Elektráreň pre domácnosť: ako sa správne rozhodnúť. Naučte sa lietať na elektrárni Broken Isles Fallen Moon wow

Rovnako ako mnoho iných hier na prežitie, aj Astroneer umožňuje hráčom stavať a vyrábať rôzne predmety, ktoré im pomôžu prežiť v nepriateľskom prostredí. Tieto dva procesy spolu úzko súvisia, preto sme sa ich rozhodli zvážiť v jednom článku.

Základy stavania v Astroneeri

V prvom rade si všimneme, že príručka bola zostavená s ohľadom na to, že ste už študovali všetky recepty na výrobu automobilov. Takže najprv by ste si určite mali postaviť objekt, ako je tlačiareň (2 jednotky medi), ktorá je určená na výrobu 9 mimoriadne dôležitých vecí. Na vytvorenie tejto štruktúry budete potrebovať 2 jednotky medi. Pokiaľ ide o položky, ktoré vytvárajú, nižšie je ich zoznam:

  • vylepšený solárny panel (2 jednotky pripojenia) – počas dňa produkuje oveľa viac energie ako konvenčný;
  • veterná turbína (4 jednotky hliníka) – umožňuje vytvárať energiu z vetra;
  • sklad (2 spojovacie jednotky) – zaberá pri výstavbe 2 sloty, ale zároveň poskytuje 8 voľných buniek na uskladnenie rôznych materiálov;
  • vŕtačka (2 jednotky medi) – možno inštalovať na vozidlo pomocou žeriavu;
  • pokročilá batéria (2 jednotky lítia) – schopná uchovať oveľa viac zozbieranej energie ako bežná batéria;
  • pokročilý generátor (2 jednotky medi) – schopný premieňať uhlie na veľké množstvo energie;
  • byt (2 prípojné jednotky) – pri aktivácii sa vytvorí nová základňa;
  • výťah - už z názvu je jasné, prečo je to potrebné;
  • single (2 spojovacie jednotky) – je jedno sedadlo do vozidla.

Dodajme, že niektoré predmety vyžadujú na vytvorenie výskum na špeciálnej platforme, takže ich výroba zaberie viac času.

Teraz môžeme prejsť na ďalšie objekty. V neskorších fázach hry budete pravdepodobne potrebovať palivový kondenzátor, ktorý vám pomocou voľnej energie umožňuje vytvárať palivo pre vašu hviezdnu loď (hydrazín).

Nemenej dôležitým objektom je Výskum, o ktorom sme vám hovorili v našom predchádzajúcom sprievodcovi. Táto platforma vám umožňuje skúmať rôzne budovy pomocou špeciálnych zdrojov (neznáme fosílie). Jeho konštrukcia vyžaduje 2 spojovacie jednotky.

Určite budete potrebovať aj Tavič a Prepravný box. S prvou môžete taviť rudu a vytvárať ingoty (meď, hliník atď.) A druhá budova je potrebná na vývoj rôznych strojov a raketoplánov. Na vybudovanie taviacej pece budete musieť minúť 2 jednotky pripojenia a prepravný box - 2 jednotky hliníka.

Mimochodom, ak máte prebytok jedného zdroja a nedostatok iného, ​​potom si určite postavte platformu Predaj pre 2 jednotky hliníka, na ktorej môžete vymeniť niektoré materiály za iné.

Zatiaľ je konštrukcia Astroneera obmedzená na vyššie uvedené objekty, ale sme si istí, že v budúcnosti vývojári do hry pridajú oveľa viac budov a platforiem.

Základy tvorby v Astroneeri

Ako ste už pravdepodobne uhádli, crafting v tejto hre sa vykonáva v tlačiarni a batohu. V prvom prípade sa vytvárajú veľké predmety a v druhom - malé predmety, ktoré zaberajú iba 1 bunku v batohu. Teraz budeme hovoriť o posledných veciach.

  • Maják (1 spojovacia jednotka) je užitočný predmet, ktorý možno použiť na označenie pozoruhodných miest. Je to vidieť aj z diaľky. Má to však aj vážne nevýhody – vyžaduje sa vizuálny kontakt, teda maják za horou si nevšimnete.
  • Podpory (1 jednotka pripojenia) – potrebné na zásobovanie hlavnej postavy energiou a kyslíkom z veliteľského centra. V noci svietia lampy na podperách. Ak chcete nainštalovať, musíte stlačiť kláves „T“, potom vybrať vhodné miesto a kliknúť na LMB.
  • Solárny panel (1 jednotka pripojenia) je dôležitá technológia, vďaka ktorej je možné vyrábať energiu počas dňa. Panely môžete pripevniť priamo na základňu alebo na batoh postavy. Každý panel zaberá 1 bunku.
  • Korunka (1 jednotka hliníka) – umožňuje generovať energiu pri silnom vetre. Tieto položky môžete namontovať na základňu alebo batoh. Každá korouhvička zaberá 1 bunku.
  • Generátor (1 jednotka medi) – umožňuje premenu organických zdrojov na energiu. Výroba sa začne po nainštalovaní požadovaných materiálov na vrch generátora. Generátor môžete pripevniť na základňu alebo na batoh. Zaberá 1 bunku.
  • Batéria (1 jednotka lítia) – pomocou dobíjacích batérií môžete akumulovať energiu, ťaženú cez deň alebo vo veternom počasí. Odporúčame vám vytvoriť si čo najviac batérií na daždivý deň.

  • Napájacie články (1 pripojovacia jednotka) sú akousi minibatériou, ktorá sa vytvára pri plnom nabití. Pomôže vám na dlhých cestách divokými svetmi.
  • Nádrž (1 jednotka titánu) – dá sa použiť na akumuláciu kyslíka, čo umožňuje postavičke putovať do rôznych kútov neznámych svetov bez strachu, že zomrie na nedostatok kyslíka.
  • Filtre (1 pripojovacia jednotka) - plnia rovnakú funkciu ako nádrže, ale zaberajú menej miesta.
  • Dynamit je výbušný produkt potrebný na zmenu krajiny.
Dúfame, že tieto informácie boli pre vás užitočné a budete si môcť vo veľmi krátkom čase vytvoriť vesmírnu loď a ísť k vzdialeným hviezdam.

Broken Isles má čo obdivovať: temnú krásu Suramaru, sviežu krajinu Val'shar, skalnatú vysočinu Stormheim – bohatá krajina plná tajomstiev... a démonov (pokúsime sa ich odhaliť) Cestovaním cez Broken Isles a odrážaním útokov Burning Legion ste možno vynechali niekoľko dôležitých miest, od nebezpečných horských chodníkov až po vzdialené ostrovy, s našou pomocou nájdete tie najťažšie dostupné miesta v Légii rozšírenie Veľa šťastia, prieskumníci!

Pre tých, ktorí využívajú úpravy či makrá, sme v článku uviedli zoznam a súradnice všetkých miest, ktoré treba nájsť.

Highmountain: Ironhorn Enclave

Prečo je ťažké sa sem dostať? Budete musieť ísť po úzkej ceste vedúcej na samotný vrchol hory. Je celkom ľahké stratiť cestu a stúpania môžu byť veľmi strmé. Uistite sa, že máte spoľahlivú prepravu a teplé oblečenie. (Tip: je tam veľa snehu.)

Začnite pri Thunder Toteme, odbočte na sever a choďte na kopec. Na jej vrchole sa otočte ostro doprava, vyhnete sa tak boju s príšerami, a pohybujte sa po pravom brehu rieky. Trochu naľavo bude drevený most cez rieku. Prejdite ho, odbočte doprava a choďte do kopca po ceste. Prejdete pod vlajkami a samotná zasnežená cesta sa bude krútiť doľava a doprava. V niektorých oblastiach budú prechody veľmi úzke a stúpania strmé. Stále však musíte pokračovať v ceste hore, kým sa nedostanete na pozorovacie miesto vedľa priepasti. Uvidíte drevený most, ktorý jednoznačne potrebuje opravu. Naberte odvahu a opatrne po nej prejdite. Na druhej strane sa otočte mierne doľava a začnite klesať. Po chvíli budete musieť odbočiť ostro doprava a po kamenistej ceste do malej dedinky. Odbočte doľava a po prekročení prameňa pokračujte po ceste na vrchol. Pravdepodobne ste teraz dosť unavení a ochladení, ale vzduchová cesta je otvorená! Kliknite na zelený výkričník a radujte sa, že teraz máte možnosť pohodlne zostúpiť z vrcholu vzduchom. Gratulujem! Našli ste enklávu Iron Horn!

Highmountain: Strelkova útulňa

Prečo je ťažké sa sem dostať?? Toto je pevnosť triedy Hunter a ak vaša postava patrí do inej triedy, budete odtiaľto teleportovaní len pár sekúnd po otvorení tejto oblasti. Poľovníci zrejme nemajú veľmi radi hostí.

Ak chcete nájsť Gunslinger's Rest, použite leteckú trasu Earnestway. Odbočte doprava, choďte do kopca a pokračujte hore a doľava popri Pine Rocks Low Trappers a Sooty-hoofed Hillwalkers. Pred vami bude vchod do jaskyne. Odbočte doprava a pokračujte v stúpaní. Na ľavej strane uvidíte rieku. Prejdite cez ňu a vynorte sa na cestu vedúcu do kopca k Gunner's Shelter. Postavy, ktoré nie sú lovcami, budú automaticky teleportované na leteckú dráhu Earnestway. A predsa výsledok stál za to! Našli ste miesto, kde sa lovci zhromažďujú... aby boli sami.

Stormheim: Watcher's Rock


Prečo je ťažké sa sem dostať?? Je to ostrov, takže budete musieť plávať. Budete musieť prekonať aj vysoké skaly. Nič zvláštne.

Začnite svoju cestu od Storm Foothills Air Trail smerom na východ k útesom. Musíte prejsť cez Storm's End a potom odbočiť doľava. Cestou k najvýchodnejšiemu bodu útesov uvidíte úzku strmú cestu vedúcu k brehu. Vo vode bude plávať skupinka mladých žralokov, no našťastie sú dobre kŕmené a nie sú agresívne. Môžete plávať sami alebo privolať vodné vozidlo. Preplávajte na ostrov napravo a dostanete sa k Watchman's Rock. Gratulujem! Našli ste malý ostrov. Zabudli ste vlajku?

Stormheim: Isle of the Abandoned Shield

Prečo je ťažké sa sem dostať?? Nie každý miluje plávanie (pozri vyššie).

Vyplávajte z Watchman's Rock a zamierte na východné pobrežie Ostrova opusteného štítu. Letecký bod sa nachádza priamo na brehu. Ak chcete preskúmať ostrov, môžete sa vyhnúť stretnutiu so skupinami elitných príšer pomocou hákov. Buďte stále na pozore: toto je nebezpečné miesto pre tých, ktorí nemajú odvahu (alebo dobré vybavenie). Dokonca je tu aj miestny šéf. Gratulujem! Teraz viete, ako letieť na ďalšie veľmi nebezpečné miesto!

Val'shara: Údolie hmly

Prečo je ťažké sa sem dostať?? Údolie hmly, ktoré sa nachádza na severovýchode Val'shari, sa dá dostať po úzkych cestičkách.

Začnite pri Starsong Vault a pokračujte po ceste na severozápad. Bez prechodu pod oblúk odbočte doprava a začnite stúpať do kopca. Ďalej prejdete okolo Cindermanovej brány. Choďte rovno a ocitnete sa v údolí hmly. Gratulujem! Objavili ste oblasť, ktorú nie je ťažké nájsť... ak oblasť dobre poznáte.

Vyzerá to tak?

Zabudli ste na niečo? Ak sme niečo vynechali, napíšte o tom do komentárov a my to doplníme! Ak chcete získať podrobnejší prehľad (s videom!), odkážeme vás na vynikajúceho sprievodcu Varenne na Wowhead.

Súradnice

Azsuna

Highmountain

Stormheim

Aggramarov trezor 47.2 ; 44.8
Tábor Dreadwyck 55.6 ; 73.6
Predsunutá základňa Greymane 72.0 ; 60.0
Haustwald 73.4 ; 39.7
Nashalove ústa 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
Runový les 71.5 ; 50.1
Skold-Achil 65.7 ; 62.6
Claw's Rest 51.4 ; 57.0
Waldisdall 60.4 ; 51.1
Čiernozobý útes 33.9 ; 34.7
Krvavá jaskyňa 75.2 ; 54.8
Brána odvahy 65.5 ; 62.2
Hridshal 44.3 ; 64.5
Morhaime 80.1 ; 59.2
Strážna skala 69.9 ; 22.0
Ostrov opusteného štítu 77.8 ; 6.7
Koniec búrky 59.1 ; 31.2
Prístav Waveskorn 58.0 ; 44.4
Plačúce útesy 34.5 ; 51.3
vo WoW Legion plné tajomstiev a záhad, a hoci je okolie niekdajšieho veľkého mesta dnes síce malebné, no stále ruiny, samotné mesto stále kypí životom. Dobrodruh má prístup k najúžasnejšej lokácii Legion až na úrovni 110, no obrovská kopa questov, dva Mythic dungeony, raid a celkovo množstvo zaujímavostí sa určite oplatí počkať.

V Suramar je toho veľa, čo môžete urobiť, a predovšetkým môžete obdivovať miestnu krajinu - ako vždy vo World of Warcraft sú jednoducho fascinujúce. Ale to sú maličkosti, najdôležitejšia vec začína potom, čo vás kontaktuje samotný Khadgar, aby vás požiadal o pomoc s nejakou zaujímavou záležitosťou (quest „Khadgar’s Discovery“) – tu sa začína zápletka Suramar.

O zápletke sa netreba baviť - sú tam úplné spoilery, takže vedzte, že zápletku Suramar sa oplatí sledovať a kompletne ju dokončiť a okrem toho je za to dobrá odmena v podobe reputácie, zlata, artefaktu sila a dokonca aj epická hora, ale povedzme si o tom všetkom po poriadku.

Táto príručka pomôže nováčikom orientovať sa v Suramare, ako aj tým, ktorí sa chcú len uistiť, že im nič neušlo. Pre pohodlie je rozdelená do niekoľkých sekcií.

Vo všeobecnosti príbehové úlohy Nightfallen nepredstavujú žiadne ťažkosti, ale za zmienku stojí Telemancer Oculeth. Čoskoro potom, čo sa s ním stretnete, vás Oculet požiada, aby ste si vyzdvihli nejaké veci z jeho starého domova a počas úlohy „The Subtle Art of Telemancy“ sa ocitnete v teleportovom systéme. Nájsť tie, ktoré potrebujete, je celkom jednoduché – nástroje Oculet sa nachádzajú v Laboratóriu skreslenia a Telemetrickom laboratóriu, no skrýva sa tu aj niekoľko tajomstiev.

Teleport „knižnice“ vás zavedie do zdeformovaného priestoru, z ktorého vás Oculet ponáhľa vytiahnuť, no ak skreslenie dôkladnejšie preskúmate, môžete objaviť skryté poklady. Aby ste zabránili tomu, aby vás Oculet „zachránil“ v ​​predstihu, musíte sa rýchlo dostať k jednému zo svietiacich fialových kruhov a postupovať týmto spôsobom až do konca skreslenia. Pri východe na vás bude čakať socha škriatka a odmena v podobe truhlice so zmenou a silou artefaktu.

Ďalej vás Thalyssra pošle preskúmať Anor Basin pri úlohe „Connecting to the Ley Lines“. Valtrois, ktorá je práve tam, vás nebude rada vidieť, no keď sa dozvie o Thalyssre, bude oveľa ústretovejšia. Spolu s Valtroisom musíte aktivovať lenú líniu povodia Anor a samotná hádanka, ktorá je navrhnutá na vyriešenie, je mimoriadne jednoduchá, ale po aktivácii lenej línie máte možnosť aktivovať ďalšie nájazdové línie v Suramare. Je lepšie sa o to postarať vopred, pretože neskôr v príbehu budete stále nútení behať po všetkých úkrytoch a bude lepšie, keď nebudete musieť toľko behať.

Vedľajšie úlohy

Vedľajšie úlohy Suramar sú rovnako spletité ako zápletky a niekedy ich dokonca predčia. Hlavnou odmenou za ich splnenie bude opäť sila artefaktu, ale bez nich tiež nezískate úspech „Dobrý Suramaritan“.

Ak ste niekedy prechádzali okolo vrykulskej osady Yandvik, kde vo dne v noci bojujú vrykul a naga, určite ste si všimli, že vás obaja nemajú radi. Môžete sa však stať Jarlom z Yandviku – zápletku tejto osady môžete začať v lese neďaleko dediny, kde vrykulská dáma menom Toril len čaká na niekoho, kto jej pomôže zahnať nagu.

Okrem sily artefaktu, niekoľkých porcií starodávnej many a zbytočného titulu Jarl of Yandvik získate aj možnosť dýchať pod vodou a rýchlo plávať v neďalekej zátoke a keďže sa tam odohráva viacero miestnych questov, napr. odmena sa určite bude hodiť.

Tam, v nočnom meste, môžete dokončiť reťazec úloh „Krv a víno“ a získať domáceho maznáčika Unbound Mana Wyrm za úlohu „Balance as a Gift“.

Jedna zo svetových úloh v Suramar vás pošle trénovať zvädnutých, aby sa mohli stať užitočnými. Cieľom trénovania vyschnutých je dostať sa k Telemancer Oculeth na druhom konci ruín a zároveň prežiť, pričom si so sebou prinesiete aspoň jedného chradla. Nie je to také ľahké, ako by sa mohlo zdať, ale so správnym prístupom je možné všetko.

  • Materiál z World of Warcraft Roleplay Wiki

    Suramar(anglicky: Suramar) bolo veľké mesto nočných elfov, v ktorom stál chrám Elune. Počas Vojny prastarých sa miestni urodzení postarali o zatvorenie portálu Burning Legion, ktorý ohrozoval mesto. Vytvorili Nočnú studňu a začarovanú bariéru, ktorá chránila časť mesta pred Veľkou schizmou. Veľká časť Suramaru klesla na dno oceánu, vrátane chrámu Elune, ktorý sa neskôr stal Sargerasovou hrobkou a Gul'dan ho vyzdvihol na vrchol.

    Teraz sa Suramar nazýva mestom aj územiami, ktoré ho obklopujú. Za desaťtisíc rokov sa noční elfovia, ktorí tu žili a absorbovali energiu Nočnej studne, zmenili na nočných. Keď sem dorazil Gul'dan z alternatívneho Draenoru s ponukou od Plamennej légie, veľmajster Elisande, ktorý mestu vládol od pradávna, oznámil spojenectvo s démonmi, ktorí nesúhlasili s Elisandiným rozhodnutím , zomrel alebo utiekol a zatemnil sa.

    Hrdinovia Azerothu, ktorí pomohli temným postaviť sa na nohy a zorganizovať povstanie, vykonali niekoľko inváznych operácií: do katakomb v Suramare, do štvrte hviezd a do Citadely noci, kde sa usadil Gul'dan. dole.

    Dávna história

    Suramar bol jedným z najväčších miest rastúcej civilizácie nočných elfov. Bolo centrom duchovnej kultúry a domovom Sesterstva Elune, kňazského rádu žien, ktoré uctievali mesačnú bohyňu. Kňažky ovládali takmer každý aspekt civilizácie, slúžili ako duchovní vodcovia a pomáhali chrániť územia pred vonkajšími hrozbami. V meste bol postavený najväčší chrám Elune, kde žila veľkňažka bohyne.

    Dohoda s Gul'danom

    Zdrojom informácií v tejto časti je dodatok légie do World of Warcraft.

    Keď sa začala nová invázia Plamennej Légie, Gul'dan, ktorý prišiel z alternatívneho Draenoru a otvoril portály v Sargerasovej hrobke, sa stretol s veľmajstrom Elisande a jej poradcami, ktorý varoval, že bariéra, ktorá chráni mesto, nakoniec padne a navrhol Elisande, že má na výber - zomrieť po invázii démonov alebo sa stať čestným spojencom Légie tri dni na premýšľanie, počas ktorých musela dobrovoľne odstrániť bariéru.

    Elisande niekoľko dní neopustila palác, zatiaľ čo poradcovia s obavami diskutovali o tom, aké rozhodnutie veľmajster urobí. Na tretí deň povedala, že premýšľala nad všetkými možnými cestami, ktorými sa veci môžu uberať. Elisande vždy uprednostňovala blaho Nightborne nad svojimi vlastnými túžbami a poslušnosť légii bola jej jedinou šancou na prežitie. Prvá čarodejnica Thalyssra, ktorá bola poradkyňou, sa pokúsila vzbúriť proti Elisande, ale všetci jej spojenci zomreli alebo utiekli zo Suramaru.

    Bariéra bola odstránená a do mesta vstúpila skupina démonov vedená Gul'danom. Čarodejník povedal, že zachráni mesto, tituly a bohatstvo nočných bojovníkov, ale na oplátku dostane légia všetko, čo chcú , dorazili do Suramaru démoni, medzi ktorými bol znovuzrodený Nathrezim Tichondrius, pozorne monitorujúci činy Gul'dana. Samotný čarodejník sa zmocnil Amanovho oka "Thul" a začal sa pokúšať kontaktovať Sargerasa cez Nočnú studňu, ktorá sa nachádza v Citadele noci.

    Spasenie zatemnených

    Khadgar, ktorý tvrdil, že urobil objav, zavolal hrdinu do fialovej citadely Dalaranu. Keď tam hrdina prišiel, uvidel magickú anomáliu, ktorá sa leskla vo vzduchu. Arcimág hovoril o bariére, ktorá chránila Suramar desaťtisíc rokov a nedávno spadla. Mesto neustále vysielalo vlny magickej energie a Khadgar si v nich všimol vzor. Medzi chaosom bolo zašifrované kúzlo, ktoré sa arcimágovi podarilo zreprodukovať a spôsobiť anomáliu.

