Kraftwerk für zu Hause: So treffen Sie die richtige Wahl. Fliegen lernen auf der Broken Isles Fallen Moon Power Station, wow

Wie viele andere Überlebensspiele ermöglicht Astroneer den Spielern, verschiedene Gegenstände zu bauen und herzustellen, die ihnen beim Überleben in feindlichen Umgebungen helfen. Da diese beiden Prozesse eng miteinander verbunden sind, haben wir uns entschieden, sie in einem Artikel zu betrachten.

Baugrundlagen in Astroneer

Zunächst weisen wir darauf hin, dass der Leitfaden unter Berücksichtigung der Tatsache zusammengestellt wurde, dass Sie bereits alle Rezepte zum Basteln von Autos studiert haben. Zuerst sollten Sie also unbedingt ein Objekt wie einen Drucker (2 Einheiten Kupfer) bauen, der für die Herstellung von 9 äußerst wichtigen Dingen ausgelegt ist. Um diese Struktur zu erstellen, benötigen Sie 2 Einheiten Kupfer. Nachfolgend finden Sie eine Liste der von ihnen erstellten Elemente:

  • verbessertes Solarpanel (2 Anschlusseinheiten) – tagsüber produziert es viel mehr Energie als ein herkömmliches;
  • Windturbine (4 Einheiten aus Aluminium) – ermöglicht die Energieerzeugung aus Wind;
  • Lagerraum (2 Anschlusseinheiten) – nimmt beim Bau 2 Steckplätze ein, stellt aber gleichzeitig 8 freie Zellen zur Lagerung verschiedener Materialien zur Verfügung;
  • Bohrer (2 Einheiten Kupfer) – kann mit einem Kran an einem Fahrzeug installiert werden;
  • fortschrittliche Batterie (2 Einheiten Lithium) – kann viel mehr gesammelte Energie speichern als eine normale Batterie;
  • fortschrittlicher Generator (2 Einheiten Kupfer) – kann Kohle in große Energiemengen umwandeln;
  • Wohnung (2 Verbindungseinheiten) – bei der Aktivierung wird eine neue Basis erstellt;
  • Aufzug – aus dem Namen geht schon hervor, warum er benötigt wird;
  • single (2 Verbindungseinheiten) – ist ein Einzelsitz für ein Fahrzeug.

Fügen wir hinzu, dass für die Herstellung einiger Gegenstände die Recherche auf einer speziellen Plattform erforderlich ist, sodass ihre Herstellung mehr Zeit in Anspruch nimmt.

Jetzt können wir uns anderen Objekten zuwenden. In den späteren Phasen des Spiels benötigen Sie wahrscheinlich einen Treibstoffkondensator, der es Ihnen ermöglicht, mithilfe kostenloser Energie Treibstoff für Ihr Raumschiff (Hydrazin) herzustellen.

Ein ebenso wichtiges Objekt ist die Forschung, über die wir Ihnen in unserem vorherigen Ratgeber berichtet haben. Auf dieser Plattform können Sie mithilfe spezieller Ressourcen (unbekannte Fossilien) verschiedene Gebäude erkunden. Für den Aufbau sind 2 Anschlusseinheiten erforderlich.

Außerdem benötigen Sie auf jeden Fall einen Schmelzofen und eine Transportbox. Mit dem ersten können Sie Erz schmelzen und Barren (Kupfer, Aluminium usw.) herstellen, und das zweite Gebäude ist für die Entwicklung verschiedener Maschinen und Raumfähren notwendig. Um eine Schmelze zu bauen, müssen Sie 2 Verbindungseinheiten und eine Transportbox ausgeben – 2 Einheiten Aluminium.

Übrigens, wenn Sie einen Überschuss an einer Ressource und einen Mangel an einer anderen haben, dann bauen Sie unbedingt eine Verkaufsplattform für 2 Einheiten Aluminium, auf der Sie einige Materialien gegen andere austauschen können.

Derzeit ist der Bau von Astroneer auf die oben genannten Objekte beschränkt, aber wir sind sicher, dass die Entwickler dem Spiel in Zukunft noch viele weitere Gebäude und Plattformen hinzufügen werden.

Handwerksgrundlagen in Astroneer

Wie Sie wahrscheinlich bereits erraten haben, erfolgt das Basteln in diesem Spiel im Drucker und im Rucksack. Im ersten Fall entstehen große Objekte und im zweiten Fall kleine Objekte, die nur 1 Zelle im Rucksack belegen. Es sind die letztgenannten Dinge, über die wir jetzt sprechen werden.

  • Beacon (1 Anschlusseinheit) ist ein nützlicher Gegenstand, mit dem bemerkenswerte Orte markiert werden können. Es ist sogar aus der Ferne zu sehen. Es hat jedoch auch gravierende Nachteile: Es ist Sichtkontakt erforderlich, das heißt, Sie werden den Leuchtturm hinter dem Berg nicht bemerken.
  • Stützen (1 Verbindungseinheit) – notwendig, um die Hauptfigur von der Kommandozentrale aus mit Energie und Sauerstoff zu versorgen. Nachts leuchten die Lampen an den Stützen. Zum Installieren müssen Sie die Taste „T“ drücken, dann einen geeigneten Speicherort auswählen und mit der linken Maustaste klicken.
  • Solarpanel (1 Anschlusseinheit) ist eine wichtige Technologie, dank derer tagsüber Energie erzeugt werden kann. Sie können die Panels direkt an der Basis oder am Rucksack des Charakters befestigen. Jedes Panel belegt 1 Zelle.
  • Wetterfahne (1 Einheit Aluminium) – ermöglicht die Energieerzeugung bei starkem Wind. Sie können diese Artikel auf einer Basis oder einem Rucksack montieren. Jede Wetterfahne belegt 1 Zelle.
  • Generator (1 Einheit Kupfer) – ermöglicht die Umwandlung organischer Ressourcen in Energie. Die Produktion beginnt, sobald die erforderlichen Materialien auf dem Generator installiert sind. Sie können den Generator an einer Basis oder an einem Rucksack befestigen. Es belegt 1 Zelle.
  • Batterie (1 Einheit Lithium) – mit Hilfe von wiederaufladbaren Batterien können Sie tagsüber oder bei windigem Wetter Energie akkumulieren. Wir empfehlen Ihnen, für einen regnerischen Tag so viele Batterien wie möglich bereitzustellen.

  • Powerzellen (1 Anschlusseinheit) sind eine Art Mini-Akku, der bei voller Ladung entsteht. Hilft Ihnen auf langen Reisen durch wilde Welten.
  • Tank (1 Einheit Titan) – er kann zum Ansammeln von Sauerstoff verwendet werden, was es dem Charakter ermöglicht, in verschiedene Ecken unbekannter Welten zu wandern, ohne befürchten zu müssen, an Sauerstoffmangel zu sterben.
  • Filter (1 Anschlusseinheit) – erfüllen die gleiche Funktion wie Tanks, nehmen jedoch weniger Platz ein.
  • Dynamit ist ein explosives Produkt, das benötigt wird, um die Landschaft zu verändern.
Wir hoffen, dass diese Informationen für Sie nützlich waren und Sie in kürzester Zeit ein Raumschiff bauen und zu fernen Sternen fliegen können.

Auf den Verheerten Inseln gibt es viel zu bewundern: die dunkle Schönheit von Suramar, die üppigen Länder von Val'shar, das felsige Hochland von Stormheim – eine reiche Landschaft voller Geheimnisse ... und Dämonen (wir werden versuchen, sie herauszufinden) Wenn Sie durch die Verheerten Inseln reisen und die Angriffe der Brennenden Legion abwehren, haben Sie möglicherweise einige wichtige Orte verpasst: Von gefährlichen Bergpfaden bis hin zu abgelegenen Inseln – mit unserer Hilfe finden Sie die am schwersten zu erreichenden Orte der Legion Erweiterung. Viel Glück, Entdecker!

Für diejenigen, die Modifikationen oder Makros verwenden, haben wir im Artikel eine Liste und Koordinaten aller Orte bereitgestellt, die gefunden werden müssen.

Hochberg: Eisenhorn-Enklave

Warum ist es schwierig, hierher zu kommen? Sie müssen einen schmalen Pfad entlanggehen, der bis zum Gipfel des Berges führt. Man kann sich leicht verirren und die Anstiege können sehr steil sein. Sorgen Sie für zuverlässige Transportmittel und warme Kleidung. (Hinweis: Dort liegt viel Schnee.)

Beginnen Sie am Donnertotem, biegen Sie nach Norden ab und gehen Sie den Hügel hinauf. Biegen Sie oben scharf nach rechts ab, um einen Kampf mit Monstern zu vermeiden, und bewegen Sie sich am rechten Flussufer entlang. Etwas links befindet sich eine Holzbrücke über den Fluss. Überqueren Sie ihn, biegen Sie rechts ab und gehen Sie den Weg bergauf. Sie werden unter den Flaggen hindurchfahren und die schneebedeckte Straße selbst wird sich nach links und rechts winden. Teilweise sind die Passagen sehr eng und die Anstiege steil. Dennoch müssen Sie Ihren Weg nach oben fortsetzen, bis Sie einen Aussichtspunkt neben dem Abgrund erreichen. Sie werden eine Holzbrücke sehen, die eindeutig repariert werden muss. Fassen Sie Mut und gehen Sie vorsichtig daran entlang. Sobald Sie auf der anderen Seite angekommen sind, biegen Sie leicht nach links ab und beginnen mit dem Abstieg. Nach einer Weile müssen Sie scharf nach rechts abbiegen und einer steinigen Straße bis zu einem kleinen Dorf folgen. Biegen Sie links ab und folgen Sie nach dem Überqueren der Quelle dem Weg nach oben. Sie sind jetzt wahrscheinlich ziemlich müde und durchgekühlt, aber der Luftweg ist offen! Klicken Sie auf das grüne Ausrufezeichen und freuen Sie sich, dass Sie nun die Möglichkeit haben, bequem von oben durch die Luft abzusteigen. Glückwunsch! Du hast die Enklave Iron Horn gefunden!

Hochberg: Strelkas Unterschlupf

Warum ist es schwierig, hierher zu kommen?? Dies ist die Festung der Jägerklasse. Wenn Ihr Charakter einer anderen Klasse angehört, werden Sie nur wenige Sekunden nach dem Öffnen dieses Bereichs von hier teleportiert. Anscheinend mögen Jäger keine Gäste.

Um Gunslinger's Rest zu finden, nutzen Sie den Earnestway Air Trail. Biegen Sie rechts ab, gehen Sie den Hügel hinauf und weiter bergauf und links, vorbei an den Pine Rocks Low Trappers und Sooty-hoofed Hillwalkers. Vor Ihnen befindet sich der Eingang zur Höhle. Biegen Sie rechts ab und steigen Sie weiter. Auf der linken Seite sehen Sie einen Fluss. Überqueren Sie diese und gelangen Sie auf die Straße, die den Hügel hinauf zum Gunner's Shelter führt. Charaktere, die keine Jäger sind, werden automatisch zum Luftweg von Earnestway teleportiert. Und doch hat sich das Ergebnis gelohnt! Du hast einen Ort gefunden, an dem sich Jäger versammeln ... um allein zu sein.

Stormheim: Wächterfelsen


Warum ist es schwierig, hierher zu kommen?? Da es sich um eine Insel handelt, muss man schwimmen. Auch hohe Felsen müssen überwunden werden. Nichts Besonderes.

Beginnen Sie Ihre Reise am Storm Foothills Air Trail und fahren Sie nach Osten zu den Klippen. Sie müssen Storm's End überqueren und dann links abbiegen. Auf dem Weg zum östlichsten Punkt der Klippen sehen Sie einen schmalen, steilen Pfad, der zum Ufer führt. Eine Gruppe junger Haie wird im Wasser schwimmen, aber zum Glück sind sie satt und nicht aggressiv. Sie können selbst schwimmen oder ein Wasserfahrzeug herbeirufen. Schwimmen Sie zur Insel rechts und Sie erreichen Watchman's Rock. Glückwunsch! Du hast eine kleine Insel gefunden. Hast du die Flagge vergessen?

Stormheim: Insel des verlassenen Schildes

Warum ist es schwierig, hierher zu kommen?? Nicht jeder schwimmt gerne (siehe oben).

Setzen Sie die Segel von Watchman's Rock und steuern Sie die Ostküste der Insel des verlassenen Schildes an. Der Air Trail Point liegt direkt am Ufer. Wenn Sie die Insel erkunden möchten, können Sie der Begegnung mit Gruppen von Elitemonstern aus dem Weg gehen, indem Sie Enterhaken verwenden. Seien Sie jederzeit auf der Hut: Dies ist ein gefährlicher Ort für diejenigen, denen es an Mut (oder guter Ausrüstung) mangelt. Es gibt hier sogar einen lokalen Chef. Glückwunsch! Jetzt wissen Sie, wie man zu einem anderen sehr gefährlichen Ort fliegt!

Val'shara: Tal der Nebel

Warum ist es schwierig, hierher zu kommen?? Das im Nordosten von Val'shari gelegene Tal der Nebel kann über schmale Pfade erreicht werden.

Beginnen Sie am Starsong Vault und folgen Sie der Straße nach Nordwesten. Biegen Sie rechts ab, ohne unter dem Bogen hindurchzugehen, und beginnen Sie den Hügel hinaufzusteigen. Als nächstes passieren Sie das Cindermane Gate. Gehen Sie geradeaus und Sie befinden sich im Tal der Nebel. Glückwunsch! Sie haben ein Gebiet entdeckt, das nicht schwer zu finden ist ... wenn Sie sich in der Gegend gut auskennen.

Sieht so aus, als wäre es das?

Haben Sie etwas vergessen? Wenn wir etwas verpasst haben, schreiben Sie es in die Kommentare und wir werden es hinzufügen! Für einen detaillierteren Überblick (mit Video!) verweisen wir Sie auf Varennes hervorragenden Leitfaden zu Wowhead.

Koordinaten

Azsuna

Hoher Berg

Sturmheim

Aggramars Gewölbe 47.2 ; 44.8
Dreadwyck-Camp 55.6 ; 73.6
Außenposten Graumähne 72.0 ; 60.0
Haustwald 73.4 ; 39.7
Nashalas Mund 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
Runenwald 71.5 ; 50.1
Skold-Achil 65.7 ; 62.6
Klauenruhe 51.4 ; 57.0
Waldisdall 60.4 ; 51.1
Schwarzschnabelklippe 33.9 ; 34.7
Blutige Grotte 75.2 ; 54.8
Tor der Tapferkeit 65.5 ; 62.2
Hridshal 44.3 ; 64.5
Morhaime 80.1 ; 59.2
Wächterfelsen 69.9 ; 22.0
Insel des verlassenen Schildes 77.8 ; 6.7
Storm's End 59.1 ; 31.2
Hafen von Waveskorn 58.0 ; 44.4
Weinende Klippen 34.5 ; 51.3
in WoW Legion voller Geheimnisse und Mysterien, und obwohl die Umgebung der einst großen Stadt heute zwar malerisch, aber immer noch Ruinen ist, ist die Stadt selbst immer noch voller Leben. Erst ab Level 110 hat der Abenteurer Zugriff auf den ereignisreichsten Ort der Legion, aber ein riesiger Haufen Quests, zwei mythische Dungeons, ein Raid und ganz allgemein viele interessante Dinge sind das Warten auf jeden Fall wert.

In Suramar gibt es viel zu tun, und vor allem kann man die lokalen Landschaften bewundern – sie sind, wie immer in World of Warcraft, einfach faszinierend. Aber das sind Kleinigkeiten, das Wichtigste beginnt, nachdem Khadgar selbst Sie kontaktiert und Sie um Hilfe bei einer interessanten Angelegenheit bittet (Quest „Khadgars Entdeckung“) – hier beginnt die Handlung von Suramar.

Es besteht kein Grund, über die Handlung zu sprechen – es gibt komplette Spoiler, also wissen Sie einfach, dass es sich lohnt, der Handlung von Suramar zu folgen und sie vollständig abzuschließen, und außerdem gibt es dafür eine gute Belohnung in Form von Ruf, Gold, Artefakt Macht und sogar ein episches Reittier, aber lasst uns das alles der Reihe nach besprechen.

Dieser Leitfaden hilft Neulingen dabei, sich in Suramar zurechtzufinden, aber auch denjenigen, die einfach nur sichergehen wollen, dass sie nichts verpasst haben. Der Einfachheit halber ist es in mehrere Abschnitte unterteilt.

Im Allgemeinen stellen die Nightfallen-Story-Quests keine Schwierigkeiten dar, erwähnenswert ist jedoch der Telemancer Oculeth. Kurz nachdem Sie ihn getroffen haben, bittet Sie Oculet, einige Dinge aus seinem alten Zuhause abzuholen, und während der Quest „Die subtile Kunst der Telemantie“ finden Sie sich in einem Teleportsystem wieder. Es ist ganz einfach, diejenigen zu finden, die Sie brauchen – die Oculet-Werkzeuge befinden sich im Verzerrungslabor und im Telemetrielabor, aber hier sind auch ein paar Geheimnisse verborgen.

Der „Bibliothek“-Teleport bringt Sie in einen verzerrten Raum, aus dem Oculet Sie schnell herausholt. Wenn Sie die Verzerrung jedoch genauer untersuchen, können Sie verborgene Schätze entdecken. Um zu verhindern, dass das Oculet Sie vorzeitig „rettet“, müssen Sie schnell zu einem der leuchtenden violetten Kreise gelangen und diesem Weg bis zum Ende der Verzerrung folgen. Am Ausgang erwartet Sie eine Elfenstatue und eine Belohnung in Form einer Truhe mit Kleingeld und Artefaktkraft.

Als nächstes schickt Thalyssra Sie zur Erkundung des Anor-Beckens im Rahmen der Quest „Verbindung zu den Ley-Linien“. Valtrois, die genau dort ist, wird nicht erfreut sein, Sie zu sehen, aber als sie von Thalyssra erfährt, wird sie viel entgegenkommender. Zusammen mit Valtrois müssen Sie die Ley-Linie des Anor-Beckens aktivieren, und das Rätsel selbst, das gelöst werden soll, ist äußerst einfach, aber nach der Aktivierung der Ley-Linie erhalten Sie die Möglichkeit, andere Ley-Linien in ganz Suramar zu aktivieren. Es ist besser, dies im Voraus zu erledigen, da Sie später in der Geschichte immer noch gezwungen sind, alle Verstecke zu umgehen, und es ist besser, wenn Sie nicht so viel rennen müssen.

Nebenmissionen

Die Nebenquests von Suramar sind genauso kompliziert wie die Handlung und übertreffen diese manchmal sogar. Die Hauptbelohnung für deren Abschluss wird wiederum die Macht des Artefakts sein, aber ohne sie wird es auch nicht möglich sein, den Erfolg „Guter Suramariter“ zu erreichen.

Wenn du jemals an der Vrykul-Siedlung Yandvik vorbeigegangen bist, wo Vrykul und Naga Tag und Nacht kämpfen, ist dir wahrscheinlich aufgefallen, dass dich beide nicht mögen. Sie können jedoch zum Jarl von Yandvik werden – Sie können mit der Handlung dieser Siedlung im Wald unweit des Dorfes beginnen, wo eine Vrykul-Dame namens Toril nur darauf wartet, dass ihr jemand hilft, die Naga zu vertreiben.

Neben der Kraft des Artefakts, mehreren Portionen uraltem Mana und dem nutzlosen Titel Jarl von Yandvik erhältst du auch die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen und schnell in der nahegelegenen Bucht zu schwimmen, und da dort mehrere lokale Quests stattfinden, wie z Eine Belohnung wird auf jeden Fall nützlich sein.

Dort, in der Stadt der Nachtgeborenen, könnt ihr die Questreihe „Blut und Wein“ abschließen und für die Quest „Gleichgewicht als Geschenk“ das Haustier Unbound Mana Wyrm erhalten.

Eine der Weltquests in Suramar schickt dich dazu, die Verdorrten zu trainieren, damit sie nützlich werden können. Das Ziel der Ausbildung der Verdorrten besteht darin, den Telemancer Oculeth am anderen Ende der Ruinen zu erreichen und gleichzeitig zu überleben, indem man mindestens einen Verdorrten mitbringt. Das ist nicht so einfach, wie es scheint, aber mit dem richtigen Ansatz ist alles möglich.

  • Material aus dem World of Warcraft Roleplay Wiki

    Suramar(englisch: Suramar) war eine große Stadt der Nachtelfen, in der sich der Tempel von Elune befand. Während des Krieges der Alten sorgten die örtlichen Hochgeborenen dafür, dass das Portal der Brennenden Legion, das die Stadt bedrohte, geschlossen wurde. Sie schufen den Nachtbrunnen und eine verzauberte Barriere, die einen Teil der Stadt vor dem Großen Schisma schützte. Große Teile von Suramar sanken auf den Grund des Ozeans, darunter auch der Elune-Tempel, der später zum Grab von Sargeras wurde und von Gul'dan an die Spitze gehoben wurde.

    Jetzt wird Suramar sowohl als Stadt als auch als die sie umgebenden Gebiete bezeichnet. Über zehntausend Jahre hinweg verwandelten sich die Nachtelfen, die hier lebten und die Energie des Nachtbrunnens absorbierten, in Nachtgeborene. Als Gul'dan vom alternativen Draenor mit einem Angebot der Brennenden Legion hier ankam, kündigte Großmeister Elisande, der die Stadt seit der Antike regierte, ein Bündnis mit den Dämonen an. Die Bewohner von Suramar waren mit Elisandes Entscheidung nicht einverstanden , starb oder floh und verdunkelte sich.

    Die Helden von Azeroth, die den Verdunkelten halfen, wieder auf die Beine zu kommen und einen Aufstand zu organisieren, führten mehrere Invasionsoperationen durch: in die Katakomben von Suramar, in das Viertel der Sterne und in die Zitadelle der Nacht, wo sich Gul'dan niederließ runter.

    Alte Geschichte

    Suramar war eine der größten Städte der wachsenden Nachtelfenzivilisation. Es war ein Zentrum spiritueller Kultur und Heimat der Schwesternschaft von Elune, einem Priesterorden von Frauen, die die Mondgöttin verehrten. Priesterinnen kontrollierten fast jeden Aspekt der Zivilisation, dienten als spirituelle Führerinnen und halfen, Gebiete vor äußeren Bedrohungen zu schützen. Der größte Elune-Tempel wurde in der Stadt errichtet, in der die Hohepriesterin der Göttin lebte.

    Vereinbarung mit Gul'dan

    Die Informationsquelle in diesem Abschnitt ist die Ergänzung Legion zu World of Warcraft.

    Als die neue Invasion der Brennenden Legion begann, traf sich Gul'dan, der aus dem alternativen Draenor kam und Portale im Grab von Sargeras öffnete, mit Großmeisterin Elisande und ihren Beratern. Er warnte, dass die Barriere, die die Stadt schützt, irgendwann fallen würde Wie auch immer, und Elisande hatte die Wahl, nach der Invasion der Dämonen zu sterben oder Ehrenverbündete der Legion zu werden. Der Hexenmeister wollte aus dem Nachtbrunnen trinken, und dies wäre eine Belohnung für das Leben der Nachtgeborenen drei Tage Bedenkzeit, in denen sie die Barriere freiwillig entfernen musste.

    Elisande verließ den Palast mehrere Tage lang nicht, während die Berater besorgt darüber diskutierten, welche Entscheidung der Großmeister treffen würde. Am dritten Tag sagte sie, sie habe über alle möglichen Wege nachgedacht, wie es weitergehen könnte. Elisande stellte das Wohlergehen der Nachtgeborenen immer über ihre eigenen Wünsche und der Gehorsam gegenüber der Legion war ihre einzige Überlebenschance. Die erste Zauberin Thalyssra, die als Beraterin fungierte, versuchte gegen Elisande zu rebellieren, doch alle ihre Verbündeten starben oder flohen aus Suramar.

    Die Barriere wurde entfernt und eine Gruppe von Dämonen, angeführt von Gul'dan, drang in die Stadt ein, sagte, er würde die Stadt, Titel und Reichtum der Nachtgeborenen retten, aber im Gegenzug würde die Legion alles erhalten, was sie wollten , Dämonen kamen in Suramar an, darunter ein wiedergeborener Nathrezim Tichondrius, der die Aktionen von Gul'dan genau überwachte. Der Hexenmeister selbst nahm das Auge von Aman „Thul in Besitz und versuchte, Sargeras über den Nachtbrunnen in der Zitadelle der Nacht zu kontaktieren.

    Rettung der Verdunkelten

    Khadgar behauptete, eine Entdeckung gemacht zu haben, und rief den Helden zur Violetten Zitadelle von Dalaran. Dort angekommen sah der Held eine magische Anomalie, die in der Luft funkelte. Der Erzmagier sprach von einer Barriere, die Suramar zehntausend Jahre lang geschützt hatte und kürzlich gefallen war. Die Stadt strahlte ständig Wellen magischer Energie aus und Khadgar bemerkte ein Muster darin. Inmitten des Chaos wurde ein Zauberspruch verschlüsselt, den der Erzmagier reproduzieren und eine Anomalie verursachen konnte.

