Fallout 4 gyermekbirodalom bemutatása. A „Magic Kingdom” küldetés (DLC Nuka-World). Ragadja meg a „Gyermek Királyság” zónáját

  • Száraz szurdok
    • Mad Mulligan bányája
  • Gyermek Királyság
    • óriáskerék
    • Yader-Racers
  • Szafari
    • Faház
  • Italpalackozó üzem
    • A frissesség világa
  • Ha izgalmasabbá szeretné tenni a Yader-Mir vidámparkban való tartózkodását, mindenképpen jöjjön el a LIYA-ba. Ha figyelmes és érdeklődő volt, valószínűleg már hallott vagy olvasott valahol a terminálban a LIYA-ról, például a Yader-Mobilchikov aréna termináljában. A LIYA nemcsak a park kabalája, hanem értékes információforrás is a Yader-Mirről. Ez egy Nuka-Cola palack formájú robot. LIYA-ba botlhatsz a Yader-Mir bejáratánál, ahonnan először lépsz be a parkba, miután teljesítetted a küldetést „Így kaptunk egy kört”. Az aktuális küldetés teljesítéséhez csevegned kell vele, amíg nem szól a medálok megtalálásáról. Tűrje el a rád irányuló sértéseket, mivel az egyik portyázó megváltoztatta a karakterprogramját.

    A park attrakcióinak meglátogatásakor medálokat gyűjthetsz, ha pedig teljes készletet kapsz, nyereményben részesülsz! Hogy jobban megértse, mit és hol kell keresni, kérdezze meg ismét a LIA-t a medálokról. Elmondja, hogy a parkban több gép is található speciális medálokkal. A gépek a Yader-Mir park legnépszerűbb látnivalói és pavilonjai közelében vannak felszerelve.

    Szerezd meg a Vault-Tec Medallion: A csillagok között

    Vault-Tec medál: a csillagok között megtalálja az azonos nevű kiállítási komplexumot a Galaxy Park területén. Ezt a helyet a „Star Dispatcher” küldetés során fogod felkeresni. A medálos gép a kiállítás kijáratánál, a sarokban található. A medál átvételéhez menjen a géphez, és nyomja meg a gombot az aktiváláshoz. Ha nem csak a medálért akarod végigmenni az egész kiállításon, akkor a második ajtón menj be "Vault-Tec": a csillagok között, amely található a sikátorban, a Yader-Cosmoport első emeletének bejáratától balra, „Starmarket” felirattal.

    Feltérképezendő helyek:

    • Galaxy
      • Yader-Cosmoport
      • Csillagfény mozi
      • Vault-Tec: A csillagok között
      • Yader-Galaktika
      • Aréna "RobCo"

    Az aktuális küldetés automatikusan aktiválódik, amint megközelíti a Yader-Mir park „Galaxy” zónájának bármelyik bejáratát, például amikor elfoglalja ezt a területet a „Grand Tour” küldetés során. A bejáratnál csata zajlott a kereskedők és a robotok között. Vajon mi történt itt?

    Vizsgálja meg a harc helyszínét

    Vizsgálja meg a harc helyszínét. Találsz egy holotaszalagot a naplójával az egyik Tiana Alston nevű kereskedőtől. Talán miután elolvasta, megérti, mi történt itt.

    Olvasd el Tiana naplóját

    Keresse meg Tiana naplóját a tételei között, az „Egyéb” részben, és olvassa el. Nem teljesen világos, hogy mi történt, de valami köze van a központi számítógéphez, a „Star Dispatcherhez”. Normálisan be akarták indítani, de Tiana apja sietett, és nem volt elég magja. Alapvetően valami elromlott, és robotok támadták meg őket.

    Keresse meg a Star Dispatchert

    Most meg kell találnia ezt a központi számítógépet, hogy mindent kitaláljon, de egyelőre meg kell küzdenie a Galaxy Park zóna robotjaival és számos toronnyal. De korábban ezek a robotok a park látogatóit szolgálták ki. Legyőzött robotokból új módosításokat találhatunk, amelyekkel később az Automatron kiegészítőbe bekerült robotok munkapadon is fejleszthetők a robotok.

    A központi „Star Dispatcher” számítógép a Yader-Cosmoport épületben található, közvetlenül Ön előtt, ha a fenti képernyőképen látható bejáraton lépett be.

    Az épület felé vezető úton a bolygó szobor után és a mászás előtt nézzen be a jobb oldalon lévő kis kávézóba. A pult alatt egy fedeles gyorsítótár, a pult mögött pedig egy Nukleáris Keverőgép található. Ebben különféle Yader-Cola fajtákat keverhetsz, és a parkot felfedezve új recepteket találhatsz, amelyek más ízekkel egészítik ki a Yader-Mixing Machine-t. A Beverage Designer teljesítménye alapján a Nuka Cola legalább 20 különböző változatát keverheti majd össze. A Nuka-World és a Fallout 4 kiegészítő összes vívmányáról olvashatsz.

    A Star Control táblával ellátott épület felé közeledve nyissa ki az üvegajtót. A számítógép az elektromos páncél kijelzője mögött található.

    Vizsgálja meg a központi számítógépet

    A „Star Dispatcher” központi számítógép nem működik csillagmagok nélkül. A vészhelyzeti mód engedélyezéséhez legalább egy csillagmag szükséges.

    Telepítse a csillagmagot

    Szerencsére Ön megtalálhatja a csillagmagot anélkül, hogy elhagyná a számítógépét. A közelben megtalálod Tiana apjának, Kendell Alstonnak a holttestét, mellette pedig egy csillagmag. Fogja meg és helyezze be a jellegzetes nyílásokba, amelyekkel a Star Dispatcher központi számítógép teljes felülete pontozott.

    Indítsa újra a központi számítógépet

    Indítsa újra a Galaxy központi számítógépét. Először is egy figyelmeztetést fog látni a képernyőn, hogy a csillagmagok nem elegendőek a robotrendszerek, vagyis a robotok irányításához. És most már csak korlátozott funkciók állnak rendelkezésre vészhelyzeti módban. A központi számítógép alapvető műveleteinek elvégzéséhez 20 csillagmag szükséges, a teljes funkcionalitáshoz pedig 35.

    Miután elolvasta Kendell naplóját a rendszernaplókban, megtudhatja, mi történt a "Galaxisban" a robotokkal és a kereskedőkkel. A csillagmagokat arra használják, hogy a számítógép kommunikáljon a robotokkal és parancsokat adjon nekik. De Kendell és a kereskedők kivették őket, hogy eladják őket. Amikor raiderek érkeztek Yader Townba, a kereskedők pánikba estek, és úgy döntöttek, hogy bekapcsolják a park védekezési módját, hogy robotokat használjanak a támadók ellen. Anélkül, hogy hallgatott volna Tianára, Kendell elindította a védelmet anélkül, hogy a helyükre helyezte volna a csillagmagokat, amiért a saját és a Galaxis zónában tartózkodó összes kereskedő életével fizetett.

    Feltétlenül nyissa meg a „Csillagmaghálózat megtekintése” parancsot; ott minden információ megtalálható arról, hogy hány csillagmag található a Galaxy Park zóna egy adott helyén.

    A központi számítógép javítása (1/20)

    A „Star Dispatcher” központi számítógép megjavításához legalább 20 csillagmagot kell találnia, vagy meg kell semmisítenie az összes robotot és az összes védőfelszerelést. Kezdjük a keresést. A csillagmagokat a következő helyszíneken találod: 6 darab a "Galaxy" területén, 4 darab a "Starlight" moziban, 7 darab a "Yader-Galaxy"-ban, 6 darab a "Vault-Tec: A csillagok között"-ben. kiállítás, 6 db a RobCo Arénában és 5 db a Yader-Mir park egyéb szektoraiban.

    Amint megtalálja a csillagmagokat, értesítést kap arról, hogy elegendő csillagmaggal rendelkezik az új Vészhelyzeti Protokoll aktiválásához. Ebben az esetben egy megfelelő pillanatban térjen vissza a központi számítógéphez, és aktiválja azt. Összesen 3 köztes vészhelyzeti protokoll létezik, amelyek mindegyike minden öt csillagmag után elérhető lesz. Mindegyik köztes vészhelyzeti protokoll lehetővé teszi, hogy letiltja az egyik típusú robot firmware-ét, csökkentve ezzel ellenfelei számát. Azt tanácsolom, hogy kapcsolja ki a legveszélyesebb robotokat.

    Csillagmagok keresése a „Galaxy” területén (1/7)

    Csillagmag (1)

    A „Galaxis” területén, azaz a zóna látnivalóin kívül eső területen 7 csillagmag található. Talált egy magot a szobában a központi számítógéppel.

    Csillagmag (2)

    A következő csillagmag megtalálásához menjen körbe a Yader-Cosmoport épületétől jobbra, ahol a központi „Star Dispatcher” számítógép található. Azon a helyen, ahol a halott kereskedők töltötték az éjszakát, lőszert, fegyvereket, a vegyi laboratórium közelében dobozokon fedős gyorsítótárat, a legvégén pedig a szemetes edények és a régi kiszolgáló felszerelések mellett egy kereskedő holttestét találjuk. egy csillagmag.