    Na Khadgarovu žiadosť hrdina študoval anomáliu a zrazu sa pred ním objavila magická ozvena v podobe elfa. Povedala, že sa volá Thalysra. Patrila k ľuďom Nightborne a bola prvou čarodejnicou Suramaru. Thalyssra si bola istá, že jej ľudia uzavreli hroznú dohodu, ktorá by zničila Azeroth, a požiadala, aby ju našli ihneď po prijatí tejto správy. Khadgar ocenil prefíkanosť dievčaťa, ktorému sa podarilo preniesť tajnú správu priamo pod nos démonov.

    Nightborne sa mohli stať cennými spojencami v boji proti Légii, takže Thalyssra potrebovala pomoc. Khadgar sa rozhodol využiť efekt magickej ozveny a poslať hrdinu presne na miesto, kde bola správa zaznamenaná. Už tam mohol hrdina použiť Khadgarovu tyč, ktorá by ho doviedla do Thalyssry cez jemné vibrácie tajomného éteru. Keď hrdina prešiel portálom, ocitol sa na neznámom mieste a cítil, ako sa mu v rukách leskla Khadgarova tyč.

    Videl dvoch nočných, ako diskutujú o tom, že je tu isté dievča. Nočníci, ktorí si všimli hosťa, zaútočili a boli zabití. Hrdina šiel po stope, nezabudol použiť prút a znova uvidel ozvenu Thalyssry. Trhla bolesťou a držala sa za bok, opakujúc, že ​​nemôže prestať. V ďalšej správe spomenula, že vyschnutí sú už blízko a hrdina sa s nimi čoskoro stretol. Potom uvidel Nightborne, zajatého kúzlom, ktoré zastavilo čas. Z ozveny bolo jasné, že Erasmus Moonblade prenasleduje Thalyssru a odmietol privolať, že veľmajster Elisande zradil svoj ľud. Thalyssra ho zajala kúzlom a utiekla a hrdina, ktorý oslobodil nočného, ​​ho zabil.

    Napokon objavil aj samotnú Thalyssru, ktorá sa pred útokom zvädnutých bránila pomocou čarodejníckeho štítu. Elf bol prekvapený, keď si uvedomil, že na jej správu odpovedal cudzinec. Chcela svojmu hosťovi veľa povedať, ale v takýchto podmienkach nemohla hovoriť. Thalyssra požiadala, aby ju odprevadili do úkrytu, a keď kráčali, povedala, že osud vyschnutých čaká na každého Nightborna, ktorý sa nemôže napiť z Nočnej studne. Vyschnutí sa živili mäsom a mágiou, teraz túžia po tom, aby dostali od hrdinu aj elfa. Thalyssra použila svoje posledné sily na podopretie štítu, keď kráčala s hrdinom cez osadu Meredil. Z nejakého záhadného dôvodu ich Zvädnutí neprenasledovali a dostali sa do jaskyne, kde si Thalyssra konečne mohla v bezpečí oddýchnuť. Boli to ruiny zvané Shal'Aran Kým si hrdina obväzoval ranu, Thalyssra hovorila o zmluve medzi légiou a veľmajstrom Elisandom. Tí, ktorí zmluvu nepodporili, boli vyhostení a stratili prístup k mágii Nočnej studne konzumovali tisíce rokov.

    Otvorenie Shal'Arana

    Thalyssra si nevypočítala denné dávky a bála sa, že bez mágie čoskoro vyschne. Hrdina súhlasil, že bude niečo hľadať a zišiel hlboko do ruín Shal'Aran. Zdalo sa to tu ticho, až kým na hrdinu náhle nezaútočili duchovia starých elfov, pozbieral kryštály many a odniesol ich do Thalyssry V tom čase už boli elfkine oči zakalené a zachvela sa. Vzala kryštály a keď ich vstrebala, Thalysra sa spamätala, že Shal'Aran bude vhodný ako ideálne útočisko ponúkol podrobnejšie preskúmať ruiny.

    Keď sa jej zdalo, že je príliš tma, pomocou kúzla zapálila fakle na stenách. Thalyssra si všimla staré teleporty podobné tým v Suramare. V dolnej hale našla na podlahe zdanie mapy a Shal'Aran bol v samom strede. Energia ley lines bola prenášaná do tejto haly zvonku, ale Thalyssra nevedela, na čo bola použitá. a ako dlho tu duchovia boli. Možno to bolo preto, že sa uschnutá snažila vyhnúť ruinám, čo bolo pre Thalyssru prospešné. Nikoho zo Suramaru nenapadlo hľadať ju tu ruiny sa stanú miestom, kde Thalyssra zostane, kým sa nebude môcť vrátiť do Suramaru.

    Čarodejnica požiadala, aby nazbierala čo najviac starodávnej many, ktorú ona a ostatní elfovia, zbavení Nočnej studne, potrebovali. Hrdinovi začarovala kameň, ktorý by svietil, keby bol v blízkosti zdroj many. Potrebovala tiež kontaktovať hlavného telemancera Oculetha, ktorý navrhol sieť teleportov Suramar. Ešte pred rozkolom mal Oculeth dielňu v starom meste a teraz sa tam mohol skrývať. Thalyssra dala hrdinovi malú mincu, ktorá dala Oculethovi najavo, že mu môže dôverovať. Thalyssra rozprávala aj o ďalšom spojencovi, s ktorým sa mala stretnúť v Jantárovom údolí – o čarodejníkovi Kel'danathovi, ktorý robil pokusy na vyschnutých a chcel ich vyliečiť.

    Kel'danathov odkaz

    Počas skúmania Jantárového údolia objavil hrdina začarovaný zvitok v jednej z budov, kde zjavne niekto nedávno žil. Zvitok bol pokrytý zvláštnymi symbolmi, ktoré vyžarovali jemné svetlo a zdalo sa, že žiadajú, aby ho zdvihli. Po preštudovaní zvitku si hrdina uvedomil, že Kel "danath tu určite robil experimenty a začal hľadať ďalšie poznámky čarodejníka. Neďaleko si všimol aj magický amulet, ktorý odstrašoval zvädnutých, a rozhodol sa niekoľko z nich zozbierať." dúfajúc, že ​​pomôžu pri pátraní po Kel"danatovi. Po zozbieraní poznámok sa hrdina dozvedel o čarodejníkovom výskume a o tom, že dosiahol určitý úspech. Čoskoro bola objavená Kel'danatova taška, ktorá obsahovala posledný záznam v denníku. Ukázalo sa, že zaklínač sa stal obeťou hladu a sám sa zmenil na vyschnutého.

    Záznam spomínal očarujúci kameň používaný pri experimentoch a hrdina sa ho rozhodol nájsť. V panstve Koralun objavil najšialenejšieho Kel "danata, ktorý ho napadol. Hrdina mal zabiť čarodejníka a vziať mu z tela kameň očarovania, ktorý obsahoval ozvenu čarodejníkovho posledného dychu. Na panstve hrdina stretol ďalšieho zvädnutého - Terina, známeho zo záznamov z denníka Tento zvädnutý neprejavoval agresiu a zdalo sa, že je v tranze spôsobenom očarujúcim kameňom Hrdina sa rozhodol vziať testovaný subjekt do Thalyssry pochopila čarodejníkov výskum Keď dorazili do Shal'Aranu, Thalyssra povedala, že ľutuje smrť Kel "danata a poďakovala hrdinovi za to, že ho zachránil pred utrpením.

    Thalyssra nadobudla presvedčenie, že Kel "danat skutočne objavil spôsob, ako upokojiť zvädnutých a prinútiť ich, aby poslúchli. Rozhodla sa pokračovať v práci svojho starého priateľa a požiadala, aby priviedol ďalšie pokusné subjekty pomocou očarujúceho kameňa. Počas hrdinovej neprítomnosti sľúbil, že pripraví miesto na zachytenie vyschnutých. V Meredile zostalo dosť vyschnuté, aby ich hrdina nemusel tráviť veľa času.

    Záchrana Oculeth

    Po návšteve Oculethovej dielne sa hrdina chytil do pasce, keď sa pokúsil dostať do jednej z miestností. Vyšiel k nemu sám hlavný telemancer a požadoval, aby ho identifikovali menom, pričom sa mu vyhrážal, že ho pošle do priepasti Veľkého mora. Hrdina, uchvátený mágiou, mu ukázal mincu a Oculet, ktorý ju preskúmal, bol rád, že prvá čarodejnica Thalyssra je stále nažive. Oslobodil hrdinu a vysvetlil, že pôjde do Thalyssry, len čo tu dokončí svoju prácu. Hrdina mu sľúbil pomoc a začal hľadať nástroje, pre ktoré sa sem Oculet vrátil. Pomocou portálov, ktoré nastavil telemancer, hrdina získal maják a warp spojku. Oculeth potreboval pred útekom zablokovať vchod do komplexu, aby jeho kolegovia z paláca nemohli odhaliť tajomstvá telemancera.

    Po prevoze do svojho starého úkrytu spolu s hrdinom sa Oculet presvedčil, že nočný borec sem už prenikol. Navrhol preťaženie niekoľkých cievok energiou, aby sa celý systém vypol. Ale vo vedľajšej miestnosti sa Oculet a hrdina stretli s majstrom teleportácie Twainom, ktorý použil kúzlo vesmíru na svoju ochranu. Twain hrdo vyhlásila, že prekonala starého muža, no Oculet dokázal dopraviť všetkých troch na miesto, kde Twainovo warp pole nefungovalo. Hrdina ho zničil a telemancer z posledných síl dopravil seba a jeho spoločníka do Meredilu, na čo sa stihol opýtať.

    Oculeth sa takmer vyčerpaný zrútil pri vchode do ruín a hrdina ho odniesol do Thalyssry. Keď prvá čarodejnica uvidela svojho starého priateľa, povedala, že vysychá a požiadala hrdinu, aby ho nakŕmil starodávnou manou. Oculet absorboval niekoľko desiatok kryštálov a keď sa spamätal, poďakoval hrdinovi. Bolo načase začať vytvárať prvý stabilný komunikačný kanál vo vlastnej teleportačnej sieti Shal'Aran Telemancer požiadal, aby vzal maják do ruín Elun'et zhora a vybral preň vhodné miesto. Po skenovaní oblasti pomocou majáku si hrdina vybral miesto a Oculeth vytvoril spojenie medzi ruinami a Shal'Aran.

    Elektráreň Anora

    Thalyssra zavolala cudzinca a povedala mu, že tieto katakomby boli postavené, aby načerpali magickú energiu ley línií vedúcich pod Suramarom. Keď sa Nightborne naučili kŕmiť energiou Nočnej studne, potreba starých zdrojov zmizla a postupne chátrali. Centrálna hala Shal'Aran jasne prijímala energiu odinakiaľ, ale nestačilo to na to, aby Thalyssra našla silný zdroj energie z ley line a poslala ju Shal'Aranovi. Najbližší zdroj bol v severnej nížine Anor.

    Po príchode do nížiny sa hrdina stretol s ďalším nočným dieťaťom, ktoré neprejavilo nepriateľstvo. Postavila sa na nejaké pódium a požiadala cudzinca, aby urobil láskavosť tým, že sa postavil na iný vypínač. Keď hrdina stál na mieste, otvoril sa priechod do jaskyne. Elf povedal, že ho teraz zabije, ale hrdina včas ukázal Thalyssrovo znamenie. Nočný človek rozpoznal symbol, povzdychol si a povedal, že Thalyssra sa rozhodla najať cudzinca. Povedala svoje meno - Valtrois. Spolu s hrdinom vstúpila do elektrárne Anora a povedala mu, že ďaleko od Nočnej studne je dôležitý každý zdroj mágie. Rovnako ako Thalyssra, aj Valtrois sa rozhodol, že staré kanály, ktoré vedú energiu línií, zachránia vyhnancov, ak sa ich podarí prebudiť.

    Elektráreň Anora bola v havarijnom stave a systém napájania skolaboval. Na jeho opravu bolo potrebné aktivovať tesnenia v centrálnej miestnosti, ktoré dodávajú každému tesneniu nízky a vysoký výkon. Valtrois tam poslal hrdinu a ona sa ho chystala sledovať a viesť. Hrdinovi sa po hraní s prepínačmi konečne podarilo aktivovať pečate a stanica začala opäť fungovať. Valtrois bola prekvapená, že hrdina nie je dobrý a vyhlásila, že ona sama sa dostane do Shal'Aran.

    Dostala sa tam. Po stretnutí s hrdinom sa Valtrois ponúkol, že prebudí energie Shal'Aran, čo bolo možné vďaka nížinám Anoru. Bol to dlhý proces, ktorý si vyžadoval obrovské úsilie a úplnú koncentráciu, ale najprv bolo potrebné študovať mechanizmus kŕmenia. Valtrois spolu s hrdinom zišla do mechanizmu, kde hovorila o líniách tajomnej mágie a získavaní energie Aby sa Shal'Aran stal centrom moci, bolo potrebné obnoviť nielen kanál nížiny Anor, ale aj ďalšie, ktoré boli ešte nečinné.

    Spojenci v meste

    V Shal'Aran Thalyssra vysvetlila, že mnohí v Suramare nesúhlasili s Elisandiným rozhodnutím, no báli sa proti nemu otvorene hovoriť. hoci bol oddaný veci, zvyčajne hliadkoval na západnom okraji mesta a priblížil sa k naznačenému strážcovi. porozprávať sa strážca, že po zmiznutí Thalysry postupne utíchli hlasy nespokojných.

    Chystal sa šíriť informácie o jej návrate medzi obyvateľov mesta, čo by sa dalo urobiť s pomocou Li'Let Lunarcha, ktorý mal kontakty v najvyšších kruhoch spoločnosti a práve organizoval maškarádu na svojom panstve mohli byť použité na šírenie fám. Silgrin navrhol vplížiť sa tam pod rúškom pozvaných hostí. Prechádzali sa záhradou, kde sa hrdina zmocnil začarovanej masky, ktorá mu umožnila zmeniť vzhľad. Silgrin povedal, že Leeho nájde sám, a požiadal hrdinu, aby sa nedostal do problémov.

    Nakoniec jeden z veselcov oznámil, že lady Li"let čaká na hrdinu pri stole za domom. Keď tam prišiel, počul, ako Li"let hovorí Anari, že je buď s nimi, alebo proti nim. Anari Lunarch odpovedal, že už má dosť intríg a utiekol. Li"let, ktorá sa stretla s hrdinom, požiadala, aby našla svojho brata Anariho a priviedla ho späť sem. Potom súhlasila, že pomôže Thalysre vzbudiť nové povstanie. Anari čoskoro zaútočil na samotného hosťa a tvrdil, že pomáha Leemu "nechať zničiť". celú rodinu. Hrdina ho porazil a odvliekol k svojej sestre, ktorá Anari uviazla v reťaziach a naučila hrdinu prebrať svoj vzhľad. Teraz bolo potrebné nadviazať spojenie v Suramare a využiť slávu rodiny Lunarkh.

    Li'leth povedala, že jej prvým kontaktom bude Vanthir, obchodník zo štvrte obyčajných ľudí. Dnes sa stretol s jedným z dodávateľov na Centrálnej promenáde a Li'leth ju požiadala, aby mu povedala, aby za ňou prišiel ohľadom zásielky. súmraku ľaliových strukov. Akékoľvek ďalšie akcie si vyžadovali špeciálnu prípravu, takže po Vantire sa hrdina musel vrátiť do Thalyssry a odovzdať jej zazátkovanú fľašu slabo žiariacej tekutiny. Silgrin a Li'leth sľúbili, že čoskoro privolajú hrdinu a budú pokračovať vo svojej práci. Hrdina sa stretol s Vantirom, odovzdal mu, čo bolo potrebné, a s pomocou ďalšieho telemancerského majáku sa vrátil do Shal'Aran.

    Absolon a jeho rodina

    Na okraji Jantárovej doliny si hrdina všimol škriatka, ktorý ledva hovoril a takmer sa zmenil na vyschnutého. Volal sa Absolon a prosil o pomoc, že ​​urobil veľa chýb, ktoré chcel napraviť. Hrdina mu dal niekoľko častí starodávnej many a Absolon mu poďakoval a povedal, že opustil Suramar, aby hľadal svoju dcéru, ktorá sa odvážila postaviť Elisande. Zachránený muž veril, že je odsúdený navždy blúdiť medzi vyschnutými, ale Thalysra mu poskytla prístrešie v Shal'Aran Absolon, ktorý bol pripravený zostať u svojich príbuzných a pomôcť im oslobodiť Suramar.

    Keď sa s ním hrdina nabudúce stretol, požiadal ho, aby vzal list svojej žene Noresse, v ktorom mu oznámil, že prežil. Hrdina išiel do mesta a našiel Noresse na Centrálnej promenáde. Absolon vo svojom liste uviedol, že ho zachránil cudzinec a nenašiel ich dcéru. Zatiaľ nevedel povedať, kde sa momentálne nachádza, a nemohol sa vrátiť do mesta. Absolon požiadal manželku, aby vydržala a nezabudla, že existuje nádej. Po prečítaní listu bola Noressa rada, že jej manžel ešte žije, a sľúbila hrdinovi, že si jeho slová zachová vo svojom srdci.

    Semená Arcana Dora

    Thalyssra prešla k ďalšiemu prípadu - Therin, testovaný subjekt #16. Jeho magická esencia niesla odtlačok niečoho výnimočného a Thalyssra chcela vedieť, čo presne. Rozhodla sa zladiť Therinu magickú esenciu so svojou a nadviazať empatické spojenie. Unity mala odhaliť Therininu dušu, alebo aspoň to, čo z nej zostalo. Najprv bolo potrebné nasýtiť Terin starodávnou manou a hrdina mu priniesol stovky porcií.

    Prvá Čarodejnica požiadala o pomoc pri analýze vízií, ktoré sa našli v Therininej mysli. Thalyssra znášala rituál s ťažkosťami, ale dozvedela sa, že vyschnutých trápi nielen smäd po mágii Nočnej studne, ale aj vlastné spomienky. V jednej z Therininých spomienok bol videný zvláštny objekt a Thalyssra vedela, že sa to stalo v Príbytku Mesačného tieňa, ktorý sa nachádzal na západe. Nachádzala sa tam sila, ktorá zmenila Therinovu čarodejnícku podstatu a umožnila Kel'danathovi vytvoriť upokojujúce kúzlo.

    Keď hrdina vstúpil do Príbytku Mesačného tieňa, skutočne tam bola relikvia z Therininých spomienok. Hrdina počul v hlave Thalyssrov hlas, ktorý ho žiadal, aby rozlomil pečate, ktoré chránili relikviu. Hneď ako boli pečate odstránené, bolo počuť cvakanie žihadiel: z celého okolia sa do Príbytku mesačného tieňa hrdina pokúšal pribehnúť obrovské pavúky a fal'dorei - bytosti podobné pavúkom a nočným elfom bojovať s nimi, ale bola zahalená do siete. Falošná dorayka Orafiss vzala tajomnú relikviu a vyhlásila, že sila arcan dory teraz patrí jej hrdina.

    Volal sa tulák údolím Farodin. Desaťtisíc rokov chránil toto semeno a teraz hrdina dovolil, aby sa artefakt dostal do pazúrov tvorov fal'dorai. Ich vodca bol Orafiss a požiadal hrdinu, aby napravil chybu a pomohol semenu vrátiť sa dolu tunely Falanaaru hrdina súhlasil a Farodin ho tajným spôsobom previedol, po čom obaja skočili do jazierka pod ním, Farodin vysvetlil, že semeno čerpá silu z Orafissa a spomaľuje ju.

    Farodin a hrdina zbadali v jednej z chodieb Orafissa a ponáhľali sa za ňou. Hoci zavolala svojich sluhov na ochranu, aj tak netvora dostihli a zničili. Farodin požiadal hrdinu, aby semienko vzal a dopravil ho na miesto s dostatočnou energiou. Spolu so semenom vystúpili do chrámu Fal'adora, aktivovali maják telemancera a dorazili do Shal'Aran, kde bolo semienko, ktorého prebúdzanie sa začalo, zasadené hneď vedľa ley line. Zo semena sa okamžite objavil kvitnúci výhonok a Farodin povedal, že arkán "dor, dar starovekých mágov, sa stane zdrojom života alebo zničenia. Keď Thalyssra povedala, že sa dokáže vyrovnať so stromom, pretože ovláda tajomnú mágiu, Farodin ju označil za blázna Podľa neho mal strom pomôcť Thalyssre zotaviť sa a nebolo cesty späť.

    "mesačný svit"

    Lady Lunarch konečne dokončila prípravy a požiadala maskovaného hrdinu, aby sa s ňou stretol na Centrálnej promenáde. Li'let sledovala mesto, keď ju hrdina našiel na označenom mieste, odkiaľ bol dobrý výhľad na Suramar, a Li'let prehovorila hrdinu. Mesto sa zmenilo na väzenie pre nočných ľudí a Elisande a légia ich chceli spracovať hladom a strachom. Oheň shal'dorai takmer zhasol a bolo potrebné ho znova zapáliť. Hrdina musel ukázať nočným ľuďom, že na nich Azeroth nezabudol.

    Li'let poslala hrdinu k svojmu vernému priateľovi Vantirovi, s ktorým sa hrdina už stretol v krčme v najjužnejšej časti mesta a tešil sa z príchodu asistenta sily a povedal, že palác sa rozhodol obmedziť na distribúciu magického vína, cez ktoré elfovia absorbovali energiu Nočnej studne Vantir dal hrdinovi fľašu vína a požiadal o pitie tých, ktorí boli najviac smädní boli smädní, hrdina videl Isoldu a Donatiena, ktorí boli manželia, na oboch nestačilo víno, ktoré dostali, a Donatien dal svojmu milému všetko, takmer stratil silu. Všetci elfovia, ktorým dal hrdina napiť sa z fľaše, žiadali poďakovať Vanthirovi za záchranu.