    Auf Wunsch von Khadgar untersuchte der Held die Anomalie und plötzlich erschien vor ihm ein magisches Echo in Form eines Elfen. Sie sagte, dass ihr Name Thalysra sei. Sie gehörte zum Volk der Nachtgeborenen und war die erste Zauberin von Suramar. Thalyssra war sich sicher, dass ihr Volk einen schrecklichen Deal gemacht hatte, der Azeroth zum Untergang führen würde, und bat darum, sie sofort nach Erhalt dieser Nachricht zu finden. Khadgar schätzte die List des Mädchens, das es schaffte, eine geheime Botschaft direkt vor der Nase der Dämonen zu übermitteln.

    Die Nachtgeborenen könnten wertvolle Verbündete im Kampf gegen die Legion werden, daher brauchte Thalyssra Hilfe. Khadgar beschloss, die Wirkung eines magischen Echos zu nutzen und den Helden genau an den Ort zu schicken, an dem die Nachricht aufgezeichnet wurde. Bereits dort konnte der Held Khadgars Stab nutzen, der ihn durch subtile Schwingungen des arkanen Äthers nach Thalyssra führen würde. Nachdem er das Portal passiert hatte, befand sich der Held an einem unbekannten Ort und spürte, wie Khadgars Stab in seinen Händen funkelte.

    Er sah, wie zwei Nachtgeborene darüber diskutierten, dass ein bestimmtes Mädchen hier sei. Als sie den Gast bemerkten, griffen die Nachtgeborenen an und wurden getötet. Der Held folgte der Spur, vergaß nicht, die Rute zu benutzen, und sah erneut das Echo von Thalyssra. Sie zuckte vor Schmerz zusammen, hielt sich an der Seite und wiederholte, dass sie nicht aufhören könne. In der nächsten Nachricht erwähnte sie, dass die Verdorrten bereits in der Nähe waren und der Held ihnen bald begegnete. Dann sah er die Nachtgeborenen, gefangen von einem Zauber, der die Zeit anhielt. Aus den Echos wurde klar, dass Erasmus Moonblade Thalyssra verfolgte und sich weigerte, Großmeisterin Elisande herbeizurufen, die ihr Volk verraten hatte. Thalyssra nahm ihn mit einem Zauber gefangen und rannte davon, und der Held befreite den Nachtgeborenen und tötete ihn.

    Schließlich entdeckte er Thalyssra selbst, die sich mit Hilfe eines Zaubererschildes gegen den Angriff der Verdorrten verteidigte. Der Elf war überrascht, als er feststellte, dass ein Ausländer auf ihre Nachricht geantwortet hatte. Sie wollte ihrem Gast viel erzählen, konnte aber unter solchen Bedingungen nicht sprechen. Thalyssra bat darum, zum Tierheim begleitet zu werden, und während sie gingen, sagte sie, dass das Schicksal der Verdorrten jeden Nachtgeborenen erwartet, der nicht aus dem Nachtbrunnen trinken kann. Die Verdorrten ernährten sich von Fleisch und Magie und waren nun bestrebt, sowohl vom Helden als auch vom Elfen zu empfangen. Thalyssra nutzte ihre letzte Kraft, um den Schild zu stützen, während sie mit dem Helden durch die Siedlung Meredil ging. Aus irgendeinem mysteriösen Grund verfolgten die Verdorrten sie nicht und sie erreichten eine Höhle, in der Thalyssra endlich in Sicherheit ruhen konnte. Dies waren die Ruinen namens Shal'Aran. Während die Heldin ihre Wunde verband, sprach Thalyssra über den Vertrag zwischen der Legion und Großmeister Elisande. Diejenigen, die den Vertrag nicht unterstützten, wurden vertrieben und verloren den Zugang zur Magie des Nachtbrunnens Sie hatten es seit Tausenden von Jahren konsumiert.

    Eröffnung von Shal'Arana

    Thalyssra hatte ihre Tagesrationen nicht berechnet und befürchtete, dass sie ohne Magie bald verdorren würde. Der Held stimmte zu, nach etwas zu suchen und ging tief in die Ruinen von Shal'Aran. Hier schien es ruhig zu sein, bis der Held plötzlich von den Geistern der alten Elfen angegriffen wurde, er sammelte Manakristalle und brachte sie nach Thalyssra Zu diesem Zeitpunkt waren die Augen der Elfe bereits getrübt, und sie nahm die Kristalle entgegen und kam zur Besinnung, dass Shal'Aran ein idealer Zufluchtsort sein würde angeboten, die Ruinen genauer zu untersuchen.

    Als sie dachte, es sei zu dunkel, zündete sie mit einem Zauber die Fackeln an den Wänden an. Thalyssra bemerkte alte Teleporter, die denen in Suramar ähnelten. In der unteren Halle fand sie eine Art Karte auf dem Boden und Shal'Aran befand sich genau in der Mitte. Die Energie der Ley-Linien wurde von außen in diese Halle übertragen, aber Thalyssra wusste nicht, wofür sie verwendet wurde Vielleicht lag es daran, dass die Verwelkten versuchten, die Ruinen zu meiden, was für Thalyssra von Vorteil war. Niemand aus Suramar würde daran denken, hier nach ihr zu suchen Die Ruinen würden zu einem Ort werden, an dem Thalyssra bleiben würde, bis sie nach Suramar zurückkehren könnte.

    Die Zauberin bat darum, so viel altes Mana wie möglich zu sammeln, das sie und die anderen Elfen, denen der Nachtbrunnen entzogen war, brauchten. Sie verzauberte einen Stein für den Helden, der leuchten würde, wenn sich eine Manaquelle in der Nähe befände. Sie musste auch den Chef-Telemanten Oculeth kontaktieren, der das Suramar-Teleportnetzwerk entworfen hatte. Schon vor dem Schisma hatte Oculeth eine Werkstatt in der Altstadt und er könnte sich jetzt dort verstecken. Thalyssra gab dem Helden eine kleine Münze, die Oculeth zeigen sollte, dass er ihm vertrauen konnte. Thalyssra erzählte auch von einem anderen Verbündeten, den sie im Bernsteintal treffen würde – dem Zauberer Kel'danath, der Experimente an Verdorrten durchführte und sie heilen wollte.

    Kel'danaths Vermächtnis

    Während er das Bernsteintal erkundete, entdeckte der Held eine verzauberte Schriftrolle in einem der Gebäude, in dem offensichtlich kürzlich jemand gelebt hatte. Die Schriftrolle war mit seltsamen Symbolen bedeckt, die ein sanftes Licht ausstrahlten, und schien darum zu bitten, hochgehoben zu werden. Nachdem er die Schriftrolle studiert hatte, erkannte der Held, dass Kel "danath hier definitiv Experimente durchgeführt hatte, und begann, nach anderen Notizen des Zauberers zu suchen. In der Nähe bemerkte er auch ein magisches Amulett, das die Verdorrten verscheuchte, und beschloss, mehrere davon zu sammeln. in der Hoffnung, dass sie bei der Suche nach Kel"danat helfen würden. Nachdem er die Notizen gesammelt hatte, erfuhr der Held von der Forschung des Zauberers und dass er einige Erfolge erzielt hatte. Bald wurde Kel'danats Tasche entdeckt, die den letzten Eintrag im Tagebuch enthielt. Es wurde klar, dass der Zauberer dem Hunger zum Opfer gefallen war und sich selbst in einen Verdorrten verwandelt hatte.

    Der Eintrag erwähnte einen Verzauberungsstein, der in Experimenten verwendet wurde, und der Held beschloss, ihn zu finden. Auf dem Anwesen von Koralun entdeckte er den verrücktesten Kel "danat, der ihn angriff. Der Held musste den Zauberer töten und den Stein der Verzauberung aus seinem Körper nehmen, der ein Echo des letzten Atemzugs des Zauberers enthielt. Auf dem Anwesen der Held traf einen anderen Verdorrten – Terin, der ihm aus den Aufzeichnungen aus dem Tagebuch bekannt war. Dieser Verdorrte zeigte keine Aggression und schien sich in einer durch den Zauberstein verursachten Trance zu befinden. Der Held beschloss, die Testperson zu Thalyssra zu bringen konnte die Nachforschungen des Zauberers verstehen. Als sie in Shal'Aran ankamen, sagte Thalyssra, dass sie den Tod Kel'danatas bereue und dankte dem Helden dafür, dass er ihn vor dem Leiden bewahrt habe.

    Thalyssra war überzeugt, dass Kel "danat tatsächlich einen Weg gefunden hatte, die Verdorrten zu beruhigen und sie zum Gehorsam zu zwingen. Sie beschloss, die Arbeit ihrer alten Freundin fortzusetzen und bat darum, weitere experimentelle Themen mit dem Verzauberungsstein mitzubringen. Während der Abwesenheit des Helden, sie versprach, einen Ort zur Unterbringung der Verdorrten vorzubereiten. In Meredil blieben so viele Verdorrte, dass der Held nicht viel Zeit damit verbringen muss, nach ihnen zu suchen.

    Rettung von Oculeth

    Nachdem er Oculeths Werkstatt besucht hatte, tappte der Held in eine Falle, als er versuchte, einen der Räume zu betreten. Der Chef-Telemant persönlich kam zu ihm und verlangte, namentlich genannt zu werden, und drohte, ihn in den Abgrund des Großen Meeres zu schicken. Der von Magie faszinierte Held zeigte ihm die Münze, und Oculet, der sie untersucht hatte, war froh, dass die erste Zauberin Thalyssra noch am Leben war. Er befreite den Helden und erklärte, dass er nach Thalyssra gehen würde, sobald er seine Arbeit hier beendet habe. Der Held versprach ihm zu helfen und begann mit der Suche nach den Werkzeugen, für die Oculet hierher zurückkehrte. Über von einem Telemanten errichtete Portale erlangte der Held ein Leuchtfeuer und eine Warpkopplung. Vor seiner Flucht musste Oculeth den Eingang zum Komplex blockieren, damit seine Kollegen aus dem Palast die Geheimnisse des Telemanten nicht preisgeben konnten.

    Nachdem Oculet zusammen mit dem Helden in sein altes Tierheim transportiert worden war, war er überzeugt, dass die Nachtgeborenen bereits hier eingedrungen waren. Er schlug vor, mehrere Spulen mit Energie zu überladen, sodass das gesamte System abschaltet. Doch im nächsten Raum trafen Oculet und die Heldin auf den Teleportationsmeister Twain, der die Magie des Weltraums nutzte, um sich zu schützen. Twain erklärte stolz, dass sie den alten Mann übertroffen hatte, aber Oculet konnte alle drei an einen Ort transportieren, an dem Twains Warpfeld nicht funktionierte. Der Held zerstörte es und mit letzter Kraft transportierte der Telemant sich und seinen Begleiter nach Meredil, wo er nachfragen konnte.

    Oculeth brach am Eingang der Ruinen fast erschöpft zusammen und der Held trug ihn nach Thalyssra. Als die erste Zauberin seinen alten Freund sah, sagte sie, dass er austrocknete und bat den Helden, ihn mit altem Mana zu füttern. Oculet nahm mehrere Dutzend Kristalle auf und dankte dem Helden, als er zur Besinnung kam. Es war an der Zeit, mit der Schaffung des ersten stabilen Kommunikationskanals in Shal'Arans eigenem Teleportationsnetzwerk zu beginnen. Der Telemant bat darum, das Leuchtfeuer von oben zu den Ruinen von Elun'et zu bringen und einen geeigneten Ort dafür auszuwählen. Nachdem er das Gebiet mit Hilfe eines Leuchtfeuers abgesucht hatte, wählte der Held einen Ort aus und Oculeth stellte eine Verbindung zwischen den Ruinen und Shal'Aran her.

    Kraftwerk Anora

    Thalyssra rief den Fremden zu sich und erzählte ihm, dass diese Katakomben gebaut wurden, um die magische Energie der Ley-Linien unter Suramar zu nutzen. Als die Nachtgeborenen lernten, sich von der Energie des Nachtbrunnens zu ernähren, verschwand der Bedarf an den alten Quellen und sie verfielen allmählich. Die zentrale Halle von Shal'Aran erhielt eindeutig Energie von woanders, aber das reichte nicht aus. Thalyssra bat darum, eine mächtige Energiequelle aus der Ley-Linie zu finden und sie nach Shal'Aran zu schicken. Die nächstgelegene Quelle befand sich im nördlichen Tiefland von Anor.

    Im Tiefland angekommen, traf der Held auf einen anderen Nachtgeborenen, der keine Feindseligkeit zeigte. Sie stand auf einer Plattform und bat einen Fremden, einen Gefallen zu tun, indem sie sich auf eine andere Weiche stellte. Als der Held an Ort und Stelle stand, öffnete sich ein Durchgang in die Höhle. Die Elfe sagte, dass sie ihn jetzt töten würde, aber der Held zeigte Thalyssras Zeichen rechtzeitig. Als die Nachtgeborenen das Symbol erkannten, seufzten sie und erklärten, dass Thalyssra beschlossen hatte, einen Fremden anzuheuern. Sie sagte ihren Namen – Valtrois. Zusammen mit dem Helden betrat sie das Kraftwerk Anora und erzählte ihm, dass fernab des Nachtbrunnens jede Quelle der Magie wichtig sei. Wie Thalyssra entschied Valtrois, dass die alten Kanäle, die die Energie der Ley-Linien leiten, die Verbannten retten würden, wenn sie erweckt werden könnten.

    Das Kraftwerk Anora war in einem schlechten Zustand und das Stromversorgungssystem war zusammengebrochen. Um es zu reparieren, war es notwendig, die Dichtungen im zentralen Raum zu aktivieren und jeder Dichtung niedrige und hohe Stromflüsse zuzuführen. Valtrois schickte den Helden dorthin, und sie selbst sollte ihn überwachen und führen. Nachdem er an den Schaltern herumgespielt hatte, gelang es dem Helden schließlich, die Siegel zu aktivieren, und die Station begann wieder zu funktionieren. Valtrois war überrascht, dass der Held nichts taugte und erklärte, dass sie selbst nach Shal'Aran gelangen würde.

    Sie ist dort angekommen. Nachdem er sich mit dem Helden getroffen hatte, bot Valtrois an, die Energien von Shal'Aran zu erwecken, was dank des Tieflandes von Anor möglich wurde. Dies war ein langer Prozess, der enorme Anstrengungen und volle Konzentration erforderte, aber zunächst musste der Nahrungsmechanismus untersucht werden. Valtrois ging zusammen mit dem Helden zum Mechanismus, wo sie über Ley-Linien arkaner Magie und Energiegewinnung sprach. Damit Shal'Aran zu einem Machtzentrum werden konnte, war es notwendig, nicht nur den Kanal wiederherzustellen das Tiefland von Anor, aber auch andere, die noch inaktiv waren.

    Verbündete in der Stadt

    In Shal'Aran erklärte Thalyssra, dass viele in Suramar Elisandes Entscheidung missbilligten, sich aber davor scheuten, sich offen dagegen auszusprechen. Obwohl er sich normalerweise für die Sache einsetzte, schlich er sich direkt nach Suramar und näherte sich der angegebenen Wache. Als er hörte, dass der Fremde an einen abgelegenen Ort geschickt wurde Der Wärter sagte, dass nach Thalysras Verschwinden die Stimmen der Unzufriedenen allmählich verstummten.

    Er wollte Informationen über ihre Rückkehr unter den Bürgern verbreiten, was mit Hilfe von Li'Let Lunarch geschehen konnte, die Verbindungen in die höchsten Kreise der Gesellschaft hatte, und das hier könnte zur Verbreitung von Gerüchten genutzt werden. Silgrin schlug vor, sich unter dem Deckmantel geladener Gäste hineinzuschleichen. Sie gingen durch den Garten, wo der Held eine verzauberte Maske in Besitz nahm, die es ihm ermöglichte, sein Aussehen zu verändern. Silgrin sagte, dass er Lee selbst finden würde und bat den Helden, nicht in Schwierigkeiten zu geraten.

    Schließlich berichtete einer der Nachtschwärmer, dass Lady Lilet an einem Tisch hinter dem Haus auf den Helden wartete. Als er dort ankam, hörte er Lilet Anari sagen, dass er entweder für sie oder gegen sie sei. Anari Lunarch antwortete, dass er genug von Intrigen hatte und rannte weg. Nachdem sie den Helden kennengelernt hatte, bat Li'let darum, ihren Bruder Anari zu finden und ihn hierher zurückzubringen. Danach stimmte sie zu, Thalysra dabei zu helfen, eine neue Rebellion auszulösen. Anari griff den Gast bald selbst an und behauptete, er helfe Lee'let bei der Zerstörung die ganze Familie. Der Held besiegte ihn und schleppte ihn zu seiner Schwester, die Anari in Ketten legte und dem Helden beibrachte, sein Aussehen anzunehmen. Nun war es notwendig, Verbindungen in Suramar aufzubauen und dabei den Ruhm der Familie Lunarkh auszunutzen.

    Li'leth sagte, dass ihr erster Kontakt Vanthir sein würde, ein Händler aus dem Bürgerviertel. Heute traf er sich mit einem der Lieferanten auf der zentralen Promenade und Li'leth bat sie, ihm zu sagen, er solle wegen einer Lieferung zu ihr kommen von Dämmerungslilienschoten. Alle weiteren Aktionen erforderten eine besondere Vorbereitung, so dass der Held nach Vantir nach Thalyssra zurückkehren und ihr eine verkorkte Flasche mit schwach leuchtender Flüssigkeit reichen musste. Silgrin und Li'leth versprachen, dass sie den Helden bald herbeirufen und ihre Arbeit fortsetzen würden. Der Held traf sich mit Vantir, überreichte ihm, was benötigt wurde, und kehrte mit Hilfe eines weiteren Telemanten-Leuchtfeuers nach Shal'Aran zurück.

    Absolon und seine Familie

    Am Rande des Bernsteintals bemerkte der Held einen Elf, der kaum sprechen konnte und sich fast in einen verdorrten verwandelt hatte. Er nannte sich Absolon und flehte um Hilfe und sagte, er habe viele Fehler gemacht, die er korrigieren wollte. Der Held gab ihm mehrere Portionen uraltes Mana, und Absolon dankte ihm und sagte, er habe Suramar auf der Suche nach seiner Tochter verlassen, die es wagte, Elisande zur Rede zu stellen. Der gerettete Mann glaubte, dass er dazu verdammt sei, für immer unter den Verdorrten umherzuwandern, aber Thalysra gewährte ihm Unterschlupf in Shal'Aran und war bereit, bei seinen Verwandten zu bleiben und ihnen bei der Befreiung Suramars zu helfen.

    Als der Held ihn das nächste Mal traf, bat er ihn, einen Brief an seine Frau Noressa zu überbringen, in dem er ihm mitteilte, dass er überlebt hatte. Der Held ging in die Stadt und fand Noresse an der zentralen Promenade. In seinem Brief schrieb Absolon, dass er von einem Fremden gerettet wurde und ihre Tochter nicht gefunden habe. Er konnte noch nicht sagen, wo er sich gerade befand, und konnte auch nicht in die Stadt zurückkehren. Absolon bat seine Frau, durchzuhalten und nicht zu vergessen, dass es Hoffnung gibt. Nachdem sie den Brief gelesen hatte, war Noressa froh, dass ihr Mann noch am Leben war und versprach dem Helden, dass sie seine Worte in ihrem Herzen behalten würde.

    Arcana Dora-Samen

    Thalyssra ging zu einem anderen Fall über – Therin, Testsubjekt Nr. 16. Seine magische Essenz trug den Abdruck von etwas Außergewöhnlichem, und Thalyssra wollte wissen, was genau. Sie beschloss, Therins magische Essenz mit ihrer eigenen in Einklang zu bringen und eine empathische Verbindung herzustellen. Die Einheit sollte Therins Seele enthüllen, oder zumindest das, was davon übrig war. Zuerst musste Terin mit altem Mana gesättigt werden, und der Held brachte ihm Hunderte Portionen.

    Die Erste Zauberin bat um Hilfe bei der Analyse der Visionen, die in Therins Geist gefunden werden würden. Thalyssra ertrug das Ritual mit Mühe, erfuhr jedoch, dass die Verdorrten nicht nur von der Gier nach der Magie des Nachtbrunnens gequält wurden, sondern auch von ihren eigenen Erinnerungen. In einer von Therins Erinnerungen wurde ein seltsames Objekt gesehen und Thalyssra wusste, dass es in der Mondschatten-Wohnstätte im Westen geschah. Dort befand sich die Kraft, die Therins magische Essenz veränderte und es Kel'danath ermöglichte, einen beruhigenden Zauber zu erschaffen.

    Als der Held die Wohnstätte des Mondschattens betrat, befand sich dort tatsächlich ein Relikt aus Therins Erinnerungen. Der Held hörte Thalyssras Stimme in seinem Kopf, die ihn aufforderte, die Siegel zu brechen, die das Relikt schützten. Sobald die Siegel entfernt wurden, war das Klicken von Stacheln zu hören: Aus der gesamten Umgebung rannten riesige Spinnen und Fal'dorei – Spinnen und Nachtelfen ähnliche Kreaturen – zum Wohnsitz des Mondschattens bekämpfte sie, war aber in ein monströses Netz gehüllt. Die Fal Dorayka Orafiss nahm das mysteriöse Relikt und erklärte, dass die Macht der Arcan Dora nun ihr gehöre. Als Orafiss ging, erschien plötzlich ein Nachtelf, zerstörte die verbleibenden Spinnen und rettete sie Held.

    Sein Name war der Wanderer des Tals Farodin. Zehntausend Jahre lang beschützte er diesen Samen, und nun ließ der Held zu, dass das Artefakt in die Fänge der Fal'dorai-Kreaturen fiel. Ihr Anführer war Orafiss und bat den Helden, den Fehler zu korrigieren und dem Samen bei der Rückkehr zu helfen Die Tunnel von Falanaar stimmten zu und Farodin führte ihn auf heimliche Weise hindurch, woraufhin sie beide in den Teich darunter sprangen und erklärten, dass der Samen Orafiss Kraft entzieht und sie verlangsamt.

    Farodin und der Held bemerkten Orafiss in einem der Korridore und eilten ihr nach. Obwohl sie ihre Diener um Schutz bat, holten sie das Monster ein und zerstörten es. Farodin bat den Helden, den Samen zu nehmen und ihn an einen Ort mit genügend Energie zu bringen. Zusammen mit dem Samen stiegen sie zum Tempel von Fal'adora auf, aktivierten das Leuchtfeuer des Telemanten und kamen in Shal'Aran an, wo der Samen, dessen Erwachen begonnen hatte, direkt neben der Ley-Linie gepflanzt wurde. Aus dem Samen erschien sofort ein blühender Spross, und Farodin sagte, dass der Arcan „Dor“, ein Geschenk der alten Magier, zu einer Quelle des Lebens oder der Zerstörung werden würde. Als Thalyssra sagte, dass sie mit dem Baum zurechtkommen könne, weil sie über arkane Magie verfügte, Farodin nannte sie eine Narrin. Ihm zufolge sollte der Baum Thalyssra helfen, sich zu erholen, und es gab kein Zurück.

    "Mondlicht"

    Lady Lunarch beendete schließlich ihre Vorbereitungen und bat den verkleideten Helden, sie an der zentralen Promenade zu treffen. Li'let beobachtete die Stadt, als der Held sie an der angegebenen Stelle fand. Von hier aus hatte man einen guten Blick auf Suramar, und Li'let hielt eine Rede, um den Helden zu überzeugen. Die Stadt verwandelte sich in ein Gefängnis für die Nachtgeborenen, und Elisande und die Legion wollten sie mit Hunger und Angst quälen. Das Feuer der Shal'dorai war fast erloschen und es war an der Zeit, den Herzen der Stadtbewohner wieder Hoffnung zu geben. Der Held musste den Nachtgeborenen zeigen, dass Azeroth sie nicht vergessen hatte.

    Li'let schickte den Helden zu ihrem treuen Freund Vantir, den der Held bereits in einer Taverne im südlichsten Teil der Stadt getroffen hatte und sich über die Ankunft eines Assistenten freute der Stärke, und sagte, dass der Palast beschlossen hatte, die Verteilung des magischen Weins, durch den die Elfen die Energie der Nacht absorbierten, einzuschränken. Vantir gab dem Helden eine Flasche Wein und bat diejenigen, die am meisten Durst hatten, zu trinken Da sie durstig waren, sah der Held Isolde und Donatien, die beide verheiratet waren, und Donatien gab seiner Geliebten fast die Kraft, sich zu sättigen. Alle Elfen, denen der Held einen Schluck aus der Flasche gab, baten darum, Vanthir für seine Rettung zu danken.