    Nyom

    Ne hagyja ki az első számot a matrac közelében található fadobozok egyikéről és a robbanóanyagokkal ellátott sárga dobozról magazin "Scavenger!", a Fallout 4 Nuka-World bővítésének exkluzív magazinja. A többihez hasonlóan ez a magazin is olyan magazint kínál, amely növeli az esélyét, hogy átmenjen a Meggyőzési teszten. Megismerkedhet a magazin egyéb előnyeivel, és megtekintheti a többi Nuka-World magazin helyét és még sok mást -.

    Ha körbejárja a Yader-Cosmoport épületet a bal oldalon, találhat egy rejtett képet Mr. Capról, feltéve. hogy különleges Mr. Cap szemüveged van, amit Sierra Petrovitának kellett volna adnia, amikor megkaptad tőle a „The Cap in the Haystack” küldetést.

    Csillagmag (3)

    A központi számítógép felett található szobában egy csillagmag is található. A vitrinben fekszik (közepes zárolási szint), nukleáris minitöltettel együtt. A zárt kiszolgáló helyiségben (zár szint - könnyen) talál egy tekercs 750 Yader-Arcade jegyet, amely hasznos lesz a Nuka-World teljesítmény megszerzésében, valamint a Galaxy rendszergazda kulcs, amely kinyitja a kaput a területen. személyzet számára ("Csak alkalmazottak" jelzéssel).

    Csillagmag (4)

    A csillagmag a Yader-Galaxy attrakció főbejáratánál található fülkében található, ahová a Yader-Cosmoporttól jobbra (ha szemben állsz), ahol a központi számítógép található, és menj el. fel egy kis lépcsőn. A fülke a bejárattól jobbra található. Át kell menned a kapun.

    Csillagmag (5)

    A Yader-Galaktika attrakcióval szemben van egy épület, amelyen az „Arc Jet G-Force” felirat látható. Mássz fel a lépcsőn a legtetejére, és megtalálod a Csillagmagot.

    Csillagmag (6)

    Egy másik csillagmagot talál az ereszkedés végén, „Spacewalk” felirattal. A legegyszerűbb a RobCo aréna elhagyása után gyűjteni, a mag az emelkedés kezdetén azonnal jobbra lesz.

    Ki adja ki: Sierra Petrovita

    Feltérképezendő helyek:

    • Yader Town, USA
      • Fizztop Grill Bár (környék)
    • Galaxy
      • Yader-Cosmoport
      • Űrséta
    • Száraz szurdok
      • Temető a Doc Phosphate Saloon közelében
      • Mad Mulligan bányája

    Az aktuális küldetéshez el kellett végezned egy kis feladatot az „Egyéb” részből „Sierra Petrovita titka” kódnévvel, amely akkor jelent meg, amikor először találkoztál Sierrával.

    Kövesd Sierra-t

    Ahhoz, hogy elnyerje Sierra Petrovita bizalmát, el kellett fogadnia az ajánlatát: körbejárja az egyesült államokbeli Yader Townt. Csak kövesse őt, és hallgassa meg, mit mond a Fizztop Mountain, a Yader-Arcade, a Salon étterem-színház, Mr. Kryshka kávézója és a LIYA. A túra végén beszéljen Sierrával a titkos küldetéséről.

    Ha a vele folytatott első beszélgetés során meggyőzést használt, akkor nem lesz ez a feladata, lépjen közvetlenül a rejtett képek keresésébe.

    Beszélj Sierrával

    Az a furcsa szemüveg, amit Sierra visel – a Mister Cap szemüveg – több, mint egyszerű napszemüveg. Egy versenyre volt szükség, amelyet nem sokkal a háború előtt hirdettek meg a Yader-Mirben. A győztes találkozott a Yader-Cola alkotójával, John-Caleb Bradburtonnal. A verseny megnyeréséhez tíz képet kellett találni a parkban Mr. Capval, a Yader-Cola kabalájával. Minden kép egy kódüzenet egy részét tartalmazza, és csak szemüvegen keresztül látható. Sierra úgy gondolja, hogy valahol az irodájában van a Yader-Cola formula, amit szeretne beszerezni a gyűjteményéért. Ha segítesz neki, megígéri, hogy megjutalmaz. A jutalom pedig Bradburton találmányai lesz, minden, ami az irodájában található.

    Sierra odaadja Mr. Cap szemüvegét és egy régi "Hidden Mister Cap" holotape-ot, amely utal rá, hol találja meg a képeket.

    Tedd fel Mr. Cap szemüvegét

    Keresse meg Mr. Cap szemüvegét a „Ruházat” fülön található Elemek között, és vegye fel magára. Most úgy nézel ki, mint egy igazi Yader-Cola rajongó, és készen állsz Mr. Cap rejtett képeinek keresésére. Ne feledje, a szemüveg csak akkor működik, ha nem visel sisakot, például az erőpáncélból. A Mr. Cap képén látható kód csak szemüveggel a fején olvasható.

    Keresse meg Mr. Cap rejtett képeit Yader Townban

    Mr. Cap egy képe van elrejtve Yader Townban, és a Fizztop hegy közelében található. Ha probléma nélkül szeretné megtalálni, menjen a tó bal oldalán található hegyről. A WC melletti falon egy képet talál (a vécéken „WC” felirat található). A "G" betű el van rejtve a képen.

    Keresse meg Mr. Cap rejtett képeit a „Galaxy”-ban

    A Galaxisban két kép rejtőzik Mr. Capról. Az első kép a Yader-Cosmoport mögött található kereskedőtábor bejáratánál található (ott található a központi számítógép, a „Star Dispatcher”). Nézz szembe az épülettel, és kezdj el körbejárni azt balra. A kapu közelében, nézd meg a falat a bal oldalon. Az "S" betű el van rejtve a képen.

    A második kép a rámpa közelében van elrejtve „Spacewalk” felirattal. A megtalálásához kövesse az utasításokat. A RobCo Arénából, amelyet valószínűleg a Star Dispatcher küldetés során látogattál meg, menj a játékpavilonokkal ellátott területre egészen a végéig. Ott látni fog egy emelkedést - ez az „Spacewalk” csak a másik oldalon. Emelkedjen fel egészen, és fordítsa jobbra a fejét. A falon Mr. Cap képe van elrejtve "R" betűvel.

    Keresse meg Mr. Cap rejtett képeit Dry Gulchban.

    A park Dry Gulch szektorában rejtve van két kép Mr. Capról. Az első kép a Scout Protectron karámja közelében található, a Buttercup robotpónik és a Doc Phosphate Saloon (olvasd el a bemutatót). A temető egyik sírkövére fel van festve, rajta van az "E" betű is elrejtve.

    A második kép a Mad Mulligan's Mine-ban található, ahová a Showdown at Dry Gulch küldetés során mész. Ki van festve egy kis vasfülkére, amely mellett elmegyünk. A mellette lévő kis vízesés szolgáljon útmutatóul. Mr. Cap képében a "H" betű rejtőzik.

    Keresse meg Mr. Cap rejtett képeit a Safariban

    Feltérképezendő helyek:

    • Száraz szurdok:
      • Doc Phosphate Saloon
      • Dry Gorge Színház
      • Mad Mulligan bányája

    A Dry Gorge szektor a Yader-Mir parkban Yader-Town északnyugati részén található. A „Grand Tour” küldetés elviszi oda, amelyben az egész parkot el kell foglalnia, és el kell osztania a bandák között. Ennek a területnek két bejárata van, és amint belépsz az egyikbe, az aktuális küldetés automatikusan aktiválódik.

    Fedezze fel a „száraz szurdokot”

    A „Száraz-szurdok” legelső lépéseitől fogva vérférgek támadnak meg, ez a hely szó szerint hemzseg tőlük. Nem túl veszélyesek, de a földről egészen váratlanul jelennek meg, ami néha kissé idegesítő.

    Vizsgálja meg a park szektorát, lehet, hogy megtalálja a módját, hogy megszabaduljon tőlük. És itt az első információforrás - a seriff-sólyom vagy a seriff-sas protektora. Egyikük, attól függően, hogy melyik bejáraton lépett be, a „Száraz-szurdokban” fogad. Beszélj vele, és kérdezz a kártevőkről. A seriff csak arról a bandáról tud, amelyik Mad Mulligan bányájában megbújt, valószínűleg ezek a vérférgek. Ezért meghívja Önt, hogy legyen az asszisztense, és segítsen neki megbirkózni a bandával.

    Karizma

    Megkérdezheti Hawk serifftől vagy Sheriff Eagle-től, hogy mi történik Dry Gulchban (könnyű meggyőzés). De még ha a meggyőzés működik is, akkor sem kap semmilyen értékes információt. Jaj.