    Keď sa hrdina vrátil do Vanthiru, prezradil, že toto víno bolo posledné z jeho zásob. Bolo potrebné stretnúť sa s Delinou, ktorá na gondole rozvážala tovar z bohatej štvrte a zistiť, ako by mohla pomôcť s doručením novej zásielky. Keď prišiel do Deliny, hrdina jej ukázal znamenie Thalyssry. Gondoliér povedal, že po príprave lode a vyriešení určitého problému bude možné ísť pre novú várku. Problémom boli Twilight Guardi, ktorí hliadkovali neďaleko bazáru a mohli sa Deline venovať. Delina tiež povedala, že nedostatok magického vína umelo vytvára majster, aby udržal ľudí v poslušnosti. Najvernejší Nightborne dostávali vína hojne a hrdina im mohol ukradnúť niekoľko fliaš. Po zhromaždení fliaš a zabití niekoľkých hliadok sa hrdina vrátil k Deline, ktorá uistila, že ich doručí v poriadku.

    Neďaleko Vanthiru hrdina uvidel ďalšieho známeho – Silgrina, ktorý ho zoznámil s Lunarmi. Ukázalo sa, že dcéra elfky zmizla a Silgrin požiadal o nájdenie tajných informácií, zvyčajne prenášaných kuriérmi. Hrdina musel prepadnúť kuriérov a odniesť listy, ktoré by mohli obsahovať náznaky osudu dievčaťa. Keď listy priniesli Silgrinovi, našiel medzi nimi oznam, že Twilight Guard nedávno odviedla veľa ľudí vrátane detí. Možno bola s nimi aj malá Corina.

    Silgrin povedal hrdinovi o akčnom pláne: schovať sa do koša, počkať, kým sa strážca na ceste zmení stráž, objaví sa a nasledovať ho. Hrdina tak urobil a stráž ho zaviedla do jedného z domov, kde boli za magickou bariérou zajaté deti. Hrdina zabil strážcu a zmocnil sa gule, čo mu umožnilo odstrániť bariéry jednoduchým dotykom ruky. Medzi oslobodenými deťmi bola aj malá, ale statočná Corina, ktorá odmietla odísť, kým nebudú oslobodení jej priatelia. Dievča povedalo, že nočných ľudí odnášali zo záhrady a boli zranení, a hrdina sľúbil, že ich oslobodí. Išiel smerom, ktorý naznačila Corina, a skončil na Terase poriadku, kde väzni sedeli v začarovaných klietkach. Hrdina sa vysporiadal so strážami a oslobodil ich, potom sa vrátil do Coriny a odprevadil ju k matke v „mesačnom svetle“. Verina bola šťastná, že sa jej dcéra vrátila.

    Vantir zavolal hrdinu, poďakoval mu za pomoc a poslal ho do Thalysry. Povedal, že neďaleko je miesto na teleportovanie, cez ktoré sa môžete rýchlo dostať do Shal'Aran, ak zmeníte cieľ cesty. Vantir dal Thalysre aj fľašu začarovaného vína vo vrkoči. Keď sa hrdina priblížil k teleportu, zavolali ho Rosina, ktorá počula o bezpečnom mieste, kde sa môžete schovať pred Elisandiným šialenstvom, mohla ponúknuť svoju harfu a ruky v novej osade a hrdina ju zaviedol do Shal'Aran. Thalyssra bola rada za dar vína aj za utečenca zo Suramaru.

    Prvá čarodejnica sa sťažovala, že jej výskum zvädnutých sa dostal do slepej uličky. Mala pocit, že je blízko k prekonaniu tejto bariéry, no potrebovala sofistikovanejšie nástroje. Jedným z nich bol tajomný zosilňovač, ktorý bolo možné nájsť v starom panstve, kde žila Thalyssra. S najväčšou pravdepodobnosťou ho Elisande nariadila zničiť a zo zosilňovača zostali len časti, z ktorých ho bolo treba poskladať. Panstvo nachádzajúce sa v severovýchodnej časti mesta nebolo zničené, ale zaplnili ho vyslanci veľmajstra. Hrdina s nimi musel bojovať a práve na ich telách objavil časti pokazeného zosilňovača. Zozbieral tiež niekoľko predmetov z pozostalosti, ktoré by mohli mať pre Thalyssru hodnotu, vrátane obľúbeného rúcha, kníh a listov. Keď sa hrdina vrátil do Shal'aranu a odovzdal veci prvej čarodejnici, videl, že arcan'dor viditeľne narástol.

    Tel "anor a Taedris Song of the Feather

    Chrámy Tel "Anoru boli plné vyschnutých a harpyí, ktoré sem prileteli za účelom zisku. V jednej z budov však hrdina objavil potemnelého muža, ktorý si stále zachoval zdravý rozum. Bol prekvapený, keď zbadal chlapíka, ale otočil sa k nemu o pomoc, nazval sa Taedris Song of the Feather, povedal, ktorý vytvára elixír, ktorý vyrieši záhadný problém. Tento elixír si vyžadoval vetvy skalného tŕňa rastúceho okolo a prášok z pazúrov harpyí.

    Keď hrdina pozbieral potrebné činidlá, Taedris sa s ním stretol na jednom z balkónov a poukázal na krásny výhľad, ktorý sa odtiaľto otváral. Povedal, že Nightborne boli zbabelci za to, že sa skryli za štít, keď na nich Azeroth závisel. Nesplnili si svoju svätú povinnosť a nechránili svet, kvôli čomu boli zneuctení. Suramar sa stratil kvôli vodcom, ktorí uzavreli dohodu s légiou. Exulanti sa zmenili na vyschnutých a ani jedna, ani druhá cesta nebola pre Taedrisa vhodná. Išiel nájsť tretieho a hrdina mu povedal o Thalyssre, ktorá si neďaleko zriadila úkryt.

    Taedris bol rád, že prvá čarodejnica sa nepoklonila Légii a dokázala prežiť. Ale pozícia zatemnených bola beznádejná, pretože nedokázali odolať spojeným silám nepriateľa. Taedris zavolal hrdinu, aby šiel s ním, pretože ho čaká veľa práce. Ešte pred vztýčením štítu rád navštevuje Tel "a pozoruje rituály na uctenie si pamiatky zosnulých. Teraz chcel ešte raz vzdať hold duchom a odišiel do hrobiek. Elf požiadal hrdinu, aby nazbieral posvätný olej, kadidlo a pohrebné rubáše, ktoré by mohli byť užitočné Pri zbieraní predmetov našiel hrdina aj rozbitú pohrebnú urnu, ktorej stopy viedli do neďalekej jaskyne Keďže Taedris by o ulúpené relikvie určite mal záujem, hrdina za nimi vstúpil do jaskyne .

    S Taedris sa stretol v jednom z chrámov, kde sa nachádzala hrobka. Bol tu pochovaný Star Claw, jeden z najlepších vojenských vodcov, ktorý velil hipogrifským jazdcom počas Vojny prastarých. Po poďakovaní hrdinovi za veci, ktoré priniesol, sa Taedris rozhodol začať čistiť pamiatky, zatiaľ čo hosť hľadal niečo iné - knihu „Encyklopédia botaniky“, ktorá mala byť v knižnici vedľa hlavného námestia. Požiadal tiež, aby sa vysporiadal s narušenými duchmi a pomohol im nájsť zaslúžený pokoj.

    Ďalšie stretnutie sa konalo na vrchole chrámu, kde sa nachádzal ďalší pamätník. Patril lady Latare, neprekonateľnej lovkyni a manželke Taedrisa. Zatemnený vzal knihu, ktorú priniesol hrdina, a vybral odtiaľ nejakú sušenú rastlinu. Do elixíru ostala len jedna ingrediencia – luk jeho manželky Latary, ktorý ukradol jeden z nepokojných duchov. Hrdina sa ponúkol, že dá Taedrisovi nejakú starodávnu manu, aby zastavil hlad, ale odmietol. Elf bol pripravený obetovať sa, aby sa viac nehanbil. Pri skúmaní okolitých oblastí hrdina zistil, že samotná Latara sa zmocnila luku a zmenila sa na pomstychtivého ducha. Keď ju hrdina porazil, požiadala ho, aby Taedrisovi povedal, že ho miluje.

    Keď sa zatemnený dopočul, čo sa stalo, nakoniec hrdinovi povedal, čo mal ten elixír urobiť – zabiť ho a umožniť mu, aby sa opäť stretol so svojou ženou. Latara však nenašla pokoj a Taedris ju nemohol sklamať. Musel ísť ďalej a urobiť všetko pre to, aby zastavil prichádzajúcu búrku. Až potom by sa stal hodný opätovného spojenia so svojou manželkou. Spolu s hrdinom Taedris išiel do boja s matriarchou harpyí, aby vrátil Tel "anor jeho bývalú veľkosť. Harpya bola zničená pomocou elixíru vytvoreného elfom. Taedris poďakoval svojmu novému priateľovi, že mu otvoril oči a ukázal mu cieľ, pre ktorý sa oplatilo žiť ďalej Spoločne mohli zachrániť Suramar a zachrániť hriechy nočných ľudí, Taedris odišiel do Shal'Aran, kde naňho čakal zdroj mágie.

    Twilight Vineyards

    Tulák z údolia Farodin pokračoval v sledovaní rastu lasa a zavolal hrdinu, keď si všimol tajomný hmyz, ktorý strom priťahoval, Farodin požiadal, aby zozbieral niekoľko svetlušiek, aby ich preštudoval a zistil, či by sa s tým malo niečo urobiť. Po preskúmaní prineseného hmyzu Farodin uviedol, že laso dora má problémy. Thalyssra sa s nimi už predtým stretla vo viniciach Suramar a bola presvedčená, že spôsob, ako sa so svetluškami vysporiadať, sa tam dá nájsť. Hoci infiltrácia bola nebezpečná úloha, hrdina súhlasil s tým, že riziko stojí za uzdravenie zvädnutých a stmavnutých.

    Lee'let Lunarch prisľúbil pomoc s infiltráciou a Thalyssra poslala hrdinu priamo k nej. Stretnutie sa konalo v blízkosti Twilight Vineyards v severnej časti mesta nájsť ženu menom Margot, ktorá prejavovala priazeň rebelom. Hrdina, ktorý nadobudol nespokojný vzhľad hodný šľachtica a vyliezol do začarovaného palanquina, dorazil k bránam viníc bez toho, aby vzbudzoval zbytočnú pozornosť stráží. Rýchlo našiel krásnu vinárku, ktorou bola Margot.

    Hrdina jej ukázal znamenie Prvej čarodejnice a ona, keď si uvedomila, že vidí spojenca, zrazu od radosti zakričala, že ona sama vezme svojho priateľa na výlet. Margo hrdinu potichu upozornila, že musí byť obzvlášť opatrný. Aby sa hrdina vyhol podozreniu, bude musieť vydržať obvyklé predstavenie, ktoré je súčasťou exkurzie. Jej prvým bodom bola ochutnávka vín, kde si mohla vyskúšať miestne produkty – medovú tinktúru, zamatový nektár a olejový likér. Margot sprevádzala hosťa do pavilónu, kde prebiehala ochutnávka, a prinútila ho všetko vyskúšať.

    Keď kráčali ďalej vinohradmi, mohli sa vymeniť potrebné informácie. Margot hrdinu varovala, aby sa nebál toho, čo vidí. Ďalším bodom exkurzie bolo miesto dozrievania vína. Nightborne tento proces urýchlil pomocou mágie. Margo sa potichu spýtala, ako sa má Thalyssra, a hrdina priznal, že Prvá čarodejnica žije, hoci to, čo sa deje, nemala ľahké. Potom sa dostali do záhrad, kde sa pestovalo špeciálne ovocie pre najsladšie nálevy. Na margo sa napokon spýtala, prečo potemnelí potrebujú vinohrady. Hrdina povedal, že potrebujú spôsob, ako bojovať proti hmyzu.

    Škriatok zmätene odpovedal, že riešenie problému je priamo v záhrade pred nimi – manové hady. Tieto zvieratá chytali hmyz, ktorý podkopával stromy a nijako neohrozovali vzácne rastliny. Margot sľúbila, že hrdina dostane počas exkurzie niekoľko vzoriek manových wyrmov. Dostali sa do plniacich a distribučných staníc, kde boli fľaše zapečatené mágiou a poslané do mesta. Keď Margot povedala, že veľmajster to mimoriadne pozorne sleduje, jeden z vinohradníckych robotníkov nablízku sa niečím previnil. Len čo sa ho dozorca pokúsil zasiahnuť, Margot sa k nim prirútila a požiadala ich, aby jej chybu odpustili. Dozorca upozornil, že dozorca sa určite dozvie o správaní Margot.

    Keď sa s hrdinom vzdialila, škriatok sa sťažoval, že nemôže nič robiť a bola nútená slúžiť. Spýtala sa, ako veľmi vzrástol odpor a či by Nightfallen obstáli proti Elisande. Hrdina vysvetlil, že každý deň urobia rebeli krok vpred. Margot si povzdychla. Hoci boli správy dobré, zatiaľ sa všetko skončilo len neúspechom a vylúčením. Nastal čas turné ukončiť. Na saturačnej stanici, kde sa do vína pridávala esencia Nočnej studne, nechala Margot hrdinu svojmu asistentovi Silverinovi, ktorý mu mal opísať proces saturácie.

    Silverin si pateticky upravil manžety a pozval hosťa, aby sa zúčastnil na ukážke fungovania stanice. Bolo potrebné vziať energetickú nádobu a spolu s asistentom vstúpiť do jazierka. Plavidlo malo zbierať padajúce kvapky jemnej energie z Nočnej studne. Len tam mohol človek prísť do kontaktu s podstatou tejto energie bez rizika. Keď hrdina postupoval podľa pokynov a naplnil nádobu, prešiel k predvádzaciemu sudu a vylial tam obsah. Na margo medzitým pripravila ďalšiu ukážku súvisiacu s výrobou vína. Čakala na hrdinu na verande, kde sa lisovalo hrozno.

    Keď sa tam hrdina dostal, videl nielen Margot, ale aj starého vinára Ilte. Elfka povedala, že svoju prácu miluje kvôli fascinujúcemu procesu výberu vône a textúry vína. Hrdina si podľa pokynov vinárov pripravil vlastné nesýtené čarovné víno. Aby som to urobil, musel som nielen vyberať suroviny, ale dokonca liezť nohami do kade, aby som vytlačil šťavu. Exkurzia bola takmer u konca. Hrdina dostal čas prejsť sa po záhrade a nazbieral niekoľko manových hadov pre arkánum.

    Keď sa vrátil, uvidel napätého Silverina, ktorý sa mal stretnúť s hosťom a Margot, aby ich odprevadil z viníc. Margot však neprišla, hoci nikdy nemeškala. Asistent sa bál, že sa jej stalo niečo strašné, a požiadal hrdinu, aby ju našiel. Keď hosť vyšiel na ulicu, videl, že Margot zahnali do rohu na príkaz správcu Duranta. Oznámil, že bola vinná zo vzbury a bola odsúdená na smrť. Jeho prisluhovači zabili škriatka niekoľkými kúzlami a Durant požadoval, aby sa vinohrady riešili.

    Silverin sa rozzúril. Margot urobila všetko, čo žiadali, a čarovné víno tieklo ako rieka, no aj tak bola zabitá. Nebolo možné nechať takú nespravodlivosť bez trestu a Silverin povedal hrdinovi, že potrebuje pomstiť svojho mŕtveho priateľa. Hrdina vyšiel na ulicu a zničil tucet dozorcov a strážcov viníc. Zrazu ho kontaktoval hlavný telemancer Oculet, ktorý ho varoval, že videl veľa teleportačných kúziel zameraných na súradnice hrdinu. Oculet už pripojil teleport, takže hrdina potreboval nájsť miesto a dostať sa von z viníc.

    Pomsta za Margot

    Keď sa hrdina vrátil do Shal'Aran a oznámil túto novinu Thalyssre, na chvíľu dokonca onemela, Margot riskovala všetko, aby získala temných manových wyrmov, a Prvá Čarodejnica nedovolila, aby to tak skončilo pomstiť sa a urobiť všetko pre to, aby strážca Durant zaplatil za všetko svojim životom, Thalyssra poslal hrdinu do Vanthiru, ktorý pravdepodobne vedel, na koho sa má obrátiť Hrdina sa presťahoval do „Mesačného svetla“ a povedal Vanthirovi, čo sa deje.

    Poznal Margot a správa o jej smrti mu veľmi padla na srdce. Aby pokračovali v kauze rebelov, museli ukázať, že odplata za Margotinu smrť bude nevyhnutná. Ľudia ako Durant musia vedieť, že sú sledovaní a budú musieť zodpovedať za všetko. Vanthir vedel, kto môže pomôcť: Arluin, ktorý bol v uličkách severne od Evermoon Bazaar. Nebol ochotný spolupracovať s rebelmi a hrdina ho mal presvedčiť, aby pomohol.

    Keď hrdina našiel Arluina v uličkách, ukázal mu znamenie prvej čarodejnice. Nightborne poslal hosťa preč, pretože nechcel zahynúť kvôli pomoci rebelom. Potom hrdina spomenul Vanthirovo meno a skutočnosť, že smrť musí byť pomstená. Arluin súhlasil s pomocou, ak mu hrdina prinesie dostatok many na mesiac. Čakal, že hosť nikdy neprijme takéto šialené podmienky, ale hrdina mal dosť porcií many. Ohromený Arluin zamrmlal, že je dobré, že si nový partner uvedomil hodnotu jeho služieb.

    Ale Arluin nemal čo ponúknuť okrem informácií. Vedel, že Elisande dostávala každý deň zásielku čarovného vína, ktoré bolo doručené do paláca pod prísnym zabezpečením a Arluin mohol výmenou za nejaký tovar naznačiť cestu. Nočný muž zároveň požiadal hrdinu, aby utekal do svojho úkrytu a odradil stráže od zasahovania do tohto miesta. Úkryt sa nachádzal na streche budovy pri galérii remeselníkov a hrdina tam skutočne narazil na stráže na čele s audítorkou Ivennou. Po vysporiadaní sa s nimi hrdina zamieril na cestu, ktorú naznačil Arluin, aby získal víno. Stráže a nakladače našiel v južnej časti viníc a zobral im náklad.

    Thalyssra počula klebety, že nepokoje v meste spôsobili, že aristokracia začala hľadať nového kandidáta do Elisandinej rady. Na takéto pozície bola vždy veľká konkurencia, no toto bola ideálna príležitosť urobiť z Li'let Lunarch jednu z kandidátok Thalyssra vedela, že Li'leth sa radšej drží ďalej od politiky a intríg, ale pre ňu prišiel čas. zapojiť sa do boja. Hrdina šiel do „Moon Twilight“ s inštrukciami, aby pomohol Lee vyhrať. Zachytil rozhovor medzi Vantirom a Lady Lunar. Žena tvrdila, že nie bezdôvodne sa usadili mimo vládnych priestorov, ale Vantir poukázal na to, že má obrovské príležitosti by sa otvorila pre rebelov, ak by Lee sama pochopila, že môže pomôcť mnohým.

    Bolo teda načase začať s kampaňou. Mnoho rodov Suramar sa už postavilo na stranu Li'let kvôli bezchybnej povesti jej rodiny, ale niektorí stále pochybovali. Najvýznamnejšou postavou týchto pochybovačov bola lady Aurora z rodu Astravar, ak ju hrdina presvedčil, aby Li podporovala Nechaj, potom by všetko pokračovalo, stalo by sa to prirodzene. Ale Vanthir si nebol taký istý. Leeovi mocní konkurenti neboli nad zastrašovanie a nátlak a Vanthir si bol istý, že Arluin presne vie, ako sa s týmto prípadom vysporiadať.

    Hrdina zašiel za Arluinom, ktorý sa stále skrýval v tých istých uličkách štvrte Eternal Moon Quarter, a spýtal sa, či by mohol pomôcť presvedčiť niektoré šľachtické rody, aby podporili Li'lethinu kandidatúru, Arluin priznal, že Lady Lunarch je odvážne dievča odmietol pomôcť, kým mu nezaplatili obrovské množstvo starodávnej many Len čo bola platba prijatá, Arluin sľúbil, že sa Li stane pred poludním poradcom. Prvou prekážkou v ceste poradcu bol dom Vesperos, ktorý držal svojich protivníkov na uzde vďaka Ruvenovi Vesperosovi, ktorý bol talentovaným mágom. Ak by Ruven zomrel, dom Vesperos by schátral a prestal by zasahovať do volieb. Arluin varoval, že Ruven bol démon, ktorý žil v Suramar dlho predtým, ako sa objavila Légia.

    Hrdina našiel Ruvena na trhu so zlatom, kde zastrašoval robotníkov a sľúbil, že dá ich duše reaktorom Légie. Ruven, ktorého telo bolo plné Fela, držal v ruke dlhú začarovanú čepeľ. Hrdina zničil Vesperos a robotníci, ktorí dostali slobodu, utiekli na stranu. Všimol si Arluina, ktorý naňho gestom kýval. Je zrejmé, že lupič sa rozhodol osobne dohliadať na operáciu. Arluin bol rád, že v meste je o jedného aristokrata, ktorý túži po moci, menej.