    Als der Held nach Vanthir zurückkehrte, enthüllte er, dass dieser Wein der letzte seiner Vorräte war. Es war notwendig, sich mit Delina zu treffen, die mit einer Gondel Waren aus einem wohlhabenden Viertel auslieferte, und herauszufinden, wie sie bei der Zustellung einer neuen Lieferung helfen konnte. Als Delina ankam, zeigte ihr der Held das Schild von Thalyssra. Der Gondoliere sagte, dass es möglich sei, eine neue Charge anzufertigen, nachdem das Boot vorbereitet und ein bestimmtes Problem gelöst worden sei. Das Problem waren die Twilight Guards, die auf dem Basar in der Nähe patrouillierten und Delina im Auge behalten konnten. Delina sagte auch, dass der Mangel an magischem Wein vom Meister künstlich geschaffen wurde, um die Menschen im Gehorsam zu halten. Die treuesten Nachtgeborenen erhielten reichlich Wein, und der Held konnte ihnen mehrere Flaschen stehlen. Nachdem er die Flaschen eingesammelt und mehrere Streifenpolizisten getötet hatte, kehrte der Held zu Delina zurück, die versicherte, dass sie sie gesund und munter abliefern würde.

    Nicht weit von Vanthir entfernt sah der Held einen anderen Bekannten – Silgrin, der ihn den Monden vorstellte. Es stellte sich heraus, dass die Tochter eines Elfen verschwunden war, und Silgrin bat darum, geheime Informationen zu finden, die normalerweise per Kurier übermittelt wurden. Der Held musste die Kuriere überfallen und Briefe mitnehmen, die Hinweise auf das Schicksal des Mädchens enthalten könnten. Als die Briefe zu Silgrin gebracht wurden, fand er darin eine Notiz, dass die Zwielichtwache kürzlich viele Menschen, darunter auch Kinder, mitgenommen hatte. Vielleicht war die kleine Corina bei ihnen.

    Silgrin erzählte dem Helden den Aktionsplan: Verstecke dich im Korb, warte auf das Erscheinen der Wache auf dem Weg zur Wachablösung und folge ihm. Der Held tat dies und der Wächter führte ihn zu einem der Häuser, in denen Kinder hinter einer magischen Barriere gefangen gehalten wurden. Der Held tötete die Wache und nahm die Kugel in Besitz, die es ihm ermöglichte, Barrieren mit einer einfachen Handberührung zu beseitigen. Unter den befreiten Kindern war die kleine, aber mutige Corina, die sich weigerte zu gehen, bis ihre Freunde befreit waren. Das Mädchen sagte, dass die Nachtgeborenen aus dem Garten weggebracht und verletzt würden, und der Held versprach, sie zu befreien. Er ging in die von Corina angegebene Richtung und landete auf der Terrasse der Ordnung, wo Gefangene in verzauberten Käfigen saßen. Der Held kümmerte sich um die Wachen und befreite sie. Anschließend kehrte er zu Corina zurück und begleitete sie im „Mondlicht“ zu ihrer Mutter. Verina war froh, dass ihre Tochter zurückkam.

    Vantir rief den Helden, dankte ihm für seine Hilfe und schickte ihn nach Thalysra. Er sagte, dass es in der Nähe einen Teleporterstandort gäbe, über den man schnell nach Shal'Aran gelangen könne, wenn man sein Ziel ändert. Vantir gab Thalysra auch eine Flasche verzauberten Weins in einem Zopf. Als sich der Held dem Teleporter näherte, wurde er vorbeigerufen Rosina, die von einem sicheren Ort gehört hatte, an dem man sich vor Elisandes Wahnsinn verstecken konnte, konnte ihr in der neuen Siedlung ihre Harfe und ihre Hände anbieten, und der Held führte sie nach Shal'Aran. Thalyssra freute sich sowohl über das Geschenk des Weins als auch über den Flüchtling aus Suramar.

    Die erste Zauberin beklagte sich darüber, dass ihre Forschungen zu den Verdorrten in eine Sackgasse geraten seien. Sie hatte das Gefühl, dass sie kurz davor war, diese Hürde zu überwinden, aber sie brauchte ausgefeiltere Werkzeuge. Einer von ihnen war ein arkaner Verstärker, der in dem alten Anwesen, in dem Thalyssra lebte, gefunden werden konnte. Höchstwahrscheinlich befahl Elisande, ihn zu zerstören, und von dem Verstärker blieben nur die Teile übrig, aus denen er zusammengebaut werden musste. Das im Nordosten der Stadt gelegene Anwesen wurde nicht zerstört, aber mit Gesandten des Großmeisters gefüllt. Der Held musste gegen sie kämpfen und an ihren Körpern entdeckte er die Teile des kaputten Verstärkers. Er sammelte auch mehrere Gegenstände aus dem Nachlass, die für Thalyssra von Wert sein könnten, darunter ein Lieblingsgewand, Bücher und Briefe. Als der Held nach Shal'aran zurückkehrte und die Gegenstände der ersten Zauberin übergab, sah er, dass der Arcan'dor merklich gewachsen war.

    Tel "anor und Taedris Lied der Feder

    Die Tempel von Tel'anor waren voller Verwelkter und Harpyien, die aus Profitgründen eingeflogen waren. Doch in einem der Gebäude entdeckte der Held einen verdunkelten Mann, der noch bei Verstand war. Er war überrascht, als er den Kerl bemerkte, drehte sich aber zu ihm um Er nannte sich Taedris Song of the Feather und kreierte einen Trank, der ein mysteriöses Problem lösen soll. Für den Trank waren Äste eines umwachsenden Felsdorns und Pulver aus den Klauen von Harpyien erforderlich.

    Als der Held die notwendigen Reagenzien sammelte, traf ihn Taedris auf einem der Balkone und wies ihn auf die schöne Aussicht hin, die sich von hier aus eröffnete. Er sagte, die Nachtgeborenen seien Feiglinge, weil sie sich hinter einem Schild versteckten, als Azeroth auf sie angewiesen war. Sie haben ihre heilige Pflicht nicht erfüllt und die Welt nicht beschützt, weshalb sie in Ungnade gefallen sind. Suramar ging verloren, weil die Anführer einen Deal mit der Legion machten. Die Verbannten verwandelten sich in Verdorrte, und weder der eine noch der andere Weg war für Taedris geeignet. Er wollte den dritten finden, und der Held erzählte ihm von Thalyssra, die in der Nähe einen Unterschlupf errichtet hatte.

    Taedris war froh, dass die erste Zauberin sich nicht der Legion beugte und überleben konnte. Aber die Lage der Verdunkelten war aussichtslos, weil sie den vereinten Kräften des Feindes nicht widerstehen konnten. Taedris rief den Helden zu sich, denn es lag noch viel Arbeit vor ihm. Noch bevor er den Schild errichtet, besucht er gerne Tel „anor, um Rituale zu Ehren der Erinnerung an die Verstorbenen zu beobachten. Nun wollte er den Geistern noch einmal Tribut zollen und ging zu den Gräbern. Der Elf bat den Helden, heiliges Öl zu sammeln, Beim Einsammeln der Gegenstände fand der Held auch eine kaputte Urne, deren Spuren zu einer Höhle in der Nähe führten. Da Taedris definitiv an den geplünderten Reliquien interessiert war, betrat der Held die Höhle hinter ihnen .

    Er traf Taedris in einem der Tempel, in dem sich das Grab befand. Star Claw, einer der besten Militärführer, der während des Krieges der Alten Hippogreifreiter befehligte, wurde hier begraben. Nachdem er dem Helden für die mitgebrachten Gegenstände gedankt hatte, beschloss Taedris, mit der Reinigung der Denkmäler zu beginnen, während der Gast nach etwas anderem suchte – dem Buch „Enzyklopädie der Botanik“, das sich in der Bibliothek neben dem Hauptplatz befinden sollte. Er bat auch darum, sich um die verstörten Geister zu kümmern und ihnen zu helfen, den wohlverdienten Frieden zu finden.

    Das nächste Treffen fand oben im Tempel statt, wo sich ein weiteres Denkmal befand. Es gehörte Lady Latara, einer unübertroffenen Jägerin und Frau von Taedris. Der Verdunkelte nahm das vom Helden mitgebrachte Buch und holte daraus eine Art getrocknete Pflanze heraus. Für den Trank blieb nur noch eine Zutat übrig – der Bogen seiner Frau Latara, der von einem der ruhelosen Geister gestohlen wurde. Der Held bot Taedris an, etwas uraltes Mana zu geben, um den Hunger zu stillen, aber er lehnte ab. Der Elf war bereit, sich zu opfern, um keine Scham mehr zu empfinden. Während er die umliegenden Gebiete erkundete, entdeckte der Held, dass Latara selbst den Bogen in Besitz genommen hatte und sich in einen rachsüchtigen Geist verwandelte. Als der Held sie besiegte, bat sie ihn, Taedris zu sagen, dass sie ihn liebte.

    Als der Verdunkelte hörte, was passiert war, erzählte er dem Helden schließlich, was der Trank bewirken sollte – ihn töten und ihm die Wiedervereinigung mit seiner Frau ermöglichen. Aber Latara fand keinen Frieden und Taedris konnte sie nicht im Stich lassen. Er musste weitermachen und alles tun, um den kommenden Sturm zu stoppen. Nur dann würde er der Wiedervereinigung mit seiner Frau würdig werden. Zusammen mit dem Helden zog Taedris in den Kampf mit der Matriarchin der Harpyien, um Tel „anor zu seiner früheren Größe zurückzubringen. Die Harpyie wurde mit Hilfe eines vom Elf hergestellten Tranks zerstört. Taedris dankte seinem neuen Freund dafür, dass er ihm die Augen geöffnet hatte und Er zeigte ihm das Ziel, für das es sich lohnte, weiter zu leben. Gemeinsam konnten sie Suramar retten und die Sünden der Nachtgeborenen retten. Taedris ging nach Shal'Aran, wo die Quelle der Magie auf ihn wartete.

    Twilight Weinberge

    Der Wanderer des Tals Farodin beobachtete weiterhin das Wachstum des Lassos und rief den Helden an, als er mysteriöse Insekten bemerkte, die vom Baum angezogen wurden. Farodin bat darum, mehrere Glühwürmchen einzusammeln, um sie zu studieren und herauszufinden, ob etwas dagegen unternommen werden sollte. Nach der Untersuchung der mitgebrachten Insekten stellte Farodin fest, dass Lasso Dora in Schwierigkeiten sei. Thalyssra war ihnen zuvor in den Weinbergen von Suramar begegnet und war zuversichtlich, dass dort ein Weg gefunden werden könnte, mit den Glühwürmchen umzugehen. Obwohl die Infiltration eine gefährliche Aufgabe war, stimmte der Held zu, dass sich das Risiko lohnte, die Verdorrten und Verdunkelten zu heilen.

    Lee'let Lunarch versprach, bei der Infiltration zu helfen, und Thalyssra schickte den Helden direkt zu ihr. Das Treffen fand in der Nähe der Twilight Vineyards im nördlichen Teil der Stadt statt und bereitete eine Sänfte vor und deutete an, dass der Held dies tun müsste Finden Sie eine Frau namens Margot, die den Rebellen ihre Gunst erwiesen hat. Nachdem er ein unzufriedenes Aussehen angenommen hatte, das eines Adligen würdig war, und nachdem er in eine verzauberte Sänfte geklettert war, erreichte der Held die Tore der Weinberge, ohne unnötige Aufmerksamkeit der Wachen auf sich zu ziehen. Er fand schnell eine wunderschöne Winzerin, nämlich Margot.

    Der Held zeigte ihr das Zeichen der Ersten Zauberin, und als sie merkte, dass sie einen Verbündeten sah, schrie sie plötzlich vor Freude, dass sie selbst ihre Freundin auf einen Ausflug mitnehmen würde. Margo warnte den Helden leise, dass er besonders vorsichtig sein müsse. Um Verdacht zu vermeiden, muss der Held die übliche Show ertragen, die Teil des Ausflugs ist. Ihr erster Punkt war eine Weinprobe, bei der sie lokale Produkte probieren konnte – Honigtinktur, samtigen Nektar und öligen Likör. Margot begleitete den Gast zum Pavillon, wo die Verkostung stattfand, und ließ ihn alles probieren.

    Beim weiteren Spaziergang durch die Weinberge konnten die nötigen Informationen ausgetauscht werden. Margot warnte den Helden, keine Angst vor dem zu haben, was er sieht. Der nächste Punkt der Exkursion war der Ort, an dem der Wein reifte. Die Nachtgeborenen beschleunigten diesen Prozess mit Hilfe von Magie. Margo fragte leise, wie es Thalyssra gehe, und der Held gab zu, dass die Erste Zauberin am Leben sei, obwohl es ihr nicht leicht fiel, was geschah. Dann erreichten sie die Gärten, wo spezielle Früchte für die süßesten Aufgüsse angebaut wurden. Margo fragte schließlich, warum die Verdunkelten Weinberge brauchen. Der Held sagte, dass sie eine Möglichkeit brauchten, Insekten zu bekämpfen.

    Der Elf antwortete verwirrt, dass die Lösung des Problems direkt im Garten vor ihnen sei – Manaschlangen. Diese Tiere fingen Insekten, die die Bäume untergruben und die wertvollen Pflanzen in keiner Weise bedrohten. Margot versprach, dass der Held während des Ausflugs mehrere Proben Manawürmer erhalten würde. Sie erreichten die Abfüll- und Vertriebsstationen, wo die Flaschen mit Magie versiegelt und in die Stadt geschickt wurden. Als Margot sagte, dass der Großmeister dies sehr genau beobachtete, machte sich einer der Weinbergarbeiter in der Nähe etwas schuldig. Sobald der Aufseher versuchte, ihn zu schlagen, eilte Margot zu ihnen und bat sie, ihren Fehler zu verzeihen. Der Vorgesetzte warnte, dass der Vorgesetzte auf jeden Fall etwas über Margots Verhalten erfahren würde.

    Als sie und der Held weggingen, beklagte sich die Elfe, dass sie nichts tun könne und zum Dienst gezwungen werde. Sie fragte, wie stark der Widerstand gewachsen sei und ob die Nachtsüchtigen Elisande standhalten könnten. Der Held erklärte, dass die Rebellen jeden Tag einen Schritt nach vorne machen. Margot seufzte. Obwohl die Nachrichten gut waren, endete bisher alles nur mit Misserfolg und Rauswurf. Es war Zeit, die Tour zu beenden. An der Sättigungsstation, wo dem Wein die Essenz des Nachtbrunnens zugesetzt wurde, überließ Margot den Helden ihrer Assistentin Silverin, die ihm den Sättigungsprozess beschreiben sollte.

    Silverin rückte mit einem erbärmlichen Blick seine Manschetten zurecht und lud den Gast ein, an einer Vorführung des Bahnhofsbetriebs teilzunehmen. Es war notwendig, das Energieschiff zu nehmen und zusammen mit einem Assistenten den Teich zu betreten. Das Gefäß hätte die fallenden Tropfen subtiler Energie aus dem Nachtbrunnen auffangen sollen. Nur dort konnte man ohne Risiko mit der Essenz dieser Energie in Kontakt kommen. Als der Held den Anweisungen folgte und das Gefäß füllte, ging er zum Demonstrationsfass und schüttete dort den Inhalt aus. In der Zwischenzeit bereitete Margo eine weitere Demonstration zum Thema Weinherstellung vor. Sie wartete auf der Veranda, wo die Trauben gepresst wurden, auf den Helden.

    Dort angekommen sah der Held nicht nur Margot, sondern auch die alte Winzerin Ilte. Die Elfe sagte, dass sie ihren Job wegen des faszinierenden Prozesses der Auswahl des Aromas und der Textur von Wein liebe. Der Held bereitete den Anweisungen der Winzer folgend seinen eigenen ungesättigten Zauberwein zu. Dazu musste ich nicht nur die Zutaten auswählen, sondern sogar mit den Füßen in den Bottich steigen, um den Saft auszupressen. Der Ausflug war fast zu Ende. Dem Helden wurde Zeit gegeben, durch den Garten zu laufen, und er sammelte mehrere Manaschlangen für das Arkanum.

    Als er zurückkam, sah er eine angespannte Silverin, die den Gast treffen sollte, und Margot, um sie aus den Weinbergen zu begleiten. Aber Margot kam nicht, obwohl sie nie zu spät kam. Die Assistentin hatte Angst, dass ihr etwas Schreckliches passiert sein könnte, und bat den Helden, sie zu finden. Als der Gast auf die Straße kam, sah er, dass Margot auf Befehl von Direktor Durant in die Enge getrieben worden war. Er erklärte, sie sei der Rebellion schuldig und wurde zum Tode verurteilt. Seine Schergen töteten den Elf mit mehreren Zaubersprüchen und Durant verlangte, dass die Weinberge beseitigt würden.

    Silverin geriet in Wut. Margot tat alles, was sie verlangten, und der Zauberwein floss wie ein Fluss, aber sie wurde trotzdem getötet. Es war unmöglich, eine solche Ungerechtigkeit ungestraft zu lassen, und Silverin sagte dem Helden, dass er seinen toten Freund rächen müsse. Der Held ging auf die Straße und tötete ein Dutzend Aufseher und Wächter der Weinberge. Plötzlich kontaktierte ihn der Chef-Telemant Oculet, der ihn warnte, dass er viele Teleportationszauber sah, die auf die Koordinaten des Helden zielten. Oculet hatte den Teleport bereits angeschlossen, also musste der Held einen Ort finden und aus den Weinbergen herauskommen.

    Rache für Margot

    Als die Heldin nach Shal'Aran zurückkehrte und Thalyssra die Neuigkeit erzählte, war sie für einen Moment sogar sprachlos, um die dunklen Manawürmer zu bekommen, und die Erste Zauberin hatte nicht vor, es so enden zu lassen Um sich zu rächen und alles zu tun, damit Aufseher Durant alles mit seinem Leben bezahlen würde, schickte Thalyssra den Helden zu Vanthir, der wahrscheinlich wusste, an wen er sich wenden sollte, und erzählte Vanthir, was passierte.

    Er kannte Margot und die Nachricht von ihrem Tod ging ihm schwer zu Herzen. Um die Sache der Rebellen fortzusetzen, mussten sie zeigen, dass eine Vergeltung für Margots Tod unvermeidlich sein würde. Menschen wie Durant müssen wissen, dass sie beobachtet werden und für alles zur Rechenschaft gezogen werden müssen. Vanthir wusste, wer helfen konnte: Arluin, der sich in den Gassen nördlich des Immermond-Basars aufhielt. Er war nicht bereit, mit den Rebellen zusammenzuarbeiten, und der Held hätte ihn überzeugen müssen, zu helfen.

    Als er Arluin in den Gassen fand, zeigte ihm der Held das Zeichen der Ersten Zauberin. Die Nachtgeborenen schickten den Gast weg, da sie nicht sterben wollten, weil sie den Rebellen geholfen hatten. Dann erwähnte der Held Vanthirs Namen und die Tatsache, dass der Tod gerächt werden muss. Arluin erklärte sich bereit zu helfen, wenn der Held ihm genug Mana für einen Monat brachte. Er erwartete, dass der Gast solch verrückte Bedingungen niemals akzeptieren würde, aber der Held hatte genug Mana. Erstaunt murmelte Arluin, dass es gut sei, dass der neue Partner den Wert seiner Dienste erkannt habe.

    Aber Arluin hatte außer Informationen nichts zu bieten. Er wusste, dass Elisande jeden Tag eine Lieferung magischen Weins erhielt, die unter strengen Sicherheitsvorkehrungen zum Palast geliefert wurde, und Arluin konnte im Austausch für einige der Waren die Route angeben. Gleichzeitig bat der Nachtgeborene den Helden, zu seinem Versteck zu rennen und die Wachen davon abzuhalten, sich an diesem Ort einzumischen. Das Versteck befand sich auf dem Dach eines Gebäudes in der Nähe der Kunsthandwerkergalerie, und der Held traf dort tatsächlich auf Wachen, angeführt von der Buchprüferin Ivenna. Nachdem er sie erledigt hatte, machte sich der Held auf den Weg zu der von Arluin angegebenen Route, um Wein zu holen. Er fand die Wachen und Lader im südlichen Teil der Weinberge und nahm ihnen die Ladung ab.

    Thalyssra hat Gerüchte gehört, dass die Unruhen in der Stadt die Aristokratie dazu veranlasst haben, nach einem neuen Kandidaten für Elisandes Rat zu suchen. Es gab immer viel Konkurrenz um solche Positionen, aber dies war eine ideale Gelegenheit, Li'let Lunarch zu einer der Kandidaten zu machen. Thalyssra wusste, dass Li'leth sich lieber von Politik und Intrigen fernhielt, aber die Zeit war für sie gekommen sich dem Kampf anzuschließen. Der Held ging zum „Moon Twilight“ mit der Anweisung, Lee zum Sieg zu verhelfen. Die Frau behauptete, dass sie sich nicht ohne Grund von den Regierungsquartieren entfernt hätten, aber Vantir wies darauf hin, dass sich ihnen enorme Chancen boten würde sich den Rebellen öffnen, wenn Lee selbst verstehen würde, dass sie vielen helfen könnte.

    Es war also an der Zeit, mit dem Wahlkampf zu beginnen. Viele Häuser von Suramar hatten sich aufgrund des tadellosen Rufs ihrer Familie bereits auf die Seite von Li'let gestellt, aber einige bezweifelten immer noch, dass Lady Aurora vom Haus Astravar sie überzeugt hatte, Li zu unterstützen 'lass, dann würde alles so weitergehen, es wäre natürlich passiert. Aber Vanthir war sich nicht so sicher. Lees mächtige Konkurrenten waren nicht vor Einschüchterung und Nötigung gefeit, und Vanthir war zuversichtlich, dass Arluin genau wusste, wie er mit diesem Fall umgehen sollte.

    Der Held ging zu Arluin, die sich immer noch in denselben Gassen des Ewigen Mondviertels versteckte, und fragte, ob er dabei helfen könne, einige der Adelshäuser davon zu überzeugen, Li'leths Kandidatur zu unterstützen, aber weigerte sich zu helfen, bis er eine riesige Menge an altem Mana erhalten hatte. Sobald die Zahlung eingegangen war, versprach Arluin, dass Li vor Mittag Berater werden würde. Das erste Hindernis auf dem Weg des Beraters war das Haus Vesperos, das dank Ruven Vesperos, einem talentierten Zauberer, seine Gegner in Schach hielt. Wenn Ruven gestorben wäre, wäre das Haus Vesperos verfallen und hätte aufgehört, sich in Wahlen einzumischen. Arluin warnte, dass Ruven ein Dämon sei, der lange vor dem Erscheinen der Legion in Suramar lebte.

    Der Held fand Ruven auf dem Goldmarkt, wo er Arbeiter einschüchterte und versprach, ihre Seelen den Reaktoren der Legion zu übergeben. Ruven, dessen Körper voller Teufel war, hielt eine lange verzauberte Klinge in seiner Hand. Der Held zerstörte Vesperos und die freigelassenen Arbeiter flohen zur Seite. Er bemerkte Arluin, der ihm mit einer Geste zuwinkte. Offensichtlich entschied sich der Räuber, die Operation persönlich zu überwachen. Arluin war froh, dass es einen machthungrigen Aristokraten weniger in der Stadt gab.

    Er erzählte dem Helden, dass Corinne Stelleris und Ruven Vesperos oft zusammen spielten, aber ständig miteinander konkurrierten. Ruvens Tod erwies sich als großer Vorteil für die Familie Stelleris und Arluin bot an, die Wut und Trauer des Hauses Vesperos durch die Verbreitung einiger Gerüchte zu kanalisieren. Der Held rannte um den Platz herum, auf dem sich die Aristokraten versammelten, und log, dass das Symbol des Hauses Stelleris in der Nähe der Leiche von Ruven gesehen wurde und Lord Corin selbst die verbleibenden Diener des Hauses Vesperos anlockte. Geleitet von seiner Fantasie erzählte der Held sogar von einer urkomischen Anekdote, die die Stelleris untereinander erzählten, nachdem sie von Ruvens Tod erfahren hatten. Gerüchte verbreiteten sich schnell in alle Richtungen und erreichten die Ohren der Vesper.

    Endlich ist es an der Zeit, sich an Frau Aurora aus dem Astravar-Haus zu erinnern, die sich in der Nähe niedergelassen hat. Wegen der Dämonen und Wachen, die das Gebiet bevölkerten, war es nicht einfach, zu ihr zu gelangen. Als sie hörte, dass die Heldin auf Anweisung von Li'let angekommen war, gab sie zu, dass sie für sie wie eine Schwester war. Sie hätte gerne für Lady Lunarch gestimmt, wenn es nicht diese schwierige Situation gegeben hätte. Gestern wandte sich Corin Stelleris mit einer Bitte an Aurora für ein Treffen, bei dem er Unterstützung bei den Wahlen forderte, sagte Corin, dass ihr Sohn nicht in Gefahr wäre, wenn das Astravar-Haus die Stelleris unterstützen würde, und sie konnte nur an das denken Die schrecklichen Dinge, zu denen Corin fähig war, werden Ailen Astravar finden und das Problem lösen.