    Fogadja el, hogy segít a seriffnek. Mad Mulligan bányájának ajtaja zárva van, de a seriff a színház melletti széfben tart egy tartalék kulcsot. De nem ez a probléma – elfelejtette a kódot! Ezért beszélnie kell három cowboy Protectron barátjával: Phosphate dokival, One-Eyed Ike-kal és Scouttal, hogy visszaszerezze a kódot. Mindegyikük elmondja a kód saját részét, de először be kell bizonyítania nekik, hogy képes megbirkózni a banditákkal.

    Gyűjtsd össze a titkosítás részeit a széfből

    Karizma

    Javasoljuk, hogy Doc Phosphate, One-Eyed Ike és Scout hagyja ki a feladatot (meggyőzési szint - nehéz).

    Először Félszemű Ike-kal fogsz találkozni, ha a bejáratnál találkoztál Eagle seriffel, menj egyenesen az utcán, és ütközz be hozzá. Ő egy igazi cowboy, és felajánlja, hogy próbára teszi tudását egy párbajban.

    Nyerj fegyverharcot (opcionális)

    A cowboy-párbaj szabályai egyszerűek: menj ki a szabadba, és a „Három” szám alapján lőj először egyszemű Ike-ra. Ehhez ad egy Cowboy Revolvert. Válassza ki a „Fegyverek” lapon, majd lője le a „Három” számot a lassú Protectron cowboyra. A nyerésért kap egy kis lőszert egy új revolverhez és a rejtjel első részét a széfből.

    Legközelebb Doc Phosphate szalonjában találkozik majd a pult mögött. Ez a szalon az utca végén található, nem messze a One-Eyed Ike-tól. A Doc Phosphate egy Wild Yader-Colát ad, és megbízza az ügyfelek kiszolgálásával, mivel a Dry Gulch híres vendégszeretetéről. Három italrendelést kell kézbesítenie.

    Italok felszolgálása (opcionális)

    Owen kutató a szalon második emeletén vár, és két másik ügyfél is a városban van: Miss Trixie a jobb oldali első épületben, Hank asszisztens pedig az egyik bal oldali épületben van, miközben sétál az utcán. a Szalon. Italok felszolgálásához egyszerűen menjen az asztalhoz, és nyomja meg a megfelelő gombot (E). Egyébként azonnal visszaviheted az italt.

    Beszéljen Phosphate dokival (opcionális)

    Menj vissza a szalonba dokihoz, és mondd meg neki, hogy a feladat kész, megemlítheted azt is, hogy az összes kliens már régen csontvázat csinált. Hálaként kapsz még 6 üveg „Wild Yader-Cola”-t és a kód második részét a széfből. Ne hagyja el Doc Phosphate szalonját, amíg alaposan körül nem nézett. A pulton találsz egy doboz lőszert, a pult mögött a falon egy elsősegélynyújtó készlet, a pult alatt pedig egy tekercs 850 Yader-Arcade jeggyel, amire szükséged lesz a Nuka-World "Hasznos díjak megszerzéséhez "teljesítmény. Megtalálhatja a Nuka-World és a Fallout 4 kiegészítők eredményeinek teljes listáját.

    A Scout az üres karám közelében található, nem messze a Doc Phosphate Saloontól és a nukleáris keverőgépekkel felszerelt kioszkoktól. Boglárkái elszaladtak valahova. Meg kell találnia őket, és vissza kell vinnie őket a karámba. Scout azt állítja, hogy nagyon szeretik a Yader-Colát, ezért azt javasolja, hogy nézzék meg vele a kioszkot.

    Vidd a Buttercup-ot a tollhoz (opcionális)

    A boglárkák robotpónik. Valójában az egyiket megtalálja a Yader-Cola kioszkok közelében. Menj a Nukleáris Keverőgépek melletti asztalokhoz, és nézz be a szemetesbe. Sárga robogója kilóg onnan. Fogja meg, majd menjen vissza a tollhoz, és dobja ki a készletéből. Ehhez lépjen a Pip-Boy-hoz az „Előző” részben, majd válassza ki a „Junk” lapot, keresse meg a Robopony „Buttercup” sort, és nyomja meg az R gombot, hogy kidobja. Ezután térjen vissza Scouthoz, és kapja meg tőle a kód harmadik részét.

    A karám közelében valószínűleg észrevett egy régi temetőt, ahol az egyik sírkövön Mr. Cap képe van elrejtve, amely szükséges a „The Cap in the Haystack” küldetéshez.

    Keresse meg Mad Mulligan bányájának kulcsát

    Sikeresen megszerezte a rejtjel mindhárom részét a Dry Gulch-i széfből. Most fel kell vennie belőle a Mad Mulligan bánya kulcsát. A széf a Száraz-szurdok színházteremben található, az attrakció összeomlott kabinjai közelében, nem messze az egyik oldalon a Nukleáris Keverőgépektől, a másik oldalon a szektor egyik bejáratától. Hangyaboly keletkezett belül, ezért vigyázz a hangyatámadásokkal.

    A széf egy nagy istállóban van a szélmalom közelében. Nyissa meg a kóddal, és vegye ki belőle a Mad Mulligan's Mine kulcsát. A színház területén, a nézői székek közelében egy kis épület áll az alkalmazottak számára. Válassza ki a zárat az ajtón (a zár szintje nehéz). Belül megtalálja a Yader-Dawn receptet. Ezután elkészítheti ezt az új típusú Nuka-Colát a Nuka-Mixing Machine-ben, amely egy lépéssel közelebb visz a Nuka-World "Italtervező" kitüntetéshez. Megtekintheti a Nuka-World és a Fallout 4 kiegészítők eredményeinek teljes listáját. A recepten kívül ez a kiszolgáló szoba tartalmaz egy ládát különféle hasznos kellékekkel és egy tekercset 850 Yader-Arcade jeggyel, amelyek szükségesek egy másik eredményhez - "Hasznos nyeremények".

    Lépjen be a Mad Mulligan's Mine-ba

    A Dry Gulch Színháztól a Mad Mulligan's Mine felé tartva nézze meg a Scout karámja és a temető közelében található fedett pavilonok sorát. Ott találsz egy Csillagmagot a kereskedők holttesteinek közelében, amely szükséges a „Star Dispatcher” küldetéshez a Galaxy zónában.

    A Mad Mulligan's Mine a park másik oldalán található a színházzal. Egy magas torony, amely közvetlenül a bánya bejárata közelében áll, útmutatóul szolgálhat Önnek.

    Feltérképezendő helyek:

    • Szafari
      • "Safari" - Főemlősök Háza
      • Látogatói központ
      • "Gonosz Anaconda"
      • Bear Den
      • "Safari" - Hüllőház
      • Mr. Cap's Treehouse

    A Safari Park területe az USA-beli Yader Towntól északra található. Ezt a szektort el kell foglalnod a „Grand Tour” küldetés részeként, majd ki kell nevezned egy portyázó bandát, akik felelősek lesznek érte. Az aktuális küldetés automatikusan aktiválódik, amikor közeledik a Safarihoz, és egy Cyto nevű ember és egy furcsa lény – egy krokodilkarom (1) közötti harcot látunk. A bejárat közelében álló buszban két doboz robbanóanyagot talál.

    Jegyzet: A jelenlegi küldetés utasításai szerint el kell pusztítanod az összes krokodil-karmot a Safari területén, amelyekből csak 21 egyed van. Ezért az elejtett krokodilkarmok mellé zárójelben a sorszámukat írják.

    Tudja meg, honnan származnak a krokodilkarmok

    Ki kell derítenünk, milyen furcsa lények vannak ebben az állatkertben, és honnan jöttek. Ezeket meg kell semmisíteni, hogy elfoglalhassák a szektor területét. Beszélj Cytóval, a posztapokaliptikus Mauglival, hátha tudja.

    Zito úgy beszél, mint egy barlanglakó, de te meg tudod érteni. Zito szerint a Safarit krokodilkarmok fertőzték meg, és akárhányszor öli meg őket, mindig visszajönnek. Nem tudja, honnan jöttek, de van valami, ami segíthet megölni a szörnyeket. Zito pedig ezt kéri, hogy semmi se fenyegesse a családját.

    Kövesd Zitót

    Kövesse Cyto-t Safirin keresztül. Elvezeti Önt a „Főemlősök Házához” és az ő házához is. A Prímás ház közelében óvakodjunk a krokodilkaromtól (2).

    Zitót gorillák nevelték fel, akik gyermekként mentették meg igazi szülei halála után. Elmondja, hogy egy sebesült öregember érkezett a házukba, akinek Zito megpróbált segíteni. A ráncos férfi azt mondta, hogy ő hozta létre a szörnyeket, és adott Cyto-nak egy holotaszalagot, amely segíthet megbirkózni a krokodilkarmokkal.

    Hallgassa meg Dr. McDermott holotape-jét

    A holotaszalagon McDermott doktor naplója volt, hallgassa meg. Ehhez lépjen a Pip-Boy-hoz az „Előző” részben, majd az „Egyéb” fülre, és keresse meg a „Doctor McDermott naplója, 47B bejegyzés” sort.