    Hrdinovi povedal, že Corinne Stelleris a Ruven Vesperos často vystupovali spolu, ale neustále súperili. Ruvenova smrť sa ukázala byť veľkým prínosom pre rodinu Stellerisovcov a Arluin sa ponúkol, že nasmeruje hnev a smútok rodu Vesperos tým, že začne pár klebiet. Hrdina bežal po námestí, kde sa zhromažďovali aristokrati, a klamal, že symbol domu Stelleris bol videný v blízkosti mŕtvoly Ruvena a samotný lord Corin lákal zvyšných služobníkov domu Vesperos. Vedený svojou predstavivosťou, hrdina dokonca rozprával o veselej anekdote, ktorú si Stellerisovci medzi sebou zdieľali po tom, čo sa dozvedeli o Ruvenovej smrti. Chýry sa rýchlo šírili všetkými smermi a dostali sa aj do uší vešpier.

    Konečne nastal čas spomenúť si na pani Auroru z domu Astravar, ktorá sa usadila neďaleko. Nebolo ľahké sa k nej dostať kvôli démonom a strážcom, ktorí zaplnili oblasť. Keď sa Aurora dopočula, že hrdina dorazil smerom k Li'let, priznala sa, že je pre ňu ako sestra. Nebyť ťažkej situácie, s radosťou by hlasovala za Lady Lunarch. Včera sa Corin Stelleris obrátila na Auroru na stretnutie, na ktorom požadoval podporu vo voľbách. Keď Aurora odmietla, Corin povedala, že jej syn nebude v nebezpečenstve, ak dom Astravarov bude podporovať Stellerisovcov strašné veci, ktorých bola Corin schopná, nájde Ailena Astravara a vyrieši problém.

    Po vykonaní vyšetrovania hrdina zistil, že uneseného syna držia na jednej z lodí v Moonlight Pier pod prísnou strážou. Hrdina sa tam dostal a podarilo sa mu oslobodiť Aidena a rozptýliť služobníkov domu Stellerisovcov. Syn sa vrátil k svojej matke nezranený a Aurora sa hrdinovi poďakovala a uviedla, že jemu a Leemu dlhuje obrovskú podporu a bude jej syna držať nablízku, kým sa neskončí hlasovanie späť k Leemu „roku a dal dobré správy. Na oplátku povedala, že zvyšok domov deklaroval, že súhlasia s jej podporou, a Lee sa už len oficiálne ujala funkcie hrdinu na obrad, aby si s ňou mohol užiť úspech konať v Sanktuáriu poriadku.

    Hrdina tam prišiel a videl, ako sa zhromaždil zástup aristokratov, aby si uctili Li'let. Poďakovala sa im za dôveru, ale lord Corin vyskočil dopredu s vyhlásením, že by mu patrila pozícia poradcu zo Stellerisu nebola znesvätená nepodloženými obvineniami, lady Lunarch pokojne odpovedala, že Korin zabúda na seba a že rozhodnutie už bolo urobené, ale Korin verejne oznámila, že požaduje právo na Tal'ashar, aby mohla brániť svoju česť. Hrdina pristúpil k Li'let s tým, že chce pomôcť, a dáma mu povedala, že Tal'ashar je súboj cti. Ak prehrala, musela sa vzdať svojej pozície Korinovi a hrdina súhlasil, že bude bojovať namiesto nej.

    Lady Lunarch povedala Korinovi, že namiesto nej bude bojovať obranca, ale pán si vystačí s vlastnými silami. Vyhlásil, že hrdina by sa mal pripraviť na smrť a vyliezť na strechu svätyne, kde sa bitka odohrá. Predtým Li'leth zoslala na svojho obrancu vylepšené maskovacie kúzlo, aby mohol bojovať ako nočný a neprezradil sa v prospech hrdinu, napriek Korinovým kúzlam a jeho výkrikom, že bol lepší obranca sa vrátil, Li „povedala, že ľutuje, že došlo k súboju cti a vražde Corina. Lady Lunarch pomocou mágie presunula hrdinu späť do „Moon Twilight“, kde ho už čakala slúžka Li'let, ktorá mu odovzdala odkaz od svojej pani.

    Li'let hlásila, že musela na chvíľu opustiť panstvo, zaujala pozíciu poradkyne, ale už vybrala darček pre Thalyssru a odišla do Shal'aranu so svojimi služobníkmi, ktorí nielenže priniesli nejaké potrebné veci, ale aj ona. zostal tam pomáhať zatemnený. Hrdina sa vrátil do Thalyssry, ktorá sa tešila z Li'letovho úspechu, medzitým ešte zosilnel.

    Spása laso dora

    Keď sa hrdina jedného dňa vrátil do Shal'Aran, ohromení obyvatelia útočiska sledovali laso, ktoré iskrilo prúdmi tajomnej mágie. Aj vzduch okolo stromu, nasýtený energiou, sa trblietal. Tulák z údolia Farodin zavolal hrdinu a vysvetlil, že laso umieralo Kedysi energia obsiahnutá vo vetvách stromu urýchlila jeho rast a sily prírody a tajomnej mágie boli teraz v rovnováhe táto energia sa rútila na slobodu, keď ju kmeň už nedokáže udržať, všetok život v Shal'arane zomrie. Toto sa už raz stalo za Farodina a nebol ochotný dopustiť, aby sa to stalo druhýkrát.

    Farodin a hrdina išli do chrámu Fal'adora, aby našli zvyšky stromu, z ktorého to všetko kedysi začalo, pomocou nich bolo možné pochopiť dôvody toho, čo sa so stromom dialo, a nájsť riešenie problému Keď prišli na miesto cez portál, Farodin povedal, že V hale za týmito stenami ležia pozostatky zosnulého Arkana Dora. Chcel pozbierať vykryštalizované úlomky dreva a pokúsiť sa z nich niečo pochopiť. Ale miestne siene obývali nepriateľské bytosti, medzi ktorými boli dryády, ktoré zablúdili a boli znetvorené mágiou mŕtveho stromu. Farodin požiadal hrdinu, aby ich zachránil pred ťažkým utrpením a zničil.

    Obaja vstúpili do Rozbitého ohniska a začali zbierať úlomky vykryštalizovanej kôry, aby sa bránili pred zdeformovanými dryádami. Farodin povedal, že sa tu dávno usadili vyhnanci z uzavretého mesta a že im osobne dovolil používať arkanský "dor. Divoká mágia, ktorá vypukla po smrti arkánskeho "doru, ich okamžite premenila na príšery, ktoré boli teraz známe ako fal "dorai. Tulák Dola to považoval za svoju chybu, ktorej opakovanie nebolo dovolené. Keď sa nazbieralo dostatok vzoriek, Farodin a hrdina sa vrátili do Shal'Aran.

    Tam Farodin povedal o strome ešte viac: arkáni "dors boli prastarý druh, ktorý sa nerozmnožoval, ale bol vytvorený. V nich sa tajná mágia spojila s primitívnou mágiou Druidov a zmenila sa na niečo viac. Veľmi skoro sa tajná mágia z arkánskych "dorsov rastúcich v Shal "Adar , musel zvíťaziť a absorbovať ho, Farodin navrhol, že rovnováha môže byť obnovená pomocou divokej mágie, ktorá zostáva v inom svete z Azerothu – a priniesť odtiaľ podstatu samotného života. Stále tu bola nádej, že Arkan'dor nájde stabilitu a vráti sa k životu.

    Thalyssra zavolala hrdinu z iného dôvodu, tiež súvisiaceho so stromom. Spomenula si, že s pomocou očarujúceho kameňa Kel'danat už mnohí zvädnutí dostali úľavu, ale obsahoval len tieň bývalej sily arcan'dor, získanej z jeho spiaceho semena. Thalyssra ukázala svojmu partnerovi žiarivý biely konár, ktorý nedávno spadol zo stromu. Odlomil sa, ale neumrel - neviditeľné magické vlákna spájali medzi sebou všetky časti arkánskeho "doru. Thalyssra už na konár zoslal nové podmaňovacie kúzlo Kel"danata, pomocou ktorého bolo možné posilniť magická esencia ešte viac zvädnutých. Prvá čarodejnica odovzdala vetvu hrdinovi a poznamenala, že by si nikdy nepomyslela, že bude študovať zvädnuté. Ale vďaka nim sa dozvedela veľa o svojich ľuďoch, vrátane podstaty spojenia medzi Nightborne a Night Well.

    Hrdina, ktorý pomohol zatemnenému, sa zúčastnil bitky proti Xaviusovi a Emerald Nightmare, ktorá pohltila Emerald Dream. Keď bol Xavius ​​porazený, Sen bol vyčistený. Esencia životnej sily odobratá z vyčisteného Sna bola okamžite prenesená do Shal'Aran, kde ju Farodin použil na obnovenie rovnováhy v arcan'dor. Všetko išlo podľa plánu: čarovný strom prestal predstavovať nebezpečenstvo pre všetkých naokolo.

    Manastorm

    Uplynul čas, kým Farodin opäť prehovoril s hrdinom o arkáne. Bolo načase pokračovať v práci, pretože strom vstupoval do fázy zrelosti, kým nabral plnú silu bolo potrebné pripraviť energetický kanál Thalyssra si všimla, že Arkan'dor sa zdal byť smädný. Nightfallen už pripojil k stromu celé elektrické vedenie, ale stále tam nemuselo byť dosť energie. Valtrois povedala hrdinovi, že teraz bude musieť aktivovať všetky energetické kanály Suramar vedúce k Shal'Aran. Až potom bola pripravená riskovať ešte viac energie, aby bol strom nasýtený.

    Len čo hrdina aktivoval všetkých osem kanálov, Valtrois pod dohľadom všetkých ostatných poslal svoju plnú silu priamo do lasa. Nič sa však nestalo a Farodil oznámil, že nie je dostatok energie spôsob, ako získať ešte viac energie, hoci na krátky čas si Valtrois spomenul na hlavného dirigenta pod Suramarom, ktorý bol desaťkrát silnejší ako ten, ktorý bol inštalovaný v Shal'Aran. Keď bola táto línia spustená, vlna energie mohla teoreticky dosiahnuť prístav Nightfallen.

    Thalyssra nevedela, ako presne spustiť túto linku, a hlavný telemancer Oculeth navrhol východisko: vytvoriť manastorm a použiť lokálne deformačné pole. Na prvý pohľad si Valtrois myslela, že je to šialenstvo, ale potom stále súhlasila s Oculetom. Thalyssra nepočúvala detaily od telemancera, ktorým nerozumela, a prikázala mu konať. Valtrois a Oculet sa obrátili na hrdinu o pomoc, pretože potrebovali tajne vstúpiť do mesta.

    Telemancer vysvetlil, že ten istý sprievodca sa nachádza v katakombách Suramar, ktoré začali po invázii oddielu dobrodruhov strážiť dvakrát tak starostlivo. Najmúdrejšie by bolo poslať skupinu priamo tam cez teleport, ale v katakombách nebola žiadna magická kotva. Hoci to bola úloha ťažká, Oculeth si bol istý, že dokáže teleportovať skupinu čo najbližšie k sprievodcovi, ak vopred preskúmajú verejné budovy Suramar pomocou vylepšeného telemancerského majáku. Hrdina, ktorý prenikol do mesta, aktivoval maják v štvrti večného mesiaca, na bazáre večného mesiaca a v sirénových hliadkach.

    Valtrois mal tiež úlohy. Pripustila, že vytvorenie manastormu bola samovražda, ale z vedeckého hľadiska bolo všetko správne. Malé warpové pole by mohlo nasmerovať manu pozadia do kanála a nabiť ho energiou, aby vytvorilo manastorm. Valtrois dokázala skonštruovať generátor warpového poľa, ale potrebovala odolné zliatiny, ktoré boli použité v pancierových plátoch najmocnejších golemov v Suramare. Hrdina, ktorý prenikol do oblasti šľachty, zničil niekoľko golemov a získal ich puzdro, ktoré bolo veľmi ľahké a neuveriteľne chladné na dotyk. Hrdina zároveň splnil ďalšiu úlohu od Valtrois: zablokoval všetky vetvy na ceste obrovského návalu energie tak, aby sa zaručene dostala k Shal'Aranovi.

    Keď boli prípravy hotové, k zotmení dorazil nečakaný pomocník, ktorý si tentoraz nepýtal odmenu. Arluin uviedol, že vôbec nie je slepý a vidí, čo sa v meste deje. Stávky boli príliš vysoké a on nehodlal sedieť. Arluin sa pripojil k hrdinovi a Thalyssre, ktorí sa chystali vykonať operáciu v katakombách Suramar. Oculeth im dal maják, aby ho mohli použiť na návrat do Shal'Aran. Telemancer varoval, že keď sa začne manaž, už nebude môcť nikoho teleportovať: Arluin sa mal dostať von úloha bola jednoduchá: dostať sa dovnútra, umiestniť zariadenie a dostať sa von, než to vybuchne, Thalyssra s ním súhlasila, ale objasnila, že iba oni mohli zachrániť Suramar.

    Nakoniec operácia začala. Oculet transportoval skupinu do katakomb Suramar a ocitli sa priamo v knižnici. Aby sme sa dostali k vodičovi energie Nočnej Studne, museli sme sa prebojovať cez rad nočných, ktorí udržiavali poriadok v katakombách po invázii. Sprievodca však nebol príliš ďaleko a skupina sa tam dostala bez zbytočných incidentov. Hrdina nainštaloval generátor deformačného poľa a Thalyssra skontrolovala, či je všetko v poriadku. Ukázalo sa, že aktivačný systém bol chybný. To znamenalo, že manastorm bude musieť byť spustený manuálne a neopustiť katakomby skôr, ako začne. Arluin prijal správu bez radosti, ale Thalyssra vyhlásila, že nie je na výber a aktivovala generátor.

    Manastorm sa začal a hrdina spolu s Thalyssrou a Arluinom sa ho začali snažiť prežiť. Veci sa skomplikovali kvôli Nightborne, ktorí boli odhodlaní zničiť útočníkov. Počas bitky bol manastorm stále silnejší a okolo sa objavovali víry magickej energie. Thalyssra udržiavala ochrannú bariéru, pod ktorou bola skupina v bezpečí. Arluin vyhlásil, že generátor musí byť vypnutý, aby manastorm prestal naberať na sile. Thalyssra odpovedala, že je to príliš nebezpečné: víchrice môžu roztrhať každého, kto by sa odvážil opustiť bariéru. Arluin preklial, nazval hrdinu a Thalyssru svojimi dlžníkmi a potom bežal ku generátoru. Napriek neznesiteľnej bolesti sa dostal k vypínaču a padol na kolená. Manastorm sa skončil a Thalyssra ovinula ruky okolo Arluina a aktivovala telemancerov maják.

    Oculet vzal skupinu do Meredilu, priamo ku vchodu do Shal'Aran. Zranený Arluin, ležiaci na zemi, bol rád, že sa mu podarilo všetkých zachrániť. Požiadal o rozhovor s Vanthirom a pred smrťou poďakoval Thalysre Thalysra a hrdina zostúpili do Shal'Aran, aby skontrolovali následky manstormu. Laso, nasýtené energiou, sa ešte zväčšilo a na jeho konároch sa objavili modré plody.

    Plody lasa "dora"

    Ovocie, ktoré jedli traja potemnelí, naplnilo ich telo magickou energiou a eliminovalo potrebu absorbovať starodávnu manu. Valtrois priznal, že pre Nightborne neexistuje iná cesta ako Nightwell. Thalyssra uviedla, že sa začína nová éra a toto všetko by bolo nemožné bez pomoci hrdinu. Teraz boli všetci obyvatelia Shal'Aran zbavení závislosti a po malej príprave mohli začať vojnu proti Elisande a jej priaznivcom.

    Vantir zavolal hrdinu a ukázal mu istý zvitok. Toto bol závet, ktorý Arluin vypracoval pre prípad svojej smrti. Vantir naznačil, že vopred odhadol, aká obeta bude vykonaná, a rád by splnil svoju poslednú požiadavku. V Suramare bolo potrebné nájsť dievča menom Arluel a darovať jej jeden z plodov arkánskej "dora". Hrdina objavil Arluel na jednom z odľahlých miest. V tom čase už prakticky vyschla a mohla len premýšľať mágia ju zachránila pred smädom ovocie arkány a teraz mohla žiť v pokoji. Arluel sa rozplakala, keď sa dozvedela, že Arluin zomrel.

    Rebellion of the Nightfallen (7.1)

    Spoločne s novými spojencami z Aliancie a Hordy začali Nightfallen zo Shal'Aran rozsiahle povstanie, ktoré viedlo k obliehaniu Nightholdu, kde sa skrývali Elisande a Gul'dan.

    Izolácia

    Netrvalo dlho a Thalyssra požiadala hrdinu, aby sa vrátil do Meredilu. Darkened potrebovala pomoc v meste, ale prvá Čarodejnica chcela, aby jej kamaráti získali nádej. Ukázala smerom k Arkan Dorai a povedala, že plody dozrievajú príliš pomaly Vďaka starodávnej sile v nich obsiahnutej našla životná sila a magický duch Shal Dorai harmóniu a prestali závisieť od Nočnej studne. Ale nebolo možné rýchlo zachrániť všetkých, ktorí potrebovali pomoc. Thalyssra chcela, aby jej hrdina pomohol distribuovať ovocie tým, ktorí to potrebovali, keď dozrievajú. Jedno z ovocia dostal utečenec zo Suramaru, ktorý sľúbil, že nezabudne na to, čo cudzinec a Prvá čarodejnica urobili.

    Potom Thalyssra povedala, že dnes nie sú žiadne správy zo Suramaru, ale bolo to znepokojujúce ticho. Podľa Oculetha teleport do Lunar Twilight nefungoval a Nightfallen nemohli kontaktovať Vanthira. Thalyssra nechcela uveriť, že sa stalo niečo vážne, ale musela to vyšetriť. Poslala hrdinu, aby sa porozprával s Oculeth, aby zistil, či ho telemancer môže vziať do „Moon Twilight“. Oculeth bola oveľa viac znepokojená ako Prvá čarodejnica. Sieť nereagovala na jeho pokusy obnoviť kontakt s Vanthirovou krčmou a telemancer netušil, čo sa stalo. Sľúbil, že hrdinu vezme čo najbližšie na správne miesto, aby pochopil, čo sa stalo.

    Cudzinec stál na plošine teleportu a Oculet zoslal kúzlo, ktoré ho vrhlo do jednej z budov Artisan's Gallery. Hrdina sa rýchlo dostal na námestie Vaultu hviezdnych vyvolávačov a uvidel veľa mŕtvol a démonov prechádzať sa okolo. Maják telemancera bol rozdelený na niekoľko častí. Prasknuté kryštalické jadro vydávalo tichý bzučivý zvuk. V tomto hluku bolo počuť Oculethov hlas, ale nebolo možné rozoznať slová. Hrdina si uvedomil, že ten, kto zničil maják, sa snažil nechať svojho majiteľa bez komunikácie s vonkajším svetom.

    Teraz bolo potrebné preskúmať „Moon Twilight“, kde sa Vanthir zvyčajne skrýval. Bol tu skutočný chaos. Démoni a trestatelia z Twilight Guard pokračovali v strážení námestia, ale nevenovali pozornosť hrdinovi, vyťaženému ako nočný. V jednej z budov stretol Silgrina, ktorému sa podarilo včas ukryť. Povedal, že Elisande sa dozvedela o Vanthirovej účasti na vzbure a teraz zmizol. Silgrin sa s ľútosťou pozrel na telá zavraždených obyvateľov krčmy, no bol rozhodnutý. Nehodlal tolerovať Elisandino zneužívanie svojich ľudí.

    Silgrin požiadal hrdinu, aby zničil Elisandiných bojovníkov v okolí krčmy, aby vládca pochopil, že nemôže beztrestne zničiť nočných. Zároveň bolo potrebné evakuovať aj tých, ktorí boli schopní masaker prežiť. Hrdina bez toho, aby prestal bojovať s Twilight Guard a démonmi, obišiel najbližšie domy a pokúsil sa presvedčiť tých, ktorí prežili, aby utiekli do Shal'Aran a nezostali na mieste Všetci preživší sa zhromaždili v jednej z budov v Siren's Watch Keď sa im hrdina zjavil, Silgrin skonštatoval, že potrebuje nájsť vhodnejšie miesto na odpočinok a preskupenie. Už vedel, ako sa dostať zo Siren's Watch, a požiadal hrdinu a ostatných, aby ho nasledovali.

    Silgrin priviedol skupinu k brehu, kde Delina a jej čln dorazili práve včas. Vzala hrdinu a Silgryn na Terasu večného mesiaca a sľúbila, že ostatným pomôže dostať sa z hrdinu. Silgrin zaviedol svojho partnera na jednu z horných terás, kde sa objavilo dobré miesto na inštaláciu nového telemancerového majáku. Okulet rýchlo vypočítal súradnice a hrdina a Silgrin sa mohli dopraviť do Shal'Aranu, ale teraz viedli na nové miesto „Lunárny súmrak“ ju rozrušil.

    Ukázalo sa, že k Shal Aranovi prišiel tajomný hosť a chcel vidieť hrdinu Thalysra povedala, že čakala pri vchode do jaskyne a požiadala, aby zistila účel návštevy, zachráneného po Arluinovej obeti Stála pri kvete, ktorý bol zasadený na mieste, kde zomrel jej brat, položila pred malý záhon tmavofialový kvet. Arluel chcela pomstiť svojho brata a poďakovať zatemneným za ich láskavosť. Hrdina ju vzal k Prvej čarodejnici, aby jej predstavila dve ženy. Thalyssra poverila Silgryn výcvikom Arluinovej sestry, ktorá bola pripravená bojovať bok po boku s ostatnými obyvateľmi Shal'Aranu.