    Nach einer Untersuchung stellte der Held fest, dass der entführte Sohn auf einem der Schiffe am Moonlight Pier unter strenger Bewachung festgehalten wurde. Der Held machte sich auf den Weg dorthin und schaffte es, Aiden zu befreien und die Diener des Stelleris-Hauses zu zerstreuen. Der Sohn kehrte unverletzt zu seiner Mutter zurück und Aurora dankte dem Helden und erklärte, dass sie ihm und Lee viel schulden würde. Sie würde Lady Lunarch voll unterstützen und ihren Sohn bis zum Abschluss der Abstimmung in ihrer Nähe behalten zurück zu Lee "Jahre alt und gab gute Nachrichten. Im Gegenzug sagte sie, dass die übrigen Häuser sich bereit erklärt hätten, sie zu unterstützen, und dass die Dame den Helden nur noch offiziell zur Zeremonie einladen müsse, damit er den Erfolg mit ihr genießen könne findet im Heiligtum der Ordnung statt.

    Der Held kam dort an und sah eine Menge Aristokraten, die sich versammelt hatten, um Li'let zu ehren. Sie dankte ihnen für ihr Vertrauen, aber Lord Corin sprang mit der Aussage vor, dass ihm die Position des Beraters zugefallen wäre, wenn das Haus gewesen wäre von Stelleris sei nicht mit unbegründeten Anschuldigungen geschändet worden, antwortete, dass Korin sich selbst vergesse und dass die Entscheidung bereits gefallen sei, dass sie das Recht auf Tal'ashar verlange, um ihre Ehre zu verteidigen. Der Held näherte sich Li'let und wollte helfen, und die Dame sagte ihm, dass Tal'ashar ein Ehrenduell sei. Wenn sie verlor, musste sie ihre Position an Korin abgeben und der Held erklärte sich bereit, an ihrer Stelle zu kämpfen.

    Lady Lunarch sagte Korin, dass ein Verteidiger an ihrer Stelle kämpfen würde, aber der Lord würde mit seinen eigenen Streitkräften auskommen. Er erklärte, der Held solle sich auf den Tod vorbereiten und auf das Dach des Heiligtums klettern, wo die Schlacht stattfinden würde. Zuvor hatte Li'leth einen verbesserten Verkleidungszauber auf ihren Verteidiger gewirkt, damit er wie der Nachtgeborene kämpfen konnte und sich trotz Korins Zaubersprüchen und seinen Schreien, dass er besser sei, nicht verraten konnte Als Verteidigerin zurückkam, sagte Li, dass sie es bereue, dass es zu einem Ehrenduell und der Ermordung von Corin gekommen sei. Mit Hilfe von Magie versetzte Lady Lunarch den Helden zurück in die „Monddämmerung“, wo bereits die Magd Li'let auf ihn wartete, die ihm eine Nachricht ihrer Herrin überreichte.

    Li'let berichtete, dass sie das Anwesen für eine Weile verlassen musste, um die Position der Beraterin zu übernehmen. Sie hatte jedoch bereits ein Geschenk für Thalyssra ausgewählt und ging mit ihren Dienern nach Shal'aran, die nicht nur einige notwendige Dinge mitbrachten, sondern auch blieb dort, um zu helfen, verdunkelt. Der Held kehrte zu Thalyssra zurück, die sich über Li'lets Erfolg freute. Arkan'dor war zu diesem Zeitpunkt noch stärker geworden.

    Erlösung Lasso Dora

    Als der Held eines Tages nach Shal'Aran zurückkehrte, beobachteten die verblüfften Bewohner der Zuflucht das Lasso, das vor Strömen arkaner Magie funkelte. Sogar die mit Energie gesättigte Luft um den Baum herum funkelte. Der Wanderer des Tals, Farodin, rief den Helden an und erklärte, dass das Lasso einst im Sterben lag und die in den Zweigen eines Baumes enthaltene Energie sein Wachstum beschleunigte und die Kräfte der Natur und der arkanen Magie nun im Gleichgewicht waren Diese Energie strömte in die Freiheit. Wenn der Stamm sie nicht mehr halten kann, wird alles Leben in Shal'aran sterben. Das war unter Farodin schon einmal passiert, und er war nicht bereit, es ein zweites Mal geschehen zu lassen.

    Farodin und der Held gingen zum Tempel von Fal'adora, um die Überreste des Baumes zu finden, mit dem einst alles begann. Mit ihnen war es möglich, die Gründe für das, was mit dem Baum geschah, zu verstehen und eine Lösung für das Problem zu finden Als sie durch das Portal am Ort ankamen, sagte Farodin: „In der Halle hinter diesen Mauern liegen die Überreste des verstorbenen Arkan Dor.“ Er wollte kristallisierte Holzfragmente sammeln und versuchen, daraus etwas zu verstehen. Aber die örtlichen Hallen wurden von feindlichen Kreaturen bewohnt, darunter Dryaden, die sich verirrt hatten und durch die Magie des toten Baumes entstellt wurden. Farodin bat den Helden, sie vor schwerem Leid zu bewahren und zu zerstören.

    Die beiden betraten den Zerschmetterten Fokus und begannen, Fragmente kristallisierter Kruste zu sammeln, um sich gegen die verzerrten Dryaden zu verteidigen. Farodin sagte, dass sich vor langer Zeit Verbannte aus der geschlossenen Stadt hier niedergelassen hätten und dass er ihnen persönlich erlaubt habe, das Arcan „Dor“ zu nutzen. Die wilde Magie, die nach dem Tod des Arcan „Dor“ ausbrach, verwandelte sie augenblicklich in Monster, die man nun als „Arkan „Dor“ bezeichnete der Fal "dorai. Der Wanderer Dola betrachtete dies als seinen Fehler, dessen Wiederholung nicht zugelassen werden durfte. Als genügend Proben gesammelt wurden, kehrten Farodin und der Held nach Shal'Aran zurück.

    Dort erzählte Farodin noch mehr über den Baum: Die Arcan-Dors waren eine uralte Art, die sich nicht vermehrte, sondern erschaffen wurde. In ihnen verschmolz geheime Magie mit der primitiven Magie der Druiden und verwandelte sich in etwas mehr. Sehr bald die geheime Magie Der in Shal „Adar wachsende Arcan „Dors“ musste sich durchsetzen und ihn absorbieren. Farodin schlug vor, dass das Gleichgewicht mit Hilfe wilder Magie wiederhergestellt werden könne, indem er in einer anderen Welt bliebe – einer reinen, unbefleckten Version von Azeroth - und von dort die Essenz des Lebens selbst mitbringen. Es bestand immer noch die Hoffnung, dass Arkan'dor Stabilität finden und ins Leben zurückkehren würde.

    Thalyssra nannte den Helden aus einem anderen Grund, der ebenfalls mit dem Baum zusammenhängt. Sie erinnerte sich, dass mit Hilfe des Verzauberungssteins Kel'danat bereits viele Verwelkte Erleichterung erfahren hatten, dieser jedoch nur einen Schatten der früheren Macht des Arcan'dor enthielt, der aus seinem ruhenden Samen stammte. Thalyssra zeigte ihrem Gesprächspartner einen strahlend weißen Ast, der kürzlich von einem Baum gefallen war. Es brach ab, starb aber nicht – unsichtbare magische Fäden verbanden alle Teile des Arcan „dor“ miteinander. Thalyssra hatte bereits einen neuen Unterwerfungszauber „Kel“danata auf den Ast gewirkt, mit dessen Hilfe es möglich war, das zu stärken magische Essenz noch verdorrterer Wesen. Als sie dem Helden den Zweig überreichte, bemerkte die Erste Zauberin, dass sie nie gedacht hätte, dass sie die Verdorrten studieren würde. Aber dank ihnen erfuhr sie viel über ihr Volk, einschließlich der Essenz der Verbindung zwischen den Nachtgeborenen und dem Nachtbrunnen.

    Der Held, der den Verdunkelten half, nahm am Kampf gegen Xavius ​​​​und den Smaragdgrünen Albtraum teil, der den Smaragdgrünen Traum verschlang. Als Xavius ​​besiegt wurde, wurde der Traum gelöscht. Die aus dem gereinigten Traum entnommene Lebenskraftessenz wurde sofort nach Shal'Aran gebracht, wo Farodin sie nutzte, um das Gleichgewicht im Arcan'dor wiederherzustellen. Alles verlief nach Plan: Der magische Baum stellte keine Gefahr mehr für alle um ihn herum dar.

    Manasturm

    Es verging Zeit, bis Farodin erneut mit dem Helden über das Arkanum sprach. Es war Zeit, die Arbeit fortzusetzen, denn der Baum war noch in der Reifephase, bevor er seine volle Stärke erreichen würde Es war notwendig, einen Energiekanal vorzubereiten. Thalyssra bemerkte, dass Arkan'dor durstig zu sein schien. Die Nachtsüchtigen hatten bereits eine ganze Stromleitung an den Baum angeschlossen, aber möglicherweise war immer noch nicht genug Energie vorhanden. Valtrois sagte der Heldin, dass sie nun alle Kraftkanäle von Suramar aktivieren müsse, die zu Shal'Aran führten. Erst danach sei sie bereit, noch mehr Energie zu verschwenden, damit der Baum gesättigt sei.

    Sobald der Held alle acht Kanäle aktiviert hatte, schickte Valtrois unter der Aufsicht aller anderen seine volle Kraft direkt zum Lasso, und Farodil verkündete, dass nicht genug Energie vorhanden sei Um jedoch für kurze Zeit noch mehr Energie zu erhalten, erinnerte sich Valtrois an den Hauptleiter unter Suramar, der zehnmal stärker war als der in Shal'Aran installierte. Als diese Ley-Linie ins Leben gerufen wurde, könnte theoretisch eine Energiewelle den Zufluchtsort der Nachtsüchtigen erreichen.

    Thalyssra wusste nicht genau, wie sie diese Linie starten sollte, und der Chef-Telemant Oculeth schlug einen Ausweg vor: Erzeugen Sie einen Manasturm und nutzen Sie ein lokales Verzerrungsfeld. Auf den ersten Blick hielt Valtrois das für Wahnsinn, doch dann stimmte sie Oculet dennoch zu. Thalyssra hörte nicht auf Einzelheiten des Telemanten, die sie nicht verstand, und befahl ihm, zu handeln. Valtrois und Oculet wandten sich hilfesuchend an den Helden, da sie heimlich in die Stadt eindringen mussten.

    Der Telemant erklärte, dass sich derselbe Führer in den Katakomben von Suramar befinde, die nach der Invasion einer Abenteurerabteilung doppelt so sorgfältig bewacht wurden. Am klügsten wäre es gewesen, die Gruppe per Teleporter direkt dorthin zu schicken, aber in den Katakomben gab es keinen magischen Anker. Obwohl die Aufgabe schwierig war, war Oculeth zuversichtlich, dass er die Gruppe so nah wie möglich an den Führer teleportieren könnte, wenn sie die öffentlichen Gebäude von Suramar im Voraus mit einem verbesserten Telemanten-Leuchtfeuer erkunden würden. Nachdem der Held in die Stadt eingedrungen war, aktivierte er ein Leuchtfeuer im Viertel des Ewigen Mondes, im Ewigen Mondbasar und in der Sirenenwache.

    Auch Valtrois hatte Aufgaben. Sie gab zu, dass es Selbstmord war, einen Manasturm zu erzeugen, aber aus wissenschaftlicher Sicht war alles richtig. Ein kleines Warpfeld könnte Hintergrundmana in die Leitung leiten und sie mit Energie versorgen, um einen Manasturm zu erzeugen. Valtrois konnte einen Warpfeldgenerator bauen, aber sie brauchte die widerstandsfähigen Legierungen, die in den Panzerplatten der mächtigsten Golems in Suramar verwendet wurden. Nachdem der Held in das Gebiet des Adels eingedrungen war, zerstörte er mehrere Golems und erhielt ihre Hülle, die sehr leicht war und sich unglaublich kalt anfühlte. Gleichzeitig erfüllte der Held eine weitere Aufgabe von Valtrois: Er blockierte alle Zweige auf dem Weg eines riesigen Energieschubs, sodass dieser garantiert Shal'Aran erreichen konnte.

    Als die Vorbereitungen abgeschlossen waren, traf ein unerwarteter Assistent zu den Verdunkelten ein, der dieses Mal nicht um eine Belohnung bat. Arluin gab an, dass er überhaupt nicht blind sei und sehen könne, was in der Stadt passiert. Es stand zu viel auf dem Spiel, und er würde nicht aussitzen. Arluin schloss sich dem Helden und Thalyssra an, die gerade eine Operation in den Katakomben von Suramar durchführen wollten. Oculeth gab ihnen ein Leuchtfeuer, damit sie damit nach Shal'Aran zurückkehren konnten, sobald der Manasturm begann, würde er niemanden mehr teleportieren können: Die Gruppe hätte vorher aussteigen sollen Die Aufgabe war einfach: Hineingehen, das Gerät platzieren und raus, bevor es explodiert. Thalyssra stimmte ihm zu, stellte jedoch klar, dass diese Arbeit äußerst wichtig sei. In der Zwischenzeit begann Shal'Aran, sich auf den Energieschub vorzubereiten.

    Schließlich begann die Operation. Oculet transportierte die Gruppe zu den Katakomben von Suramar und sie fanden sich direkt in der Bibliothek wieder. Um den Energieleiter des Nachtbrunnens zu erreichen, mussten wir uns durch die Reihen der Nachtgeborenen kämpfen, die nach der Invasion für Ordnung in den Katakomben sorgten. Allerdings war der Führer nicht allzu weit entfernt und die Gruppe kam ohne unnötige Zwischenfälle dort an. Der Held installierte den Verzerrungsfeldgenerator und Thalyssra überprüfte, ob alles in Ordnung war. Es stellte sich heraus, dass das Aktivierungssystem fehlerhaft war. Das bedeutete, dass der Manasturm manuell gestartet werden musste und die Katakomben nicht verlassen durfte, bevor er begann. Arluin nahm die Nachricht ohne Freude auf, aber Thalyssra erklärte, dass es keine andere Wahl gäbe und aktivierte den Generator.

    Der Manasturm begann und der Held begann zusammen mit Thalyssra und Arluin zu versuchen, ihn zu überleben. Die Dinge wurden durch die Nachtgeborenen komplizierter, die die Eindringlinge vernichten wollten. Während des Kampfes wurde der Manasturm immer stärker und um ihn herum erschienen Wirbelstürme magischer Energie. Thalyssra unterhielt eine Schutzbarriere, unter der die Gruppe sicher blieb. Arluin erklärte, dass der Generator abgeschaltet werden müsse, damit der Manasturm nicht mehr an Stärke gewinne. Thalyssra antwortete, dass es zu gefährlich sei: Die Wirbelstürme könnten jeden auseinanderreißen, der es wagte, die Barriere zu verlassen. Fluchend nannte Arluin den Helden und Thalyssra seine Schuldner und rannte dann zum Generator. Trotz der unerträglichen Schmerzen erreichte er den Schalter und fiel auf die Knie. Der Manasturm endete und Thalyssra, die ihre Arme um Arluin schlang, aktivierte das Leuchtfeuer des Telemanten.

    Oculet brachte die Gruppe nach Meredil, direkt zum Eingang von Shal'Aran. Der verwundete Arluin war froh zu wissen, dass er alle retten konnte. Er bat um ein Gespräch mit Vanthir und dankte Thalysra für alles, bevor er starb Thalysra und der Held stiegen nach Shal'Aran hinab, um die Folgen des Manasturms zu prüfen. Das mit Energie gesättigte Lasso wurde noch größer und auf seinen Zweigen erschienen blaue Früchte.

    Früchte des Lassos „Dora“

    Die Früchte, die die drei Verdunkelten aßen, füllten ihre Körper mit magischer Energie und machten die Aufnahme von altem Mana überflüssig. Valtrois gab zu, dass es für die Nachtgeborenen keinen anderen Weg als den Nachtbrunnen gab. Thalyssra erklärte, dass eine neue Ära beginne und all dies ohne die Hilfe des Helden unmöglich gewesen wäre. Nun waren alle Einwohner von Shal'Aran von der Sucht befreit und konnten nach ein wenig Vorbereitung einen Krieg gegen Elisande und ihre Anhänger beginnen.

    Vantir rief den Helden und zeigte ihm eine bestimmte Schriftrolle. Dies war das Testament, das Arluin für den Fall seines Todes verfasste. Vantir deutete an, dass er im Voraus erraten hatte, welche Art von Opfer gebracht werden würde, und dass er seiner letzten Bitte gerne nachkommen würde. In Suramar war es notwendig, ein Mädchen namens Arluel zu finden und ihr eine der Früchte des Arcan „Dora“ zu geben. Der Held entdeckte Arluel an einem der abgelegenen Orte. Zu diesem Zeitpunkt war sie praktisch ausgetrocknet und konnte nur noch an etwas denken Magie. Die Frucht des Arcan „Dora“ rettete sie vor dem Durst, und jetzt konnte sie in Frieden leben. Arluel brach in Tränen aus, als sie erfuhr, dass Arluin gestorben war.

    Rebellion der Nachtsüchtigen (7.1)

    Zusammen mit neuen Verbündeten der Allianz und der Horde begannen die Nachtsüchtigen aus Shal'Aran einen umfassenden Aufstand, der zur Belagerung der Nachtfestung führte, in der sich Elisande und Gul'dan versteckten.

    Isolierung

    Es dauerte nicht lange, bis Thalyssra den Helden aufforderte, nach Meredil zurückzukehren. Die Verdunkelten brauchten Hilfe in der Stadt, aber zuerst wollte die Erste Zauberin, dass ihre Kameraden Hoffnung schöpfen. Sie zeigte in die Richtung des Arkan Dorai und sagte, dass die Früchte dank der in ihnen enthaltenen alten Kraft zu langsam reiften, die Lebenskraft und der magische Geist des Shal Dorai Harmonie fanden und nicht mehr vom Nachtbrunnen abhängig waren. Aber es war unmöglich, alle, die Hilfe brauchten, schnell zu retten. Thalyssra wollte, dass der Held ihr dabei half, die reifen Früchte an Bedürftige zu verteilen. Eine der Früchte wurde einem Flüchtling aus Suramar geschenkt, der versprach, dass er nicht vergessen würde, was der Fremde und die Erste Zauberin getan hatten.

    Dann sagte Thalyssra, dass es heute keine Neuigkeiten aus Suramar gäbe, aber es herrschte beunruhigende Stille. Laut Oculeth funktionierte der Teleport zum Lunar Twilight nicht und die Nachtsüchtigen konnten Vanthir nicht kontaktieren. Thalyssra wollte nicht glauben, dass etwas Ernstes passiert war, aber sie musste der Sache nachgehen. Sie schickte den Helden zu einem Gespräch mit Oculeth, um herauszufinden, ob der Telemant ihn in die „Monddämmerung“ bringen könnte. Oculeth war viel besorgter als die Erste Zauberin. Das Netzwerk reagierte nicht auf seine Versuche, den Kontakt zu Vanthirs Taverne wiederherzustellen, und der Telemant hatte keine Ahnung, was passiert war. Er versprach, den Helden so nah wie möglich an den richtigen Ort zu bringen, damit er verstehen könne, was passiert sei.

    Der Fremde stand auf der Teleportplattform und Oculet sprach einen Zauber, der ihn in eines der Gebäude der Artisan's Gallery warf. Als der Held schnell den Platz des Sternenbeschwörergewölbes erreichte, sah er viele Leichen und Dämonen umherlaufen. Das Leuchtfeuer des Telemanten war in mehrere Teile gespalten. Der gesprungene Kristallkern gab ein leises Summen von sich. Oculeths Stimme war in diesem Lärm zu hören, aber es war unmöglich, die Worte zu verstehen. Der Held erkannte, dass derjenige, der den Leuchtturm zerstörte, versuchte, seinen Besitzer ohne Kommunikation mit der Außenwelt zurückzulassen.

    Nun galt es, die „Monddämmerung“ zu untersuchen, in der sich Vanthir normalerweise versteckte. Hier herrschte echtes Chaos. Dämonen und Bestrafer der Zwielichtwache bewachten weiterhin den Platz, schenkten dem als Nachtgeborenen jedoch keine Beachtung. In einem der Gebäude traf er Silgrin, der es rechtzeitig schaffte, sich zu verstecken. Er sagte, Elisande habe von Vanthirs Beteiligung an der Rebellion erfahren und sei nun verschwunden. Silgrin betrachtete mit Bedauern die Leichen der ermordeten Bewohner der Taverne, war aber entschlossen. Er würde Elisandes Missbrauch seines Volkes nicht tolerieren.

    Silgrin bat den Helden, Elisandes Krieger rund um die Taverne zu vernichten, damit der Herrscher verstehen würde, dass sie die Nachtgeborenen nicht ungestraft vernichten könne. Gleichzeitig war es auch notwendig, diejenigen zu evakuieren, die das Massaker überleben konnten. Ohne anzuhalten, um mit der Zwielichtwache und den Dämonen zu kämpfen, ging der Held um die nächsten Häuser herum und versuchte, die Überlebenden davon zu überzeugen, nach Shal'Aran zu fliehen und nicht an Ort und Stelle zu bleiben. Alle Überlebenden versammelten sich in einem der Gebäude in Siren's Watch Als der Held ihnen erschien, erklärte Silgrin, dass er einen geeigneteren Ort zum Ausruhen und Neugruppieren finden müsse. Er wusste bereits, wie er aus Siren's Watch herauskommen könne, und bat den Helden und die anderen, ihm zu folgen.

    Silgrin führte die Gruppe zum Ufer, wo Delina und ihr Boot gerade noch rechtzeitig ankamen. Sie brachte den Helden und Silgryn zur Terrasse des Ewigen Mondes und versprach, den anderen zu helfen, aus dem Helden herauszukommen. Silgrin führte seinen Partner zu einer der oberen Terrassen, wo ein guter Ort für die Installation eines neuen Telemanten-Leuchtfeuers entdeckt wurde. Das Oculet berechnete schnell die Koordinaten und der Held und Silgrin konnten nach Shal'Aran transportiert werden. Das Portal wurde wiederhergestellt, aber jetzt war Thalyssra froh zu sehen, dass es dem Helden gut ging, aber die Nachricht kam die „Monddämmerung“ verärgerte sie.

    Es stellte sich heraus, dass ein mysteriöser Gast zu Shal Aran kam und den Helden sehen wollte. Thalysra sagte, dass sie am Eingang der Höhle wartete und fragte, ob der Gast Arluel sei, der nach Arluins Opfer gerettet wurde Sie stand neben der Blume, die an der Stelle gepflanzt wurde, an der ihr Bruder starb, und legte eine dunkelviolette Blume vor ein kleines Blumenbeet. Sie sagte, dass sich ihr Leben sehr verändert habe, nachdem sie die Frucht des Lassos erhalten hatte. Arluel wollte ihren Bruder rächen und den Verdunkelten für ihre Freundlichkeit danken. Der Held brachte sie zur Ersten Zauberin, um die beiden Frauen vorzustellen. Thalyssra beauftragte Silgryn mit der Ausbildung von Arluins Schwester, die bereit war, Seite an Seite mit den anderen Bewohnern von Shal'Aran zu kämpfen.

    Fehlen

    Nach der Zerstörung des Lunar Twilight wünschten sich noch mehr Flüchtlinge, die sich in Shal'Aran versteckten, die Früchte des Arcan'dor zu kosten und für immer aus dem Nachtbrunnen befreit zu werden. Silgrin, der in Suramar blieb, berichtete, dass sich Arluel als sehr fähiger Schüler erwiesen habe. Jetzt waren die beiden dabei, die Stadtbewohner zu evakuieren. Nachdem Thalyssra den Helden am Fuße der Verdunkelung getroffen hatte, teilte sie ihm mit, dass Silgrin mit ihm auf der Terrasse des Ewigen Mondes sprechen wollte. Es scheint, dass Elisandes Wahnsinn begonnen hat, sogar ihre Kameraden in die Flucht zu schlagen, und die Verdunkelten könnten die Atmosphäre in der Stadt zu ihrem Vorteil nutzen. Einer der Deserteure wollte sich bereits den Rebellen anschließen, und Thalyssra bat die Heldin, dafür zu sorgen, dass sie gut aufgenommen wurde. In solch dunklen Zeiten war jeder Verbündete für die Verdunkelten wichtig.