    Dr. McDermott a replikációs osztályon dolgozott, egyszerűen a klónozási osztályon, és egy replikátor segítségével krokodilkarmokat hozott létre – vad és irányíthatatlan lényeket. A replikátor meghibásodott, és nagy sebességgel állítja elő őket. A Doktor arra kéri, hogy aki hallgatja a felvételt, kapcsolja ki a replikátort és semmisítse meg a krokodillábokat. Ehhez meg kell találnia a jelszavát vagy Dr. Hein jelszavát.

    Beszélj Citoval

    Kérdezd meg Zitót, hogy tudja-e, hol található a klónozó részleg. De nem is hallott ilyen szavakat, de Zito látta, hogy Dr. McDermott elhagyja a háromszögletű házat. Valószínűleg ott található az osztály - ellenőriznie kell. Cyto felajánlja a segítségét, így ideiglenes társad lesz. Ne aggódj, állandó társad itt van, hogy maradjon. Ha pedig álomcsapatot szeretne összeállítani, próbáljon szerencsét, és használja karizmáját. Ha a rábeszélés működik, akkor egy Chris nevű izmos gorilla is csatlakozik a csapatodhoz.

    Karizma

    Kérdezd meg Zitót, hogy segítenek-e elpusztítani a gorilla krokodilkarmait (meggyőzési szint – nehéz).

    Ahogy kilép a Prímás házból, menjen át a bal oldali növénykerítésen, és találja magát a gorilla-szobor mögött. Ott találod Mr. Cap rejtett képét, amelyet meg kell találni a „The Cap in the Haystack” küldetéshez. Igaz, a kódot csak speciális Mr. Cap szemüveggel lehet leolvasni rajta.

    Lépjen be a nagy háromszög alakú házba

    A nagy háromszög alakú ház a Látogatóközpont, amely közvetlenül a Safari Park bejáratával szemben található. Csak menj vissza oda, ahonnan jöttél.

    Vizsgáljuk meg a háromszög alakú épületet, és keressük meg a klónozó részleg bejáratát

    A látogatói fogadóközpontban egy másik krokodilkörmökkel (3) kell harcolnia. Öld meg, majd nézz körül a recepción. A látogatóközpont termináljához közeli íróasztalon megtalálja a Nuka-Onslaught receptjét, amely kiegészíti az új típusú Nuka-Cola gyűjteményét. Egy lépéssel közelebb kerülhet a Nuka-World Beverage Designer kitüntetés megszerzéséhez. A Fallout 4 és a Nuka-World kiegészítő összes vívmányáról külön cikkben olvashattok.

    A terem végén egy ajtót fog látni, amely mellett egy szervizterminál lóg – ez a klónozó részleg bejárata.

    Vizsgálja meg a terminált az ajtóban

    A terminál megvizsgálása után rájössz, hogy jelenleg lehetetlen kinyitni az ajtót, és egy váltságdíjat követelnek az Állatbarátok és Védelmezők Társaságától, aki elrabolta Dr. Hayne-t. Persze ez még a háború előtt történt, de az ajtónyitáshoz Hein doktor jelszava kell, érdemes megkeresni. Ott tartották, ahol a "Gonosz Anaconda" épült.

    Tudja meg, hogy Cyto tud-e valamit a "Gonosz Anacondáról"

    Beszélj Citoval a "Gonosz Anaconda" nevű helyről. Elmondása szerint ez egy nagy látványosság, amelyet az állatkert mögötti dombon kezdtek építeni. Valószínűleg ott van, ami Dr. Heinből maradt, és így a jelszava is.

    Érd el az óriási fémkígyót

    Ahhoz, hogy eljussunk az óriási fémkígyóhoz, ahogy Zito az „Evil Anaconda” attrakciónak nevezte, mélyebbre kell mennünk a Safari park területére, és át kell kelnünk a patak egyik hídján. Nem messze a Hüllőháztól, a magas falak közötti résben megtekintheti az Evil Anaconda attrakció építkezését. Ahhoz, hogy odaérjen, menjen le a patakba, és sétáljon el annak végéig, majd menjen fel a dombra.

    Keresse meg Dr. Hein jelszavát az óriási fémkígyóban.

    A „Gonosz Anaconda” területén három krokodil-karom (4-6) található, amelyekkel meg kell küzdened, mielőtt Dr. Hein keresésére indulsz. Az építkezésen fém fülkék vannak, az egyikben megtalálja a jelszót. Éjszaka a szükséges fülkét reflektorok világítják meg. Útmutatóként szolgálhat egy működő generátor erőpáncélos nukleáris egységgel, amely néhány méterre található a kívánt fülkétől.

    A fülke tolóajtói zártak (a zárszint összetett). Kiválaszthatja a zárat, vagy felmegy a tetőre, és elviheti a kulcsot a csontváz közelében fekvő zöld ODZH táskában. Belül Dr. Hein csontvázát és jelszavát találja, amely a piros szerszámosládában van.

    Menj be a klónozó osztályra

    Térjen vissza a Látogatóközpontba a klónozó részleg bejárata melletti szervizterminálhoz. Válassza ki a „Nyissa meg a Yader-Gen replikációs osztályának ajtaját” sort a terminálon, és üdvözöljük a titkos klónozási osztályon.

    Kapcsolja ki a hibás klónozógépet

    Amikor lemegy a lépcsőn a replikációs részlegre, vigyázzon, hogy egy krokodilkörmök (7) megtámadják az osztály irodájában, és további két (8-9), köztük az albínó krokodilkarom főnök, a klónozási osztály alsó szintjén. , ahol a Yader-Gen replikátor terminál található.

    Miután megölte a lényeket, használja a terminált a replikátor letiltásához. Ehhez válassza ki a „Az aktuális replikációs eljárás letiltása” sort.

    Közzététel dátuma: 2016.09.12. 08:47:57

    Sapka szénakazalban

    A küldetés elindításához először meg kell találnia Sierra Petrovitát. Ez egy szőke lány zöld ingben, aki Yader Town körül sétál. Beszélj vele, és megkér, hogy hozz neki egy Quartz Yader-Colát (vagy kihagyhatod ezt a lépést, ha van karizmád). Az egész parkban megtalálhatók, de a legnagyobb mennyiségben a szafari zónában találhatók.

    Ha elnyeri a bizalmát, megosztja veled a sapkák megtalálásának tervét. Ezek a rejtett képek csak akkor láthatók, ha a Sierra által kínált speciális szemüveget viseled.

    A sapkák elhelyezkedése

    Összesen 10 rejtett kép található, mindegyiknek saját betűje van. Ha mind a tízet összegyűjti, kap egy jelszót, amely megnyitja Bradberton irodájának bejáratát.

    Yader Town, USA



    Ez a rejtett borító Yader Town külső falán található. Megtalálásához keressen egy nagy, vörös téglából épült mellékhelyiséget (zöld alapon a „RESTROOMS” felirat), a bejárattól balra pedig egy kincses fedél lesz.

    Galaxy Zone



    A Star Controller mögött, a "Csak alkalmazottak" felirat mellett.



    A Spacewalk alagút bejáratától balra.

    Száraz szurdok



    A sír hátoldalán a Scout Protectron farmjával szemben található temetőben.



    Mad Mulligan bányájában. Kövesse az utat egy vízeséshez és egy kis kunyhóhoz. A kunyhó egyik oldalán fedél van elrejtve.

    Szafari



    A gorilla szobor hátoldalán a Prímás házon kívül található.



    A bokorlabirintus elejétől menjen előre, majd forduljon jobbra, majd még egy jobbra. A borító a falon egy zsákutcában van.

    A frissesség világa



    A Frissesség Világa attrakció nyugati részén található épület falán.

    Gyermek Királyság



    Egy hosszú torony legfelső szintjén.



    A piros ajtó mögött a Nevetés pavilonjának forgószobájában.

    A küldetés befejezése

    Figyelmeztetés: spoilerek!

    Ha összegyűjtötted az információkat mind a tíz csapatról, térj vissza a Yader Town-i Sierrába. Bradburton irodájának bejárata közelében fog állni, és elmondja, hogyan kell kóddal kinyitni az ajtót. Nyisd ki az ajtót és menj fel az emeletre.



    Lesz egy rejtett gomb, amiről Bradberton számítógépén olvashatsz, vagy egyszerűen megtalálhatod magad. Közvetlenül a Yader-Cola gép mögött található.

    Menjen le a lifttel, és egy páncélszekrényben találja magát, ahol John-Caleb Bradburton fagyos feje magában beszél. Elmondja, hogy egy zárt ajtó mögött kincsek vannak elrejtve, és ezek megszerzéséhez ki kell kapcsolni az áramot (ami egyébként meg fogja ölni. De ne aggódj: ő maga meg akar halni. Ha fagyott fej volt pár száz évig, akkor őt is megértené) .

    Sierra azonban életben akarja tartani. Szórakoztató matricát ajánl, ha bekapcsolva tartod. Ha azonban mindkettőt szeretné, vegye igénybe Sierra ajánlatát. És ha a kezedbe kapod a ruhát, csak kapcsold ki az áramellátást, hogy kinyíljon az ajtó. Az egyetlen hátránya, hogy Sierra megsértődik tőled, és tüzet nyit.