    Chýba

    Po zničení Lunárneho súmraku si ešte viac utečencov, ktorí sa ukryli v Shal'Aran, prialo ochutnať plody arcan'dor a byť navždy oslobodení z Nočnej studne. Silgrin, ktorý zostal v Suramare, oznámil, že Arluel sa ukázal ako veľmi schopný študent. Teraz oni dvaja evakuovali obyvateľov mesta. Thalyssra, ktorá sa stretla s hrdinom na úpätí Temného, ​​oznámila, že Silgrin sa s ním chce rozprávať na terase Večného Mesiaca. Zdá sa, že Elisandino šialenstvo začalo vyháňať na útek aj jej spolubojovníkov a potemnelí by mohli využiť atmosféru v meste vo svoj prospech. Jeden z dezertérov sa už chcel pridať k rebelom a Thalyssra požiadala hrdinu, aby sa uistil, že bude dobre prijatá. V takýchto temných časoch bol pre zatemnených dôležitý každý spojenec.

    Pomocou portálu na terasu sa hrdina objavil priamo pred Silgrinom a Arluelle. Vedľa nich stál tajomný elf, ktorý bol dezertérom z Twilight Guard. Hrdina počul úryvok rozhovoru: elfka uviedla, že sa teraz stala spojencom rebelov. Silgrin povedal hrdinovi, že nový spolubojovník sa podelil o znepokojivé správy. Videla, ako mnohých mešťanov odvádzajú v reťaziach preč zo Starcallerovho trezoru. Zrejme ich poslali do prístavu Astravar a nikto sa nevrátil. Prístav bol zamorený démonmi, a tak Silgrin požiadal hrdinu, aby tam prenikol a nazbieral čo najviac informácií. Poukázal na to, že mŕtvoly odporných stvorení Légie môžu poskytnúť nejakú stopu.

    Dezertér sa tiež obrátil k hrdinovi a nazval sa Victoria. Podľa nej slúžila Elisande, kým veľmajster udržiaval poriadok v meste. Bojovala po boku démonov a ešte horšie pre vyššie dobro. Ale po masakri v Moonlight si Victoria uvedomila, že Elisande sa o Nightborne vôbec nestará. Majster myslel len na seba. Victoria chcela, aby hrdina dal členom Twilight Watch šancu vidieť, že existuje aj iný spôsob. Symbol súmraku ľalie bol známy každému a Victoria pozvala hrdinu, aby ho ukázal tým, ktorí teraz strážia prístav. Títo strážcovia boli svedkami Elisandiných najkrutejších činov a možno na ňu zmenili názor.

    Po príchode do prístavu Astravar hrdina videl, že toto miesto sa zmenilo: bolo tam oveľa viac démonov a stráží. Vystrašení mešťania sedeli v člnoch pod dohľadom Twilight Guard. Hrdina nezabudol na Viktóriinu žiadosť a súmrakovú ľaliu ukázal niekoľkým strážcom. Väčšina z nich už bola pripravená pridať sa k rebelom a keď videli znamenie, opustili svoje stanoviská. Niektorí hovorili, že to, čo Elisande urobila svojim ľuďom, bolo jednoducho nemysliteľné. Bývalí dozorcovia tomu chceli zabrániť. Na tele jedného zo zabitých démonov objavil hrdina interkom Legion – kryštál s premietaným obrazom eredara. Vypočul si správu od tajomného Aargossa, ktorý požadoval, aby boli väzni zo shal'dorei odvedení do pevnosti Fel Soul a použité ako palivo pre reaktor duší.

    Hrdina sa vrátil na terasu Večného Mesiaca a o všetkom povedal svojim spojencom. Hoci Victoria ďakovala strážam za pomoc, Silgrin vyzeral zachmúrene a civel na interkom. Bol ohromený tým, že Nightborne boli obetovaní Légii a považoval to za Elisandin najhorší čin. Victoria si všimla, že po „Moonlight Twilight“ ju už nikto neprekvapil. Arluel nakoniec prelomila jej mlčanie a povedala, že démonov treba zastaviť. Silgrin medzitým prišiel s plánom: aby hrdina zachytil vozidlo Légie, musel predstierať, že je väzeň. Mal sa zamiešať medzi obyvateľov mesta v prístave a nechať sa odviezť na trajekt. Silgrin a dievčatá plánovali ísť na jednej z Delininých gondol. Zachránili by hrdinu, keby presne vedeli, kam trajekty smerujú.

    Po súhlase s vykonaním plánu sa hrdina vrátil do prístavu a priblížil sa k jednej zo skupín väzňov. Démonoví väznitelia ho okamžite dali do reťazí a vzali na trajekt, ktorý sa pod dohľadom plavil zo Suramaru. Povstalci opatrne nasledovali trajekt na Delinej gondole, až kým nedosiahli západný breh pri pevnosti Felsoul. Démoni tu vylodili väzňov a počúvali príkazy Aargosa, ktorý požadoval, aby Soul Reactor nesmel nečinne stáť. Silgrin a jeho spojenci oslobodili hrdinu zo zajatia, aby pokračoval v boji. Bolo načase s tým skoncovať.

    Zatiaľ čo Silgrin a ostatní držali obranu na brehu, hrdina potreboval nájsť a zničiť eredara, ktorý ovládal tento tábor. Silgrin pochopil, že smrť Aargossa všetko úplne nezastaví, ale dá mu čas prísť na to, ako zachrániť väzňov. Hrdina zamieril na vrchol útesu, odkiaľ sa ozval Aargosov hlas. Cestou zničil cely, v ktorých boli väzni, ktorí prosili o pomoc. Aargoss práve absorboval duše nočných, keď ho hrdina napadol a zabil. Keď sa vrátil na breh k Silgrinu, vyhlásil, že je čas odtiaľto vypadnúť, kým démoni zavolajú posily. Všetci zachránení už boli zhromaždení na člnoch, ktoré ich potom odviezli späť do Suramaru. Hoci bol Silgrin spokojný s priebehom operácie, bol frustrovaný Vanthirovou neprítomnosťou. Spolu so svojimi spojencami začal organizovať posielanie zachránených do Shal'Aranu.

    Voskový polmesiac

    Konečne sa objavili správy o Vantire – Li'let Lunarch poslal Shal'Aranovi správu, ktorej rozlúštenie sa ujala samotná Thalyssra. Keď hrdina dal utečencovi ďalšie ovocie Arkan Dor a vrátil sa k prvej čarodejnici, práve sa dozvedela, že Li Leth žiada Thalyssru, aby prišla na jej panstvo v Suramare. Čarodejnica tam išla s hrdinom cez jeden z Okuletových portálov.

    • Projekcia Lee'let Lunarch hovorí: Dôležité správy, Thalyssra.
    • Projekcia Li'let Lunarch hovorí: Použite portál do môjho panstva, chcem ich osobne informovať.
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Poďme. Nenechajme ju čakať.

    Li čakal na hostí na zadnom nádvorí panstva a okamžite rozložil prípad: po meste kolovali strašné chýry o Vantirovi, chceli jeho príkladom zastrašiť ostatných, aby sa nikto nikdy nepokúsil pridať k temným .

    • Lee'let Lunarch hovorí: Vitajte späť, prvá čarodejnica, ďakujem, že ste prišli tak skoro.
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Ďakujem, poradca. Takže?
    • Li'let Lunarch hovorí: O našom priateľovi Vanthirovi kolujú strašné klebety.
    • Lee'let Lunarch hovorí: Chcú zastrašiť ostatných jeho príkladom.
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Koľko máme času?
    • Lee'let Lunarch hovorí: Ja dúfam, že ešte nie je neskoro.

    Thalyssra zavolala hrdinu a povedala, že vie určiť, kde je Vantir. K tomu bolo potrebné zistiť, kde sa jeho magická podstata prejavuje najsilnejšie. Hoci by to v takom starobylom meste ako Suramar nebolo ľahké, Thalyssra bola presvedčená, že dokáže nájsť miesta dôležité pre Vanthir, kde zanechal časť seba. Spolu s hrdinom zamierila čarodejnica ukrytá kúzlom neviditeľnosti na promenádu, kde nezvestný často podnikal. Li"let požiadal Thalysru, aby sa o seba postarala, a vrátila sa do paláca k Elisande.

    V jednej z budov na promenáde bola objavená ozvena Vanthiru a Thalyssra si ju preštudoval a oznámil, že tu jedol viac ako raz. Ďalšia entita bola nájdená v Garden of Shadows. Thalyssra povedal, že Vanthir tu strávil veľa príjemných hodín, pretože esencia bola ľahká a silná. Teraz si bola čarodejnica istá, že určite ešte žije. Ďalšia entita bola v budove neďaleko bazáru Eternal Moon Bazaar. Podľa Talisry sa tu Vanthir stretol s jedným z dodávateľov. Teraz mala dostatok subjektov na určenie miesta nezvestnej osoby.

    Hrdina a Thalyssra vyliezli na Terasu večného mesiaca, kde sa na odľahlom mieste skrýval Silgrin. Bol prekvapený, že sa čarodejnica objavila v meste. Thalysra pripomenula hrdinovi rituál, ktorý sa kedysi robil nad Therinom v Shal'Aran uvrhol do väzenia komoru, kde Vanthira začala pociťovať hlad. Nakoniec Thalyssra presne vycítila, kde sa nachádza: na Terase poriadku, kam boli poslaní väzni, aby zastrašili obyvateľov mesta.

    • Silgrin hovorí: Čo je to za mágiu?
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Veľmi účinný.
    • Prvá čarodejnica Thalyssra hovorí: Nebuď ticho, Vanthir...
    • Prvá Čarodejnica Thalyssra hovorí: Keď ho vzali z Moonlight, strašne sa bál... ale nie o seba.
    • Prvá Čarodejnica Thalyssra hovorí: A pre tých, ktorých skrýval... pre ktorých sa obetoval.
    • Prvá Čarodejnica Thalyssra hovorí: Bol uvrhnutý na temné, odľahlé miesto. Postupom času sa v ňom usadil hlad.
    • Prvá čarodejnica Thalyssra hovorí: Stal sa silnejším...
    • Prvá čarodejnica Thalyssra hovorí: ...kým nevytlačí iné pocity!
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Je takmer vyschnutý. Jeho myšlienky sú horúčkovité, zmätené... Len trochu viac...
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Áno! Našiel!
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Terasa poriadku! Zrejme to už bolo vystavené...

    Čarodejnica vysvetlila, že pozná Vanthirovho žalárnika. Bol to jeden z Aurielových poručíkov, skúsený bojovník-čarodejník. Hrdina môže potrebovať Silgrinovu pomoc, aby získal kľúč od klietky. Vanthirov život visel na vlásku a bol príliš blízko vyschnutiu. Ovocie arkánskeho "dora ho mohlo zachrániť a Thalyssra dala jeden z nich hrdinovi. Rituál jej vzal veľa sily, takže samotná čarodejnica sa nemohla zúčastniť záchrannej operácie. Silgrin jej sľúbil, že zabezpečí, aby nenastali žiadne problémy.

    Žalárnik sa volal Thoramir a Silgrin ho osobne poznal. Obaja boli Aurielovými najbližšími spolupracovníkmi. Začala sa bitka, v ktorej Silgrinovi pomáhali Arluel, Victoria a hrdina. Thoramir ho obvinil zo zrady, ale Silgrin chcel len slúžiť obyvateľom Suramaru.

    • Silgryn hovorí: Skloň svoju čepeľ, Thoramir.
    • Thoramir hovorí: Rád ťa vidím, Silgrin. Aluriel hovorí ahoj!
    • Thoramir hovorí: Sklamal si ju, bojovník-čarodejník. Ale mohol by zaujať moje miesto.
    • Silgrin hovorí: Mám svedomie. Slúžim ľuďom v Suramare.
    • Thoramir hovorí: A predsa ste svoje zbrane obrátili proti nám. Si len zradca!
    • Thoramir hovorí: Pokor sa, Silgrin. To nevydržíš!
    • Silgrin hovorí: Možno. Ale nie som sám.
    • Thoramir hovorí: Ona... sa nemýlila... o tebe...
    • Silgrin hovorí: Viem.
    • Silgrin hovorí: Ponáhľajme sa. Musíme zachrániť Vanthira.

    Keď bol žalárnik zabitý, hrdina z jeho tela odstránil sféru kontroly, ktorá slúžila ako kľúč k Vanthirovej cele. Keď sa klietka otvorila, všetci videli, že Vanthir sa chvel a nechápavo hľadel pred seba. Zdalo sa, že si neuvedomuje prítomnosť svojich priateľov. Vantir si všimol ovocie Arkan Dor v rukách hrdinu, rýchlo ho schmatol a zjedol. O chvíľu sa postavil na nohy a spamätal sa čas bol však príliš slabý a potreboval si oddýchnuť, napokon požiadal hrdinu, aby na jeho celu umiestnil pečať Twilight Lily, aby všetci videli, že zatemnení opäť vyhrali, keď hrdina splnil požiadavku ľalia vráti ľuďom nádej, ktorú sa Elisande snažila zobrať.

    • Vantir sa s námahou postavil na nohy.
    • Vanthir hovorí: Konečne...
    • Vanthir hovorí: Aran „etyl... Nočná mora sa skončila!
    • Silgrin hovorí: Vitaj späť, priateľu.
    • Vanthir hovorí: Elisande nás chcela zastrašiť. Jej plán sme však premenili v náš prospech.
    • Vanthir hovorí: Lily... vráti ľuďom nádej.
    • Vantir hovorí:<Кашляет.>Potrebujem odpočívať. Ďakujem. Ďakujem za všetko.
    • Silgrin hovorí: Vezmeme ho do útulku. Oznámte náš úspech Thalyssre.

    Po návrate do Shal'Aran hrdina povedal Thalyssre o tom, čo sa stalo. Čarodejnica sľúbila, že pomôže Vanthirovi spamätať sa a usadiť sa na novom mieste. Podľa Thalyssry Elisandin plán úplne zlyhal porážka Lunar Twilight by zastrašila rebelov a prinútila ich ústa duchov, ale plamene shal'doraiovho hnevu teraz horeli jasnejšie ako kedykoľvek predtým. Bolo potrebné pokračovať v ťažení proti Elisande a légii a udierať na nich v Suramare na každom kroku. Hrdina tak mohol nočným ľuďom ukázať, že nádej nezhasla a že stále existujú tí, ktorí sú pripravení bojovať za svoju slobodu.

    Problém elfov

    Vanthirova prítomnosť vzbúrencom veľmi zdvihla náladu a Thalyssre sa dokonca zdalo, že niektorí z nich sa už naučili užívať si novonadobudnutú slobodu napriek túžbe po svojom rodnom meste. Prvá čarodejnica sa neupokojila, kým im to nevrátila. Pred dôležitým stretnutím, ktorého sa mal hrdina zúčastniť, požiadala, aby sa rozdalo ešte niekoľko plodov Arcana Dor, aby temní vedeli, že aj keby ich vodca musel odísť, nikdy ich neopustí, keď to hrdina dokončí úlohu, Thalyssra prezradila, že stretnutie zvolal arcimág Khadgar, ktorý sa chcel čo najskôr stretnúť so zástupcami temných pri vchode do Suramaru. Čarodejnica mala zvláštny pocit, že sa Khadgar neobjaví sám.

    Po príchode na uvedené miesto hrdina zistil, že sa tu zhromaždili jednotky Kirin Tor a elfov z Aliancie a Hordy. Noční elfovia, vysokí elfovia a krvaví elfovia zabudli na problémy, ktoré stáli medzi nimi a boli pripravení bojovať za Suramar. Okrem vojakov dorazili aj vodcovia vrátane Tyrande Whisperwind, Vereesa Windrunner, Lady Liadrin a High Magister Rommath. Khadgar pozdravil hrdinu a Thalyssru a ponúkol sa, že preberie spoločné záujmy. Elfovia z Aliancie a Hordy prvej čarodejnici príliš neverili, no Thalyssra vyhlásila, že Nightborne už viac nebudú otrokmi Nočnej studne a vyženie Légiu zo Suramaru, čím sa ukončí Elisandina tyrania. Elfovia nakoniec súhlasili s účasťou v bitke o Suramar a Khadgar vyhlásil, že v pravý čas opäť zavolá Thalyssru, pretože jej vedomosti sa budú hodiť v rozhodujúcej bitke.

    • Arcimág Khadgar hovorí: Ďakujem, že ste prišli. Musíme diskutovať o spoločných záujmoch.
    • Tyrande Whisperwind hovorí: Arkanistka Thalyssra. Pamätám si, na ktorej strane bol váš rozkaz vo vojne starých. Ako vieme, že nás nezradíš a nestaneš sa ďalšou Elisande... alebo Azsharou?
    • Prvý Arkanista Thalyssra hovorí: Nebudeme otrokmi Nightwell. Vyženieme Légiu zo Suramaru a ukončíme Elisandinu tyraniu.
    • Tyrande Whisperwind hovorí: Kaldorei budú bojovať, kým Légia nepadne a Studňa nebude zničená. A potom... Elune nám ukáže cestu.
    • Arcimág Khadgar hovorí: Thalyssra, tvoje znalosti o nepriateľovi budú veľmi užitočné v záverečnej bitke. Ozveme sa vám v správnom čase.

    Stretnutie lídrov Aliancie

    Thalyssra zavolala hrdinu a vysvetlila mu, že pred úplným obliehaním je potrebné zachrániť čo najviac kamarátov. Teraz obyvatelia Suramaru vedeli, že útočisko možno nájsť v Shal'Aran, a niektorí sa už nebáli vyhnanstva, Thalyssra verila, že je potrebné nájsť tých na Centrálnej promenáde, ktorí sa chcú pridať k temným, a povedať im, že to bolo. čas utiecť.

    Aj vodcovia zo strany Aliancie mali pre hrdinu niekoľko úloh, keďže patril do ich frakcie. Tyrande Whisperwind vysvetlila, že prvým krokom bolo postaviť tábor. Na dlhé obliehanie nebol čas ani zdroje a bolo by ťažké vyhladovať Nightborne. Víťazstvo bolo možné dosiahnuť iba jedným rýchlym a dobre miereným úderom. Nightborne už zhromažďovali jednotky a mohli zaútočiť na Alianciu a Hordu práve teraz, zatiaľ čo posilňovali svoju obranu. Tyrande poslala hrdinu za nepriateľské línie, aby bojoval s obrancami mesta a objavil ich slabiny.

    Vereesa Windrunner vyjadrila názor, že Nightborne sú pre elfov z Aliancie a Hordy cudzí národ, napriek ich spoločnému dedičstvu. Za tie roky v ústraní sa veľmi zmenili. Silver Covenant by sa rád dozvedel viac o Nightborne a ich schopnostiach, a tak bol na promenádu ​​vyslaný prieskumník. Vereesa tiež vedela, že krvaví elfovia urobili to isté. Obaja skauti sa mali vrátiť už dávno, no neboli žiadne správy. Vereesa požiadala, aby ich našla a uistila sa, že sú v bezpečí alebo aspoň nezomreli nadarmo.

    Na území Centrálnej promenády už prebiehala bitka. Povstalci sa snažili vzdorovať Twilight Guard a hrdina im pomohol vyhrať, načo im oznámil, že by mali opustiť mesto a vydať sa do Shal'Aran Na odľahlom mieste za budovou, ktorá sa nachádza v južnej časti promenády. hrdina našiel hliadku Moon Shadow, ktorú poslala Aliancia, Elune poďakovala, že jej konečne poslala asistentku , a Lunar Sloth predpokladal, že bol poháňaný energiou z blízkych kryštálov, mala výrazne oslabiť nepriateľa. Zároveň Mesačný tieň navrhol vysporiadať sa s dozorkyňou Ingrou, ktorá tu velila a žiadala pre seba stále viac sily. preneste mocných démonov cez brány Po vypočutí elfa sa hrdina pobil s légiou pri portáli a splnil obe úlohy.

    Hrdina našiel zveda, ktorého poslala Horda, pri zostupe do centra mesta. Kúzelník Sendat povedal, že čarodejník, ktorý mal na starosti obranu Suramaru, bol príliš silný aj pre nich dvoch. Postavil silnú obranu a nejakým spôsobom napumpoval do svojho štábu dostatok energie na podporu viacerých portálov. Teraz personál zostal bez dozoru a Sendat požiadal, aby ho priniesol spolu so zdrojom energie jedného z miestnych golemov. Pomocou týchto predmetov by krvavý elf mohol vyrobiť zariadenie, ktoré by si poradilo so štítom. Keď sa hrdina vrátil, Sendat vytvoril neutralizátor kúziel a povedal, že Thorendis môže byť teraz porazený. Keď sa hrdina dostal k čarodejníkovi, uistil sa, že neutralizátor funguje a zničil nepriateľa. Sendat poznamenal, že teraz bude pre elfov Aliancie a Hordy jednoduchšie vydržať, kým neprídu hlavné sily.

    V tábore hrdina podal správu Tyrande, Vereese a Thalysre o tom, čo sa deje na Centrálnej promenáde. Prvá čarodejnica oznámila, že rebeli zhromaždení hrdinom priniesli smutné správy. Čarodejníci lojálni Elisande aktivovali Ruku veľmajstra - najmocnejšieho golema, aký bol kedy vytvorený. Raz sa už vymkol kontrole a rozbil celý blok na kusy skôr, ako ho mohli vyradiť z činnosti. Thalyssra si bola istá, že ak by sa rozhodli použiť Ruku, boli noční ľudia úplne zúfalí. Prieskumníci oznámili, že golema videli v Karmínovej húštine a museli ho zničiť skôr, ako dosiahol svoj vrchol. Spolu so svojimi spojencami išiel hrdina do húštiny a vysporiadal sa s Rukou.

    Keď sa hrdina Aliancie priblížil k lady Liadrin, vyjadrila svoj názor, že vodcovia jeho frakcie musia prestať klamať. Vereesa bola tak posadnutá pomstou proti Horde, že jej nebolo možné veriť s druhým bokom. Tyrande bola strážca a vedela málo o vojne v takýchto podmienkach. Jej prieskum veľmi pomohol krvavým rytierom a majstrom, ale bolo by lepšie nezúčastniť sa hlavného útoku kaldorei. Liadrin si bola istá, že iba pokrvní rytieri boli na túto bitku dobre pripravení.