    Durch das Portal zur Terrasse erschien der Held direkt vor Silgrin und Arluelle. Neben ihnen stand ein geheimnisvoller Elf, der ein Deserteur der Zwielichtwache war. Der Held hörte einen Gesprächsausschnitt: Die Elfe erklärte, dass sie nun eine Verbündete der Rebellen geworden sei. Silgrin erzählte dem Helden, dass ein neuer Mitstreiter beunruhigende Neuigkeiten mitgeteilt habe. Sie sah, wie viele Stadtbewohner in Ketten aus dem Gewölbe des Sternenrufers weggeführt wurden. Anscheinend wurden sie zum Hafen von Astravar geschickt und keiner kehrte zurück. Der Hafen war voller Dämonen, also bat Silgrin den Helden, dorthin einzudringen und so viele Informationen wie möglich zu sammeln. Er wies darauf hin, dass die Leichen der abscheulichen Kreaturen der Legion einen Hinweis liefern könnten.

    Auch die Deserteurin wandte sich an die Heldin und nannte sich Victoria. Ihr zufolge diente sie Elisande, während der Großmeister die Ordnung in der Stadt aufrechterhielt. Sie kämpfte an der Seite von Dämonen und Schlimmerem für das Wohl der Allgemeinheit. Doch nach dem Massaker bei Moonlight wurde Victoria klar, dass Elisande sich überhaupt nicht um die Nachtgeborenen kümmerte. Der Meister dachte nur an sich selbst. Victoria wollte, dass der Held den Mitgliedern der Twilight Watch die Chance gibt zu erkennen, dass es auch anders geht. Das Symbol der Zwielichtlilie war jedem bekannt und Victoria lud den Helden ein, es denen zu zeigen, die jetzt den Hafen bewachen. Diese Wachen waren Zeugen der grausamsten Taten Elisandes und haben möglicherweise ihre Meinung über sie geändert.

    Als der Held im Hafen von Astravar ankam, sah er, dass sich dieser Ort verändert hatte: Es gab viel mehr Dämonen und Wachen. Verängstigte Stadtbewohner saßen unter der Aufsicht der Zwielichtwache in den Booten. Der Held vergaß Victorias Bitte nicht und zeigte mehreren Wachen die Zwielichtlilie. Die meisten von ihnen waren bereits bereit, sich den Rebellen anzuschließen und verließen ihre Posten, als sie das Schild sahen. Einige sagten, dass das, was Elisande ihrem Volk angetan hat, einfach undenkbar sei. Die ehemaligen Wachen wollten dies verhindern. Am Körper eines der getöteten Dämonen entdeckte der Held eine Gegensprechanlage der Legion – einen Kristall mit einem projizierten Bild eines Eredar. Er hörte sich eine Nachricht des mysteriösen Aargoss an, der verlangte, dass die Gefangenen der Shal'dorei zur Festung der Teufelseele gebracht und als Treibstoff für den Seelenreaktor verwendet werden.

    Der Held kehrte auf die Terrasse des Ewigen Mondes zurück und erzählte seinen Verbündeten alles. Obwohl Victoria den Wachen für ihre Hilfe dankte, wirkte Silgrin düster und starrte auf die Gegensprechanlage. Er war erstaunt darüber, dass die Nachtgeborenen der Legion geopfert wurden und hielt dies für Elisandes schlimmste Tat. Victoria bemerkte, dass sie nach „Moonlight Twilight“ von niemandem mehr überrascht wurde. Arluel brach schließlich ihr Schweigen und sagte, dass die Dämonen gestoppt werden müssten. In der Zwischenzeit hatte Silgrin einen Plan: Um das Fahrzeug der Legion abzufangen, musste der Held so tun, als wäre er ein Gefangener. Er hätte sich am Hafen unter die Bürger mischen und sich auf die Fähre mitnehmen lassen sollen. Silgrin und die Mädchen hatten vor, mit einer von Delinas Gondeln zu folgen. Sie würden den Helden retten, wenn sie genau wüssten, wohin die Fähren fuhren.

    Nachdem er sich bereit erklärt hatte, den Plan auszuführen, kehrte der Held zum Hafen zurück und näherte sich einer der Gefangenengruppen. Die dämonischen Gefängniswärter legten ihn sofort in Ketten und brachten ihn auf die Fähre, die unter Bewachung von Suramar abfuhr. Die Rebellen folgten vorsichtig der Fähre in Delinas Gondel, bis sie das Westufer bei der Felsoul-Festung erreichten. Die Dämonen landeten hier Gefangene und hörten auf die Befehle von Aargos, der verlangte, dass der Seelenreaktor nicht untätig bleiben dürfe. Silgrin und seine Verbündeten befreiten den Helden aus der Gefangenschaft, um den Kampf fortzusetzen. Es war an der Zeit, dem ein Ende zu setzen.

    Während Silgrin und die anderen die Verteidigung am Ufer hielten, musste der Held die Eredar finden und vernichten, die dieses Lager kontrollierten. Silgrin war klar, dass der Tod von Aargoss nicht alles vollständig stoppen würde, ihm aber Zeit geben würde, herauszufinden, wie er die Gefangenen retten konnte. Der Held ging zur Spitze der Klippe, von wo Aargos‘ Stimme kam. Unterwegs zerstörte er die Zellen, in denen um Hilfe bettelnde Gefangene festgehalten wurden. Aargoss war gerade dabei, die Seelen der Nachtgeborenen aufzusaugen, als der Held ihn angriff und tötete. Als er an die Küste nach Silgrin zurückkehrte, erklärte er, dass es an der Zeit sei, von hier wegzukommen, bevor die Dämonen nach Verstärkung riefen. Alle Geretteten wurden bereits auf Booten gesammelt, die sie dann zurück nach Suramar brachten. Obwohl Silgrin mit dem Verlauf der Operation zufrieden war, war er über Vanthirs Abwesenheit frustriert. Zusammen mit seinen Verbündeten begann er, die Entsendung der Geretteten nach Shal'Aran zu organisieren.

    Zunehmender Mond

    Schließlich tauchten Neuigkeiten über Vantir auf – Li'let Lunarch schickte eine Nachricht an Shal'Aran, deren Entschlüsselung Thalyssra selbst übernahm. Als der Held dem Flüchtling eine weitere Arkan-Dor-Frucht gab und zur ersten Zauberin zurückkehrte, erfuhr sie gerade, dass Li Leth Thalyssra bat, zu ihrem Anwesen in Suramar zu kommen. Die Zauberin ging mit dem Helden durch eines der Oculet-Portale dorthin.

    • Projektion von Lee'let Lunarch sagt: Wichtige Neuigkeiten, Thalyssra.
    • Projektion von Li'let Lunarch sagt: Benutzt das Portal zu meinem Anwesen. Ich möchte sie persönlich informieren.
    • Erste Arkanistin Thalyssra sagt: Lasst uns gehen. Lassen wir sie nicht warten.

    Li wartete im Hinterhof des Anwesens auf Gäste und legte sofort den Fall dar: In der Stadt kursierten schreckliche Gerüchte über Vantir. Sie wollten andere mit seinem Beispiel einschüchtern, damit niemand jemals versuchen würde, sich den Verdunkelten anzuschließen .

    • Lee'let Lunarch sagt: Willkommen zurück, erste Zauberin. Danke, dass du so bald angekommen bist.
    • Erste Arkanistin Thalyssra sagt: Danke, Beraterin. Also?
    • Li'let Lunarch sagt: Es gibt schreckliche Gerüchte über unseren Freund Vanthir.
    • Lee'let Lunarch sagt: Sie wollen andere mit seinem Beispiel einschüchtern.
    • Erste Arkanistin Thalyssra sagt: Wie viel Zeit haben wir?
    • Lee'let Lunarch sagt: Ich weiß es nicht. Ich hoffe, es ist nicht zu spät.

    Thalyssra rief den Helden an und sagte, sie könne feststellen, wo Vantir sei. Dazu war es notwendig herauszufinden, wo sich sein magisches Wesen am stärksten manifestiert. Obwohl es in einer so alten Stadt wie Suramar nicht einfach sein würde, war Thalyssra zuversichtlich, dass sie für Vanthir wichtige Orte finden konnte, an denen er einen Teil von sich selbst zurückließ. Zusammen mit dem Helden machte sich die Zauberin, verborgen durch einen Unsichtbarkeitszauber, auf den Weg zur Promenade, wo der Vermisste oft geschäftlich unterwegs war. Li bat Thalysra, auf sich selbst aufzupassen, und kehrte zum Palast zu Elisande zurück.

    In einem der Gebäude an der Promenade wurde ein Echo von Vanthir entdeckt, und Thalyssra verkündete, nachdem sie es studiert hatte, dass er hier mehr als einmal zu Abend gegessen hatte. Das nächste Wesen wurde im Garten der Schatten gefunden. Thalyssra sagte, dass Vanthir hier viele angenehme Stunden verbracht habe, weil die Essenz leicht und stark sei. Jetzt war sich die Zauberin sicher, dass er definitiv noch am Leben war. Eine andere Entität befand sich in einem Gebäude in der Nähe des Eternal Moon Bazaar. Laut Talisra traf sich Vanthir hier mit einem der Lieferanten. Jetzt verfügte sie über genügend Entitäten, um den Standort der vermissten Person zu bestimmen.

    Der Held und Thalyssra kletterten auf die Terrasse des Ewigen Mondes, wo sich Silgrin an einem abgelegenen Ort versteckte. Er war überrascht, dass die Zauberin in der Stadt erschien. Thalysra erinnerte den Helden an das Ritual, das einst über Therin in Shal'Aran durchgeführt wurde. Zusammen mit dem Helden führte Thalysra ein neues Ritual durch und erfuhr, dass Vantir während der Verhaftung am meisten Angst um diejenigen hatte, die er versteckte und beschützte Er wurde in die Gefängniskammer geworfen, wo Vanthira Hunger verspürte. Schließlich spürte Thalyssra genau, wo er sich befand: auf der Terrasse der Ordnung, wohin Gefangene geschickt wurden, um die Stadtbewohner einzuschüchtern.

    • Silgrin sagt: Was ist das für eine Magie?
    • Erste Arkanistin Thalyssra sagt: Sehr effektiv.
    • Erste Zauberin Thalyssra sagt: Schweige nicht, Vanthir ...
    • Erste Zauberin Thalyssra sagt: Als er aus Moonlight entführt wurde, hatte er schreckliche Angst ... aber nicht um sich selbst.
    • Erste Zauberin Thalyssra sagt: Und für diejenigen, die er versteckte ... für die er sich selbst opferte.
    • Erste Zauberin Thalyssra sagt: Er wurde an einen dunklen, abgelegenen Ort geworfen. Mit der Zeit überkam ihn der Hunger.
    • Erste Zauberin Thalyssra sagt: Er wurde stärker ...
    • Erste Zauberin Thalyssra sagt: ...bis es andere Gefühle verdrängt!
    • Erste Arkanistin Thalyssra sagt: Es ist fast verdorrt. Seine Gedanken sind fieberhaft, verwirrt... Nur noch ein bisschen...
    • Erste Arkanistin Thalyssra sagt: Ja! Fand es!
    • Erste Arkanistin Thalyssra sagt: Terrasse der Ordnung! Anscheinend wurde es bereits ausgestellt ...

    Die Zauberin erklärte, dass sie Vanthirs Gefängniswärter kannte. Es war einer von Auriels Leutnants, ein erfahrener Krieger-Zauberer. Der Held braucht möglicherweise Silgrins Hilfe, um an den Schlüssel zum Käfig zu gelangen. Vanthirs Leben hing auf dem Spiel und er war kurz davor, auszutrocknen. Die Frucht des Arcan „dor hätte ihn retten können, und Thalyssra gab dem Helden eine davon. Das Ritual kostete sie viel Kraft, sodass die Zauberin selbst nicht an der Rettungsaktion teilnehmen konnte. Silgrin versprach ihr, dass er würde dafür sorgen, dass es zu keinem Ärger kommt.

    Der Name des Gefängniswärters war Thoramir und Silgrin kannte ihn persönlich. Sie waren beide Auriels engste Mitarbeiter. Es begann eine Schlacht, in der Silgrin von Arluel, Victoria und dem Helden unterstützt wurde. Thoramir beschuldigte ihn des Verrats, doch Silgrin wollte nur dem Volk von Suramar dienen.

    • Silgryn sagt: Senke deine Klinge, Thoramir.
    • Thoramir sagt: Schön dich zu sehen, Silgrin. Aluriel sagt Hallo!
    • Thoramir sagt: Du hast sie enttäuscht, Krieger-Zauberer. Aber er könnte meinen Platz einnehmen.
    • Silgrin sagt: Ich habe ein Gewissen. Ich diene den Menschen von Suramar.
    • Thoramir sagt: Und doch hast du deine Waffen gegen uns gerichtet. Du bist einfach ein Verräter!
    • Thoramir sagt: Demütige dich, Silgrin. Du kannst es nicht ertragen!
    • Silgrin sagt: Vielleicht. Aber ich bin nicht allein.
    • Thoramir sagt: Sie ... hat sich nicht geirrt ... über dich ...
    • Silgrin sagt: Ich weiß.
    • Silgrin sagt: Beeilen wir uns. Wir müssen Vanthir retten.

    Als der Gefängniswärter getötet wurde, entzog der Held seinem Körper die Kontrollsphäre, die als Schlüssel zu Vanthirs Zelle diente. Als der Käfig geöffnet wurde, sahen alle, dass Vanthir zitterte und ausdruckslos nach vorne blickte. Er schien sich der Anwesenheit seiner Freunde nicht bewusst zu sein. Als er die Arkan-Dor-Frucht in den Händen des Helden bemerkte, ergriff er sie schnell und aß sie. Ein paar Augenblicke später stand er auf und kam zur Besinnung. Vantir erklärte, dass er schon lange nicht mehr so ​​klar im Kopf gewesen sei Aber er war zu schwach und brauchte Ruhe. Schließlich bat er den Helden, das Siegel der Zwielichtlilie auf seiner Zelle anzubringen, damit jeder sehen konnte, dass der Verdunkelte die Bitte erneut erfüllt hatte Die Lilie würde den Menschen die Hoffnung zurückgeben, die Elisande zu nehmen versuchte.

    • Vantir rappelt sich auf.
    • Vanthir sagt: Endlich...
    • Vanthir sagt: Aran "ethyl... Der Albtraum ist vorbei!
    • Silgrin sagt: Willkommen zurück, Freund.
    • Vanthir sagt: Elisande wollte uns einschüchtern. Aber wir haben ihren Plan zu unserem Vorteil genutzt.
    • Vanthir sagt: Lily... wird den Menschen die Hoffnung zurückgeben.
    • Vantir sagt:<Кашляет.>Ich muss mich ausruhen. Danke Ihnen. Danke für alles.
    • Silgrin sagt: Wir bringen ihn ins Tierheim. Berichten Sie Thalyssra von unserem Erfolg.

    Als der Held nach Shal'Aran zurückkehrte, erzählte er Thalyssra, was geschehen war. Die Zauberin versprach, dass sie Vanthir helfen würde, zur Besinnung zu kommen und sich an einem neuen Ort niederzulassen. Der Großmeister glaubte, dass dies der Fall gewesen sei Die Niederlage des Lunar Twilight würde die Rebellen einschüchtern und ihre Geister zum Schweigen bringen, aber die Flammen des Zorns der Shal'dorai brannten jetzt heller als je zuvor. Es war notwendig, den Feldzug gegen Elisande und die Legion fortzusetzen und sie in Suramar auf Schritt und Tritt anzugreifen. So konnte der Held den Nachtgeborenen zeigen, dass die Hoffnung nicht verblasst ist und dass es immer noch diejenigen gibt, die bereit sind, für ihre Freiheit zu kämpfen.

    Das Elfenproblem

    Vanthirs Anwesenheit hob die Stimmung der Rebellen enorm, und Thalyssra kam es sogar so vor, als hätten einige von ihnen trotz der Sehnsucht nach ihrer Heimatstadt bereits gelernt, ihre neu gewonnene Freiheit zu genießen. Die erste Zauberin würde sich nicht beruhigen, bis sie es ihnen zurückgab. Vor einem wichtigen Treffen, an dem der Held teilnehmen sollte, bat sie darum, noch ein paar Arcana-Dor-Früchte zu verteilen, damit die Verdunkelten wissen würden, dass sie sie niemals verlassen würde, selbst wenn ihre Anführerin jetzt gehen müsste Während dieser Aufgabe enthüllte Thalyssra, dass das Treffen von Erzmagier Khadgar einberufen worden war, der sich so schnell wie möglich mit Vertretern der Verdunkelten am Eingang von Suramar treffen wollte. Die Zauberin hatte das seltsame Gefühl, dass Khadgar nicht allein erscheinen würde.

    Als der Held am angegebenen Ort ankam, entdeckte er, dass sich hier Truppen der Kirin Tor und Elfen der Allianz und Horde versammelt hatten. Die Nachtelfen, Hochelfen und Blutelfen vergaßen die Probleme, die zwischen ihnen standen, und waren bereit, für Suramar zu kämpfen. Zusätzlich zu den Soldaten trafen auch Anführer ein, darunter Tyrande Whisperwind, Vereesa Windrunner, Lady Liadrin und High Magister Rommath. Khadgar begrüßte den Helden und Thalyssra und bot an, gemeinsame Interessen zu besprechen. Die Elfen der Allianz und der Horde vertrauten der ersten Zauberin nicht allzu sehr, aber Thalyssra erklärte, dass die Nachtgeborenen keine Sklaven des Nachtbrunnens mehr sein würden und die Legion aus Suramar vertreiben würden, wodurch Elisandes Tyrannei beendet würde. Die Elfen stimmten schließlich zu, an der Schlacht um Suramar teilzunehmen, und Khadgar erklärte, dass er Thalyssra zum richtigen Zeitpunkt erneut anrufen würde, da ihr Wissen in der entscheidenden Schlacht nützlich sein würde.

    • Erzmagier Khadgar sagt: Vielen Dank für Ihr Kommen. Wir müssen gemeinsame Interessen besprechen.
    • Tyrande Whisperwind sagt: Arkanistin Thalyssra. Ich erinnere mich, auf welcher Seite Ihr Befehl im Krieg der Alten stand. Woher wissen wir, dass du uns nicht verrätst und die nächste Elisande ... oder Azshara wirst?
    • Erste Arkanistin Thalyssra sagt: Wir werden keine Sklaven des Nachtbrunnens sein. Wir werden die Legion aus Suramar vertreiben und Elisandes Tyrannei beenden.
    • Tyrande Whisperwind sagt: Die Kaldorei werden kämpfen, bis die Legion fällt und der Brunnen zerstört ist. Und dann... Elune wird uns den Weg zeigen.
    • Erzmagier Khadgar sagt: Thalyssra, dein Wissen über den Feind wird im letzten Kampf sehr nützlich sein. Wir rufen Sie zum richtigen Zeitpunkt an.

    Treffen der Allianzführer

    Thalyssra rief den Helden herbei und erklärte, dass es vor Beginn einer umfassenden Belagerung notwendig sei, so viele Kameraden wie möglich zu retten. Jetzt wussten die Bewohner von Suramar, dass in Shal'Aran Zuflucht gefunden werden konnte, und einige fürchteten sich nicht mehr vor dem Exil, weil sie glaubten, dass es notwendig sei, diejenigen auf der zentralen Promenade zu finden, die sich den Verdunkelten anschließen wollten, und ihnen zu sagen, dass dies der Fall sei Zeit zu fliehen.

    Auch die Anführer der Allianz hatten mehrere Aufgaben für den Helden, da er ihrer Fraktion angehörte. Tyrande Whisperwind erklärte, dass der erste Schritt darin bestand, das Lager aufzubauen. Es gab weder Zeit noch Ressourcen für eine lange Belagerung, und es wäre schwierig gewesen, die Nachtgeborenen auszuhungern. Der Sieg konnte nur mit einem schnellen und gezielten Schlag errungen werden. Die Nachtgeborenen sammelten bereits Truppen und konnten die Allianz und die Horde jetzt angreifen, während sie ihre Verteidigung verstärkten. Tyrande schickte den Helden hinter die feindlichen Linien, um gegen die Verteidiger der Stadt zu kämpfen und ihre Schwächen zu entdecken.

    Vereesa Windrunner vertrat die Meinung, dass die Nachtgeborenen trotz ihres gemeinsamen Erbes ein fremdes Volk für die Elfen der Allianz und der Horde seien. Im Laufe der Jahre der Abgeschiedenheit haben sie sich stark verändert. Der Silberbund möchte mehr über die Nachtgeborenen und ihre Fähigkeiten erfahren, deshalb wurde ein Späher zur Promenade geschickt. Vereesa wusste auch, dass die Blutelfen dasselbe taten. Beide Scouts hätten schon längst zurückkehren sollen, aber es gab keine Neuigkeiten. Vereesa bat darum, sie zu finden und sicherzustellen, dass sie in Sicherheit seien oder zumindest nicht umsonst starben.

    Auf dem Gebiet der Zentralpromenade tobte bereits eine Schlacht. Die Rebellen versuchten, der Zwielichtwache zu widerstehen, und der Held verhalf ihnen zum Sieg, woraufhin er ihnen mitteilte, dass sie die Stadt verlassen und nach Shal'Aran gehen sollten, an einem abgelegenen Ort hinter einem Gebäude im südlichen Teil der Promenade. Der Held fand den von der Allianz geschickten Wachposten Moon Shadow und dankte Elune dafür, dass er ihr endlich einen Assistenten geschickt hatte. Sie zeigte auf das Legionsportal in der Nähe, über das die Verteidiger der Stadt auf nahezu unbegrenzte Reserven zurückgreifen konnten , und Lunar Sloth ging davon aus, dass es durch die Energie der nahegelegenen Kristalle angetrieben wurde, um den Feind deutlich zu schwächen. Gleichzeitig schlug Moon Shadow vor, sich mit der Aufseherin Ingra auseinanderzusetzen, die hierher kam und immer mehr Kraft für sich forderte Transportiere mächtige Dämonen durch die Tore. Nachdem er dem Elf zugehört hatte, kämpfte der Held mit der Legion am Portal und erledigte beide Aufgaben.

    Der Held fand den von der Horde geschickten Späher beim Abstieg in die Innenstadt. Der Zauberer Sendat sagte, dass der Zauberer, der für die Verteidigung von Suramar zuständig war, selbst für sie beide zu stark sei. Er baute eine starke Verteidigung auf und pumpte irgendwie genug Energie in seinen Stab, um mehrere Portale zu unterstützen. Nun blieb der Stab unbeaufsichtigt und Sendat bat darum, ihn zusammen mit der Energiequelle eines der örtlichen Golems mitzubringen. Mit diesen Gegenständen könnte ein Blutelf ein Gerät herstellen, das mit dem Schild umgehen kann. Als der Held zurückkehrte, schuf Sendat einen Zauberneutralisator und sagte, dass Thorendis nun besiegt werden könne. Auf dem Weg zum Zauberer stellte der Held sicher, dass der Neutralisator funktionierte, und zerstörte den Feind. Sendat stellte fest, dass es für die Elfen der Allianz und der Horde nun einfacher sein würde, durchzuhalten, bis die Hauptstreitkräfte eintrafen.

    Im Lager berichtete der Held Tyrande, Vereesa und Thalysra, was auf der zentralen Promenade geschah. Die erste Zauberin berichtete, dass die vom Helden versammelten Rebellen traurige Nachrichten überbrachten. Die Elisande treuen Zauberer aktivierten die Hand des Großmeisters – den mächtigsten Golem, der jemals geschaffen wurde. Einmal war er bereits außer Kontrolle geraten und hatte einen ganzen Block in Stücke gerissen, bevor er außer Gefecht gesetzt werden konnte. Thalyssra war sich sicher, dass die Nachtgeborenen völlig verzweifelt wären, wenn sie sich dazu entschließen würden, die Hand zu benutzen. Die Späher berichteten, dass der Golem im Purpurdickicht gesehen wurde und zerstört werden musste, bevor er seine höchste Kraft erreichte. Zusammen mit seinen Verbündeten ging der Held ins Dickicht und kümmerte sich um die Hand.

    Als der Held der Allianz sich Lady Liadrin näherte, äußerte sie ihre Meinung, dass die Anführer seiner Fraktion aufhören müssten, herumzualbern. Vereesa war so besessen von Rache an der Horde, dass ihr die zweite Flanke nicht anvertraut werden konnte. Tyrande war eine Wache und wusste wenig über die Kriegsführung unter solchen Bedingungen. Ihre Aufklärung war für die Blutritter und -meister eine große Hilfe, aber es wäre besser, sich nicht am Hauptangriff der Kaldorei zu beteiligen. Liadrin war sich sicher, dass nur die Blutritter gut auf diesen Kampf vorbereitet waren.