    Az elzárva egy erős fegyver" Yader-met" - módosított "Fat Man". Van még néhány „Nukleáris töltet” - töltény a fent említett ágyúhoz, a rajzukkal együtt. Van egy csodálatos Yader-Cola formula is, aminek köszönhetően bármikor elkészítheted magad. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a Yader-Met egy egyedi fegyver, és nem hozható létre újra. Gondolja át alaposan, mielőtt eladja.

    Játék hírek

    4 óra 9 perc. vissza 0 A többnejűség problémáiról a Catherine: Full Body új előzetesében 4 óra 28 perc. vissza 0 Új videónapló a GreedFall szerepjátékos kalandjáról

    Ennek a küldetésnek a teljesítésével elfoglalhatod a Gyermek Királyság zónáját.

    A kényelem kedvéért használja tartalom :

    A „Magic Kingdom” küldetés áthaladása

    A Gyermekbirodalomba való belépéskor a főszereplőt az első percektől kezdve különféle kísértetek támadják meg, radioaktív vízzel permetezik rá a falakon, oszlopokon, korlátokon elhelyezett permetezőkből, valamint a helyszínen elhelyezett hangszórókból. az ismeretlen Oswald minden lehetséges módon kigúnyol, sérteget és irritál. Ilyen kellemetlen séta vár rád.

    Oswald nem más, mint a Gyermekkirályságban tevékenykedő színházi színész, túlélte a Nagy Háború eseményeit, és sajnos ghoul lett. Oswaldnak, a sokkolónak nevezi magát.

    1. feladat: Kutassuk át a nevetés pavilonját.

    A Nevetés Pavilonját Oswald igazi akadálypályává alakította át. Először át kell menni a tükörlabirintuson, bár a tükrök koszosak, mégsem kellemes, ha egy ghoul repül rád a sarkon. A tükörlabirintus után pörögnek a szélkerekek, majd egy hipnózisszoba. A hipnotikus rajzokkal ellátott alagutak után egy szobában találod magad, aminek megjelenése fejfájást okozhat, itt minden össze van keverve, székek és szekrények, minden a falon van, és a padló helyett egy másik fal van, általános úgy érzi, hogy a lakást az oldalára helyezték, és most sétálsz rajta.

    Amíg ezt a küldetést teljesíted, folyamatosan kísértetek fognak támadni, ezért légy mindig résen. Már a pavilon végén a főszereplő majdnem megelőzi Oswaldot, de ez a lényeg: majdnem.

    2. feladat: Műszaki alagutak keresése.

    Oswald gúnyolódása miatt káromkodva el kell érned a műszaki alagutak bejáratát, hogy Oswaldot keresve átkutasd őket. De váratlanul, Oswalddal, a főszereplővel együtt kiderül a Yader Mirről szóló igazság egy része.

    Az alagutak végére érve a főszereplő megtudja, hogy a ghoulok a vidámpark egykori alkalmazottai, még mindig abban reménykednek, hogy visszatér a lány, aki megígérte, hogy beszerzi nekik az ellenszert, és akkor kiűzik a portyázókat a területükről. Ezt Oswald és az egyik ghoul beszélgetésének kihallgatásából lehet megtudni. A műszaki alagutakban is le lehet kapcsolni a permetezőket, amik már elég unalmasak.

    3. feladat: Kutasd át a színházat.

    A „Magic Kingdom” küldetés teljesítésének következő pontja a színház átkutatása. Ha bejutottunk, átkutathatjuk a színház helyiségeit, hogy valami érdemlegeset találjunk, miközben Oswald állandóan nyomni fog, követelve, hogy menjünk fel a színpadra. A nézőtérre belépve a díszlet második emeletén kísértetek és Oswald holttestét láthatod, aki nagyon lenyűgözően jön le hozzád, feloldódva a füstfelhőben. Szemtől szembe találva magát, Oswald nem fog azonnal megtámadni, először megmutatja neked varázslatát, kardjával feltámasztja a halott ghoulokat, majd együtt támadnak rád.

    Oswald megölésével teljesíti ezt a feladatot, de meg fog lepődni, amikor meghallja a hangját a hangszórókból; kiderül, hogy ezt a ghoult nem olyan könnyű megölni. Oswald meghívja a főszereplőt, hogy találkozzanak a színház tetején, és ott rendezzék a dolgokat egymás között.

    4. cél: foglalkozz Oswald, a sokkolóval.

    A színház tetejére való feljutáshoz használja a liftet, amely egyébként tökéletesen megőrzött. A tetőn Oswald ismét bemutatja hirtelen felbukkanó trükkjét. Ellentétben az első találkozással, Oswald már megérti karaktered erejét, ezért először vele kezd beszélgetést. Oswalddal vagy diplomatikusan, egyszerűen meggyőzve, hogy hagyja el ezt a zónát, vagy erőszakkal, egyszerűen harcba bocsátkozva vele és megölve.

    Küldetés "The Grand Tour"

    Amint megkapta a tiszteletet az összes raider bandától, nyugodtan megkezdheti a Yader-Mir vidámpark területének megörökítését, vagyis megkezdheti új szakaszát, a „Grand Tour” nevet. Partnerként magával viheti Porter Gage-et, aki szívesen felajánlja szolgáltatásait. Most a „Yader-World” földjének minden centiméterét horoggal vagy szélhámossal kell megörökítened, és ahhoz, hogy tovább haladj a Fallout 4 Nuka-Worlden, tartsd az utat Yader-Town határain túl.

    Elvileg szinte minden Yadet-Mir zóna külön küldetéshez tartozik. Mivel már megállapodtunk abban, hogy „el kell hagynunk Yader Townt, ezt nem vesszük figyelembe. Így maradt öt külön helyszín és öt küldetés, hogy meghódítsuk az egész Yader-Mirt. Ezeket a küldetéseket bármilyen sorrendben teljesítheted, de a legjobb, ha sorrendben haladsz, hogy a területed mögötted legyen. Egy zóna meghódítása után zászlót emelnek fölé. Ezenkívül egy adott zóna meghódítása után el kell döntened, hogy ez a terület melyik csoporthoz fog tartozni. Ez helyi harcokhoz fog vezetni a bandák között.

    Küldetés "Star Dispatcher", zóna "Galaxy"

    Amikor megközelíted a "Galaxy" nevű területet, találsz egy helyet, ahol lövöldözés volt robotok és emberek között. Ez a hely egyszerűen tele lesz emberi testekkel és robotokkal. A halottak között meg kell találnia egy Tiana Alston nevű lány holttestét. Miután felveszi a naplóját, és elolvassa a benne leírtakat, rá fog jönni, hogy a robotok kikerültek a Star Dispatcher irányítóközpont irányítása alól. De ez nem lesz teljes információ, és ennek megértéséhez meg kell találnia ezt a terminált.

    Most világossá válik, hogy nem minden robot pusztul el, és az irányítóközponthoz vezető út egy meglehetősen tüskés út, tele sok őrült robottal. Vagyis aktívan harcolnia kell olyan srácokkal, mint a Protectron-Guardian, Robo-Eye, Novotron és mások. Amint belép a Yader-Cosmoport területére, ügyei sokkal rosszabbak lesznek. Itt az ellenfelek száma egyszerűen lekerült a listáról. Nemcsak nagyszámú robot támad rád, hanem ezek a tornyok is.

    Amikor a vezérlőközpontba ér, nem kell azonnal a központi számítógépet keresnie, érdekes lesz megtudni, hogyan történt minden. Mindezeket az információkat a bal oldali ajtó mögött található terminálban kaphatja meg, amelyet fel kell törni. Mint kiderült, ez a szektor teljes mértékben a robotoknak volt szentelve, aminek bele kellett volna illeszkednie az egész játékterület általános koncepciójába. Eleinte a műfaj klasszikusai szerint minden remek volt, de aztán a központi számítógép hibásan kezdett működni, és ennek következtében az összes robot kikerült az irányítás alól, látjuk a gépek úgynevezett felkelését.

    Ha felmegy abba a helyiségbe, ahol a „Star Dispatcher” található, és megpróbálja újraindítani ezt a központi számítógépet, rájön, hogy a művelet végrehajtásához „csillagmagokra” van szükség. Összesen 20 darabot kell összegyűjtenie, ez elegendő a számítógép javításához. Ezek a magok szétszórva vannak a zónában, és néha a határain túl is. Nézze meg ennek a szektornak a teljes területét, és nézze meg a Vault-Tec a csillagok között kiállítást, nézze meg a RobCo Arénát, nézze meg a Starlight mozit. Ezen a területen kívül is számos mag található.

