A Fallout 3-nak van zseblámpája? Hogyan válasszunk fényszórót

Vak vagy éjszaka, mint egy vakond? Erre a célra a játékban van egy fejlámpa. Megmondjuk, melyik a jobb, és ami a legfontosabb, megtanítjuk, hogyan kell be- és kikapcsolni.

Hogyan lehet bekapcsolni egy zseblámpát a Fallout 4-ben?

Annak érdekében, hogy a sötétben a nyak törése nélkül mozoghasson, a Fallout 4 rendelkezik egy fejlámpával, amelyet bármely játékos használhat. Mivel a játéknak nagyon bonyolult vezérlőrendszere van, felmerül a kérdés, hogyan kapcsoljuk be a zseblámpát a Fallout 4-ben. Ha az összes gombot egymás után nyomkodjuk, és alaposan áttanulmányozzuk a vezérlőmenüt, nem érünk el semmit, mert nincs semmi itt van. És nagyon egyszerűen bekapcsol, nyomja meg és tartsa lenyomva a „Tab” billentyűt, és akkor a zseblámpa működni fog.

Pip-Boy lámpásként működik. Képernyőjének fényével megvilágítja az utad. Továbbra is ki kell találni, hogyan kapcsolja ki a zseblámpát a Fallout 4-ben. Ehhez megismételjük ugyanazokat a lépéseket, mint a bekapcsoláshoz - tartsa lenyomva a „Tab” gombot, és a lámpa kialszik.

A Pip-Boy világítása természetesen nem olyan nagyszerű, de a semminél jobb. Legalább a közelben lévő tárgyakat és az utat láthatod.
Ha erőpáncélt visel, akkor problémák merülnek fel a világítással, mivel úgy tűnik, hogy blokkolja a Pip-Boy fényét. Ehhez minden páncél fejlámpát használ. Kérdés - hogyan lehet bekapcsolni a zseblámpát az elektromos páncélon a Fallout4-ben? Igen, minden ugyanaz - a „Tab” billentyű lenyomva tartásával. Hasonló módon kapcsol ki.

Figyelem: Ha az erőpáncélján nincs sisak, akkor nem kapcsolja fel a lámpát. Első alkalommal egy zseblámpával felszerelt bányászsisak segít.

Miután rájöttünk, hogyan kapcsoljunk be egy zseblámpát a Fallout 4-ben, térjünk át a megfelelő fényforrás áttekintésére és kiválasztására.

Hogyan válasszunk fényszórót

A szabványoson kívül öt különböző módosított zseblámpa telepíthető az erőpáncélra:
lila - homályos, rossz képet kapunk a monitoron, halványan világít, és a kép sötét lesz;
taktikai vörös - a teljes látható kép vérvörös színnel lesz kitöltve, az ilyen világítás csak az igazi mániákusok számára alkalmas;
kék – nem túl fényes, de elég kellemes világítás;
A Vault-Boy egy zöldes fény, amely kellemes a szemnek, elegendő fényt biztosít közelről, de van egy hátránya - a Bobblehead világoszöld színű nagy kontúrképe, amely csak egy éjszakai csatában zavarja meg;
fényes zseblámpa – maximális szükséges megvilágítást biztosít, fehér.

A Fallout4-ben nem könnyű meghatározni, hogy melyik a legjobb fejlámpa, mivel mindegyiknek megvannak a maga hibái. A fényes lámpás tökéletes az utcára, mivel fényesen és messzire világít, de a sötét belső terekben a világítás túl erős lesz, és vakítani kezd, és vakítani kezd. Sötét szobákhoz jobb kéket választani, de ha vérszomjas gyilkos vagy, akkor piros lámpást. A Vault-Boy azoknak való, akik figyelmen kívül hagyhatják a Bobblehead-et, amely folyamatosan villogni fog a szemük előtt. A lila, őszintén szólva, egyáltalán nem jó.

A zseblámpa analógja a sötétben az éjszakai látás képessége lehet.

A Fallout 4 az RPG sorozat legújabb része, amelyben felfedezheted a nyitott posztapokaliptikus világot, szintet léphetsz a karaktereden, és érdekes karakterekkel találkozhatsz. Ebből a cikkből megtudhatja, hogyan kapcsolhatja be a zseblámpát a Fallout 4-ben, és mit kell tennie ehhez.

Mire való a zseblámpa?