    Victory Forges

    Každý deň utekali ďalší Nightborne zo Suramaru, aby sa pripojili k radom rebelov. Thalyssrova armáda rástla míľovými krokmi a šance na víťazstvo sa zvyšovali vďaka pomoci Aliancie a Hordy. Ale armáda nemala dostatok zbraní a many, aby každý bojovník mohol bojovať bez strachu z vyschnutia. Thalyssra, ktorá sa snažila veci vyriešiť, požiadala hrdinu, aby sa porozprával s vodcami Aliancie a Hordy, ako aj s čarodejnicou Valtrois, ktorá zrejme našla riešenie problému s prísunom many.

    Valtrois oznámila, že v Azsuniných líniách objavila malý vír many. Chcela tam ísť osobne, aby presmerovala energiu na Shal'Aran, a pozvala hrdinu, aby sa pridal, aby pomohol zorganizovať teleportáciu na určené miesto Valtroisovi sa podarilo dostať strach, že telemancer urobí chybu, ale všetko prebehlo v poriadku. zatemnený a hrdina sa ocitol uprostred mocenských ruín Zarkenaru Predtým tu hrdina bojoval so zatemnenými, aby chránil modrých drakov.

    Než sa Valtrois stihla spamätať, pristúpil k nej a k hrdinovi drak Stellagosa v maske škriatka. Uviedla, že cítila teleportáciu zatemnených na akúkoľvek vzdialenosť. Valtrois sa snažil vymyslieť výhovorku, no nepodarilo sa mu to. Stellagosa však nezaútočila, pretože s temným sa objavil hrdina, ktorý drakom výrazne pomohol. Dračice sa rozhodla, že bude „sledovať“, čo sa chystajú nepozvaní hostia robiť.

    Valtrois odovzdal kohútiky hrdinovi a vysvetlil, že energia magickej rezonancie sa použije na presmerovanie toku energie do Shal'Aran. Kohútiky museli umiestniť na jasne definované miesta a medzi čarodejnicou a čarodejnicou vznikli spory drak niekoľkokrát nad týmito miestami Nakoniec Stellagosa pripustil, že zatemnený sa dobre rozbíja v elektrických vedeniach.

    Po inštalácii kohútikov mala Valtra prístup k vedeniu a mohla odstrániť prekážku, ktorá blokovala tok energie. Línia bola v úplnom neporiadku, takže sa nedala rozptyľovať počas rituálu. Hrdina súhlasil s ochranou čarodejnice, kým bola zaneprázdnená zložitým procesom. Stellagosa pomáhal zatemnenému s manipuláciou s líniami a všimol si, že sa musia ponáhľať: blížil sa k nim niekto veľmi hladný. Hrdina bojoval s vyschnutými, zatiaľ čo dve dievčatá dokončili rituál. Keď bola energia poslaná do Shal'Aran, Valtrois stratila veľa sily, Stellagosa sa rozhodla vziať ich späť na základňu temných a medzi ňou a Valtroisom začal rozhovor o ley linkách, hrdina odišiel do Thalyssry povedať o tom, čo sa stalo.

    V povstaleckom tábore pri vchode do mesta hrdina uvidel Absolona, ​​znepokojeného, ​​že jeho manželka Noressa je stále v meste. Spomenul malý domček na juhu Centrálnej promenády v blízkosti vodných záhrad a navrhol, že Noressa sa pokúsi prečkať ten rozruch, ktorý tam je. Absolon požiadal hrdinu, aby tam išiel a priviedol svoju ženu. Keď Noressa konečne stretla svojho manžela, poďakoval sa hrdinovi za pomoc a vzal svoju ženu do ich nového domova v Shal'Aran. Cestou jej povedal o tom, čo sa stalo ich dcére.

    Tyrande Whisperwind, ku ktorej prišiel hrdina Aliancie, vysvetlila, že bojovníci nočných elfov a krvavých elfov sa nie vždy správajú vhodne. Tyrande si bola istá, že jej bojovníci nikdy nezaútočia na sin'dorei bez priameho rozkazu, ale bola nespokojná s neustálym podpichovaním a urážkami, ktoré na seba obe armády zasypávali vojenské tábory s obsahom útočných predmetov na zabránenie konfliktu Medzi týmito predmetmi bola napríklad krabica s malými vtákmi, na ktorú noční elfovia napísali „našli sme vaše kone“ a potom ju hodili do tábora krvavých elfov.

    Khadgar sa obával, že v poslednej dobe musel príliš často rozbíjať bojujúcich elfov. Predpokladal, že ich k tomu niečo alebo niekto tlačí. Shal'dorei boli veľmi dobre oboznámení s maskovaním a mohli ich poslať do tábora ako špióna, Khadgar po rozhovore s Thalyssrou o princípoch fungovania ilúzií vytvoril kryštál, ktorý dokázal rozptýliť maskovanie, a požiadal hrdinu, aby kráčal. s ním cez tábory hrdina skutočne objavil niekoľko špiónov zo Suramaru.

    Victoria, ktorá utiekla zo súmraku, sa snažila trénovať temných spolu so Silgrinom a Arluelle. Usadili sa v severnej časti táborov a Khadgar ich pozval na poľný výcvik v ruinách pevnosti Black Rook. Victoria súhlasila a verila, že rebelskí vojaci lorda Ravencresta pravdepodobne nezabudli, ako bojovať. Keď Silgrin počul, že tam ide hrdina, požiadal ho, aby v pevnosti vyhľadal knihy, ktoré popisovali vojenské triky Kur'talosu. Oculet mal tiež úlohu súvisiacu s pevnosťou: bolo potrebné umiestniť majáky na miesta, kde slúžia služobníci. z Raven Crest uložených zbraní, Oculeth mohol teleportovať zbraň k Meredilovi Hrdina jazdiaci na hipogrifovi odletel do pevnosti a zatemnený sa k nemu pripojil pomocou teleportácie, keď sa dostal na správne miesto.

    Keď sa hrdina po splnení úloh vrátil, Silgrin oznámil, že v Meredile sa objavil vládca podsvetia, ktorý chcel potlačiť vzburu. Armáda temných pod vedením Silgrina as pomocou hrdinu dokázala zničiť démona a jeho prisluhovačov.

    Pochod do Suramaru

    Po týždni boli rebeli dobre vyzbrojení a morálka bola veľmi vysoká. Dokonca aj elfovia z Aliancie a Hordy sa prestali medzi sebou hádať. Thalyssra uviedla, že takmer všetko bolo pripravené na útok na mesto. Spravila plány, ako sa presunúť cez Suramar a dobyť prístav, ktorý mal hrdina doručiť Vereese Windrunner, Tyrande Whisperwind a lady Liadrin. Prechádzajúc okolo Victorie, ktorá pokračovala v napomínaní zatemnených, hrdina počul jej volanie: „Prestaň byť lenivý! Ste Nightborne a pripravujete sa brániť svoje mesto a svoje tradície. Byť hrdý!

    Traja elfovia, ktorí viedli svoje armády, boli radi, že počuli, že rebeli sú pripravení na aktívnu ofenzívu. Tyrande sa obrátila na Elune s modlitbou, aby sa kampaň proti jej rodnému mestu čo najskôr skončila. Vereesa povedala, že je príliš málo elfov na to, aby dlho držali tábor pri štíte, takže bolo potrebné ísť ďalej. Hrdina potom pristúpil ku Khadgarovi, ktorý si všimol, že pri správnej dávke šťastia by Thalyssrove plány vyústili do oveľa menšieho počtu obetí, ako sa dalo očakávať.

    Na arcimága zapôsobilo, že sa Thalyssre podarilo presvedčiť troch elfov. Liadrin už podnikala útok na Suramar a Khadgar požiadal hrdinu, aby sa spojil s jej silami. Tyrande mala obísť obrancov mesta a neskôr sa stretnúť s ostatnými. Podľa plánu mali Nightborne zaútočiť ako poslední a pomôcť udržať územie. Samotný Khadgar spolu s Oculethom zamýšľali presunúť sily Kirin Tor priamo do prístavu Astravar.

    Hrdina vstúpil do brány a bojoval proti Twilight Guard spolu s jednotkami Aliancie, Hordy a temných. Keď sa blížil k súdu osudu, pomohla mu Tyrande Whisperwind a jej strážcovia. Okolo sa začali objavovať mierové jednotky Kirin Tor, ktoré prichádzali teleportáciou. Na moste sa zhromaždilo veľa jednotiek Nightborne, ale Khadgar a Oculeth ich všetkých teleportovali do vzduchu nad more pomocou prefíkaného kúzla. Cesta bola voľná.

    Khadgar a Oculeth stáli pri vchode do horného pavilónu nad prístavom. Arcimág povedal hrdinovi, že udržať impozantný koridor prerezaný elfmi cez mesto nebude ľahké, ale pomôže to rozdeliť Elisandine jednotky. Oculethovi sa podarilo presmerovať telemantický maják na toto územie a chcel, aby česť aktivovať ho dostal hrdina. Keď sa maják stal funkčným, cez portál dorazili ďalší Nightfallen zo Shal'Aran, pripravený bojovať Oculeth sa uľavilo, že ďalší maják nepreťažil sieť.

    Khadgar a hrdina sa priblížili k ďalšiemu vchodu do pavilónu, ktorý mal výhľad na Nočnú citadelu. Tu už stáli Thalyssra, Tyrande, Liadrin a Vereesa. Arcimág sa podelil s hrdinom, že z nového predmostia bolo možné vystreliť na brány citadely a začať útok. Teraz už zostávalo len čakať, kým obliehacie zbrane zaujmú pozíciu.

    Elisandina odpoveď

    Čoskoro bolo všetko pripravené na začatie obliehania Nočnej Citadely. Thalyssra, ktorá sa stretla s hrdinom, povedala, že na tomto mieste študovala mnoho rokov a ani si nemyslela, že príde deň, keď tam bude musieť preraziť v boji. Armády temna, Aliancia a Horda už boli zoradené pred palácom a boli pripravené zaútočiť. Hrdina išiel do prístavu Astravar, aby sa porozprával s Khadgarom. Prišiel sem aj Thalyssra a ďalší velitelia.

    Khadgar si všimol, že pred týždňom boli elfovia pripravení zabiť sa navzájom, ale teraz sa zhromaždili pred spoločným nepriateľom. Všetci boli pripravení na rozhodujúci prienik do Nočnej citadely. Arcimág by chcel bojovať v predvoji, ale Tyrande trvala na tom, aby on a hrdina zostali vzadu s Nightfallen a kryli zadnú časť. Khadgar navrhol, aby sa hrdina spolu prešiel a videl, ako elfovia vyriešili svoje nezhody.

    Na moste vedúcom ku vchodu do citadely stáli elfovia so svojimi vodcami a mechanizmami, ako sú anima golemovia a vrhači glaive. Zrazu sa pred nimi objavila obrovská projekcia veľmajstra Elisande, ktorá predniesla prejav a prihovorila sa každému z tu zhromaždených národov:

    • Elisande hovorí: A rebeli vkladajú svoje nádeje do tohto davu?
    • Elisande hovorí: Kaldorei? Zradil si svoju minulosť. Skrývaš sa v lesoch, skrývaš sa za predstieranú zbožnosť. Stali ste sa divochmi – rovnako ako vaši susedia trolovia!
    • Elisande hovorí: Kel'dorai, ktorí si myslia, že sú šľachta, ale dobrovoľne sa dopúšťajú incestu s nižšími rasami.
    • Elisande hovorí: Sin "dorai? Myslela som si, že zo všetkých elfov by ste aspoň pochopili moju voľbu - koniec koncov, zachraňujem svoj ľud! Ale ste zmätení so spodinou a príšerami."
    • Elisande hovorí: Všetci ste zradili svoje dedičstvo, zabudli ste na starodávnu silu, ktorá je naším prvorodeným právom.
    • Elisande hovorí: Nech je táto neúspešná rebélia lekciou pre všetkých, ktorí vyzývajú shal'dorai!

    Na konci Elisande zoslala kúzlo a k elfom sa začala približovať obrovská sféra energie. Hoci sa pokúsili o útek, takmer všetkých chytili do dočasnej pasce. Khadgar a hrdina stojaci na strane prístavu dokázali utiecť. Arcimág pri pohľade na uväznených spojencov skonštatoval, že všetci podcenili Elisandinu silu. Ale bolo pre neho ťažké predstaviť si, že veľmajster je schopný zhromaždiť také veľké množstvo energie.

    Spolu so svojím spoločníkom sa Khadgar opatrne priblížil ku sfére, v ktorej sa zastavil čas. Hľadal spôsob, ako zlomiť kúzlo alebo zistiť, čo ho drží. Keďže hlavný nápor útoku zobrali spojenci, Khadgar mohol dočasne ochrániť seba aj hrdinu pred zvyškovou mágiou. Sústredil sa na obranu a vošiel dovnútra, zatiaľ čo ho hrdina chránil pred agresívnymi tvormi, ktoré prilákalo skreslenie času. Elisandina chronomagická sila nebola nižšia ani ako kúzla bronzových drakov.

    Nakoniec Khadgar a hrdina dosiahli Tyrande Whisperwind a mág sa rozhodol, že sa ju pokúsi vytrhnúť z kúzla. Sústredil sa, oslobodil Tyrande, hoci takmer narušil tok času. Kňažka bola v poriadku, ale nechápala, čo sa stalo. Na vysvetľovanie však nebol čas, pretože Khadgar už nedokázal udržať obranu. Vzal hrdinu späť do prístavu Astravar a povedal, že musí nájsť iné východisko zo situácie.

    V prístave sa zhromaždili aj Thalyssra, Valtrois a Oculet. Hlavný telemancer bol prekvapený, že Elisande dokázala nazbierať toľko energie. Valtrois sa spýtal, prečo Li'let nevarovala zatemnených pred mocou veľmajstra, pretože bola poradkyňou a zrejme o všetkom vedela Thalyssra odpovedala, že od Li'leta už dlho neboli žiadne správy. Toto bola sotva náhoda. Prvá čarodejnica zavolala hrdinu a objasnila, či jeho ilúzne kúzlo funguje. Bolo potrebné zistiť, čo sa stalo s Lady Lunarch.

    Až donedávna Li'leth pravidelne posielala magické zašifrované správy z Citadely noci, vynaložila značné úsilie, aby ich nezachytili a nedokázali by ich odhaliť len tí najdlhodobejší a najstarostlivejší pozorovatelia monitor z paláca kvôli silnému rušeniu Nočná studňa a Thalyssra si bola istá, že na Terase osvietenia bola zriadená pozorovacia stanica Požiadala hrdinu, aby preskúmal miestne veštecké gule a hľadal stopy Li'letových správ . Takto by bolo možné zistiť, pred čím chcela Lady Lunarch varovať svojich spojencov.

    Hrdina sa dostal na Terasu osvietenia a po zničení niekoľkých veštcov získal prístup k vešteckým guliam. Zachytili správu od Li'let, ktorá prišla z mimoriadneho zasadnutia rady a pokúsila sa informovať Thalyssru o Andaris, ktorá sa stala prvou čarodejnicou a pracovala na mocnom kúzle, ktoré by mohlo zrušiť obliehanie Aliancie a Li'leth požiadala, aby neútočila na hlavnú bránu Nočnej citadely a navrhla iný spôsob. Dozvedela sa o porušení v Sanctuary of Order, ktorá vedie pod Nočnou studňou a vedie priamo do paláca. Hoci sa to snažili zapečatiť, Aliancia a Horda mohli preraziť. Odkaz lady Lunarch skončil nahrávkou, ako ju zadržala Twilight Guard, napriek tomu, že bola Elisandinou poradkyňou.

    • Lee'let Lunarch hovorí: Thalyssra, dúfam, že sa máš dobre. Práve som prišiel z mimoriadnej schôdze rady ohľadom zhromažďovania síl Hordy a Aliancie pri hraniciach Suramaru.
    • Lee'let Lunarch hovorí: Elisande vymenovala strašnú ženu menom Andaris za svoju prvú čarodejnicu.
    • Li'let Lunarch hovorí: Nemá zmysel útočiť na hlavnú bránu, je lepšie hľadať iný spôsob, ako Andaris poslala svojich čarodejníkov do Sanctuary of Order.
    • Lee'let Lunarch hovorí: Vyzerá to, že pod Nočnou studňou je prielom a vedie priamo do paláca, ale som si istý, že...
    • Lee'let Lunarch hovorí: Niekto ide... Hej, ty sa opovažuješ!

    Keď boli na mieste, Valtrois povedala, že cítila energiu, ktorá sa sústreďovala niekde pod nimi. Stráže chránili prechod dolu a hrdina sa postaral o to, aby Valtrois mohol prejsť. Keď čarodejnica videla silovú bariéru, začala ju študovať a hľadať spôsoby, ako ju odstrániť. Najprv premýšľala o manovej búrke, ale potom si uvedomila, že by to vyžadovalo príliš veľa energie. Nakoniec si Valtrois uvedomil, že bariéru nepoháňa Nočná studňa, ale ley lines. Sledovala jeden zo zdrojov energie v Kel'balor a uviedla, že tam musí okamžite ísť, aby zistila, ako odstrániť bariéru.

    V Kel'balore Valtrois študovala miestnu cievku ley line, zatiaľ čo ju hrdina chránil pred vyschnutými a nočnými líniami. Potvrdila, že časť energie ley line bola poslaná priamo do Sanctuary of Order, ale nevedela, čo má robiť. Valtrois povedala, že sa musí vrátiť do Shal'Aran a premýšľať o tom v dobrom. V úkryte sa hrdina priblížil k Thalyssre, aby povedal novinu, ale tá už všetko vedela. Ostávalo už len čakať, kým Valtrois vypracuje plán na odstránenie bariéry.

    Sila vôle a ducha

    O Andaris Narassin, ktorý sa stal novou prvou čarodejnicou, sa hovorilo, že je to skutočné monštrum. Thalyssra sa bála, že Li'let už nikdy neuvidí a dostala od mesta poplašnú správu, o ktorú sa podelila s hrdinom. Kuriér doručil kryštál so zaznamenanou správou od Andarisa a hrdina, ktorý sa ho dotkol, videl a projekciu prvej čarodejnice a počul jej slová:

    • Andaris Narassin hovorí: Úbohá Thalyssra... Tak veľmi chceš zachrániť svojich ľudí, no zároveň ich odtrhávaš od toho, čo ich drží pri živote! Obávam sa, že Lee bude musieť zaplatiť za vašu drzosť!
    • Andaris Narassin hovorí: No tak, ukáž mi hodnotu tvojej rebélie! Bojuj so mnou na Li'letovom panstve alebo budem nútený... vypočuť niekoho iného!

    Thalyssra už nemohla nečinne sedieť, kým Lady Lunarch mizla do neznáma. Nemienila nechať odkaz bez povšimnutia: každá hrozba proti temným nezostala bez odpovede. Spolu s hrdinom odišla na panstvo Lunarch, kde bolo naplánované stretnutie. Thalyssra vzala so sebou tých najsilnejších zvädnutých a keď videla Twilight Guard uprostred sídla, poslala ich do útoku. Sama Andaris tu bola vo forme projekcie, rovnako ako zajatá Li'let Čarodejníci z Twilight Guard, ktorí vlastnili fel mágiu, dokázali ľahko zničiť zvädnutých a zraniť Thalysru.

    Vodca temných sa vrátil k Shal'Aranovi a požiadal hrdinu, aby zachránil všetkých v panstve, ktorí mohli V boji s Twilight Guard zachránil všetkých služobníkov a šľachticov, ktorých sa mu podarilo objaviť na území lunarchského panstva, a potom odišiel do Shal'Aran. Hoci Thalyssra bola v poriadku, pokračovala v premýšľaní nad problémom a hľadala riešenie.

    Navrhla zvýšiť odolnosť uschnutých pomocou magického prostredia v Pevnosti Fel Soul. Hrdina tam s nimi zavítal a nútil zvädnutých čerpať energiu zo špeciálnych kryštálov naplnených Felom. Thalyssra ho presvedčila, že operácia by sa nemala zastaviť, kým sa nedosiahnu prijateľné výsledky. Hoci ničivá energia určite ublížila zvädnutým telám, nakoniec sa jej naučili odolávať. Hrdina sa o tom presvedčil tak, že prinútil Zvädnutých zničiť zdroj energie vo vnútri miestneho reaktora duší.

    Po návrate do úkrytu temných sa hrdina od Thalyssry dozvedel, že hlavný telemancer Oculeth už pracuje na novom zariadení pre vyschnutých. Keď sa hrdina priblížil, Oculet ho požiadal, aby sa vrátil do mesta a zhromaždil dôležité informácie: určité súradnice, ktoré mu umožňujú ovládať teleportáciu s bezprecedentnou presnosťou. K tomu dal Oculet hrdinovi vylepšený telemantický maják, pomocou ktorého mohol kontrolovať Terasu poriadku uprostred Suramaru. Už na mieste sa ukázalo, že nový maják nie je kompatibilný s ilúznym kúzlom, ktoré hrdina používal, a tak na uskutočnenie výskumu musel bojovať s miestnymi jednotkami nočných a démonov.

    Oculet okamžite začal analyzovať získané údaje, ale predtým navrhol, aby hrdina „venoval pozornosť zaujímavejším úspechom technického pokroku“. Ukázalo sa, že telemancer mal ešte jednu požiadavku: priniesť nejaké veci zo svojich opustených komnát, vrátane knihy a štyroch odhodených gúľ. Keď hrdina dorazil na miesto činu, Oculet na diaľku deaktivoval prestrojenie a umožnil mu vstúpiť do dielne. Na zbieranie predmetov sme museli bojovať s nestabilnými anomáliami, ktoré sem prilákali zakrivenia vesmíru. Po prinesení uvedených predmetov do Oculeth sa hrdina priblížil k Thalyssre, ktorá sa chystala vykonať ďalšie testy vyschnutého.