    Érdemes megérteni, hogy ezeket a magokat nem fogja biztonságban keresni, hanem természetesen bizonyos robotok támadásainak lesz kitéve. Ne feledje, hogy bizonyos számú mag összegyűjtése után a legjobb, ha elviszi őket a számítógéphez. Ha telepíti ezeket a kerneleket a számítógépére, akkor letilthat bizonyos típusú robotokat. Amint a magok száma eléri a 20-at, az összes robotot kikapcsolhatod, és így meghódíthatod a „Galaxis” teljes területét. Már csak azt kell eldönteni, hogy ki kapja ezt a zónát, és kinek a zászlaja kerül fel a „Galaxis” fölé.

    Ezenkívül a terminálban hozzáférhet egy páncélkészlethez. Sajnos nem fogod tudni azonnal beszerezni, ehhez 35 magot kell összegyűjtened.

    Küldetés "Lejátszás a száraz szurdokban", zóna "Száraz szurdok"

    Következő utadon a „Száraz-szurdok” nevű terület lesz, amely a vadnyugat stílusában készült. A zóna bejáratánál. meg fog támadni egy vérféreg, és megöli ezt a „Remegés” nevű küldetést. Ebben a küldetésben a lények teljes odújának elpusztítása lesz a feladat. De sajnos a Fallout 4 Nuka-World világa nem ilyen egyszerű, és nem ez a feladat lesz az utolsó ebben a zónában.

    A zónába belépve a Protectron Sheriff-Eagle-lel találkozik. A seriff elmondja neked a bandát, amely aggasztja. Mad Mulligan bányában található. Miután áttúrta a robot mikroáramköreit, megérti, hogy ez a banda egy csomó vérférgesség. Most már nem kell ezt az odút keresnie, és mi tudjuk, hová kell menni. De sajnos a bányába való belépéshez kulcsra lesz szüksége. Ez a kulcs a széfben van zárva, és a macskát kihozhatod a széfből, ha végrehajtasz három kis küldetést a seriff asszisztenseitől.

    Mindezek az asszisztensek nagyon hasonlítanak a seriffre és ennek megfelelően egymásra, ugyanakkor egyéni foglalkozásuk van, és különböző nevük is van. Egyszemű Ike párbajra hív, Scout megkér, hogy segíts elkapni egy robo-pónit, Phosphate doki pedig azt fogja mondani, hogy szerezz be néhány dolgot a szalonból. Mindezek a robotok kérésük teljesítésekor adnak egy kódrészletet. Ennek eredményeként összegyűjti az összes kódot, és mehet a széfbe.

    A széf a Dry Gulch Színházban található, de légy óvatos, mert útközben nagy és veszélyes hangyák támadnak meg. Miután kinyitotta a széfet és megkapta a kulcsot, menjen Mad Mulligan bányájába. Miután bejutottál, el kell pusztítanod mindent, ami a kezedbe kerül. Amint elpusztít mindent, ami ott van, a terület formálisan az Öné lesz. El kell döntened, hogy kinek adod ezt a területet, és azt is, hogy életben hagyod-e a robotokat, vagy megsemmisíted őket

    Küldetés "Safari", zóna "Safari"

    Amikor belép a játéktérbe, szemtanúja lesz egy krokodilköröm és valami vadember közötti összecsapásnak. Ha segítesz ennek a vadnak, ezzel elindítod a küldetést, hogy elfoglald a Safari területét, amely valójában egy állatkert.

    Azt a fickót, akinek segítettél a krokodilkörmön, Cyto-nak hívják. A Cyto meg fogja kérni, hogy kezelje az összes krokodilkörmöt a Safari területén. A Zitóval való beszélgetésből kiderül, hogy a srác a háború után született, gorillák fogadták be, és velük él. Ezenkívül a Cyto megmutatja annak a tudósnak a halodiszkáját, aki létrehozta ezeket a krokodilkarmokat. Ennek az orvosnak, Madermotnak a naplóit is olvashatja.

    A naplók elolvasása után megtudhatja, hogy Madermot professzor a replikációs osztály utolsó alkalmazottja. Madermot kéri, hogy állítsák le az eszközt, amely ezeket a mutánsokat nagy sebességgel klónozza. A replikátor letiltásához szüksége lesz Madermot professzor vagy Dr. Hein jelszavára. A replikációs részleg egy háromszög alakú épületben lesz elhelyezve. Menjünk bele. Magában az épületben megtudjuk, hogy Dr. Heint néhány természetvédő elrabolta, és kész megbeszélni életét a park azon részén, ahol a „Gonosz Anaconda” található. Jó tudni, hogy ez az anakonda csak egy egyszerű hullámvasút. Az egyik előzetesben megtalálod Hein jelszavát.

    Amint visszatér az épületbe a replikátorral, menjen a klónozó részlegre. Legyen óvatos, ebben a részben már vannak krokodilkarmok, és nem mindig egyszerűek. Hein jelszavával letiltod a replikátort, mindössze annyit kell tenned, hogy megtisztítod a Safarit a krokodilkarmoktól. Ezután el kell döntened, hogy megölöd Cyto-t, vagy felkészíted a vendégek érkezésére. Ezután állítsa be egy adott csoport zászlóját a zóna fölé.

    Küldetés „A frissesség világa”, zóna „A Yader-Cola frissességének világa”

    A következő zóna az a hely lesz, ahol korábban a Yader-Colát gyártották. A turisták tömegével járó túrák gyakran tettek kirándulásokat ehhez a növényhez.A terület tulajdonosai jelenleg különféle mutáns rákok. De ne gondold, hogy a rákok az egyetlen problémád. Amikor rákokkal foglalkozik, gyakran találkozik támadófegyverekkel.

    Miután bement a „Frissesség Világa” szobába, és kitakarította, menjen kifelé. Ott a csatád folytatódik, és eléri a magrák királynőjét, akivel egy az egyben harcolsz majd. Érdemes távolságot tartani a királynőtől, és ha lehet, felülről támadni. A nukleáris rákok királynőjének elpusztítása után nem kell mást tenned, mint megsemmisíteni a csatából elkésett rákokat, majd kitűzni egyik vagy másik banda zászlaját a Yader-Cola üzem tetejére.

    Küldetés "Magic Kingdom", zóna "Children's Kingdom"

    A park további zónája a Fallout 4 Nuka-World végigjátszásában az egészen fiatal látogatók számára készült. Itt minden egy édes gyerekkorra emlékeztet. De nem minden olyan sima. Kiderült, hogy itt egy bizonyos Oswald, a Sokkoló irányít. Ez egy régi parkszínész, aki túlélt egy atomrobbanást, és ghoul lett. Amint belépsz a parkba, Oswald ad otthont a "Szórakozásnak". Ghoulokat állít fel, radioaktív vizet önt rád, és így tovább. Számára ez csak egy része annak a szórakoztató programnak, amit vendégének talált ki, mégpedig neked. Mindezeket a bohóckodásait poénok és hangosbeszélőn keresztüli névadások kísérik.

    Azonnal lépjen be a Laugh Pavilionba, amelyet Oswald akadálypályává alakított át. Oswald természetesen abból építette a csíkját, ami a közelben volt. Az akadálypálya a díszletbe álcázott csapdákból, valamint a tükörszoba meglétéből és egyéb standard elemekből áll, amelyek megjelenésükkel és csapdák és különféle lények jelenlétével megrémítenek bennünket. Az egyik alagutakban lehetőséged lesz lehallgatni Oswald beszélgetését más ghoulokkal. Kiderült, hogy ezek a ghoulok is a park egykori alkalmazottai, és most az ellenszerre várnak.

    Miután belép a színház épületébe, át kell kutatnia a kulisszák mögötti területet. Ezt követően menjen ki a terembe, és készüljön fel a következő színészi előadásra. A teremben halott ghoulok hevernek, és a díszletből leszálló Oswald állítólag újraéleszti őket. Ezt követően le kell küzdened a ghoulokat. Az összes ghoul és Oswald elpusztítása után meglepő módon ismét hallani fogod a hangját a hangszóróban. Kiderült, hogy ez volt a következő produkciója. Most meg fogja hívni, hogy őszintén rendezze egy az egyben a tetőn.

    Nos, menj fel a tetőre, és kezdj el kommunikálni Oswalddal. Itt van választásod, kiiktatod Oswaldot, vagy elengeded. Minden esetben a csodák kardja és Oswald cilinderje vár majd rád. Ezt követően a gyerekzóna területe a tiéd lesz, és csak ki kell tűzned valamelyik bandád zászlaját

    Miután befejezte az összes tematikus területet, felkeresheti Porter Gage-et, és megbeszélheti vele a jövőre vonatkozó terveket. Felajánlja neked, hogy vegye át a Nemzetközösséget. Itt fejjel kell nekilátni az üzletnek. Mindent meg kell beszélnie Schenkkel (ő a külvilággal való kommunikációért felelős). És ebben a pillanatban a küldetést befejezettnek tekintik. Itt az ideje a következő Fallout 4 Nuka-World történetküldetésnek, a Home Sweet Home-nak.

    Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és kattintson rá Ctrl+Enter.