    Siegesschmieden

    Jeden Tag flohen weitere Nachtgeborene aus Suramar, um sich den Rebellen anzuschließen. Thalyssras Armee wuchs sprunghaft und die Siegchancen stiegen dank der Hilfe der Allianz und der Horde. Aber die Armee verfügte nicht über genügend Waffen und Mana, sodass jeder Kämpfer kämpfen konnte, ohne befürchten zu müssen, auszutrocknen. Thalyssra, die versuchte, die Dinge zu klären, bat den Helden, mit den Anführern der Allianz und der Horde sowie mit der Zauberin Valtrois zu sprechen, die offenbar eine Lösung für das Problem mit der Manaversorgung gefunden hatte.

    Valtrois berichtete, dass sie einen kleinen Manawirbel in Azsunas Ley-Linien entdeckt hatte. Sie wollte persönlich dorthin gehen, um die Energie auf Shal'Aran umzuleiten, und lud den Helden ein, sich anzuschließen. Valtrois hatte Angst, dass der Telemant einen Fehler machen würde, aber alles lief gut: Der Verdunkelte und der Held befanden sich mitten in den Machtruinen von Zarkenar. Zuvor hatte der Held hier bereits mit den Verdunkelten gekämpft, um die blauen Drachen zu beschützen.

    Bevor Valtrois Zeit hatte, zur Besinnung zu kommen, näherte sich der Drache Stellagosa in Gestalt eines Elfen ihr und dem Helden. Sie gab an, dass sie die Teleportation der Verdunkelten aus jeder Entfernung spüren könne. Valtrois versuchte, eine Ausrede zu finden, aber es gelang ihm nicht. Stellagosa griff jedoch nicht an, denn mit dem Verdunkelten erschien ein Held, der den Drachen sehr half. Die Drachin beschloss, „im Auge zu behalten“, was die ungebetenen Gäste tun würden.

    Valtrois überreichte dem Helden die Wasserhähne und erklärte, dass die Energie der magischen Resonanz genutzt werden würde, um den Energiefluss nach Shal'Aran umzuleiten. Die Wasserhähne mussten an klar definierten Stellen angebracht werden, und es kam zu Streitigkeiten zwischen der Zauberin und dem Drache mehrmals über diese Orte, schließlich gab Stellagosa zu, dass die verdunkelten Stromleitungen gut auflösten.

    Nach der Installation der Wasserhähne hatte Valtra Zugriff auf die Leitung und konnte das Hindernis beseitigen, das den Energiefluss blockierte. Die Ley-Linie war völlig durcheinander, sodass sie während des Rituals nicht abgelenkt werden konnte. Der Held stimmte zu, die Zauberin zu beschützen, während sie mit einem komplexen Prozess beschäftigt war. Stellagosa half dem Verdunkelten bei der Manipulation der Ley-Linien und bemerkte, dass sie sich beeilen mussten: Jemand, der sehr hungrig war, näherte sich ihnen. Der Held kämpfte mit den Verdorrten, während die beiden Mädchen das Ritual abschlossen. Als die Energie nach Shal'Aran geschickt wurde, beschloss Stellagosa, sie zur Basis der Verdunkelten zurückzubringen, und es begann ein Gespräch zwischen ihr und Valtrois über die Ley-Linien. Der Held ließ sie in Meredil zurück nach Thalyssra, um zu erzählen, was passiert war.

    Im Rebellenlager nahe dem Stadteingang sah der Held Absolon, besorgt darüber, dass seine Frau Noressa noch in der Stadt war. Er erwähnte ein kleines Haus südlich der zentralen Promenade in der Nähe der Wassergärten und schlug vor, dass Noressa versuchen würde, den Aufruhr dort abzuwarten. Absolon bat den Helden, dorthin zu gehen und seine Frau mitzubringen. Als Noressa ihren Mann endlich traf, dankte er dem Helden für seine Hilfe und brachte seine Frau in ihr neues Zuhause in Shal'Aran. Unterwegs erzählte er ihr, was mit ihrer Tochter passiert war.

    Tyrande Whisperwind, zu der der Held der Allianz kam, erklärte, dass Nachtelfen- und Blutelfenkämpfer sich nicht immer angemessen verhalten. Tyrande war zuversichtlich, dass ihre Krieger die Sin'dorei niemals ohne einen direkten Befehl angreifen würden, war jedoch unzufrieden mit den ständigen Hänseleien und Beleidigungen, mit denen sich die beiden Armeen gegenseitig überhäuften. Da der Held von beiden Fraktionen respektiert wurde, bat Tyrande ihn, freizukommen Die Militärlager enthielten anstößige Gegenstände, um Konflikte zu verhindern. Zu diesen Gegenständen gehörte beispielsweise eine Kiste mit kleinen Vögeln, auf die die Nachtelfen „Wir haben deine Pferde gefunden“ schrieben und sie dann in das Blutelfenlager warfen.

    Khadgar war besorgt, dass er in letzter Zeit zu oft mit den Elfen kämpfen musste. Er ging davon aus, dass etwas oder jemand sie dazu drängte. Die Shal'dorei waren sehr gut mit Tarnung vertraut und hätten sie als Spion ins Lager schicken können, nachdem er mit Thalyssra über die Funktionsweise von Illusionen gesprochen, einen Kristall geschaffen hatte, der die Tarnung aufheben konnte, und den Helden gebeten hatte, zu gehen Mit ihm durch die Lager. Mit Hilfe des Kristalls entdeckte der Held tatsächlich mehrere Spione aus Suramar.

    Victoria, die der Dämmerungswache entkommen war, versuchte zusammen mit Silgrin und Arluelle, die Verdunkelten zu trainieren. Sie ließen sich im nördlichen Teil der Lager nieder und Khadgar lud sie ein, Feldtraining in den Ruinen der Black Rook Fortress durchzuführen. Victoria stimmte zu und glaubte, dass die Rebellensoldaten von Lord Ravencrest wahrscheinlich nicht vergessen hatten, wie man kämpft. Als Silgrin hörte, dass der Held dorthin ging, bat er ihn, in der Festung nach Büchern zu suchen, die die militärischen Tricks von Kur'talos beschrieben. Oculet hatte auch eine Aufgabe im Zusammenhang mit der Festung: Es war notwendig, an den Stellen, an denen die Diener waren, Leuchtfeuer zu platzieren Mit Hilfe von Leuchtfeuern konnte Oculeth die Waffe nach Meredil teleportieren. Auf einem Hippogreif flog der Held zur Festung, und der Verdunkelte schloss sich ihm per Teleportation an, als er den richtigen Ort erreichte.

    Als der Held nach Abschluss der Aufgaben zurückkehrte, berichtete Silgrin, dass der Herrscher der Unterwelt in Meredil aufgetaucht sei, um den Aufstand niederzuschlagen. Die Armee der Verdunkelten unter der Führung von Silgrin und mit Hilfe des Helden konnte den Dämon und seine Schergen vernichten.

    Marsch nach Suramar

    Nach einer Woche waren die Rebellen gut bewaffnet und die Moral sehr hoch. Sogar die Elfen der Allianz und der Horde hörten auf, miteinander zu streiten. Thalyssra erklärte, dass fast alles für einen Angriff auf die Stadt bereit sei. Sie plante, durch Suramar zu ziehen und den Hafen zu erobern, den der Held Vereesa Windrunner, Tyrande Whisperwind und Lady Liadrin übergeben sollte. Als er an Victoria vorbeiging, die die Verdunkelten weiterhin ermahnte, hörte der Held sie rufen: „Hör auf, faul zu sein! Du bist ein Nachtgeborener und bereitest dich darauf vor, deine Stadt und deine Traditionen zu verteidigen. Stolz sein!

    Die drei Elfen, die ihre Armeen anführten, waren froh zu hören, dass die Rebellen zu einer aktiven Offensive bereit waren. Tyrande wandte sich mit einem Gebet an Elune, dass der Feldzug gegen ihre Heimatstadt so schnell wie möglich enden würde. Vereesa sagte, dass es zu wenige Elfen gäbe, um das Lager am Schild lange zu halten, also sei es notwendig, weiterzuziehen. Der Held wandte sich dann an Khadgar, der feststellte, dass Thalyssras Pläne mit der richtigen Portion Glück zu weitaus weniger Opfern führen würden, als man hätte erwarten können.

    Der Erzmagier war beeindruckt, dass es Thalyssra gelang, die drei Elfen zu überzeugen. Liadrin startete bereits einen Angriff auf Suramar und Khadgar bat die Heldin, sich ihren Streitkräften anzuschließen. Tyrande sollte die Verteidiger der Stadt überflügeln und sich später mit den anderen treffen. Dem Plan zufolge sollten die Nachtgeborenen zuletzt angreifen und dabei helfen, das Territorium zu halten. Khadgar selbst hatte zusammen mit Oculeth die Absicht, die Truppen der Kirin Tor direkt zum Hafen von Astravar zu verlegen.

    Der Held betrat das Tor und kämpfte zusammen mit den Truppen der Allianz, der Horde und den Verdunkelten gegen die Zwielichtwache. Als er sich dem Schicksalshof näherte, halfen ihm Tyrande Whisperwind und ihre Wachen. Per Teleportation tauchten Kirin-Tor-Friedenstruppen auf. Viele Truppen der Nachtgeborenen versammelten sich auf der Brücke, aber Khadgar und Oculeth teleportierten sie alle mit einem listigen Zauberspruch in die Luft über dem Meer. Die Straße war frei.

    Khadgar und Oculeth standen am Eingang zum oberen Pavillon über dem Hafen. Der Erzmagier sagte dem Helden, dass es nicht einfach sein würde, den beeindruckenden Korridor zu halten, den die Elfen durch die Stadt geschlagen hatten, aber es würde helfen, Elisandes Truppen zu spalten. Oculeth schaffte es, das telemantische Leuchtfeuer in dieses Gebiet umzuleiten und wollte, dass dem Helden die Ehre zuteil wird, es zu aktivieren. Als das Leuchtfeuer in Betrieb genommen wurde, trafen weitere Nachtsüchtige aus Shal'Aran kampfbereit ein. Oculeth war erleichtert, dass das zusätzliche Leuchtfeuer das Netzwerk nicht überlastet hatte.

    Khadgar und der Held näherten sich einem anderen Eingang des Pavillons, der die Nachtzitadelle überblickte. Thalyssra, Tyrande, Liadrin und Vereesa standen bereits hier. Der Erzmagier teilte dem Helden mit, dass es vom neuen Brückenkopf aus möglich sei, auf die Tore der Zitadelle zu schießen und den Angriff zu beginnen. Jetzt musste nur noch darauf gewartet werden, dass die Belagerungswaffen Stellung beziehen.

    Elisandes Antwort

    Bald war alles bereit, mit der Belagerung der Nachtzitadelle zu beginnen. Nachdem Thalyssra den Helden getroffen hatte, sagte sie, dass sie viele Jahre an diesem Ort studiert habe und nicht einmal daran gedacht habe, dass der Tag kommen würde, an dem sie dort im Kampf durchbrechen müsste. Die Armeen der Verdunkelten, der Allianz und der Horde standen bereits vor dem Palast aufgereiht und waren zum Sturm bereit. Der Held ging zum Hafen von Astravar, um mit Khadgar zu sprechen. Auch Thalyssra und andere Kommandeure kamen hierher.

    Khadgar bemerkte, dass die Elfen vor einer Woche bereit waren, sich gegenseitig zu töten, aber jetzt versammelten sie sich vor einem gemeinsamen Feind. Alle waren bereit für den entscheidenden Durchbruch in die Nachtzitadelle. Der Erzmagier hätte an der Spitze kämpfen wollen, aber Tyrande bestand darauf, dass er und der Held bei den Nachtsüchtigen zurückblieben und die Nachhut deckten. Khadgar schlug dem Helden vor, gemeinsam einen Spaziergang zu machen und zu sehen, wie die Elfen ihre Differenzen beilegten.

    Auf der Brücke, die zum Eingang der Zitadelle führte, standen die Elfen zusammen mit ihren Anführern und Mechanismen wie Animagolems und Glevenwerfern. Plötzlich erschien vor ihnen eine riesige Projektion der Großmeisterin Elisande, die eine Rede hielt und sich an jedes der hier versammelten Völker richtete:

    • Elisande sagt: Und die Rebellen setzen ihre Hoffnungen auf diesen Pöbel?
    • Elisande sagt: Kaldorei? Du hast deine Vergangenheit verraten. Du versteckst dich in den Wäldern und versteckst dich hinter vorgetäuschter Frömmigkeit. Ihr seid zu Wilden geworden – genau wie eure Troll-Nachbarn!
    • Elisande sagt: Kel'dorai? Bürger, die sich für Adlige halten, aber bereitwillig Inzest mit niederen Rassen begehen, sind es nicht wert, Hochelfen genannt zu werden.
    • Elisande sagt: Sin „dorai? Ich dachte, von allen Elfen würdest du zumindest meine Wahl verstehen – schließlich rette ich mein Volk! Aber du verwechselst dich mit Abschaum und Monstern.
    • Elisande sagt: Ihr habt alle euer Erbe verraten und die uralte Macht vergessen, die unser Geburtsrecht ist.
    • Elisande sagt: Möge diese gescheiterte Rebellion eine Lehre für alle sein, die die Shal'dorai herausfordern!

    Am Ende sprach Elisande einen Zauber und eine riesige Energiekugel begann sich den Elfen zu nähern. Obwohl sie versuchten zu fliehen, gerieten fast alle in eine vorübergehende Falle. Khadgar und der Held, die auf der Hafenseite standen, konnten fliehen. Als der Erzmagier die gefangenen Verbündeten ansah, erklärte er, dass sie alle Elisandes Macht unterschätzten. Aber es fiel ihm schwer, sich vorzustellen, dass der Großmeister in der Lage war, so viel Energie zu sammeln.

    Zusammen mit seinem Begleiter näherte sich Khadgar vorsichtig der Sphäre, in der die Zeit stehen geblieben war. Er suchte nach einer Möglichkeit, den Zauber zu brechen oder herauszufinden, was ihn hielt. Da die Verbündeten die Hauptlast des Angriffs trugen, konnte Khadgar sich und den Helden vorübergehend vor verbleibender Magie schützen. Er konzentrierte sich auf die Verteidigung und ging hinein, während der Held ihn vor den aggressiven Kreaturen beschützte, die durch die Zeitverzerrung angezogen wurden. Elisandes chronomagische Kraft war selbst den Zaubersprüchen bronzener Drachen nicht unterlegen.

    Schließlich erreichten Khadgar und der Held Tyrande Whisperwind und der Magier beschloss, zu versuchen, sie aus dem Bann zu ziehen. Konzentriert befreite er Tyrande, obwohl er beinahe den Fluss der Zeit unterbrochen hätte. Der Priesterin ging es gut, aber sie verstand nicht, was passiert war. Für Erklärungen blieb jedoch keine Zeit, da Khadgar die Verteidigung nicht mehr aufrechterhalten konnte. Er brachte den Helden zurück zum Hafen von Astravar und sagte, er müsse einen anderen Ausweg aus der Situation finden.

    Auch Thalyssra, Valtrois und Oculet versammelten sich im Hafen. Der Chef-Telemant war erstaunt, dass Elisande so viel Energie sammeln konnte. Valtrois fragte, warum Li'let die Verdunkelten nicht vor der Macht des Großmeisters gewarnt habe, da sie eine Beraterin sei und wahrscheinlich über alles Bescheid wisse, antwortete Thalyssra, dass es schon lange keine Neuigkeiten mehr von Li'let gegeben habe. Das war kein Zufall. Die erste Zauberin rief den Helden an und klärte, ob sein Illusionszauber funktionierte. Es war notwendig herauszufinden, was mit Lady Lunarch passiert ist.

    Bis vor kurzem verschickte Li'leth regelmäßig magische verschlüsselte Nachrichten von der Zitadelle der Nacht. Sie unternahm erhebliche Anstrengungen, um sicherzustellen, dass sie nicht abgefangen wurden und nur die erfahrensten und sorgfältigsten Beobachter sie entdecken konnten Der Monitor wurde aufgrund der starken Störung von Night Well vom Palast entfernt und Thalyssra war sich sicher, dass auf der Terrasse der Erleuchtung ein Beobachtungsposten eingerichtet worden war. Sie bat den Helden, die örtlichen Wahrsagekugeln zu untersuchen und nach Spuren von Li'lets Botschaften zu suchen . Auf diese Weise wäre es möglich herauszufinden, wovor Lady Lunarch ihre Verbündeten warnen wollte.

    Der Held begab sich auf die Terrasse der Erleuchtung und verschaffte sich Zugang zu den Wahrsagerkugeln, nachdem er mehrere Wahrsager vernichtet hatte. Sie bekamen eine Nachricht von Li'let, die von einer außerordentlichen Ratssitzung kam und versuchte, Thalyssra über Andaris zu informieren, die die erste Zauberin geworden war und an einem mächtigen Zauber arbeitete, der die Belagerung der Allianz und der Allianz aufheben könnte Horde bat darum, das Haupttor der Nachtzitadelle nicht anzugreifen, und schlug einen anderen Weg vor. Sie erfuhr von einer Lücke im Heiligtum der Ordnung, die unter dem Nachtbrunnen verläuft und direkt zum Palast führt. Obwohl sie versuchten, es zu versiegeln, konnten Allianz und Horde durchbrechen. Die Nachricht von Lady Lunarch endete mit einer Aufzeichnung ihrer Festnahme durch die Zwielichtwache, obwohl sie Elisandes Beraterin war.

    • Lee'let Lunarch sagt: Thalyssra, ich hoffe, es geht dir gut. Ich komme gerade von einer Krisenratssitzung bezüglich der Zusammenkunft der Truppen der Horde und der Allianz nahe der Grenze von Suramar.
    • Lee'let Lunarch sagt: Elisande hat eine schreckliche Frau namens Andaris zu ihrer ersten Zauberin ernannt. Gemeinsam arbeiten sie an einem mächtigen Zauber, um die Belagerung aufzuheben.
    • Li'let Lunarch sagt: Es hat keinen Sinn, das Haupttor anzugreifen. Es ist besser, einen anderen Weg zu suchen. Andaris hat ihre Zauberer zum Heiligtum der Ordnung geschickt.
    • Lee'let Lunarch sagt: Es sieht so aus, als gäbe es eine Lücke, die unter dem Nachtbrunnen verläuft und direkt in den Palast führt. Sie versuchen, sie zu versiegeln, aber ich bin sicher, Sie ...
    • Lee'let Lunarch sagt: Wer bist du? Wie kannst du es wagen, zu wissen, wer ich bin?

    Als sie an Ort und Stelle waren, sagte Valtrois, konnte sie spüren, wie sich die Energie irgendwo unten konzentrierte. Die Wachen schützten den Durchgang nach unten, und der Held sorgte dafür, dass Valtrois passieren konnte. Als die Zauberin die Kraftbarriere sah, begann sie sie zu studieren und nach Möglichkeiten zu suchen, sie zu entfernen. Zuerst dachte sie an einen Manasturm, erkannte dann aber, dass dieser zu viel Energie erfordern würde. Schließlich erkannte Valtrois, dass die Barriere nicht vom Nachtbrunnen, sondern von Ley-Linien angetrieben wurde. Sie hat eine der Energiequellen in Kel'balor aufgespürt und erklärt, dass sie sofort dorthin gehen müsse, um herauszufinden, wie die Barriere entfernt werden könne.

    In Kel'balor untersuchte Valtrois die lokale Spirale der Ley-Linien, während der Held sie vor den Verdorrten und Nachtgeborenen beschützte. Sie bestätigte, dass ein Teil der Energie der Ley-Linie direkt zum Heiligtum der Ordnung geschickt wurde, wusste aber nicht, wohin Valtrois sagte, sie müsse nach Shal'Aran zurückkehren und gut darüber nachdenken. Im Tierheim wandte sich die Heldin an Thalyssra, um ihr die Neuigkeit zu überbringen, aber sie wusste bereits alles. Es blieb nur noch zu warten, während Valtrois an einem Plan zur Beseitigung der Barriere arbeitete.

    Willenskraft und Geist

    Es gab Gerüchte über Andaris Narassin, die die neue erste Zauberin wurde, dass sie ein echtes Monster sei. Thalyssra hatte Angst, dass sie Li'let nie wieder sehen würde, und erhielt eine alarmierende Nachricht aus der Stadt, die sie dem Helden mitteilte. Der Kurier überbrachte einen Kristall mit einer aufgezeichneten Nachricht von Andaris, und der Held, der ihn berührte, sah einen Projektion der ersten Zauberin und hörte ihre Worte:

    • Andaris Narassin sagt: Arme Thalyssra ... Du willst dein Volk unbedingt retten, aber gleichzeitig reißt du es von dem weg, was es am Leben hält! Ich fürchte, Lee muss für deine Unverschämtheit büßen!
    • Andaris Narassin sagt: Komm schon, zeig mir den Wert deiner Rebellion! Kämpfe gegen mich auf Li'let's Anwesen, sonst werde ich gezwungen, jemand anderen zu verhören!

    Thalyssra konnte nicht länger tatenlos zusehen, wie Lady Lunarch im Unbekannten verschwand. Sie würde die Botschaft nicht unbeachtet lassen: Jede Drohung gegen die Verdunkelten blieb nicht unbeantwortet. Zusammen mit dem Helden ging sie zum Lunar-Anwesen, wo ein Treffen geplant war. Thalyssra nahm die stärksten Verwelkten mit und schickte sie zum Angriff, als sie die Zwielichtwache mitten auf dem Anwesen sah. Andaris selbst war hier in Form einer Projektion, ebenso wie die gefangene Li'let. Die Zauberer der Zwielichtwache, die über Teufelsmagie verfügten, konnten die Verdorrten leicht zerstören und Thalysra verwunden.

    Der Anführer der Verdunkelten kehrte nach Shal'Aran zurück und bat den Helden, jeden im Anwesen zu retten, den er konnte. Thalyssra war erstaunt darüber, dass die Verdorrten der Teufelsenergie völlig schutzlos ausgeliefert waren Im Kampf mit der Twilight Guard rettete er alle Diener und Adligen, die er auf dem Territorium des Lunarch-Anwesens finden konnte, und ging dann nach Shal'Aran. Obwohl es Thalyssra gut ging, grübelte sie weiter über dem Teufelsproblem und suchte nach einer Lösung.

    Sie schlug vor, den Widerstand der Verdorrten durch die Nutzung der magischen Umgebung in der Festung der Teufelsseele zu erhöhen. Der Held besuchte sie dort und zwang die Verdorrten, Energie aus speziellen, mit Teufel gefüllten Kristallen zu beziehen. Thalyssra überzeugte ihn, dass die Operation nicht abgebrochen werden sollte, bis akzeptable Ergebnisse erzielt wurden. Obwohl die zerstörerische Energie den verdorrten Körpern sicherlich wehtat, lernten sie schließlich, ihr zu widerstehen. Der Held wurde davon überzeugt, indem er die Verdorrten zwang, die Energiequelle im örtlichen Seelenreaktor zu zerstören.

    Als er in den Schutz der Verdunkelten zurückkehrte, erfuhr der Held von Thalyssra, dass der Chef-Telemant Oculeth bereits an einem neuen Gerät für die Verdorrten arbeitete. Als sich der Held näherte, bat Oculet ihn, in die Stadt zurückzukehren und wichtige Informationen zu sammeln: bestimmte Koordinaten, die es ihm ermöglichen, die Teleportation mit beispielloser Präzision zu steuern. Zu diesem Zweck gab Oculet dem Helden ein verbessertes telemantisches Leuchtfeuer, mit dem er die Terrasse der Ordnung mitten in Suramar inspizieren konnte. Bereits vor Ort stellte sich heraus, dass das neue Leuchtfeuer nicht mit dem vom Helden verwendeten Illusionszauber kompatibel war. Um die Forschung durchzuführen, musste er daher mit den örtlichen Truppen von Nachtgeborenen und Dämonen kämpfen.

    Oculet begann sofort mit der Analyse der erhaltenen Daten, schlug dem Helden jedoch zuvor vor, „auf interessantere Errungenschaften des technischen Fortschritts zu achten“. Es stellte sich heraus, dass der Telemant eine weitere Bitte hatte: einige Dinge aus seinen verlassenen Gemächern mitzubringen, darunter ein Buch und vier weggeworfene Kugeln. Als der Held am Tatort ankam, deaktivierte Oculet aus der Ferne die Verkleidung und erlaubte ihm, die Werkstatt zu betreten. Um Gegenstände zu sammeln, mussten wir mit instabilen Anomalien kämpfen, die durch die Krümmungen des Raums hierher gezogen wurden. Nachdem er die angegebenen Gegenstände zu Oculeth gebracht hatte, näherte sich der Held Thalyssra, die im Begriff war, die nächsten Tests der Verdorrten durchzuführen.