Egy ilyen játékban gyakran kell kazamatákat és sötét helyeket felfedezni. Az atomháború utáni világban is sok elhagyott és kihalt menedékhely található, amelyekben további világításra lesz szükség a helyiségek minden sarkának felfedezéséhez és az összes zsákmány összegyűjtéséhez.

A Fallout 4-ben a legtöbb funkció gyorsbillentyűkkel érhető el, amelyek listája a játék beállításai között található. A karakter egy speciális Pip-boy számítógépet visel a kezében, amely a leltár, a térkép, a feladatnapló stb. szerepét tölti be. Beépített lámpával is rendelkezik, amely aktiválható, hogy megvilágítsa az utat a sötétben.

Hogyan lehet bekapcsolni?

Találjuk ki, hogyan kapcsoljuk be a zseblámpát a Fallout 4-ben. A szokásos Pip-boy a Tab billentyű egyetlen megnyomásával nyitható. Ezt követően a számítógép felülete jelenik meg a képernyőn. A zseblámpa aktiválásához pedig röviden le kell nyomni a Tab billentyűt. Néhány másodperc múlva a lámpa kigyullad. Ez észrevehető lesz a harmadik személy nézetben, mivel a karakter keze csillogni kezd. De a legjobb, ha első személyű nézetű zseblámpát használsz, mivel az izzó több méterrel előtted megvilágítja az egész teret. A világítás kikapcsolásához egyszerűen tartsa lenyomva a Tab gombot néhány másodpercig, majd a lámpa kialszik.

A Fallout 4-ben vannak zseblámpa modok, amelyek megváltoztatják magának a Pip-boynak a megjelenését, valamint az izzók izzásának típusát és színét. Az ilyen módosítások segítségével nem csak a kialakítást, hanem a zseblámpa jellemzőit is testreszabhatja (lumineszcencia tartomány, sugár stb.). Használja ki a sokféle játékmechanikát, hogy saját igényeire szabhassa a vezérlőket és a játékmenetet!

" (Pip-Boy Lighting Overhaul) elkészítette a "Tactical Flashlights" új modot, amely 6 felszerelhető zseblámpamodellt ad a Fallout 4-hez. Mindegyik rész különböző páncélhelyeket, különböző statisztikákat és bónuszokat foglal el, és néhány zseblámpa golyóálló réteggel bővíthető. érzékelő szenzorok + célmegjelölés HUD. Minden zseblámpa opció felkerül a beszállítók szintlapjaira, vagy elkészítheti őket az Armor Workbench-ben az AWKCR modból. A zseblámpákhoz színes lencsék bármelyik játékpáncél munkaasztalon készíthetők.

Frissítés: 2.3
- Integrált script szintű lap.
- A mod elemeinek most van esélye, hogy megjelenjenek a Wasteland különböző frakciói között.
- Újra kiegyensúlyozott statisztikák és összetevők létrehozása.
- Az izzólámpák egy kicsit kevésbé sárgák.
- A LED-lámpák ma már kétszer olyan fényesek, mint a halogénlámpák.
- Csökkentett árnyékhúzási távolság a teljesítmény javítása érdekében.
- Eltávolították a Wasteland sisakját, amelyet a Vault 111-en kívül helyeztek el.

Frissítés: 2.2
- Megváltoztatta a „Hangos fülhallgató” nyílást.
- A „Sonic” fülhallgató gyártási kategóriáját „Fülbevalóról” „Fejlámpákra” változtattuk (ez csak az AWKCR + Armorsmith Extended változatra vonatkozik).

Frissítés: 2.1
- A játékosok kérésére az AWKCR + Armorsmith Extended követelményei nélküli mod verziója visszakerült (az archívumban 2 lehetőség van az AWKCR + Armorsmith Extendedhez és anélkül). Olvassa el alább az archívumban található modulok leírását.
- Megváltoztatta a halogén lámpa színtónusát.
- Az NMM manager telepítőprogramja át lett tervezve.