    Vodca temných povedal, že stvorenia Fel sa začali šíriť za mestom. Jej pozornosť upútal tábor východne od Crimson Thicket, kde mal na starosti Valtis Ama'ran, ktorý sa hlásil priamo Andarisovi, Thalysra chcela, aby hrdina zaútočil na tábor a otestoval nové zariadenie Oculetu – telemantické gule, ktoré dokážu okamžite vyvolať. Po dosiahnutí správneho miesta bol hrdina presvedčený, že gule fungujú perfektne a že zvädnuté odolajú mágii Valtisa Ama'rana a jeho nohsledov.

    Prechod do Nočnej citadely

    O týždeň neskôr bola Thalyssra presvedčená, že sily Nightfallen sú plne pripravené na nový útok. Akonáhle mohla Valtrois uskutočniť svoj plán, plánovali zaútočiť na Sanctuary of Order a ukončiť Andaris. Thalyssra verila, že nová prvá čarodejnica bude prekvapená, že vyschlí sú teraz schopní odolať fel mágii. Keď bola distribuovaná nová várka plodov arcan dora, Thalyssra stručne opísala hrdinovi plán na deaktiváciu bariéry, ktorá chránila svätyňu.

    V katakombách Suramar sa nachádzalo niekoľko dôležitých zdrojov energie. Valtrois postavil nejaké energetické deformátory, ktoré umožnili temným priamo zo Shal'Aran súčasne prerušiť energetické väzby, čo by viedlo k pádu bariéry Thalyssra požiadal hrdinu, aby zobral zariadenia a umiestnil ich na ley linky v Teloth'arane , Kel'balor a Elor'shan . Bez toho, aby strácal čas, hrdina odišiel do Crimson Thicket, kde sa nachádzali všetky tri kobky. Tentoraz bol Elor'shan naplnený nepriateľskou nocou a Kel'balor bol vyschnutý. Keď sa cez ne dostal, hrdina nainštaloval zariadenie do každého z dungeonov. Prvýkrát navštívil hlboký Telotharan a bojoval s mnohými pavúkmi a faldorei, ktorí obsadili toto miesto.

    Po dosiahnutí Shal'Aran hrdina videl, že arcimág Khadgar stojí vedľa Thalyssry, Valtrois a Oculeth oznámili, že nastal čas, keď Valtrois zhodil bariéru chrániacu prielom v stenách Svätyne hrdinu by tam teleportoval telemancer. Jeho úlohou bolo prevziať kontrolu nad trhlinou, Oculet mu dal niekoľko nových sfér, pomocou ktorých mohol vyvolať uschnutých. Keď bol hrdina pripravený, útok na trhlinu sa začal.

    Všetko však nevyšlo podľa predstáv. Hrdina bol teleportovaný priamo do zálohy na Terase poriadku, kde pred ním stáli elitní bojovníci Nightborne. Andaris Narassin so smiechom vyhlásila, že vôbec nie je slepá a vie o trikoch zatemnených. Hoci bol Oculeth ohromený, že teleportáciu zachytili, Thalyssra hrdinu upokojila a uistila ho, že dokáže zajať a udržať pozíciu s pomocou vyschnutých. A tak sa aj stalo.

    Prechod do Sanctuary of Order z terasy bol chránený ďalšou bariérou a hrdina musel vypnúť zdroje energie bez toho, aby prestal volať na vyschnutých a bojoval. Po odstránení bariéry hrdina počul, ako Andaris nariadil Dallionovi, veliteľovi mečov Súmrakovej gardy, aby bránil priechod. Hrdina sa s ním a jeho stúpencami vysporiadal.

    Vo vnútri svätyne ho už čakali noví protivníci, medzi ktorými boli démoni. Ale zvädnuté, chránené pred Felom, ich ľahko zničili a pomohli hrdinovi ísť ďalej. Nakoniec sa stretol s Andaris, ktorá vyhlásila, že je pripravená zomrieť, aby zabránila komukoľvek vstúpiť do Citadely noci. Prvá čarodejnica bola chránená bariérou, ale zvädnuté z nej dokázali vysať energiu, po čom bol Andaris zničený.

    Po jej smrti Oculet oznámil, že telemancia v Sanctuary of Order opäť funguje. Teraz bol schopný preniesť Thalysru a Khadgara na hrdinu. Vodca temných povedal, že sa netreba báť posíl, a odviedol hrdinu a Khadgara do medzery pod ním. Tam Thalyssra dodala, že cítila Nočnú studňu a že Elisande bola úplne zúfalá, ak ju tak preťažila. Khadgar povedal hrdinovi, že všetko, čo zostalo na pád, bolo oslobodiť svojich spojencov z časovej pasce. Na to bolo potrebné zabiť Elisande v Citadele noci, no tie vyschnuté boli príliš slabé. Hrdina bol požiadaný, aby zhromaždil spojencov a začal útok na Citadelu cez prielom.

    “ prišiel čas na ich pomoc, aby ukončili rachot.

    Utečenci z Val'shari

    Na západe územia okolo mesta sa usadili utečenci z Val'shary a založili úkryt Iron Grove. Viedla ich Meiruna Moonwing, kňažka Elune. Požiadala hrdinu, aby pomohol vyčistiť tábor a vybaviť nový Počas čistenia elfovia povedali, že sotva unikli z Nočnej mory a Ysera, ktorí zaútočili na chrám. Niektorí z nich boli z dediny blízko Suramaru a považovali sa za dlžníkov druidov, ktorým velil Mythandros Irongrove.

    Keď sa čistenie skončilo, Meiruna povedala, že jeden z elfov sa nedostal do úkrytu, pretože oddiel bol rozdelený kvôli potýčke so satyrmi na hranici Val'shary. Chýbajúci bol Kalendros, brat Mithandrosa, a Meiruna dúfal, že ho hrdina nájde. Išiel do lesa neďaleko mosta do Val'shary. Zranený Kalendros sa ukryl v Motley Log a snažil sa odolať satyrom. Ukázalo sa, že koreň Shaladrassilu dosiahol Suramar a pokúšal sa znesvätiť tieto krajiny. Kalendros prosil, aby zastavil korupciu tým, že zabije satyrov a zničí ich totemy. Keď hrdina dokončil túto úlohu, Kalendros požiadal o zapálenie koreňa Shaladrassilu. Po zničení koreňa Kalendros povedal, že sa zbaví popola a vráti sa do tábora k Meirune.

    V útulku Iron Grove Shelter sa Mardranel Forest Heart rozhodol začať vytvárať Moonwell. To si vyžadovalo požehnanie mocných tvorov miestnej divokej prírody. Hrdina potreboval zistiť, kde presne žili miestne sovy, a Mardranel sa s ním vydal na cestu. Pri prenasledovaní stratenej sovy sa hrdina a druid dostali k Youlonovi, kráľovi vlneného peria. Mardranel navrhol, že Youlonovo požehnanie by sa dalo získať ochranou stratených súprav pred zatúlaným ettínom a ich vrátením domov. Keď boli mačiatka zachránené, Youlon si stiahol pierko z labky a položil ho na Mardranelinu dlaň, čo znamenalo požehnanie.

    Hrdina sa vrátil do úkrytu a Meiruna oznámila, že Mithandros objavil ďalšie stvorenie, ktoré by mohlo dať požehnanie. Nachádzalo sa na odľahlej čistinke na severovýchode, kde žil starodávny jeleň Redlegs. Mithandros mal pre hrdinu dve úlohy: zasadiť do úrodnej pôdy niekoľko semien bujnej trávy a vysporiadať sa s miestnymi vlkmi. Keď sa hrdina vrátil, Redlegs udelil požehnanie, ktoré bolo vyjadrené v podobe vzácneho kvetu, ktorý vykopal zo zeme. Mithandros poslal hrdinu na sever, aby prijal posledné požehnanie z nočných šabľov. Solendra Falling Feather to už urobila.

    Keď hrdina prišiel na určené miesto, uvidel Solendru, ktorá sa skláňala nad skameneným šabľozubým mláďaťom. S pomocou Solendry hrdina odohnal baziliškov, ktorí sa zmocnili krajiny, a oslobodil zajatých šabľozubov od kliatby. Strieborný tesák, matriarcha rokliny, z diaľky pozoroval hostí a na záver udelil požehnanie názvu - brilantný tesák nočnej šable. Keď sa hrdina vrátil do Iron Grove Shelter, všetci noční elfovia sa už pripravovali na začatie rituálu. Po jej dokončení sa toto miesto stalo skutočným domovom pre utečencov, keďže Mesačná studňa ich začala živiť a chrániť.

    Obete pre légiu

    Neďaleko Meredil sa hrdina stretol s nočným dieťaťom, ktorého meno bolo Iadreth. Sťažovala sa, že bola nespravodlivo vylúčená zo Suramaru a chcela sa vrátiť do Nočnej studne. Pred pár dňami Iadreth videla na stene načmárané slová „Znova budeme piť zo Studne“. Vo Vodných záhradách Suramaru niekto pašoval vyhnancov do mesta a Iadreth požiadala, aby tam išla namiesto nej, aby preskúmala situáciu.

    Hrdina vstúpil do Suramaru a na seba vzal masku nočného borca. Na označenom mieste našiel elfa menom Astoril a povedal mu kódovú frázu na stene. Astoril vyhlásil, že musíme konať rýchlo. Na preniknutie do Suramaru boli potrebné zásoby, ktoré musel hrdina pozbierať a odniesť do Iadreth. Potom bolo potrebné stretnúť sa s Astorilom v ruinách severne od mesta. Zásoby pozostávali zo zriedeného manavanu, ktorý vystačil na niekoľko dní. Iadret vypil celú fľašu na jeden dúšok, keď sa k nej hrdina vrátil. Elfka požiadala, aby ju vzali do Astorilu, pretože sa nemohla brániť v prípade útoku. Povedala, že odišla z mesta vedená lampášmi, aby ju mohli odviesť späť. Počas prechodu sa Iadret zdesene pozerala na zvädnutých, nechcela sa stať jednou z nich. Ukázalo sa, že ju vyhnali z mesta, pretože potrestala svojich sluhov.

    Keď dorazili do Astorilu, Nightborne vyhlásil, že môže ľahko doviesť Iadretha do mesta po tajnej ceste. Hoci mu elf uveril, požiadala hrdinu, aby s ňou zostal až do konca. Astoril ukázal na runový kruh, do ktorého musel vkročiť, aby ho previezli na bezpečné miesto. Keď to Iadreth a hrdina urobili, ocitli sa vo Fel Breach, ktorý sa nachádza v katakombách Suramar. Astoril zavolal svojich pánov Légie a oznámil, že priniesol poslednú obeť. Iadreth zničil kúzlom, keď sa pred ním objavila projekcia démona Aargossa. Astoril už deväťkrát obetoval deväť duší a démon mu dal zlomok sily Légie. Na príkaz démona zaútočil zradca na toho, kto priniesol Jadreta, ale bol zabitý. Hrdina použil maják telemancera na návrat do Shal'Aran.

    Strážcovia Mesiaca

    Na prístupe ku kláštoru Fallen Moon bol hrdina svedkom bitky medzi osamelým Mesačným strážcom a oddielom Nightborne. Strážcovi sa podarilo kúzlom zničiť protivníkov, no takmer stratil silu. Keď sa k nemu hrdina priblížil, aby sa porozprával, povedal o tom, ako Nightborne zaútočili na Citadelu Mesačných stráží niekoľko hodín po páde štítu Suramar. Dozorcov to zaskočilo a masaker sa začal. Teraz bola citadela dobytá a vodcovia miestnych elfov zomreli. Preživší, s ktorým sa hrdina rozprával, sa volal Talren Rivertree a požiadal o nájdenie tiel niekoľkých strážcov, aby mohol vykonať pohrebné rituály. Keď hrdina sľúbil, že to urobí, Talren povedal, že využije príležitosť nastražiť pasce na votrelcov a teleportoval sa preč.

    Pri prechode cez bránu hrdina uvidel nočných a mnoho mŕtvol miestnych elfov. Keď naňho útočník zaútočil a bol zabitý, hrdina našiel na svojom tele hladké štvorcové tesnenie, ktoré bolo nasýtené silnou energiou. Tieto smútky patrili Strážcom Mesiaca a nemohli dovoliť, aby padli na Nočných. Zničením ostatných útočníkov a hľadaním tiel ich vodcov hrdina zbieral z ich tiel pečate. V dolných záhradách vykonal rituál za padlého Nyella Starweavera a pomohol jeho duchu oddýchnuť si.

    Keď hrdina vstal do hniezda, stretol sa s mnohými hipogrifmi, ktorí sa pokúšali brániť pred nočným morom. Videl zraneného škriatka a ponáhľal sa k nej. Bol to Ivanel Meadowsong, ktorý nemal dlho žiť. Povedala, že hipogrifovia pokračujú v boji a nevedia si zvyknúť na to, že mesační strážcovia už nie sú. Ivanel požiadal hrdinu, aby urobil všetko pre to, aby hipogrify odleteli a nezomreli tu. Hrdina, ktorý rozohnal zvieratá a zabil niekoľko útočníkov, objavil telo Galart River Tree, nad ktorým tiež vykonal rituál.

    Na okraji hniezda bol priechod do žalára, kde sa nočné zvieratá pokúšali preraziť. Hrdina ich porazil a keď vošiel dovnútra, uvidel malú skupinu preživších Mesačných strážcov, z ktorých mnohí boli zranení a ležali vyčerpaní. Jedna z nich, Kylie Feather of the Wind, už zomrela a hrdina vykonal nad telom rituál. Pozostalých viedla Lireya Wind Feather, sestra zosnulého. Poďakovala hrdinovi za pomoc. Lirea bola smädná po pomste a podala hosťovi fľaštičku lesklej zelenej tekutiny. Táto tekutina by mohla prilákať nahnevaných divokých hipogryfov, ktorí by zaútočili na útočníkov a uvoľnili cestu hlbšie do citadely. Keď hrdina odišiel, Lireya požiadala, aby sa pre ňu a pre ostatných nevracal. Kvôli zrade Nightborne boli už odsúdení na zánik.

    Na ďalšej úrovni sa hrdina stretol s ďalšou preživšou - Serenou Feather of the Wind. Chránil ju hipogrif menom Wingbeak, ktorý sa vyrútil na hrdinu a zastavil sa až na pokyn majiteľa. Serena oznámila, že bola v pevnosti s Lotriusom Mooncallerom, keď zaútočili Nightborne. Lotrius a jeho magickí golemovia pomohli mnohým strážcom uniknúť z čitárne, ale nepriatelia ho obkľúčili skôr, ako mohol odísť. Serena cítila, že Lotrius je stále nažive a požiadala, aby ho našla. Buckbeak mal dopraviť hrdinu na miesto, kde bola Lotria naposledy videná.

    Serena mala nápad, ako sa vysporiadať so zvyšným Nightbornom. Po príchode do citadely zničili ochrannú matricu stráží a stále mali v rukách úlomky ohniska kúziel. Serena navrhla pozbierať úlomky, poskladať ich a postaviť sa na hipogrifa a zavolať mágiu, ktorá by zničila útočníkov. Buckbeak priviedol hrdinu do knižnice, kde sa nachádzal Lotrius, ktorému sa podarilo prežiť. Ukázalo sa, že v tom nebolo šťastie: použil Elemental Summoner na rozdrvenie nepriateľov, ktorí sa k nemu pokúšali priblížiť. Lotry sa potešila, keď sa dozvedela, že aj Serena prežila. Povedal, že niekedy zabúda, aká je Serena talentovaná.

    Lotri potrebovala pomoc. Najprv bolo potrebné zozbierať tri zväzky, ktoré mali mimoriadnu hodnotu pre všetkých nočných elfov. Knihovník sa dotkol hrdinovho čela a v mysli sa mu vtlačili názvy kníh: „Antológia strážcov Mesiaca“, „Magické prejavy Mesiaca“ a „Po bitke pri zdroji“. Lotriy dala hosťovi špeciálnu pascu, ktorá by pomohla zničiť nočného. Povedal tiež, že protivníci otvárajú do Suramar veľké portály, ktoré im umožňujú vyvolať vlastných golemov. Kvôli týmto golemom, ktorí boli imúnni voči Lotriinej mágii, sa nemohol pripojiť k ostatným preživším.

    Hrdina nielenže postupoval podľa pokynov knihovníka a zabil nepriateľského veliteľa, ale podarilo sa mu pozbierať aj fragmenty kúzla. Ich kombináciou získal nestabilné zameranie, čo mu umožnilo zničiť desiatky Nightborne z chrbta hipogrifa nájdeného neďaleko. Hoci útočníci naďalej prichádzali cez portál, oslabilo to ich armádu. Lotrius, prešťastný z návratu hrdinu a kníh, hovoril o svojej manželke Sirane, ktorá zostala v Starweaver Sanctuary cez most. Svätyňa padla po začatí invázie, ale Sirana dokázala prežiť. Knihovník k nej poslal hrdinu a požiadal ju, aby mu odovzdala srdečné pozdravy. Lotrius tiež ukázal, ako používať Elemental Summoners na boj cez Nightborne.

    Starweaver Sanctuary bola plná začarovaných duchov mágie, ktorí zaútočili na hrdinu. Ale vyvolávači Lotrie im dovolili vstúpiť do haly, kde sa nachádzala Sirana spolu s dvoma kamarátmi. Len sa bránili pred Nightborne a dokázali ich zničiť kúzlom bez pomoci hrdinu. Sirana uviedla, že cítila Lotriinu mágiu a vedela, že je nažive. Povedala, že kúzelník Talerian sa usadil v kancelárii Siraninho otca a zmocnil sa kľúča astrológa, ktorý mu umožnil ovládať obranu pevnosti. Bolo potrebné vziať kľúč od Taleriana a potom pomôcť Sirane a jej priateľom dostať sa z pasce. Nightborne ich špeciálne zahnal do haly, aby mohli pokojne prekopať svätyňu pri hľadaní relikvií, ale mágia útočníkov sa mohla obrátiť proti nim. Sirana naučila hrdinu, ako používať inertný kryštál.

    Pomocou kryštálu hrdina prinútil duchov mágie zaútočiť na nočných a dosiahol Talerian, zatiaľ čo boli rozptýlení. Keď hrdina zabil kúzelníka a zmocnil sa kľúča, vyliezol do horných poschodí svätyne, kde sa už usadili Sirana a ďalší preživší vrátane Talrena a Lotrie. Ich príbytok bol chránený magickou bariérou, ktorá bránila nočným ľuďom prejsť. Talren povedal, že tí, čo sa tu zhromaždili, sú všetko, čo zostalo z Strážcov Mesiaca. Len bledý tieň jeho bývalej sily a Nightborne mali na svedomí úpadok. Dozorcovia už nič nezmohli a museli okamžite opustiť citadelu. Talren teleportoval všetkých preživších do Meredilu, pričom zacítil zvláštny signál prichádzajúci odtiaľ. Keď boli v ruinách, uvideli chodbu v skale a zostúpili do Shal'Aran. Ukázalo sa, že ich sem zavolala Thalysra, ktorá vedela o problémoch v citadele a hľadala nových spojencov strážcov Mesiaca.

    Jarla z Jandviky

    Na severovýchod od Suramaru sa hrdina stretol s vrykulskou ženou, ktorá ho na rozdiel od svojich bratov nenapadla. Ponúkla, že si privyrobí, a porozprávala svoj príbeh. Nedávno zmizol Jarl of Yandvik, vrykulská osada na pobreží, a teraz sa dvaja zelení Yugovia dohadovali, ktorý z nich je hodný zaujať jeho miesto. Žena, ktorá sa volala Toril, verila, že ona sama by sa mala stať jarlom. Chcela, aby hrdina prišiel do Yandviku, vyzval Kaldera a Einara na boj a zabil ich. Toril zvyčajne cudzincom neverila, ale nemala na výber: ak osada zistí, že má na rukách krv, čaká ju súd a tvrdý trest. Toril požiadala hrdinu, aby za ňou prišiel do centra Yandviku, keď sa všetko skončí.

    Vrykulovia boli ako obvykle agresívni a hrdina vynaložil veľa energie na cestu k cieľu. Ale nakoniec zabil dvoch vyzývateľov a prišiel k ohňu v centre Yandviku, kde stál Toril. Teraz by sa sama mohla stať jarlom. Žena chcela opäť využiť služby hrdinu: nájsť nezvestného grófa Throndira a zistiť, čo sa s ním stalo. Iný vrykul pribehol k ohňu a Toril oznámila, že sa stala novým jarlom. Hrdina bol teraz pod jej ochranou a vrykul osady naňho prestal útočiť. S novou vládkyňou ale neboli príliš spokojní a neverili jej.

    Keď hrdina vyšiel na pobrežie, kde pokračoval boj so Saj'thar nagami, čoskoro našiel zraneného jarla, ktorý mal problémy s rozprávaním kvôli jedu, ktorý prenikol hlboko do jeho tela nechal svoje telo ležať na brehu a spálil na pohrebnej hranici Neďaleko stál bojovník Brandolf, ktorý povedal, že celá légia nagasov nedokázala jarla poraziť v spravodlivom boji, ale on sa stal obeťou ich zrady povedal, že nebol sám, kto hľadal Throndir, a požiadal, aby ho našli troch kamarátov - Katarínu, Fjolrika a Stokalfra.