    Der Anführer der Verdunkelten sagte, dass die Kreaturen des Teufels begonnen hätten, sich über die Stadt hinaus auszubreiten. Ihre Aufmerksamkeit wurde auf das Lager östlich des Crimson Thicket gelenkt, wo Valtis Ama'ran, der Andaris direkt unterstellt war, Thalysra wollte, dass der Held das Lager angreift und das neue Gerät des Oculets testet – telemantische Sphären, die sofort herbeigerufen werden können Als der Held den richtigen Ort erreichte, war er überzeugt, dass die Sphären perfekt funktionieren und dass die Verdorrten der Magie des Zwielichtwächters widerstehen können.

    Durchgang zur Nachtzitadelle

    Eine Woche später war Thalyssra zuversichtlich, dass die Nightfallen-Streitkräfte vollständig auf einen neuen Angriff vorbereitet waren. Sobald Valtrois ihren Plan in die Tat umsetzen konnte, planten sie, das Heiligtum der Ordnung anzugreifen und Andaris zu erledigen. Thalyssra glaubte, dass die neue erste Zauberin überrascht sein würde, dass die Verdorrten nun in der Lage waren, der Teufelsmagie zu widerstehen. Als eine neue Ladung Arcan-Dora-Früchte verteilt wurde, beschrieb Thalyssra dem Helden kurz einen Plan, um die Barriere, die das Heiligtum schützte, außer Kraft zu setzen.

    In den Katakomben von Suramar befanden sich mehrere wichtige Energiequellen. Valtrois baute einige Energieverzerrer, die es den Verdunkelten direkt aus Shal'Aran ermöglichen würden, gleichzeitig Energiebindungen zu lösen, was zum Fall der Barriere führen würde. Thalyssra bat den Helden, die Geräte zu nehmen und sie auf den Ley-Linien in Teloth'aran zu platzieren , Kel'balor und Elor'shan. Ohne Zeit zu verlieren, ging der Held zum Crimson Thicket, wo sich alle drei Dungeons befanden. Dieses Mal war Elor'shan voller feindseliger Nachtgeborener und Kel'balor war verdorrt. Nachdem er sie durchquert hatte, installierte der Held in jedem der Kerker ein Gerät. Er besuchte zum ersten Mal das tiefe Telotharan und kämpfte mit vielen Spinnen und Faldorei, die diesen Ort erobert hatten.

    Als der Held Shal'Aran erreichte, sah er, dass der Erzmagier Khadgar neben Thalyssra stand. Valtrois und Oculeth verkündeten, dass die Zeit gekommen sei Der Held wurde vom Telemanten dorthin teleportiert. Seine Aufgabe bestand darin, die Kontrolle über den Spalt zu übernehmen. Oculet gab ihm mehrere neue Sphären, mit denen er die Verdorrten beschwören konnte. Als der Held bereit war, begann der Angriff auf den Spalt.

    Allerdings lief nicht alles wie geplant. Der Held wurde direkt in einen Hinterhalt auf der Terrasse der Ordnung teleportiert, wo Elite-Krieger der Nachtgeborenen vor ihm standen. Andaris Narassin erklärte lachend, dass sie überhaupt nicht blind sei und über die Tricks der Verdunkelten Bescheid wisse. Obwohl Oculeth erstaunt war, dass die Teleportation abgefangen worden war, beruhigte Thalyssra den Helden und versicherte ihm, dass er die Position mit Hilfe der Verdorrten einnehmen und halten könne. Und so geschah es.

    Der Durchgang von der Terrasse zum Heiligtum der Ordnung war durch eine weitere Barriere geschützt, und der Held musste die Energiequellen abschalten, ohne damit aufzuhören, die Verdorrten anzurufen und zu kämpfen. Nachdem er die Barriere entfernt hatte, hörte der Held, wie Andaris Dallion, dem Klingenmeister der Dämmerungswache, befahl, den Durchgang zu verteidigen. Der Held kümmerte sich um ihn und seine Handlanger.

    Im Inneren des Heiligtums warteten bereits neue Gegner auf ihn, darunter auch Dämonen. Aber die Verdorrten, die vor dem Teufel geschützt waren, zerstörten sie leicht und halfen dem Helden, weiterzumachen. Schließlich traf er auf Andaris, die erklärte, sie sei bereit zu sterben, um zu verhindern, dass irgendjemand die Zitadelle der Nacht betrete. Die erste Zauberin wurde durch eine Barriere geschützt, aber die Verdorrten konnten ihr die Energie entziehen, woraufhin Andaris zerstört wurde.

    Nach ihrem Tod berichtete Oculet, dass die Telemantie im Heiligtum der Ordnung wieder funktionierte. Nun gelang es ihm, Thalysra und Khadgar auf den Helden zu übertragen. Der Anführer der Verdunkelten sagte, dass es keinen Grund gebe, Verstärkung zu befürchten, und führte den Helden und Khadgar in die Lücke darunter. Dort fügte Thalyssra hinzu, dass sie den Nachtbrunnen spüren könne und dass Elisande völlig verzweifelt sei, wenn sie ihn so sehr überlaste. Khadgar sagte dem Helden, dass er nur noch fallen müsse, um seine Verbündeten aus der Zeitfalle zu befreien. Dazu musste Elisande in der Zitadelle der Nacht getötet werden, aber die Verdorrten waren zu schwach. Der Held wurde gebeten, Verbündete zu sammeln und durch die Bresche hindurch einen Angriff auf die Zitadelle zu beginnen.

    Khadgar wusste, dass Gul'dan bereits die Energie des Nachtbrunnens stahl und Sargeras nach Azeroth rufen wollte. Er befand sich auf der oberen Ebene, wo Khadgar das Herz des Lichts hätte durchbrechen sollen Es ist an der Zeit, ihnen zu Hilfe zu kommen, um dem Grollen ein für alle Mal ein Ende zu bereiten.

    Flüchtlinge aus Val'shari

    Im Westen der Gebiete rund um die Stadt ließen sich Flüchtlinge aus Val'shara nieder und gründeten den Iron Grove Shelter. Sie wurden von Meiruna Moonwing, einer Priesterin von Elune, angeführt. Sie bat den Helden, beim Aufräumen des Lagers und der Einrichtung eines neuen Lagers zu helfen Während der Säuberung erzählten die Elfen, wie sie nur knapp dem Albtraum und Ysera entkommen konnten, die den Tempel angriffen. Einige von ihnen stammten aus einem Dorf in der Nähe von Suramar und fühlten sich den Druiden verpflichtet, die von Mythandros Irongrove befehligt wurden.

    Als die Reinigung beendet war, sagte Meiruna, dass einer der Elfen das Tierheim nicht erreicht habe, weil die Abteilung aufgrund eines Gefechts mit Satyrn an der Grenze von Val'shara geteilt worden sei. Der Vermisste sei Kalendros, der Bruder von Mithandros Meiruna hoffte, dass der Held ihn finden würde. Er ging in den Wald in der Nähe der Brücke nach Val'shara. Der verwundete Kalendros versteckte sich im Motley Log und versuchte, den Satyrn zu widerstehen. Es stellte sich heraus, dass die Wurzel von Shaladrassil Suramar erreicht hatte und versuchte, diese Länder zu entweihen. Kalendros flehte darum, der Korruption Einhalt zu gebieten, indem er die Satyrn tötete und ihre Totems zerstörte. Als der Held diese Aufgabe erledigt hatte, bat Kalendros darum, die Wurzel von Shaladrassil in Brand zu setzen. Nachdem er die Wurzel zerstört hatte, sagte Kalendros, dass er die Asche loswerden und ins Lager nach Meirune zurückkehren würde.

    Im Iron Grove Shelter beschloss Mardranel Forest Heart, mit der Errichtung eines Mondbrunnens zu beginnen. Dies erforderte den Segen mächtiger Kreaturen der lokalen Tierwelt. Der Held musste herausfinden, wo genau die einheimischen Eulen lebten, und Mardranel machte sich mit ihm auf die Reise. Auf der Jagd nach der verlorenen Eule erreichten der Held und der Druide Youlon, den König der Wollfedern. Mardranel schlug vor, Youlons Segen zu erhalten, indem man verlorene Junge vor verirrten Ettin beschütze und sie nach Hause zurückbringe. Als die Kätzchen gerettet wurden, zog Youlon die Feder von seiner Pfote und legte sie auf Mardranels Handfläche, was einen Segen bedeutete.

    Der Held kehrte zum Tierheim zurück und Meiruna berichtete, dass Mithandros ein anderes Wesen entdeckt hatte, das einen Segen geben konnte. Es befand sich auf einer abgelegenen Lichtung im Nordosten, wo die alten Rotbeinhirsche lebten. Mithandros hatte zwei Aufgaben für den Helden: einige Samen üppigen Grases in den fruchtbaren Boden zu säen und sich mit den örtlichen Wölfen auseinanderzusetzen. Als der Held zurückkehrte, spendete Redlegs einen Segen, der in Form einer seltenen Blume zum Ausdruck kam, die er aus der Erde grub. Mithandros schickte den Helden nach Norden, um den letzten Segen der Nachtsäbel zu erhalten. Solendra Falling Feather hat dies bereits getan.

    Als der Held am angegebenen Ort ankam, sah er Solendra, die sich über ein versteinertes Säbelzahnjunges beugte. Mit der Hilfe von Solendra vertrieb der Held die Basilisken, die das Land erobert hatten, und befreite die gefangenen Säbelzähne vom Fluch. Silver Fang, die Matriarchin der Schlucht, beobachtete die Gäste aus der Ferne und segnete am Ende den Namen – den brillanten Fangzahn eines Nachtsäbels. Als der Held zum Iron Grove Shelter zurückkehrte, bereiteten sich alle Nachtelfen bereits darauf vor, mit dem Ritual zu beginnen. Nach seiner Fertigstellung wurde dieser Ort zu einem echten Zuhause für Flüchtlinge, da der Mondbrunnen begann, sie zu ernähren und zu beschützen.

    Opfer für die Legion

    Unweit von Meredil traf der Held einen Nachtgeborenen namens Iadreth. Sie beschwerte sich darüber, dass sie zu Unrecht aus Suramar vertrieben worden sei und zum Nachtbrunnen zurückkehren wollte. Vor ein paar Tagen sah Iadreth die Worte „Wir werden wieder aus dem Brunnen trinken“ an die Wand gekritzelt. In den Wassergärten von Suramar schmuggelte jemand Verbannte in die Stadt, und Iadreth bat darum, an ihrer Stelle dorthin zu gehen, um die Situation zu untersuchen.

    Der Held betrat Suramar und nahm die Gestalt eines Nachtgeborenen an. An der angegebenen Stelle fand er einen Elf namens Astoril und teilte ihm den Codesatz an der Wand mit. Astoril erklärte, dass wir schnell handeln müssen. Um nach Suramar vorzudringen, waren Vorräte erforderlich, die der Held sammeln und nach Iadreth bringen musste. Danach war es notwendig, Astoril in den Ruinen nördlich der Stadt zu treffen. Die Vorräte bestanden aus verdünntem Manavin und reichten für mehrere Tage. Iadret trank die ganze Flasche in einem Zug aus, als der Held zu ihr zurückkehrte. Die Elfe bat darum, nach Astoril gebracht zu werden, da sie sich im Falle eines Angriffs nicht wehren konnte. Sie sagte, dass sie, geführt von den Laternen, die Stadt verlassen habe, damit sie sie zurückführen könne. Während des Übergangs blickte Iadret entsetzt auf die Verwelkten und wollte nicht einer von ihnen werden. Es stellte sich heraus, dass sie aus der Stadt vertrieben wurde, weil sie ihre Diener bestrafte.

    Als sie Astoril erreichten, erklärte der Nachtgeborene, dass er Iadreth leicht über die Geheimstraße in die Stadt führen könne. Obwohl die Elfe ihm glaubte, bat sie den Helden, bis zum Ende bei ihr zu bleiben. Astoril zeigte auf den Runenkreis, den er betreten musste, um an einen sicheren Ort gebracht zu werden. Nachdem Iadreth und der Held dies getan hatten, fanden sie sich in der Teufelslücke in den Katakomben von Suramar wieder. Astoril rief seine Legionsherren und verkündete, dass er das letzte Opfer gebracht hatte. Er zerstörte Iadreth mit einem Zauber, als eine Projektion des Dämons Aargoss vor ihm erschien. Astoril hatte bereits neun Mal neun Seelen geopfert und der Dämon gab ihm einen Bruchteil der Macht der Legion. Auf Befehl des Dämons griff der Verräter denjenigen an, der Jadret gebracht hatte, wurde jedoch getötet. Der Held nutzte das Leuchtfeuer des Telemanten, um nach Shal'Aran zurückzukehren.

    Mondwächter

    Als er sich dem Kloster des gefallenen Mondes näherte, wurde der Held Zeuge eines Kampfes zwischen einer einsamen Mondwache und einer Gruppe Nachtgeborener. Dem Wächter gelang es, die Gegner mit einem Zauberspruch zu vernichten, doch er verlor beinahe seine Kräfte. Als der Held auf ihn zukam, um mit ihm zu reden, erzählte er, wie die Nachtgeborenen wenige Stunden nach dem Fall des Schildes von Suramar die Zitadelle der Mondgarde angriffen. Die Wachen wurden überrascht und das Massaker begann. Nun wurde die Zitadelle eingenommen und die Anführer der örtlichen Elfen starben. Der Überlebende, mit dem der Held sprach, hieß Talren Rivertree und er bat darum, die Leichen mehrerer Wachen zu finden, um Bestattungsrituale durchzuführen. Als der Held versprach, dies zu tun, sagte Talren, dass er die Gelegenheit nutzen würde, um Eindringlingen Fallen zu stellen, und teleportierte sich davon.

    Als der Held durch das Tor ging, sah er die Nachtgeborenen und viele Leichen lokaler Elfen. Als der Eindringling ihn angriff und getötet wurde, fand der Held an seinem Körper ein glattes quadratisches Siegel, das mit mächtiger Energie gesättigt war. Diese Sorgen gehörten den Mondwächtern, und sie durften nicht den Nachtgeborenen zufallen. Der Held vernichtete andere Eindringlinge und suchte nach den Leichen ihrer Anführer. Er sammelte Siegel von ihren Körpern. In den unteren Gärten führte er ein Ritual für den gefallenen Nyell Starweaver durch und half seinem Geist, sich auszuruhen.

    Als der Held zum Nest aufstieg, traf er auf viele Hippogreife, die versuchten, sich gegen die Nachtgeborenen zu verteidigen. Er sah die verwundete Elfe und eilte zu ihr. Es war Ivanel Meadowsong, der nicht mehr lange zu leben hatte. Sie sagte, dass die Hippogreife weiter kämpfen und sich nicht daran gewöhnen können, dass es die Mondwächter nicht mehr gibt. Ivanel forderte den Helden auf, alles zu tun, damit die Hippogreife wegfliegen und nicht hier sterben. Nachdem der Held die Tiere zerstreut und mehrere Eindringlinge getötet hatte, entdeckte er die Leiche des Galart River Tree, an dem er auch ein Ritual durchführte.

    Am Rand des Nestes gab es einen Durchgang in den Kerker, durch den die Nachtgeborenen versuchten, durchzubrechen. Der Held besiegte sie und als er hineinging, sah er eine kleine Gruppe überlebender Mondgardisten, von denen viele verwundet und erschöpft dalagen. Eine von ihnen, Kylie Feather of the Wind, war bereits gestorben und der Held führte ein Ritual an der Leiche durch. Die Überlebenden wurden von Lireya Wind Feather, der Schwester des Verstorbenen, angeführt. Sie dankte dem Helden für seine Hilfe. Lirea dürstete nach Rache und reichte dem Gast ein Fläschchen mit leuchtend grüner Flüssigkeit. Diese Flüssigkeit könnte wütende wilde Hippogryphen anlocken, die die Eindringlinge angreifen und den Weg tiefer in die Zitadelle freimachen würden. Als der Held ging, bat Lireya, nicht für sie und die anderen zurückzukehren. Aufgrund des Verrats der Nachtgeborenen waren sie bereits dem Untergang geweiht.

    Auf der nächsten Stufe traf der Held auf eine weitere Überlebende – Serena Feather of the Wind. Sie wurde von einem Hippogreif namens Wingbeak beschützt, der auf den Helden zustürmte und erst auf Anweisung des Besitzers anhielt. Serena berichtete, dass sie mit Lotrius Mondrufer in der Festung war, als die Nachtgeborenen angriffen. Lotrius und seine magischen Golems halfen vielen der Wachen, aus dem Lesesaal zu fliehen, aber seine Feinde umzingelten ihn, bevor er gehen konnte. Serena spürte, dass Lotrius noch am Leben war und bat darum, ihn zu finden. Seidenschnabel sollte den Helden an den Ort bringen, an dem Lotria zuletzt gesehen wurde.

    Serena hatte eine Idee, wie sie mit den verbliebenen Nachtgeborenen umgehen sollte. In der Zitadelle angekommen, zerstörten sie die Schutzmatrix der Wachen und waren immer noch im Besitz der Scherben des Zauberfokus. Serena schlug vor, die Fragmente einzusammeln, sie zusammenzusetzen und, indem sie sich auf den Hippogreif erhob, Magie anzurufen, die die Eindringlinge vernichten würde. Seidenschnabel brachte den Helden in die Bibliothek, wo sich Lotrius befand, der überlebte. Es stellte sich heraus, dass es kein Glück war: Er benutzte den Elementarbeschwörer, um die Feinde zu vernichten, die versuchten, sich ihm zu nähern. Lotry war erfreut, als sie erfuhr, dass auch Serena überlebte. Er gab an, dass er manchmal vergisst, wie talentiert Serena ist.

    Lotri brauchte Hilfe. Zunächst galt es, drei Bücher einzusammeln, die für alle Nachtelfen von besonderem Wert waren. Der Bibliothekar berührte die Stirn des Helden und die Titel der Bücher prägten sich in sein Gedächtnis ein: „Anthologie der Mondwächter“, „Magische Manifestationen des Mondes“ und „Nachwirkungen der Schlacht an der Quelle“. Lotriy gab dem Gast eine spezielle Falle, die helfen würde, die Nachtgeborenen zu vernichten. Er sagte auch, dass Gegner große Portale nach Suramar öffnen, die es ihnen ermöglichen, ihre eigenen Golems zu beschwören. Aufgrund dieser Golems, die gegen Lotrias Magie immun waren, war er nicht in der Lage, sich den übrigen Überlebenden anzuschließen.

    Der Held befolgte nicht nur die Anweisungen des Bibliothekars und tötete den feindlichen Kommandanten, sondern schaffte es auch, die Fragmente des Zauberfokus einzusammeln. Indem er sie kombinierte, erhielt er einen instabilen Fokus, der es ihm ermöglichte, Dutzende Nachtgeborene vom Rücken eines in der Nähe gefundenen Hippogreifs aus zu zerstören. Obwohl weiterhin Eindringlinge durch das Portal eindrangen, schwächte es ihre Armee. Lotrius war überglücklich über die Rückkehr des Helden und der Bücher und sprach von seiner Frau Sirana, die im Sternenweber-Heiligtum auf der anderen Seite der Brücke blieb. Das Heiligtum fiel nach Beginn der Invasion, aber Sirana konnte überleben. Der Bibliothekar schickte den Helden zu ihr und bat sie, seine herzlichen Grüße zu überbringen. Lotrius zeigte auch, wie man Elementarbeschwörer nutzt, um sich durch die Nachtgeborenen zu kämpfen.

    Das Starweaver Sanctuary war voller verzauberter Geister voller Magie, die den Helden angriffen. Aber die Beschwörer von Lotria erlaubten ihnen, die Halle zu betreten, in der sich Sirana zusammen mit zwei Kameraden befand. Sie verteidigten sich gerade gegen die Nachtgeborenen und konnten sie ohne die Hilfe eines Helden mit einem Zauber vernichten. Sirana gab an, dass sie Lotrias Magie gespürt hatte und wusste, dass er am Leben war. Sie sagte, der Zauberer Talerian habe sich im Büro von Siranas Vater niedergelassen und den Schlüssel des Astrologen in Besitz genommen, der es ihm ermöglichte, die Verteidigung der Festung zu kontrollieren. Es war notwendig, Talerian den Schlüssel abzunehmen und dann Sirana und ihren Freunden zu helfen, aus der Falle herauszukommen. Die Nachtgeborenen trieben sie gezielt in die Halle, damit sie in Ruhe das Heiligtum auf der Suche nach Reliquien durchsuchen konnten, aber die Magie der Eindringlinge konnte sich gegen sie wenden. Sirana brachte dem Helden bei, wie man den trägen Kristall benutzt.

    Mithilfe des Kristalls zwang der Held die Geister der Magie, die Nachtgeborenen anzugreifen, und erreichte Talerian, während sie abgelenkt waren. Nachdem er den Magier getötet und den Schlüssel in Besitz genommen hatte, kletterte der Held in die oberen Ebenen des Heiligtums, wo sich Sirana und andere Überlebende, darunter Talren und Lotria, bereits niedergelassen hatten. Ihr Wohnsitz war durch eine magische Barriere geschützt, die den Nachtgeborenen den Durchtritt verwehrte. Talren sagte, dass die hier Versammelten alles seien, was von den Mondwächtern übrig geblieben sei. Nur ein blasser Schatten seiner früheren Macht, und die Nachtgeborenen waren für den Niedergang verantwortlich. Die Wachen konnten nichts mehr tun und mussten die Zitadelle sofort verlassen. Talren teleportierte alle Überlebenden nach Meredil und spürte von dort ein seltsames Signal. Als sie in den Ruinen ankamen, sahen sie einen Durchgang im Felsen und stiegen nach Shal'Aran hinab. Es stellte sich heraus, dass sie von Thalysra hierher gerufen wurden, die von den Problemen in der Zitadelle wusste und nach neuen Verbündeten suchte der Mondwächter.

    Jarl von Jandvika

    Nordöstlich von Suramar traf der Held eine Vrykul-Frau, die ihn im Gegensatz zu ihren Brüdern nicht angriff. Sie bot an, etwas dazuzuverdienen, und erzählte ihre Geschichte. Vor kurzem war der Jarl von Yandvik, einer Vrykul-Siedlung an der Küste, verschwunden, und nun stritten sich zwei grüne Yugs darüber, wer von ihnen würdiger sei, seinen Platz einzunehmen. Die Frau, deren Name Toril war, glaubte, dass sie selbst Jarl werden sollte. Sie wollte, dass der Held nach Yandvik kommt, Kalder und Einar zu einem Kampf herausfordert und sie tötet. Normalerweise traute Toril Fremden nicht wirklich, aber sie hatte keine Wahl: Wenn die Siedlung herausfand, dass Blut an ihren Händen war, würde ihr ein Prozess und eine harte Strafe bevorstehen. Toril bat den Helden, zu ihr ins Zentrum von Yandvik zu kommen, wenn alles vorbei sei.

    Die Vrykul waren wie üblich aggressiv und der Held investierte viel Energie auf den Weg zum Ziel. Doch am Ende tötete er zwei Herausforderer und kam zum Feuer im Zentrum von Yandvik, wo Toril stand. Jetzt konnte sie selbst Jarl werden. Die Frau wollte die Dienste des Helden erneut in Anspruch nehmen: den vermissten Earl Throndir finden und herausfinden, was mit ihm passiert war. Andere Vrykul rannten zum Feuer und Toril verkündete, dass sie die neue Jarl geworden sei. Der Held stand nun unter ihrem Schutz und die Vrykul der Siedlung hörten auf, ihn anzugreifen. Aber sie waren mit der neuen Herrscherin nicht allzu zufrieden und trauten ihr nicht.

    Als er zum Ufer ging, wo der Kampf mit den Saj'thar Nagas weiterging, begann der Held seine Suche. Er fand bald einen verwundeten Jarl, der aufgrund des Giftes, das tief in seinen Körper eingedrungen war, Schwierigkeiten hatte, zu sprechen Er ließ seinen Körper am Ufer liegen und verbrannte ihn auf einem Scheiterhaufen. In der Nähe stand der Krieger Brandolf, der sagte, dass eine ganze Legion von Nagas den Jarl nicht in einem fairen Kampf besiegen könne, aber er sei Opfer ihres Verrats geworden sagte, dass er bei der Suche nach Throndir nicht allein sei und bat darum, drei seiner Kameraden zu finden – Katarina, Fjolrik und Stokalfr.

    Der Held sammelte das Treibholz, rettete die Vrykul aus einer nahegelegenen Höhle und zerstörte viele Nagas, indem er auf Wunsch von Brandolf, der eine Halskette herstellen wollte, ihre Reißzähne einsammelte. Dann errichtete er zusammen mit den vier, die auf die Suche geschickt wurden, einen Scheiterhaufen für Throndir. Sie entzündeten ein Feuer und begleiteten den gefallenen Jarl auf seiner letzten Reise. Brandolf sagte dem Helden, dass er den Kampf gegen die Naga fortsetzen sollte, wenn er sie so sehr hasste. Um unter Wasser zu kämpfen, war eine spezielle Infusion erforderlich, die Unterwasseratmung ermöglichte, und der Held begann, Zutaten dafür zu sammeln, darunter den Kopf des Axtschwanzbasilisken, die Schwimmblase einer Naga und das Blut einer Sirene. Brandolph gesellte sich zu ihm und bereitete den Trank zu, als die nötigen Gegenstände eingesammelt waren.

