிலை இலக்குகளுக்கு மாறக்கூடாது.

ரயில்வே

அனைத்து ஹிம்மல்ஸ்டோர்ஃப் பிரிட்ஜ்ஹெட்களிலும் ரயில்வே மிகவும் சர்ச்சைக்குரியது மற்றும் நயவஞ்சகமானது. சூழ்ச்சிக்கான ஒரு பெரிய பகுதி ஏமாற்றுவதாக மாறிவிடும் என்பதன் மூலம் இது விளக்கப்படுகிறது. எதிரிகளின் தளத்தை வேகமாகவும் நெருங்கவும் முயற்சிக்கும் வீரர்கள் பெரும்பாலும் தங்கள் அட்டையை திறமையாகப் பயன்படுத்தும் உயர்ந்த எதிரிகளால் அழிக்கப்படுகிறார்கள். அதிக தூரம், தொட்டியின் பார்வைக்கு அதிகமாக இருப்பதால் உங்களைப் பிடிக்க பின்தங்கியவர்களின் ஆதரவை உடனடியாக எதிர்பார்க்க முடியாது. எனவே, இந்த பகுதியை விரைவாக அழிக்க இரு தரப்பினரும் எரியும் ஆசை இருந்தபோதிலும், இங்கு சண்டை மிகவும் ஒட்டும் மற்றும் எச்சரிக்கையாக உள்ளது. கீழே உள்ள படத்தில் இருபுறமும் உள்ள PT இன் நிலைகள் முதன்மையாக தூரக் காரணியால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன - அதாவது, நெருங்கிய சூழ்ச்சிப் போரைத் திணிப்பதற்கு முன்பு எதிரியை அழிக்கும் வாய்ப்பு. மேலும் ஒளி மற்றும் தங்குமிடங்கள் முன்னிலையில் படப்பிடிப்பு. நகரத்திற்கு அருகாமையில், அணியின் பட்டியலின் நடுவில் உள்ள TTகள் பொதுவாக சண்டையிடுவார்கள், ஏனெனில் அவர்களின் நிலை பெரும்பாலான எதிரி CT களுக்கும், அதே போல் பட்டியலின் நடுவில் உள்ள PT களுக்கும் ஒரு வலிமையான சக்தியாக இருக்க போதுமானது (டாப் PTகள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதால். "வாழைப்பழம்" மற்றும் கிட்டத்தட்ட எப்போதும் அங்கு சரியாக அமைந்துள்ளது.

இரயில்வே பீரங்கிகளுக்கான அடிக்கடி இடமாகும், இது ஒப்பீட்டளவில் பாதுகாப்பாக இருக்கும் போது மட்டுமே பயனுள்ளதாக இருக்கும். வாழைப்பழத்தில் பீரங்கிகளையும் காணலாம். அவளுடைய துல்லியமான ஷாட் இந்த பகுதியில் உள்ள அனைத்து சூழ்நிலைகளையும் உடனடியாக மாற்றும். இருப்பினும், இதற்காக நீங்கள் கிட்டத்தட்ட எதிரி தொட்டிகளின் துப்பாக்கிச் சூடு மண்டலத்தில் இருக்க வேண்டும், இதனால் இந்த குறுகிய தெருவின் வீடுகளின் சுவர்கள் மற்றும் கூரைகள் தலையிடாது. பீரங்கி வாகனத்தின் உயர்தர வெளிச்சம் மற்றும் தொட்டி எதிர்ப்பு வாகனங்கள் மற்றும் பீரங்கிகளின் சரியான ஆதரவால் ரயில்வேயில் ஒரு போரின் வெற்றி உறுதி செய்யப்படுகிறது. TTகள் பொதுவாக தங்களுக்குள்ளேயே தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சண்டைகளில் ஈடுபடுவார்கள். எனவே, AT மற்றும் பீரங்கிகள் யாருக்கு அதிக தீ ஆதரவு தேவை மற்றும் யார் உதவி செய்ய மிகவும் பகுத்தறிவு - ST அல்லது TT என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும். அவர்கள்தான் தீர்க்கமான அடியை உருவாக்குகிறார்கள். ரயில்வேயில் போரின் முடிவு வெற்றிகரமாக இருக்கும், ஒரு திசையில் அல்லது இன்னொரு திசையை ஆதரிப்பதற்கான அவர்களின் முடிவுகள் சரியாக இருக்கும்.

முடிவுரை:

வெளித்தோற்றத்தில் தெளிவான பணிகள் மற்றும் நீண்ட காலமாக ஆய்வு செய்யப்பட்ட திசைகள், அத்துடன் இந்த அல்லது அந்த படிக்கான வாய்ப்புகள் அனுபவத்திலிருந்து தங்களுக்குள் எழுகின்றன, இருப்பினும், டாங்கிகளின் உலகத்தின் முன்னோடி வரைபடம், ஹிம்ல்ஸ்டோர்ஃப், பல்வேறு நிலைகளின் போர்களில் அதன் பார்வையாளர்களை மேலும் மேலும் ஆச்சரியப்படுத்துகிறது. .