Frissítés: 2.0
- Érzékelő szenzorok + HUD célmegjelölés került a szemüvegre.
- Bélések + kiegészítések a sisakokhoz.
- Javítottunk egy hibát az UV-textúra térképekben + a „szemlencse” újratextúráját.
- Eltávolított gyűrűnyílás.
- A kiegyensúlyozási beállítások megtörténtek.
- 1 új típusú lámpa került hozzáadásra.
- 2 további világítási lehetőség hozzáadva az 1. személytől, a fényforrás iránya balra és jobbra tolva.
- Alternatív 3. személyű animációk hozzáadva.
- Hozzáadott címkék a modok rendezéséhez.
- A beépített világítási színmódosítások nevei át lettek nevezve és ezen módosítások leírása is módosult.
- Most AWKCR + AWKCR + Armorsmith Extended szükséges, külön javításokra nincs szükség, ezért távolítsa el a Tactical Flashlights Armorsmith Patch.esp javítást, ha elérhető. Most minden lámpást az Armor Workbench-en készítenek az AWKCR modból.
- Korábbi verzióról 2.0-ra frissítve néhány mappát törölni kell, olvassa el lent, hogy mit kell törölni!

Frissítés: 1.1.2 (javítás az Armorsmith Extendedhez)
- Az "Armorsmith Extended" modhoz egy javítás került hozzáadásra a további hivatkozáson keresztül. (A kütyük az Armor Workbench-en készülnek az AWKCR modból, és nem a Chemical Workbench-en)

Frissítés: 1.1.2
- Hibák javítása a zseblámpák megvilágítási tartományának kiszámításakor.

Frissítés: 1.1.1
- Javítottuk a "Mechanical Eyepiece" modell hibáit, amelyek miatt a játék összeomlott.

Frissítés: 1.1
- "Hangos fülhallgató" hozzáadva.
- "Mechanikus okulár" hozzáadva.
- Javítva néhány berendezés hiányzó páncélgyűrű-nyílása.
- A lencsék alapértelmezés szerint kevésbé sárgák.
- Az árnyékrajzolási tartomány minden elemlámpa opciónál megnövekedett.
- A "Wasteland" sisak egyes elemeit szerkesztették.
- Mindegyik opcióhoz több leíró előtag tartozik (sisak, okulár, fejfedő, fülhallgató...)
- A világítási tartomány választási lehetőségeit 5 lehetőségre csökkentettük (100%, 150%, 200%, 250%, 300%).

További részletek:
- 10 világítási tartomány árnyékok nélkül és árnyékokkal - 100%, 150%, 200%, 250%, 300%.
- Volumetrikus világítás zseblámpákból.
- Dinamikus árnyékok
- A társak automatikusan be- és kikapcsolják a zseblámpákat, ha rendelkeznek ilyennel.

Beállítások:
- 7 lehetőség színes lencsékhez zseblámpákhoz (ezek fejlesztések), bármelyik játékasztalon elkészíthető páncélhoz.
- Használható a "Pip-Boy zseblámpa" moddal együtt.

Könnyen kezelhető:
1. Telepítő a fomod-on keresztül oroszul (NMM menedzser)
2. Nincsenek szkriptek vagy további követelmények.

GYIK:
Kérdés: Csökken a teljesítmény?
Válasz: Csak akkor, ha a dinamikus árnyékokat választja, minden a számítógépétől függ.

Kérdés: A mod kompatibilis a...
Válasz: Igen.

Kérdés: Létrehoztam az objektív egy másik verzióját, de a régi verzió nem szerepel a készletemben.
Válasz: Ez a tervnek megfelelően történt, hogy csökkentsék a készletek zűrzavarát. Ha egy zseblámpára szeretné átállítani az objektívet, akkor új opciót kell létrehoznia. Az alkatrészek rendkívül gyakoriak, és általában bárhol megtalálhatók.

Kérdés: Milyen páncélnyílás(oka)t használnak?
Válasz: Minden zseblámpamodell gyűrűs nyílást használ, és további nyílásokat is használnak:
Vanguard fényszóró - nincs nyílás.
Fejlámpa Eyepiece - szemnyílás.
Fejlámpa Neural - szemnyílás.
Wasteland fejlámpa - fejpánt rés, hajrés - felső, hajrés - hosszú.
Scavenger fejlámpa - fejpánt rés, hajrés - felső, hajrés - hosszú.
Guardian fejlámpa - fejpánt rés, hajrés - felső, hajrés - hosszú, szemek.

Kérdés: Hogyan vehetem rá a társaim, hogy zseblámpát használjanak?
Válasz: Társai automatikusan felkapcsolják zseblámpáikat, ha a készletükben vannak, és sötét van körülöttük. A társak lekapcsolják a világítást, ha lopakodó módba lép.