    Nun konnten sich die Saj'thar Nagas nirgendwo vor dem Helden verstecken und er machte sich auf den Weg, um ihre Kommandeure Raz'jira, Malt'hisa und Kel'tarissa zu vernichten. Es war Zeit für Brandolf, nach Yandvik zurückzukehren, und er bat darum, gefunden zu werden, als die Kommandeure getötet wurden. Der Held tauchte ins Wasser der Azure Breeze Bay und stellte sicher, dass der Trank wirkte. Nachdem er die Kommandeure gefunden und getötet hatte, segelte der Held zurück nach Yandvik, wo er Brandolf und Toril am Lagerfeuer fand. Er erzählte den Vrykul eine schlechte Nachricht: Am Grund der Bucht befanden sich Meeresriesen, die eindeutig mit den Naga kollaborierten.

    Nachdem Toril über den Plan nachgedacht hatte, beschloss er, dem Helden etwas zu zeigen. Sie rief ihn zu einer Unterwassergrotte in der Bucht und versprach, dass dies helfen würde, die Naga zu besiegen. Als der Held in der Grotte ankam, sah er neben Toril einen kaum lebenden Vrykul. Und ein weiterer Toril, der in einem Käfig eingesperrt war und schrie, dass es eine Falle sei. Die erste Toril sagte, sie sei froh, dass der Held ihr folgte. Sie hatte Angst, dass er den Plan durchschauen könnte, und dann entfernte sie die Illusion und verwandelte sich in die Herrin der Gezeiten, Saj'tar Naga, die Yandvik von innen zerstören wollte und den Helden angriff, aber er zwang sie dazu Die Heldin befreite die echte Toril aus dem Käfig. Sie sagte, sie habe ihre Verwandten auf dem Meeresboden gesehen, während die Nagas sie hierher geschleppt hätten. Es seien einige Kreaturen auf den Köpfen der Vrykuls gewesen, die sie zur Arbeit gezwungen hätten Die Nagas forderten, diese Monster abzureißen, auch wenn dies zum Tod der Vrykuls führen würde. Es war besser für sie, frei zu leben, als von den Naga versklavt zu werden.

    Sie wollte auch, dass der Held Ersatzteile für Harpunenkanonen sammelte, die nützlich sein könnten, um Saj'tar zu besiegen, der in der Nähe des Käfigs lag. Er nannte sich Kell und bat darum, seinen entführten Kameraden Brutag zu finden Kell starb, sobald er zu Ende gesprochen hatte, und der Held versprach, dass sie nach Yandvik zurückkehren könne, und wartete dort auf den Helden. Fjolrik sagte ihm, dass die Fässer auf den Rücken einer Copepodenschildkröte geworfen werden müssten, und der Held erfüllte die letzte Bitte der Verstorbenen und zerstörte Dutzende Nagas.

    Brutag, Kells Kamerad, wurde in der Blase gefangen genommen. Er wollte Freiheit nicht nur für sich selbst, sondern auch für die anderen Vrykul. Brutag bat darum, etwas sehr Scharfes zu finden und die Blasen zu durchbohren, um die Gefangenen zu befreien und zu verhindern, dass die Meeresriesen sie verschlingen. Er sagte auch, dass das Oberhaupt der Meeresriesen einen Deal mit der Herrin der Gezeiten gemacht und darum gebeten habe, ihn zu töten. Der Held nahm ein Stück Nadelkoralle und durchbohrte damit die Blasen, um den Vrykul zu befreien. Gleichzeitig kümmerte er sich um den Seewächter Largush, der in der Nähe am Meeresgrund entlangging. Nun war es möglich, nach Yandvik zurückzukehren.

    Toril sagte, dass sich die Herrin der Gezeiten in die Elfenruinen zurückgezogen habe, um ihre Wunden zu lecken. Es wurde von den besten Wachen geschützt und es war notwendig, die Verteidigungsanlagen mit Hilfe einer aus gelieferten Ersatzteilen zusammengesetzten Balliste zu durchbrechen. Brandolph wollte, dass der Held bei der Erkundung der Inseln auch herausfindet, wo die versklavungsfähigen Tintenfische herkommen, und dem ein Ende setzt. Der Held erreichte die Insel, befolgte die Befehle und zerstörte schließlich den Gezeitenmeister mithilfe einer Balliste und seinen Fähigkeiten. Wie sich herausstellte, stammten die Tintenfische aus Brutkästen, die nun ebenfalls zerstört wurden. Als die Heldin siegreich nach Yandvik zurückkehrte, versammelte Toril die örtlichen Vrykul und verkündete, dass sie den Retter zum neuen Jarl ernennen würde.

    „Zerstörer des Lichts“

    Der westliche Teil des Territoriums um Suramar wurde von Dämonen erobert und in das Bollwerk der Teufelsseele verwandelt. Auf dem Weg hierher fand der Held in einem der Gebäude einen gefangenen Dämonenjäger. Sie wurde an den Seelenschnitter gekettet und der Held zerstörte das Gerät, um ihren Verbündeten zu befreien. Sie nannte sich Liana Despair of Darkness und sagte, sie wisse nicht, wie lange sie sich schon in diesem Zustand befinde. Liana kam mit einer besonderen Mission hierher – die Eredar Azoran zu töten. Aber sie wurde von der Felbat gestoßen und gefangen genommen. Azoran wollte Dalaran mit Hilfe des Flaggschiffs der Legion zerstören und musste aufgehalten werden. Bei ihrem Sturz ließ Liana ihre Kampfklingen fallen und verlangte nun, sie am Nordhang des Kraters zu finden. Gleichzeitig benötigte sie mehrere Stücke von infundiertem Teufelsfleisch, die aus lokalen Basilisken geschnitten werden konnten.

    Die linke Klinge wurde auf einem Knochenberg gefunden, einer Insel mit Blick auf den Lake of Fel. Hier ließen sich viele Basilisken nieder, die der Held tötete, um an Fleisch zu kommen. Den Dämonen gelang es, die rechte Klinge zu erbeuten, und der Held betrat eine Höhle in der Nähe, um sie mitzunehmen. Als Liana ihre Waffe wieder in die Hand nahm, versprach sie, dass sie hier für Aufruhr sorgen würde. Aber sie würde nicht weiter mit dem Helden zusammenarbeiten, es sei denn, er bewies seine Stärke. Liana schlug vor, die stärkste der örtlichen Felbats zu vernichten, indem sie Basiliskenfleisch auf den Altar legte und sie herbeirief. Sie sagte, dass der Held sie später selbst finden könnte, indem er der Spur toter Dämonen folgte.

    Nachdem er den Felbat vernichtet und ihm zum Beweis des Sieges den Kopf abgeschlagen hatte, erreichte der Held Liana, die die Dämonen in einer der Höhlen quälte. Die Jägerin versuchte, sie dazu zu bringen, ihnen den Aufenthaltsort von Azoran zu zeigen. Als der Held ihr den mitgebrachten Kopf zeigte, war Liana froh, einen würdigen Partner gefunden zu haben. Sie enthüllte, dass die Brennende Legion die Magie des Opferns nutzt, um ihre Kriegsmaschinerie ständig anzutreiben. Seelen werden in Seelenreaktoren gesammelt und gelagert, von denen sich mehrere in der Nähe befanden. Liana bat darum, sich zu beeilen und diejenigen freizulassen, die noch nicht getötet worden waren. Die zweite Aufgabe bestand darin, die Dämonen zu vernichten und die Embleme von ihren Körpern zu sammeln. Dies würde es ermöglichen, den neu gefangenen Diener von Azoran zu erschrecken.

    Nachdem sie die Aufgaben erledigt hatte, erfuhr Liana von einem Diener, dass es irgendwo ein Portal gab, das sie zum Flaggschiffschiff der Legion führen konnte. Doch ohne die richtigen Schlüssel konnte das Portal nicht genutzt werden. Der erste Schlüssel gehörte einem Ered-Ruin namens Vorgos, der in den Tiefen der Katakomben von Suramar lebte. Der zweite war der dämonische Gefängniswärter Kozzak der Peiniger, der in einem Block namens „Hallen der Sonnenfinsternis“ unten zu finden war Als der Held in die untere Ebene hinabstieg, rief ihn der Zwerg Angus Stormbrew aus einer der Zellen und behauptete, er selbst habe sich ergeben, aber der Schlüssel sei von einem Teufelsjäger verschlungen worden Der Zwerg bat um Hilfe, um den Schlüssel in einem Müllhaufen zu finden und befreite ihn. Nun wollte der Zwerg mit ihm gehen und helfen, seinen Freund zu retten, dessen Name Brambly Morrison war.

    Sie betraten die Hallen der Sonnenfinsternis, aber der Käfig, in dem Brambly sein sollte, war leer. Ein Gefangener aus einer nahegelegenen Zelle berichtete, dass Dämonen ihn entführt hätten. Er versprach, zu sagen, wohin er genau gebracht wurde, wenn er aus der Zelle entlassen würde. Auf der Suche nach dem Schlüssel entdeckte der Held Kozzak und zerstörte ihn, woraufhin er den Schlüssel zum Legionsportal nahm. Im unteren Flur befand sich ein Satz Käfigschlüssel. Als Angus und der Held zurückkamen, ließen sie den Gefangenen frei, der sich als ein Dunkler namens Seltes Starsong herausstellte. Er sagte, dass Brambley unter dem Flaggschiff der Brennenden Legion in die Gruben der Teufelsjäger gebracht wurde. Angus brachte den Helden eilig dorthin, um seinen Freund zu retten.

    Am Eingang der Höhlen fanden sie einen Helm und einen Schädel, den Angus entsetzt als einen Freund erkannte. Die Teufelsjäger haben es verschlungen und andere Knochen aus der ganzen Höhle gestohlen. Angus bat den Helden, bei der Suche nach Bramblys Überresten zu helfen, um sie nach Hause zu bringen und ihnen eine anständige Beerdigung zu bereiten. Während sie die Höhle erkundeten, entdeckten sie einen riesigen Hund, der Brambly wahrscheinlich in Stücke riss. Aus Rache wollten sie ihn vernichten und hinter dem Hund sahen sie Brambly lebend und unverletzt, obwohl er seinen Helm verloren hatte. Es stellte sich heraus, dass sie die Knochen anderer Menschen sammelten, von denen einige nicht einmal menschlich waren. Die beiden Freunde verabschiedeten sich vom Helden und er machte sich auf die Suche nach dem zweiten Schlüssel zum Portal.

    Der Eingang zu den Katakomben von Suramar wurde von Dämonen bewacht, aber der Held besiegte sie und betrat das Innere. Vorgos war nicht zu tief und schon bald nahm der Held den Schlüssel in Besitz. Mit zwei Schlüsseln erreichte er den Kommandoposten der Teufelsseelenfestung und aktivierte die Kristalle. Liana hatte gerade ihre Assistentin eingeholt, als die Teufelsenergie ein riesiges Portal erschuf. Die Jägerin sagte, dass der Weg nach Azoran offen sei, und schickte den Helden in den Kampf gegen ihn. Sie versprach, dass sie das Portal vor feindlichen Streitkräften bewachen würde.

    Das Schiff der Legion wurde Lichtbrecher genannt. Der Held fand sich in seinem tiefsten Inneren wieder und sah sich Dämonen gegenüber. Nachdem er in die obere Halle gelangt war, kämpfte er mit Azoran und kümmerte sich um ihn. Als er zu Liana zurückkehrte, war der Raum mit dem Portal mit Dämonenleichen übersät. Die Jägerin erklärte, dass sie heute gemeinsam den Streitkräften der Legion einen schweren Schlag versetzt hätten, von dem sie sich nicht so schnell erholen würden. Sie verabschiedete sich vom Helden und setzte ihren Feldzug gegen die Dämonen fort.

    Purpurnes Dickicht

    Im Purpurdickicht fand der Held einen müden Nachtelf, dessen Bein in einer Jagdfalle steckte. Ihr Name war Lilria Wind of Dawn. Sie schickte ihren treuen Freund Nighteye zur Untersuchung, und als er etwas entdeckt hatte, erhob er seine Stimme. Lilria stürzte ihm nach, ohne den Weg zu kennen, und tappte in eine Falle. Nighteye musste irgendwo in der Nähe sein und der Held erklärte sich bereit zu helfen. Auf der anderen Seite entdeckte er den Uhu Nighteye, den der Fallensteller zu fangen versuchte. Der Held kümmerte sich um den Jäger und der Uhu flog zu seinem Besitzer. Am Körper des Fallenstellers bemerkte der Held ein mysteriöses Halsband, wodurch sein Geist getrübt wurde. Als er nach Lilria zurückkehrte, sah er, dass Nighteye ein Nachtelf war, der die Gestalt eines Vogels angenommen hatte.

    Als Lilria hörte, was passiert war, sagte sie, dass die Nachtgeborenen überall Magie anwenden, sogar beim Fangen von Tieren. Nachtauge sah, wie sie magische Fallen aufstellten, und Lilria bat darum, ihr mehrere dieser Fallen zu bringen, damit sie verstehen konnte, wie sie funktionierten. Nighteye hatte eine andere Bitte: jeden Fallensteller zu töten, der dem Helden in die Quere kommt. Ihm gefiel die Tatsache nicht, dass die Nachtgeborenen Tiere fingen, nur um sie in Gefangenschaft zu halten und sie zum Spaß anzusehen. Nachdem sie die mitgebrachten Fallen untersucht hatte, erklärte Lilria, dass sie selbst in der Lage seien, in der Nähe vorbeikommende Tiere anzulocken. Sie entfernte die Falle von ihrem Bein und Nighteye machte sich erneut auf die Suche.

    Lespins Werkstatt

    In Suramar wurde der Held, der als Nachtgeborener verkleidet war, vom Meister Lespin Silver Leaf angesprochen. Er bat darum, seinen Freund auf der Central Promenade zu treffen und den Siegelring abzuholen. Lespin selbst erwartete jeden Moment den Gast, weshalb er nicht gehen konnte. Der Meister konnte seinen Schüler schicken, aber er bezweifelte, dass er die Aufgabe bewältigen würde. Der Student, dessen Name Ardrias war, versuchte sich zu entschuldigen, dass er an einem dringenden Auftrag arbeitete, aber Lespin sagte, dass nur Amateure Ausreden finden.

    Der Held fand den richtigen Nachtgeborenen und gab ihm den Ring, dessen Schicksal ihn nicht mehr interessierte, weil Lespin im Voraus bezahlt hatte. Der Elf bat darum, dem Meister zu sagen, dass er wirklich hoffe, dass das alles nicht umsonst sei. Auf dem Ring befanden sich Blutspuren, was Lespin besonders beunruhigte. Er wünschte nur, dass der Vorbesitzer des Rings keine allzu wichtige Person wäre, sonst könnte es zu unnötigem Ärger kommen.

    Lespin hatte auch andere Aufgaben für den Helden: Er musste mehrere Halsketten der Harpyien an den südlichen Klippen sammeln und von dort flackernde Zauberlampen holen. Die Lampen wurden von Lespin selbst hergestellt und enthielten Material, das nun besser genutzt werden konnte. Als der Held die angegebenen Gegenstände mitbrachte, bat der Meister darum, ein weiteres von ihm geschaffenes Meisterwerk zu finden. Er lehnte es ab, Einzelheiten zu nennen und sagte, es sei eine zu „nicht triviale“ Anordnung. Lespin versprach, dass der Held ihn auf den ersten Blick erkennen würde, und schickte ihn auf das Anwesen südlich seiner Werkstatt. Es stellte sich heraus, dass es sich bei dem Gegenstand um eine seltsame Statue handelte, die eine Klaue darstellte, und der Held musste Gewalt anwenden, um seinen Besitzer Mornath zu zwingen, sich von ihr zu trennen.

    Dann hatte der Meister eine andere Aufgabe: Naltenis Spring Blade die Brosche abzunehmen, die in den Augen der Stadtelite zu sehr gefallen war. Es stellte sich heraus, dass Lespin ein Prinzip hatte: Waren nur an Personen zu verkaufen, die über ihm standen. Als der Held in Naltenis ankam, erfuhr er, dass die Brosche von Venlis, dem Stürmischen Meer, gestohlen worden war. Der Held musste Venlis töten, um an den Schmuck zu gelangen. Der Meister dankte ihm für seine Hilfe und nannte sein nächstes Ziel: Lady Anaste, die den Entwurf eines kunstvoll geschliffenen Edelsteins besitzt. Lespin warnte, dass diese Elfe eine Manipulatorin sei und in der Lage sei, ihr Nudeln an die Ohren zu hängen.

    Die Dame verstand sofort, warum der Gast zu ihr gekommen war und erklärte, dass Lespin für seine Verbrechen büßen müsse. Der Meister war ein Mörder und Dieb, und seinetwegen starb Anastes Ehemann, ein erfahrener Juwelier. Sie erzählte dem Helden, dass sie den Wälzer mit ihrem Mann in einer kleinen Höhle nördlich der Stadt begraben habe, bat aber darum, alles zu tun, damit er nicht in die Hände von Lespin fiele. Sobald der Held die Höhle erreichte und den Wälzer aufhob, griff ihn Lespin zusammen mit drei Söldnern an. Nachdem er den Betrüger vernichtet hatte, kehrte der Held in die Stadt zurück und übergab den Wälzer Ardrias, einem Schüler Lespins, der sich bereits in einem guten Licht gezeigt hatte.

    Krafttraining erfreut sich sowohl bei Männern als auch bei Frauen großer Beliebtheit. Es ist falsch zu glauben, dass diese Art von Übung nur von professionellen Bodybuildern benötigt wird. Dies ist ein integraler Bestandteil jedes Trainingsprozesses. Allerdings hat nicht jeder die Zeit und die Möglichkeit, daran teilzunehmen. Es stellt sich die Frage: Ist es möglich, vollständig alleine zu trainieren, ohne das Haus zu verlassen? Ist es möglich, die gleichen Erfolge und Fortschritte zu erzielen wie Sportler, die im Fitnessstudio mit professionellen Geräten trainieren? Das ist durchaus möglich, aber nur dafür müssen Sie einen speziellen Sportsimulator kaufen.

    Was Sie vor dem Kauf wissen müssen

    Es ist kein Geheimnis, dass Sportgeschäfte mittlerweile eine sehr große Auswahl an unterschiedlichen Trainingsgeräten für alle Muskelgruppen haben. Sie sind in Qualität und Funktionalität nicht schlechter als die, die man in Fitnessstudios findet. Aber sie auszuwählen ist nicht so einfach.

    Zunächst müssen Sie entscheiden, welche Wirkung Sie letztendlich erzielen möchten, und einige Fragen für sich selbst beantworten:

    • Was möchten Sie – abnehmen, Muskelmasse aufbauen oder einfach nur für Ihre Gesundheit trainieren und sich fit halten?
    • Wo soll das Trainingsgerät stehen, ist in Ihrer Wohnung ausreichend Platz dafür?
    • Wie viele Personen planen, am Simulator zu trainieren?
    • Wie viel Zeit werden Sie dem Unterricht widmen?
    • sollte der Simulator zusammengeklappt werden;
    • Wie viel Geld erwartest du?

    Welche Arten von Krafttrainingsgeräten gibt es?

    Davon gibt es übrigens nicht viele. Krafttrainingsgeräte werden in 3 Gruppen eingeteilt:

    • Eigengewicht (horizontale Balken, ;
    • Langhanteln, Kurzhanteln, Gewichte;

    Schauen wir uns genauer an, was ein Kraftwerk für einen solchen Simulator ist und worauf Sie besonders achten müssen.

    Welche Vorteile bietet ein Kraftwerk?

    Dies ist für ein Zuhause, das Regale, eine Bank und Traktionsblöcke umfasst. Es kombiniert mehrere verschiedene Trainingsgeräte gleichzeitig und beansprucht so alle Muskelgruppen. Dies ist sein Hauptvorteil. Wenn Sie bei Ihrem Training mehrere verschiedene Geräte nutzen müssen, finden Sie hier alles zusammen. Die Kraftstation ermöglicht es mehreren Sportlern gleichzeitig zu trainieren. Jeder trainiert nach seinem eigenen Programm.

    Nachteile des Simulators

    Möglicherweise werden von einem richtig ausgewählten Simulator keine negativen Eindrücke hinterlassen. Es gibt nur ein paar Nachteile, die ein Heimkraftwerk mit sich bringt. Bewertungen darüber stimmen oft darin überein, dass dies eine ausgezeichnete Option für diejenigen ist, die es sich leisten können. Dies bezieht sich auf den Preis und den erheblichen Platz, der für den Simulator frei werden sollte.

    Erstens handelt es sich bei der Kraftstation um ein stationäres Trainingsgerät, das heißt, sie kann nicht zusammengeklappt werden. Sie müssen dafür mindestens 6-8 Quadratmeter aufwenden. Sie dürfen solche Geräte nicht zwischen Möbelstücken (z. B. einem Schrank und einem Bett) platzieren, da dies gefährlich ist.

    Zweitens beträgt der Preis für eine gute vollwertige Station mindestens 100.000 Rubel. Auch wenn eine jährliche Mitgliedschaft im Fitnessstudio ebenfalls viel Geld kostet, ist der Betrag dennoch beeindruckend.

    Wo kann man am besten kaufen?

    Sie können kein eigenes Kraftwerk für Ihr Zuhause bauen. Dies ist ein großes Modell, das bereits zusammengebaut ist und an vielen Orten gekauft werden kann. Die beste Option ist ein Sportgeschäft. Es ist immer angenehmer, das Produkt, das Sie kaufen, zuerst anzufassen und auszuprobieren. Bei der Auswahl eines Krafttrainers sollten Sie sich nicht ausschließlich auf die Meinung des Verkäufers oder Bewertungen im Internet verlassen. Machen Sie sich selbst ein Bild und beurteilen Sie, ob ein bestimmtes Kraftwerk für Ihr Zuhause geeignet ist. Ein Foto wird in keiner Weise die Realität wiedergeben, ganz zu schweigen davon, dass es von der Realität abweichen kann.

    Im Laden kann man sogar die einfachste Übung ausprobieren, um ein Gefühl für die Maschine zu bekommen. Und erst wenn Sie ganz sicher sind, dass es zu Ihnen passt, können Sie in den Online-Shop schauen. Oftmals werden dort die gleichen Trainingsgeräte angeboten, nur günstiger als im Laden.

    So treffen Sie die richtige Wahl

    Achten Sie vor dem Kauf auf folgende Kriterien:

    • Rahmen für Trainingsgeräte. Das beste Material ist Stahlblech. Die Lebensdauer hängt direkt davon ab.
    • Kabel. Sie müssen stark und zuverlässig sein und typischerweise bis zu 700 kg tragen.
    • Einstellung. Der Simulator sollte es Ihnen ermöglichen, die Höhe und Neigung zu ändern.
    • Lastwechsel. Der Ladevorgang soll schnell und bequem erfolgen.
    • Sicherheit. Kabel und Gewichte müssen geschützt sein und die Klemmen müssen sicher in ihren Aufnahmen gehalten werden.
    • Hersteller und seine Garantien. An einem Produkt wie einem Sneaker sollte man nicht sparen. Dies kann sich auf das Kostbarste auswirken – die Gesundheit. Besser wäre es, wenn das Kraftwerk von einem namhaften Hersteller wäre, der nach allen Regeln eine Garantie von mindestens 5 Jahren dafür geben sollte.

    besondere Aufmerksamkeit

    Es ist besser, jedes Krafttrainingsgerät (und eine Kraftstation ist da keine Ausnahme) mit einem Profi, also mit einem Trainer, auszuwählen. Es wird großartig sein, wenn die erste Trainingseinheit unter seiner sorgfältigen Aufsicht stattfindet.

    Wenn Sie kürzlich eine Verletzung erlitten haben, sollten Sie bei der Auswahl Ihres Trainingsgeräts besonders vorsichtig sein. Vielleicht ist es in diesem Fall sicherer und sinnvoller, die Kraftstation durch Körpergewichtsgeräte zu ersetzen.

    Wenn Sie also fit bleiben, Ihren Körper verbessern, gesund und schön sein möchten, ist es überhaupt nicht notwendig, viel Zeit für den Weg ins Fitnessstudio und Geld für den Kauf eines Abonnements aufzuwenden. Alle grundlegenden Kraftübungen können durch die Anschaffung eines multifunktionalen Trainingsgeräts wie einer Kraftstation zu Hause durchgeführt werden. Die Hauptsache ist, einen so ernsthaften Kauf sehr ernst zu nehmen.