    Beszéltünk arról, hogyan indítsuk el a Nuka World kiegészítőt a Fallout 4-hez, és itt leírjuk a teljes áttekintést. Így a rádióállomás felfedezése és a Yader-Mir tranzitközponttal ellátott pont megjelenése a térképen a térkép nyugati határához megyünk. A Központban számos lövöldözőssel találkozunk, akik valószínűleg nem okoznak problémát Önnek. Elbánunk velük, aztán megyünk a metróhoz.

    A metróban találkozol egy sebesülttel, aki elmondja, hogy őt és családját rablók csapdába estek. De végül sikerült megszöknie. Meg fogja kérni, hogy engedje szabadon gyermekét és feleségét. Megpróbálhatsz stimulánst adni neki, de azonnal visszautasítja. Ha magas a karizmád (a párbeszéd szintje piros), akkor könnyen ki tudod vonni belőle az igazságot. Kiderült, hogy nincs családja, és ezt a történetet ő találta ki, hogy az utazókat közvetlenül a banditák karmai közé csábítsa. Ott végezhet vele, vagy vállalhatja, hogy segít. Elvileg ez a választás semmilyen módon nem befolyásolja a cselekményt - csak megváltoztatja az „áldozattal” folytatott párbeszéd lehetőségeit.

    Elvesszük a kódot Harveytől, és bekapcsoljuk a monorail-t. Felmászunk a Yader Expresszre és átmegyünk a vidámparkba.

    Érkezés

    Ha nem tudtad megmondani az ördögnek, akkor csak a park felé vezető úton tudhatod meg, hogy egyenesen egy csapdába mentél, erről az egyik portyázó kedvesen mesél majd a rádióban. Készülj fel egy nagy zűrzavarra. Tornyok várnak majd rád az első szobában. Bújjon el közvetlenül a bal oldali fal mögé (a képernyőképen látható).

    A második szobában sok striás lesz a padlón, ezért folyamatosan nézzen a lába alá, és semlegesítse az összes csapdát, amellyel találkozik. Ha egy 3 ajtós szobában tartózkodik, ne nyisson ki mindegyiket válogatás nélkül – válassza a bal oldaliat. Menj előre egy több toronnyal védett folyosóra. Nincs szükség arra, hogy átverekedje magát, jobb, ha egy kicsit visszamegy, és a terminál segítségével letiltja a halálos ágyúkat.

    Ennek eredményeként eljuthat a mobil központi arénába. Ezen kell megküzdenie az egyik banda vezetőjével. A raider, aki beszélt veled a rádióban, mielőtt megérkeztél a parkba, újra felveszi veled a kapcsolatot – a helyi „bohócot” Gage-nek hívják. Menj a falon lévő kommunikátorhoz, és csevegj vele. Megtudhatja, hogy a helyi vezetőnek speciális páncélzata van az arénában az áramforráshoz csatlakoztatva, így nem lehet szabványos fegyverekkel megsemmisíteni. Gage azonban egy különleges fegyvert rejtett el neked: egy vízipisztolyt... Korai még nevetni, mert rövidzárlatot okozhatsz vele, és a páncélvédelem néhány másodpercre kikapcsol.

    Ezzel a fegyverrel könnyedén megküzdhetsz a gazemberrel. Ne felejtsd el elvenni az erőpáncélt az egykori vezetőtől. Ismét beszélünk Gage-gel, aki téged nevez ki a banditák új főnökévé. Nem tudni, hogy ez jó vagy rossz - az idő eldönti. Kimegyünk az arénából az utcára, és megyünk előre.

    A városban

    A vidámpark hat területből áll. Közülük eljutunk az elsőhöz - a Yader-City-hez. Ebben a zónában három raider csoport bázisa található: a Pack, az Operátorok és az Adeptusok.

    Az általunk megölt vezető főhadiszállása a Fizztop Grill Bárban található. Elmegyünk a barlangjába beszélgetni Gage-el. Ebben az épületben egy többcélú műhely, egy láda a talált tárgyak tárolására és egy ágy található. Gage azt fogja mondani, hogy beszélnünk kell az összes frakcióvezetővel, és meg kell győznünk őket, hogy kövessenek téged. Ha nagy a karizmád, akkor cseveghetsz Gage-el, és ő elmondja neked a vezetők ízlését.

    Igaz, nem válaszol semmi eredetire - ezt az információt egyedül is megtalálhatja. Bármilyen sorrendben beszélgethetsz a bandafőnökökkel, de az Adeptusok bázisa lesz a legközelebb hozzád, így logikus, hogy ott kezdd. Minden tábornak, beleértve azt is, ahol jelenleg tartózkodik, van terminál és zárt helyiség. Ezekben a szobákban érdekes adatokat találhat, amelyek segítenek jobban megérteni a jelenlegi helyzetet.

    Beszélünk az összes vezetővel, és visszatérünk főhadiszállásunkra. Gage beleegyezik, hogy a partnered legyen.

    Galaxy

    Itt az ideje átvenni a vidámpark fennmaradó területeit. Javasoljuk, hogy a „Galaxy”-val kezdje. Ezt a zónát egy Star Controller nevű nagy teljesítményű számítógép vezérli. 100 százalékosan aktiválni kell, és ehhez 35 csillagmagot kell találni, bár 20 darab elég lesz a feladat elvégzéséhez. Ha azonban az egyedülálló Quantum X-01 Type V páncélzatot szeretné kézbe venni, meg kell találnia az összes magot. Külön útmutatónk leírja, hogyan találja meg ezeket az elemeket. Vegye figyelembe, hogy a terminálnak van egy tippje arra vonatkozóan, hogy hol keresse a kerneleket.

    Számítógépes rendszer használatával kikapcsolhatja a biztonsági mechanizmust. Azonban egyszerűen megtisztíthatja az ellenségek és a biztonsági rendszerek teljes helyét. Ebben az esetben nem kell magokat keresnie.

    Ezen a helyen öt látnivaló várja a látogatókat, amelyek a következő számú magot tárolják:

    • RobCo Arena (hat csillagos mag)
    • Vol-tek „A csillagok között” (hat csillagmag)
    • Nukleáris galaxis (hét csillagmag)
    • Cinema "Starlight" (négy csillagos mag)

    Gyermek Királyság

    Ez a helyszín azért veszélyes, mert a háború alatt erősen besugározták, így a gyermekkirályság területén rendkívül magas a sugárzási háttér. Ha ide készül, hogy megsemmisítse a másként gondolkodókat és sztori küldetéseket hajtson végre, akkor azt tanácsoljuk, hogy vegye fel a páncélt, és készletezzen olyan gyógyszereket, amelyek csökkentik a sugármérgezést.

    Itt folyamatosan figyelni fog egy titokzatos kommentátor, aki hangot ad karakterének minden cselekedetének, és minden lehetséges módon irritálja őt.

    Spoiler figyelmeztetés: Előre jegyezzük meg, hogy ez a kommentátor egy Oswald nevű ghoul, aki a háború óta él a vidámparkban. Az tény, hogy ő és munkatársai a Yader-Mir korábbi alkalmazottai voltak. Az atombombázás következtében mindannyian ghoulokká váltak, és úgy döntöttek, hogy nem hagyják el a parkot. A királyságot betöltő feldühödött ghoulok is itt dolgoztak és szórakoztatták a gyerekeket.

    A királyság területén rengeteg ghoul-lal fogsz találkozni, de nem valószínű, hogy nagy problémát okoznak, különösen, ha hősöd erőpáncélt visel. Követjük a mini-térképen feltüntetett jelölőt, amíg a kommentátor úgy nem dönt, hogy behív téged a végső csatába.

    Tegyük hozzá, hogy ezt a problémát békésen is meg tudod oldani, de ehhez egy jól kidolgozott karizma készségre lesz szükséged. Igaz, Gage-nek nem fog tetszeni egy ilyen eredmény, mert ő még mindig egy raider, hozzászokott, hogy először lő, és csak később gondolkodik.

    A nevetés pavilonja

    Az első teszt egy labirintus lesz. Nem lesz olyan nehéz átvészelni, mint elsőre gondolná. Itt csak egy ellenséggel kell megküzdenie. A következő szobában forgó platformokra kell ugrani, és át kell jutnia a szoba másik oldalára. Ezután feltörjük a terminált, hogy a hipnotikus csarnok alagutak kisebb sebességgel forogjanak.

    Elindulunk a hipnózisszoba felé. Egyébként itt van a „Garbage Man” magazin. Megtaláljuk az ajtót, és bemegyünk az utolsó alagútba. A lehető legóvatosabban haladunk rajta, mivel néhány helyen nagy lyukak vannak.

    Egy forgópadlós szobába érünk. Megtaláljuk a szobát, a falra festve Mr. Cap (ezekről a képekről itt olvashat bővebben). Ehhez nyissa ki az ajtó bal oldalán található piros ajtót, amelyen áthaladtunk. Ugyanazon az átjárón keresztül hagyjuk el a nevetés pavilonját.

    Alagút

    Végigsétálunk a vasúti síneken, és átugrunk a kocsikon. Jobb oldalon találjuk a bejáratot. Az alagútban végighallgathatja Oswald beszélgetéseit.