Kérdés: Mi történik, ha a modot a Pip-Boy zseblámpa moddal együtt telepítem?
Válasz: Minden kompatibilis.

Követelmények:
Fallout 4
és (opcionális, 2 mod opció van az archívumban)

Ami az archívumban van:
00-Core - fő mod fájlok (hálók, anyagok, textúrák, szkriptek).
01-Main - fő mod fájlok (Tactical Flashlights.esp). Az AWKCR + Armorsmith Extendedhez 2 lehetőség van (A felszerelést teljes funkcionalitással biztosítjuk. Az okulárokra érzékelő szenzorok és HUD célkijelölők szerelhetők. A sisakok lehetnek kiegészítések, módosítások, golyóálló réteg. Minden elem az Armorsmith's Workbenchben készül az AWKCR-től, a megfelelő kategóriákban), és nincsenek követelmények (A berendezéseket csak alapvető világítási funkciókkal látják el. A sisakoknak lehet golyóálló rétege. Minden elemet a Chemical Workbenchben készítenek, a "Szerviz" részben).
02-Distance – fő .esp fájlok, 10 megvilágítási távolság opció van, árnyékokkal vagy anélkül. 100%-tól (alapértelmezett) 300%-ig a világítási tartomány. A teljesítmény címkével árnyék nélkül.
03-Extrák - opciók. 3 modul található benne: Animok - ezek alternatív animációk a 3. személytől, megváltoztatják a sugár pályáját a középen lévő taktikai zseblámpából, ha fegyver van a kezében. LeftOffset – Az 1. személy lámpájának helyzetét kissé balra tolja, és jobbra dönti, észrevehetőbb árnyékokat hozva létre. Ez a kiegészítő modul, amely a Pip-Boy Flashlight modban található, tetszés szerint átírja a fájlokat.
fomod - a játéknak nincs szüksége erre a mappára, az NMM menedzseren keresztüli telepítésre szolgál. RightOffset – Az 1. személy lámpájának helyzetét kissé jobbra és balra dönti, észrevehetőbb árnyékokat hozva létre. Ez a kiegészítő modul, amely a Pip-Boy Flashlight modban található, tetszés szerint átírja a fájlokat.

2.2-ről 2.3-ra frissítve:
- Egyszerűen telepítse és cserélje ki az összes fájlt.

1.1.2-ről 2.3-ra frissítve:
- Törölje teljesen az akkalat85 mappát 3 módon: a Data/materials a Data/meshes és a Data/textures mappában
- Távolítsa el a Tactical Flashlights Armorsmith Patch.esp javítást, ha elérhető.

Vak vagy éjszaka, mint egy vakond? Erre a célra a játékban van egy fejlámpa. Megmondjuk, melyik a jobb, és ami a legfontosabb, megtanítjuk, hogyan kell be- és kikapcsolni.

Hogyan lehet bekapcsolni egy zseblámpát a Fallout 4-ben?

Annak érdekében, hogy a sötétben a nyak törése nélkül mozoghasson, a Fallout 4 rendelkezik egy fejlámpával, amelyet bármely játékos használhat. Mivel a játéknak nagyon bonyolult vezérlőrendszere van, felmerül a kérdés, hogyan kapcsoljuk be a zseblámpát a Fallout 4-ben. Ha az összes gombot egymás után nyomkodjuk, és alaposan áttanulmányozzuk a vezérlőmenüt, nem érünk el semmit, mert nincs semmi itt van. És nagyon egyszerűen bekapcsol, nyomja meg és tartsa lenyomva a „Tab” billentyűt, és akkor a zseblámpa működni fog.

Pip-Boy lámpásként működik. Képernyőjének fényével megvilágítja az utad. Továbbra is ki kell találni, hogyan kapcsolja ki a zseblámpát a Fallout 4-ben. Ehhez megismételjük ugyanazokat a lépéseket, mint a bekapcsoláshoz - tartsa lenyomva a „Tab” gombot, és a lámpa kialszik.

A Pip-Boy világítása természetesen nem olyan nagyszerű, de a semminél jobb. Legalább a közelben lévő tárgyakat és az utat láthatod.
Ha erőpáncélt visel, akkor problémák merülnek fel a világítással, mivel úgy tűnik, hogy blokkolja a Pip-Boy fényét. Ehhez minden páncél fejlámpát használ. Kérdés - hogyan lehet bekapcsolni a zseblámpát az elektromos páncélon a Fallout4-ben? Igen, minden ugyanaz - a „Tab” billentyű lenyomva tartásával. Hasonló módon kapcsol ki.