    Hrdina zbieral naplavené drevo, zachránil vrykula z neďalekej jaskyne a zničil veľa nagov, pričom zbieral ich tesáky na žiadosť Brandolfa, ktorý chcel vyrobiť náhrdelník. Potom spolu so štyrmi poslanými na pátranie postavil pre Throndir pohrebnú hranicu. Zapálili oheň a odprevadili padlého jarla na jeho poslednej ceste. Brandolf povedal hrdinovi, že by mal pokračovať v boji proti nágom, ak ich tak nenávidí. Na boj pod vodou bola potrebná špeciálna infúzia, ktorá umožňovala dýchanie pod vodou, a hrdina začal zbierať ingrediencie na to, vrátane hlavy baziliška so sekerou, plávacieho mechúra naga a krvi sirény. Brandolph sa k nemu pripojil a urobil elixír, keď sa nazbierali potrebné veci.

    Teraz sa Saj'thar nágovia nemohli pred hrdinom nikde skryť a išiel zničiť ich veliteľov: Raz'jira, Malt'hisa a Kel'tarissa. Nastal čas, aby sa Brandolf vrátil do Yandviku a požiadal, aby ho našli, keď budú zabití velitelia. Hrdina sa ponoril pod vody Azure Breeze Bay a uistil sa, že elixír funguje. Keď hrdina našiel veliteľov a zabil ich, odplával späť do Yandviku, kde našiel Brandolfa a Toril pri táborovom ohni. Povedal vrykulovi zlé správy: na dne zálivu boli morskí obri, ktorí jasne spolupracovali s nagami.

    Toril sa po premýšľaní nad plánom rozhodol hrdinovi niečo ukázať. Zavolala ho do podvodnej jaskyne v zálive a sľúbila, že to pomôže poraziť nagu. Keď hrdina dorazil do jaskyne, uvidel vedľa Torila sotva živého vrykula. A ďalšia Toril, zavretá v klietke a kričiaca, že je to pasca. Prvá Toril povedala, že je rada, že ju hrdina sleduje. Bála sa, že bol schopný vidieť cez plán, a potom odstránila ilúziu a zmenila sa na milenku prílivu, Saj'tar, ktorá sa chystala zničiť Yandvik zvnútra a zaútočila na hrdinu, ale prinútil ju Hrdina vyslobodil skutočnú Toril z klietky Povedala, že videla svojich príbuzných na morskom dne, zatiaľ čo ju sem ťahali nágovia, ktorí si ich podmanili a prinútili pre nich pracovať požiadali Toril, aby tieto príšery odtrhli, aj keby to viedlo k smrti vrykulov, bolo pre nich lepšie žiť slobodne, ako byť zotročením.

    Tiež chcela, aby hrdina zbieral náhradné diely na harpúnové delá, ktoré by sa mohli hodiť na porazenie Saj'tara. Ozval sa aj Vrykul, ktorý ležal blízko klietky nagas a odovzdaný do mora obrom Kell zomrel, len čo dohovoril, a hrdina išiel splniť úlohy Toril sľúbil, že sa bude môcť vrátiť do Yandviku, a čakal tam na hrdinu. bol zajatý Fjolrik mu povedal, že sudy je potrebné hádzať na nagy, šplhajúce sa na chrbát veslonôžkovej korytnačky, a hrdina splnil poslednú požiadavku zosnulého a zničil desiatky nagov.

    Brutag, Kellov kamarát, bol zajatý v bubline. Chcel slobodu nielen pre seba, ale aj pre druhého vrykulu. Brutag požiadal, aby našiel niečo veľmi ostré a prepichol bubliny, aby oslobodil zajatcov a zabránil morským obrom, aby ich zožrali. Povedal tiež, že hlava morských obrov uzavrela dohodu s Pani prílivu a požiadala ho, aby ho zabila. Hrdina získal kúsok ihličnatého koralu a prepichol ním bubliny, čím uvoľnil vrykul. Zároveň si poradil s Morským strážcom Largushom, ktorý kráčal po dne neďaleko. Teraz bolo možné vrátiť sa do Yandviku.

    Toril povedala, že Lady of the Tides sa stiahla do elfských ruín, aby si lízala rany. Chránili ho najlepší zo strážcov a obranu bolo potrebné prelomiť pomocou balisty zostavenej z dodaných náhradných dielov. Brandolph chcel, aby hrdina pri skúmaní ostrovov tiež zistil, odkiaľ pochádzajú sépie, ktoré sú schopné zotročovať, a skoncovať s tým. Hrdina sa dostal na ostrov a plnil rozkazy a nakoniec zničil Tidemastera pomocou balisty a jeho schopností. Ako sa ukázalo, sépia sa vynorili z inkubátorov, ktoré boli teraz tiež zničené. Keď sa hrdina víťazne vrátil do Yandviku, Toril zhromaždila miestnych vrykulov a oznámila, že vymenúva spasiteľa za nového jarla.

    "Ničiteľ svetla"

    Západná časť územia okolo Suramar bola zajatá démonmi a premenená na hradbu Fel Soul. Keď sa hrdina dostal sem, našiel v jednej z budov zajatého lovca démonov. Bola pripútaná k sekačke duší a hrdina zničil zariadenie, aby oslobodil svojho spojenca. Hovorila si Liana Despair of Darkness a povedala, že nevie, ako dlho bola v tomto stave. Liana sem dorazila na špeciálnu misiu – zabiť eredara Azorana. Ale bola zrazená z felbatu a zajatá. Azoran mal v úmysle zničiť Dalaran pomocou vlajkovej lode Légie a musel byť zastavený. Počas pádu Liana odhodila svoje bojové čepele a teraz požiadala, aby ich našla na severnom svahu krátera. Zároveň potrebovala niekoľko kusov vylúhovaného mäsa Fel, ktoré by sa dalo odrezať z miestnych baziliškovcov.

    Ľavá čepeľ bola nájdená na kopci kostí, ostrove s výhľadom na jazero Fel. Usadilo sa tu veľa baziliškov, ktorých hrdina zabil, aby získal mäso. Démonom sa podarilo zobrať správnu čepeľ a hrdina vstúpil do neďalekej jaskyne, aby ju odniesol. Keď Liana opäť zdvihla zbraň, sľúbila, že tu vyvolá peklo. Ale nemienila pokračovať v spolupráci s hrdinom, pokiaľ nepreukáže svoju silu. Liana navrhla zničiť najsilnejšieho z miestnych felbatov tak, že na oltár položí mäso z baziliška a privolá ju. Povedala, že neskôr ju hrdina bude môcť nájsť samotnú sledovaním stopy mŕtvych démonov.

    Po zničení felbata a odrezaní hlavy, aby dokázal víťazstvo, sa hrdina dostal k Liane, ktorá mučila démonov v jednej z jaskýň. Lovkyňa sa ich snažila prinútiť, aby poukázali na polohu Azorana. Keď jej hrdina ukázal hlavu, ktorú priniesol, Liana bola rada, že dostala hodného partnera. Prezradila, že Burning Legion používa mágiu obetovania, aby neustále poháňala svoj vojnový stroj. Duše sa zhromažďujú a ukladajú v reaktoroch duší, z ktorých niekoľko sa nachádzalo neďaleko. Liana požiadala, aby sa poponáhľala a prepustila tých, ktorí ešte neboli zabití. Druhou úlohou bolo zničiť démonov a pozbierať emblémy z ich tiel. To by umožnilo vystrašiť novo zajatého sluhu Azorana.

    Po splnení úloh sa Liana od sluhu dozvedela, že niekde existuje portál, ktorý ju môže priviesť na vlajkovú loď Légie. Bez správnych kľúčov sa však portál nedal používať. Prvý kľúč vlastnila zničená "ruina menom Vorgos, ktorá žila v hlbinách katakomb v Suramare. Druhým bol démonický žalárnik Kozzak mučiteľ, ktorého bolo možné nájsť v bloku zvanom Siene zatmenia na spodnej časti Keď hrdina zostúpil na nižšiu úroveň, trpaslík Angus Stormbrew mu zavolal z jednej cely a tvrdil, že on sám sa vzdal, ale kľúč zožral lovec fel. trpaslík požiadal o pomoc, aby ho získal. Hrdina našiel kľúč v hromade odpadu a oslobodil ho.

    Vošli do Halls of Eclipse, ale klietka, kde mal byť Brambly, bola prázdna. Väzeň z neďalekej cely oznámil, že ho vzali démoni. Sľúbil, že ak ho prepustia z cely, povie, kde presne ho vzali. Pri hľadaní kľúča hrdina objavil Kozzaka a zničil ho, načo si kľúč vzal k portálu Légie. Sada kľúčov od klietky bola v dolnej chodbe. Po návrate Angus a hrdina prepustili väzňa, ktorý sa ukázal byť temným menom Seltes Starsong. Povedal, že Brambleyho vzali do jám lovcov fel pod vlajkovou loďou Burning Legion. Angus tam ponáhľal hrdinu, aby zachránil svojho priateľa.

    Pri vchode do jaskýň našli prilbu a lebku, ktorú Angus zdesený spoznal ako priateľa. Fel Hunters ho zožrali a ukradli ďalšie kosti po celej jaskyni. Angus požiadal hrdinu, aby pomohol nájsť Bramblyho pozostatky, aby ich mohol vziať domov a usporiadať im dôstojný pohreb. Počas prieskumu jaskyne objavili obrovského psa, ktorý pravdepodobne roztrhal Bramblyho na kusy. Zničili ho, chceli sa pomstiť, a za psom videli Bramblyho živého a nezraneného, ​​hoci stratil prilbu. Ukázalo sa, že zbierali cudzie kosti a niektoré z nich ani neboli ľudia. Dvaja priatelia sa s hrdinom rozlúčili a on sa vydal hľadať druhý kľúč k portálu.

    Vstup do katakomb Suramar strážili démoni, ale hrdina ich porazil a vstúpil dovnútra. Vorgos nebol príliš hlboký a hrdina sa čoskoro zmocnil kľúča. S dvoma kľúčmi sa dostal na veliteľské stanovište Fel Soul Hold a aktivoval kryštály. Liana práve dobehla svojho asistenta, keď fel energia vytvorila obrovský portál. Lovkyňa povedala, že cesta k Azoranu je otvorená, a poslala hrdinu, aby s ním bojoval, pričom sľúbila, že bude strážiť portál pred nepriateľskými silami.

    Loď Légie sa volala Lightbreaker. Hrdina sa ocitol vo svojom srdci a čelil démonom. Keď sa dostal do hornej siene, bojoval s Azoranom a poradil si s ním. Keď sa vrátil do Liany, miestnosť s portálom bola posiata mŕtvolami démonov. Lovkyňa uviedla, že dnes spoločne zasadili silám légie obrovskú ranu, z ktorej sa už čoskoro nezotaví. Rozlúčila sa s hrdinom a pokračovala v ťažení proti démonom.

    Crimson Thicket

    V Crimson Thicket našiel hrdina unaveného nočného elfa, ktorého noha uviazla v loveckej pasci. Volala sa Lilria Wind of Dawn. Poslala svojho verného priateľa Nighteya, aby to preskúmal, a keď niečo zistil, zvýšil hlas. Lilria sa vrhla za ním, nevediac cestu, a padla do pasce. Nighteye musel byť niekde nablízku a hrdina súhlasil s pomocou. Na druhej strane objavil výra Nighteye, ktorého sa snažil lovca chytiť. Hrdina sa vysporiadal s lovcom a výr odletel k svojmu majiteľovi. Na lovecovom tele si hrdina všimol tajomný golier, kvôli ktorému sa zahmlila myseľ. Keď sa vrátil k Lilrii, videl, že Nighteye je nočný elf, ktorý na seba vzal podobu vtáka.

    Keď sa Lilria dopočula o tom, čo sa stalo, povedala, že noční ľudia používajú mágiu všade, vrátane chytania zvierat. Nighteye videl, ako nastražili magické pasce, a Lilria požiadala, aby jej niekoľko z týchto pascí priniesla, aby pochopila, ako fungujú. Nighteye mal ďalšiu požiadavku: zabiť každého lovca, ktorý sa postaví hrdinovi do cesty. Nepáčilo sa mu, že Nightborne chytali zvieratá jednoducho preto, aby ich držali v zajatí a pozerali sa na ne pre zábavu. Po preskúmaní prinesených pascí Lilria uviedla, že oni sami sú schopní prilákať zvieratá, ktoré prechádzajú okolo. Odstránila pascu z nohy a Nighteye to išiel znova preskúmať.

    Lespinova dielňa

    V Suramar hrdinu, ktorý bol v maske nočného borca, oslovil majster Lespin Silver Leaf. Požiadal, aby sa stretol so svojím priateľom na Centrálnej promenáde a vyzdvihol pečatný prsteň. Samotný Lespin očakával hosťa každú chvíľu, a preto nemohol odísť. Majster mohol poslať svojho žiaka, no pochyboval, že sa mu podarí úlohu splniť. Študent, ktorý sa volal Ardrias, sa snažil ospravedlniť, že pracuje na urgentnej objednávke, no Lespin povedal, že sa ospravedlňujú len amatéri.

    Hrdina našiel toho pravého nočného a dal prsteň, ktorého osud ho už nezaujímal, pretože Lespin zaplatil vopred. Elf požiadal pána, aby povedal, že skutočne dúfa, že to všetko nie je márne. Na prsteni boli stopy krvi a Lespina to obzvlášť znepokojovalo. Prial si len, aby predchádzajúci majiteľ prsteňa nebol príliš dôležitý človek, inak by to mohlo viesť k zbytočným problémom.

    Lespin mal pre hrdinu aj ďalšie úlohy: pozbierať na južných útesoch niekoľko náhrdelníkov patriacich harpyam a priniesť odtiaľ blikajúce magické lampy. Svietidlá vytvoril sám Lespin a obsahovali materiál, ktorý by sa teraz dal lepšie využiť. Keď hrdina priniesol uvedené predmety, majster požiadal, aby našiel ďalšie majstrovské dielo, ktoré vytvoril. Podrobnosti odmietol poskytnúť a povedal, že ide o príliš „netriviálny“ príkaz. Lespin sľúbil, že ho hrdina spozná na prvý pohľad, a poslal ho na panstvo južne od jeho dielne. Ukázalo sa, že predmet je zvláštna socha zobrazujúca pazúr a hrdina musel použiť silu, aby prinútil svojho majiteľa Mornatha, aby sa s ním rozlúčil.

    Potom mal majster ďalšiu úlohu: vziať brošňu Naltenis Spring Blade, ktorý v očiach mestskej elity príliš klesol. Ukázalo sa, že Lespin mal zásadu - predávať tovar iba tým, ktorí sú nad ním v pozícii. Po príchode do Naltenisu sa hrdina dozvedel, že brošňu ukradol Venlis Búrlivé more. Hrdina bol nútený zabiť Venlisa, aby sa zmocnil šperkov. Majster sa mu poďakoval za pomoc a pomenoval svoj ďalší cieľ: Lady Anaste, ktorá vlastní dizajn zručne vybrúseného drahokamu. Lespin varoval, že tento elf je manipulátor a je schopný zavesiť rezance na uši.

    Pani hneď pochopila, prečo k nej hosť prišiel a vyhlásila, že Lespin musí za svoje zločiny zaplatiť. Majster bol vrah a zlodej a práve kvôli nemu zomrel Anastin manžel, ktorý bol zručným klenotníkom. Povedala hrdinovi, že pochovala tome so svojím manželom v malej jaskyni severne od mesta, ale požiadala, aby sa urobilo všetko, aby sa nedostal do rúk Lespina. Hneď ako sa hrdina dostal do jaskyne a zdvihol zväzok, Lespin spolu s tromi žoldniermi na neho zaútočil. Po zničení podvodníka sa hrdina vrátil do mesta a odovzdal knihu Ardriasovi, študentovi Lespina, ktorý sa už ukázal v dobrom svetle.

    Silový tréning je veľmi obľúbený medzi mužmi aj ženami. Je nesprávne veriť, že tento typ cvičenia potrebujú iba profesionálni kulturisti. Toto je neoddeliteľnou súčasťou každého tréningového procesu. Nie každý má však čas a možnosť zúčastniť sa. Vynára sa otázka: je možné plnohodnotne trénovať sám bez opustenia domova? Je možné dosiahnuť rovnaké úspechy a progres ako športovci, ktorí trénujú v posilňovniach na profesionálnom náradí? Je to celkom možné, ale iba na to si budete musieť kúpiť špeciálny športový simulátor.

    Čo potrebujete vedieť pred kúpou

    Nie je žiadnym tajomstvom, že športové obchody majú teraz veľmi veľký výber rôznych cvičebných strojov pre všetky svalové skupiny. Nie sú o nič horšie v kvalite a funkčnosti ako tie, ktoré sa nachádzajú v telocvičniach. Ich výber však nie je taký jednoduchý.

    Najprv sa musíte rozhodnúť, aký efekt chcete v konečnom dôsledku dosiahnuť, a zodpovedať si niekoľko otázok:

    • čo chceš - schudnúť, nabrať svalovú hmotu, alebo len cvičiť pre svoje zdravie a udržiavať sa v kondícii;
    • kde bude trenažér umiestnený, či je preň vo vašom byte dostatok miesta;
    • koľko ľudí plánuje cvičiť na simulátore;
    • koľko času sa chystáte venovať triedam;
    • mal by byť simulátor zložený;
    • koľko peňazí očakávaš?

    Aké typy posilňovacích zariadení existujú?

    Mimochodom, nie je ich veľa. Posilňovacie stroje sú rozdelené do 3 skupín:

    • vlastná hmotnosť (horizontálne tyče, ;
    • činky, činky, závažia;

    Pozrime sa bližšie na to, čo je elektráreň pre takýto simulátor a na čo musíte venovať osobitnú pozornosť.

    Aké sú výhody elektrárne?

    Toto je pre dom, ktorý zahŕňa stojany, lavicu, trakčné bloky. Kombinuje niekoľko rôznych posilňovacích strojov naraz, čiže využíva všetky svalové skupiny. To je jeho hlavná výhoda. Ak potrebujete pri cvičení použiť niekoľko rôznych strojov, tu je všetko spojené. Elektráreň umožňuje cvičiť viacerým športovcom naraz. Každý bude cvičiť podľa vlastného programu.

    Nevýhody simulátora

    Snáď nebudú žiadne negatívne dojmy zo správne zvoleného simulátora. Domáca elektráreň má len niekoľko nevýhod. Recenzie o tom sa často zhodujú, že je to vynikajúca možnosť pre tých, ktorí si to môžu dovoliť. To sa týka ceny a značného priestoru, ktorý by mal byť pre simulátor uvoľnený.

    Po prvé, elektráreň je stacionárny stroj na cvičenie, čo znamená, že sa nedá zložiť. Budete tomu musieť venovať aspoň 6-8 metrov štvorcových. Takéto zariadenie nemôžete umiestniť medzi kusy nábytku (napríklad skriňu a posteľ), pretože je to nebezpečné.

    Po druhé, cena dobrej plnohodnotnej stanice bude najmenej 100 tisíc rubľov. Napriek tomu, že ročné členstvo v posilňovni bude tiež stáť veľa peňazí, suma je stále pôsobivá.

    Kde je najlepšie kúpiť?

    Elektráreň pre svoj dom si nemôžete vyrobiť sami. Toto je veľké, ktoré je už zmontované a dá sa kúpiť na mnohých miestach. Najlepšou možnosťou je športový obchod. Vždy je príjemnejšie si kupovanú vec prvýkrát ohmatať a vyskúšať. Pri výbere silového trenažéra by ste sa nemali úplne spoliehať na názor predajcu alebo recenzie na internete. Pozrite sa sami a zhodnoťte, či je konkrétna elektráreň vhodná pre váš domov. Fotografia nijako neprenesie realitu, nehovoriac o tom, že sa od reality môže líšiť.

    V predajni si dokonca môžete vyskúšať najjednoduchší cvik, aby ste si stroj ohmatali. A až keď ste si úplne istí, že vám to vyhovuje, môžete sa pozrieť do internetového obchodu. Často sú tam prezentované rovnaké posilňovacie stroje, len lacnejšie ako v obchodoch.

    Ako urobiť správnu voľbu

    Pred nákupom venujte pozornosť nasledujúcim kritériám:

    • Rámy posilňovacích strojov. Najlepším materiálom je oceľový plech. Jeho životnosť priamo závisí od toho.
    • Káble. Musia byť pevné, spoľahlivé a zvyčajne majú nosnosť do 700 kg.
    • Úprava. Simulátor by vám mal umožniť zmenu výšky a sklonu.
    • Zmena zaťaženia. Proces zmeny zaťaženia by mal byť rýchly a pohodlný.
    • Bezpečnosť. Káble a závažia musia byť chránené a svorky musia byť bezpečne držané vo svojich zásuvkách.
    • Výrobca a jeho záruky. Nemali by ste šetriť na produkte, ako je tréner. To môže ovplyvniť to najcennejšie – zdravie. Bolo by lepšie, keby bola elektrocentrála od známeho výrobcu, ktorý by na ňu mal podľa všetkých pravidiel poskytovať záruku minimálne 5 rokov.

    venovať osobitnú pozornosť

    Akékoľvek posilňovacie zariadenie (a posilňovacia stanica nie je výnimkou) je lepšie vyberať s profesionálom, teda s trénerom. Bude skvelé, ak sa prvý tréning uskutoční pod jeho starostlivým dohľadom.

    Ak ste nedávno utrpeli úraz, buďte obzvlášť opatrní pri výbere svojho posilňovacieho stroja. Možno v tomto prípade bude bezpečnejšie a užitočnejšie nahradiť elektráreň strojmi s vlastnou hmotnosťou.

    Ak sa teda chcete udržiavať v kondícii, zlepšovať svoje telo, byť zdravý a krásny, potom vôbec nie je potrebné tráviť veľa času cestovaním do posilňovne a peňazí na nákup predplatného. Všetky základné silové cvičenia je možné vykonávať aj doma zakúpením multifunkčného stroja na cvičenie, akým je napríklad elektráreň. Hlavnou vecou je pristupovať k takémuto vážnemu nákupu veľmi vážne.