Figyelem: Ha az erőpáncélján nincs sisak, akkor nem kapcsolja fel a lámpát. Első alkalommal egy zseblámpával felszerelt bányászsisak segít.

Miután rájöttünk, hogyan kapcsoljunk be egy zseblámpát a Fallout 4-ben, térjünk át a megfelelő fényforrás áttekintésére és kiválasztására.

Hogyan válasszunk fényszórót

A szabványoson kívül öt különböző módosított zseblámpa telepíthető az erőpáncélra:
lila - homályos, rossz képet kapunk a monitoron, halványan világít, és a kép sötét lesz;
taktikai vörös - a teljes látható kép vérvörös színnel lesz kitöltve, az ilyen világítás csak az igazi mániákusok számára alkalmas;
kék – nem túl fényes, de elég kellemes világítás;
A Vault-Boy egy zöldes fény, amely kellemes a szemnek, elegendő fényt biztosít közelről, de van egy hátránya - a Bobblehead világoszöld színű nagy kontúrképe, amely csak egy éjszakai csatában zavarja meg;
fényes zseblámpa – maximális szükséges megvilágítást biztosít, fehér.

A Fallout4-ben nem könnyű meghatározni, hogy melyik a legjobb fejlámpa, mivel mindegyiknek megvannak a maga hibái. A fényes lámpás tökéletes az utcára, mivel fényesen és messzire világít, de a sötét belső terekben a világítás túl erős lesz, és vakítani kezd, és vakítani kezd. Sötét szobákhoz jobb kéket választani, de ha vérszomjas gyilkos vagy, akkor piros lámpást. A Vault-Boy azoknak való, akik figyelmen kívül hagyhatják a Bobblehead-et, amely folyamatosan villogni fog a szemük előtt. A lila, őszintén szólva, egyáltalán nem jó.

A zseblámpa analógja a sötétben az éjszakai látás képessége lehet.

A Fallout 4 az RPG sorozat legújabb része, amelyben felfedezheted a nyitott posztapokaliptikus világot, szintet léphetsz a karaktereden, és érdekes karakterekkel találkozhatsz. Ebből a cikkből megtudhatja, hogyan kapcsolhatja be a zseblámpát a Fallout 4-ben, és mit kell tennie ehhez.

Mire való a zseblámpa?

Egy ilyen játékban gyakran kell kazamatákat és sötét helyeket felfedezni. Az atomháború utáni világban is sok elhagyott és kihalt menedékhely található, amelyekben további világításra lesz szükség a helyiségek minden sarkának felfedezéséhez és az összes zsákmány összegyűjtéséhez.

A Fallout 4-ben a legtöbb funkció gyorsbillentyűkkel érhető el, amelyek listája a játék beállításai között található. A karakter egy speciális Pip-boy számítógépet visel a kezében, amely a leltár, a térkép, a feladatnapló stb. szerepét tölti be. Beépített lámpával is rendelkezik, amely aktiválható, hogy megvilágítsa az utat a sötétben.

Hogyan lehet bekapcsolni?

Találjuk ki, hogyan kapcsoljuk be a zseblámpát a Fallout 4-ben. A szokásos Pip-boy a Tab billentyű egyetlen megnyomásával nyitható. Ezt követően a számítógép felülete jelenik meg a képernyőn. A zseblámpa aktiválásához pedig röviden le kell nyomni a Tab billentyűt. Néhány másodperc múlva a lámpa kigyullad. Ez észrevehető lesz a harmadik személy nézetben, mivel a karakter keze csillogni kezd. De a legjobb, ha első személyű nézetű zseblámpát használsz, mivel az izzó több méterrel előtted megvilágítja az egész teret. A világítás kikapcsolásához egyszerűen tartsa lenyomva a Tab gombot néhány másodpercig, majd a lámpa kialszik.

A Fallout 4-ben vannak zseblámpa modok, amelyek megváltoztatják magának a Pip-boynak a megjelenését, valamint az izzók izzásának típusát és színét. Az ilyen módosítások segítségével nem csak a kialakítást, hanem a zseblámpa jellemzőit is testreszabhatja (lumineszcencia tartomány, sugár stb.). Használja ki a sokféle játékmechanikát, hogy saját igényeire szabhassa a vezérlőket és a játékmenetet!