    Színház

    Amint beérünk az épületbe, Oswaldot a színpad közelében találjuk. Meghallgathatjuk, mit mond nekünk, vagy azonnal megtámadhatjuk. Felmegyünk a liftbe, és újra beszélünk Oswalddal. Vagy meggyőzzük őt, hogy hagyja el a Gyermekek Királyságát, vagy végezzük a vén ghoult.

    Miután megszereztük az irányítást az új zóna felett, zászlónkat felakasztjuk egy zászlórúdra, amely nem messze attól a helytől, ahol elengedte vagy foglalkozott a ghoulral. A csoportok közül ki kell választani egyet.

    Szétszerelés száraz szurdokban

    A kívánt helyen találjuk magunkat, és beszélgetünk a robot cowboyal, akinek a neve Sheriff Hawk. Feladatot ad neked, hogy találd meg a kód három részét, amelyek három robottal rendelkeznek a parkban. Ha rendelkezel a „Robot Expert” képességgel, könnyen átveheted tőlük a szükséges elemeket, de különben teljesítened kell a feladataikat.

    A robot, akinek Scout a neve, meg fogja kérni, hogy keresse meg Boglárkát (azonnal jegyezzük meg, hogy ez a robotpóni neve). Elmegyünk a szalonba, bemegyünk és párbeszédet folytatunk Phosphate dokival. Azt a feladatot adja, hogy alkoholos italokkal szolgálja fel a „látogatókat”. Felmegyünk az emeletre, és lerakunk egy üveget az asztalra. Kimegyünk az utcára, kicsit előre haladunk, és két nyitott, asztalos épületben hagyjuk a palackokat. Visszamegyünk a robothoz, és megkapjuk a kódot.

    Háttal állunk a szalonnak, és balra fordulunk. A tornyot siralmas állapotban találjuk. Tőle jobbra találjuk az elveszett Boglárka pónit. Elvesszük, visszatérünk Scouthoz, beállunk egy rögtönzött tollba, és egyszerűen kidobjuk a játékot. Ismét beszélünk a robottal, és elvesszük tőle a szükséges kódelemet.

    A titkosítás harmadik része Félszemű Ike tulajdona. Megközelítjük a szalont, és egyenesen a bejáratától sétálunk, anélkül, hogy megfordulnánk. Az egyik bal oldali épület közelében egy magányos robotot találunk. Mindent megbeszélünk vele, és megállapodunk egy párbajban. Revolvert veszünk a kezünkbe, kimegyünk az utca közepére, és parancsra lőünk egyszer a robotra. Újra beszélünk vele, és megkapjuk a kódot.

    Elmegyünk a színházba, megküzdünk az összes ellenféllel és kinyitjuk a benne lévő széfet, a korábban kapott kóddal. Fogjuk a kulcsot, és irány a bánya. Bemegyünk, és megöljük a vérférgek királynőjét, nem feledkezve meg a babáiról sem.

    A szerkezet tetején, a Sheriff Hawk robottól nem messze áll egy zászlórúd a transzparens számára. Az odajutás meglehetősen egyszerű - elmegyünk a színházba, felmegyünk a lelátókra, keresünk egy ferde lépcsőt, előresétálunk rajta, és ezáltal elérjük a kívánt tetőt.

    A frissesség világa

    Belépünk az üzembe, ahol a Yader-Colát palackozzák, és a „Frissesség Világában” találjuk magunkat. Minden ellenséget meg kell semmisíteni ennek az ipari vállalkozásnak a területén. Egy vízzel teli alagúton megyünk keresztül, hogy ne hagyjunk ki senkit. Egyik robotot a másik után semmisítjük meg az alagút végéig. Ezután megvizsgáljuk a többi helyiséget. Ne felejtsd el lelőni az atomrákokat sem. Miután megöltük az összes benne lévő ellenfelet (küldetésed frissül), az összes kinti ellenféllel foglalkozunk.

    Találunk egy másik kijáratot, és a vállalkozás északi részében találjuk magunkat. Megöljük az összes ellenfelet a lépcsőn és az alsóbb szinteken. Itt a Yader-Rákok királynőjével foglalkozunk.

    Ezután a fém lépcsőn megyünk az épület tetejére. Követjük a jelzőt, és találunk egy vörös rakétát. Bemegyünk a házba, és a lifttel feljutunk az üzem legtetejére. Itt található a zászlórúd, ahová kell rögzíteni a transzparenst.

    Szafari

    Egy új zónába indulunk, és segítünk Cytónak leküzdeni a szörnyet. Követjük őt a prímásházig. Egy új barátunkkal beszélgetünk, hogy további információkat tudjunk meg erről a helyről. Nyissa meg a leltárt, lépjen az „Egyéb” részhez, és olvassa el Dr. McDermott naplóját (47B bejegyzés) a küldetés teljesítéséhez.

    Ezt követően ismét beszélgetünk Tsitóval, és magas karizma pontszámmal a gorillák segítségét kérjük. Követjük a jelzőt, és elérjük a vendégeket fogadó központot. Az alsó szinten foglalkozunk az ellenséggel, elérjük az egyik folyosót, és megtaláljuk az ajtót a terminállal. Az ajtó zárját el kell távolítani.

    Újra elkezdjük a párbeszédet Cytoval, és megtudjuk tőle, hogy az Evil Anaconda valójában egy hullámvasút. Elindulunk a látványosság felé (a park túlsó részében található), megsemmisítünk több ellenséget és találunk egy sárga csíkos bódét. A tetőn megtaláljuk az ajtó kulcsát. Benne Hein holttestét és egy tokot találunk, amelyben az ajtó zárjának eltávolításához szükséges jelszó rejtve van.

    Visszatérünk a fogadóközpontba, és Hein jelszavát használjuk. Eltávolítjuk az eltömődést és bemegyünk. Megöljük a krokodilkörmöt, és belépünk a szobába, ahová a piros ajtó vezet. Megbirkózunk néhány ellenféllel, és a panel segítségével deaktiváljuk a replikátort. Megsemmisítjük a megmaradt ellenségeket - helyüket a minitérkép jelzi.

    Visszamegyünk Zitóhoz, aki a prímásházban van. Újra beszélgetünk vele. Meg kell ölnöd Zitót és a cimboráit, meg kell győznöd, hogy távozzon, vagy meghívnod kell, hogy csatlakozzon a bandádhoz. Ezután irány a fogadóközpont tetején található zászlórúd. Szemben állunk a főbejárattal, megkerüljük az épületet a jobb oldalon, és találunk egy létrát, amely közvetlenül a kívánt bothoz vezet.

    nagy túra

    Miután megkerültük az összes zónát, visszatérünk Gage-hez, hogy végrehajtsuk a „The Grand Tour” nevű küldetését. Ezek után új küldetést ad neked.

    Otthon, édes otthon

    Elmegyünk a Yader Town piacára Shank-kel beszélgetni. Miután beszéltünk vele, elfogjuk a Nemzetközösség egyik előőrsét.

    Két lehetőség van az elfogásra: egyszerűen megölünk mindenkit, aki talpra tud állni, vagy használjuk az ékesszólásunkat. Ha szeretné elkerülni a kupakok pazarlását, akkor nagy karizmára lesz szüksége, ellenkező esetben ötszáztól ezerig kell fizetnie.

    Óvatosan kell megközelítenie a település kiválasztását, mivel ha Ön a tulajdonosa, akkor végül elveszíti az irányítást felette.

    Kapcsolat a jegyzőkönyvvezetőkkel. Preston nem fog örülni egy új előőrs alapításának, de nem fogja elrontani a kapcsolatokat magával a frakcióval. Ez természetesen csak akkor fog működni, ha nem erőszakkal, hanem diplomáciával vállalja az elszámolást. Ezután kiválasztunk egy csoportot, amely az új területen fog letelepedni. Felelősségteljesen válasszon, mert ettől a döntéstől függ a bővítmény vége. A végződésekről egyébként külön útmutatónkban olvashat bővebben.

    A település elfoglalása után a műhelyt használjuk és elkészítjük a kívánt banda zászlóját. Az előőrs területére zászlórudat szerelünk, és várjuk a portyázók egy kis csoportjának érkezését. Beszélünk a banditákkal, majd beszélünk Shankkal.

    Meggyőzzük a szomszédos falu telepeseit, hogy lássák el a portyázókat élelemmel és vízzel. Itt is megoldhatjuk a kérdést békésen (karizma vagy pénz), vagy halálra rémíthetjük a lakókat, kényszerítve őket, hogy teljesítsék a parancsot.

    Ismét párbeszédet kezdünk Shankkal, és eldöntjük, mit tegyünk a többi támadóval. Az ellenséges előőrs felé tartunk, és ott megöljük vagy megfélemlítjük a banditákat. Visszamegyünk, beszélünk Shankkal, és elküldjük a településre.

    Lehetséges, hogy az előőrsödnek nem lesz elegendő erőforrása és életfenntartó rendszere, ezért hozzon létre minél több generátort, ágyat és más hasonló tárgyat. Ne felejtsen el több tornyot is felszerelni.

    Elfogunk még két települést, és előőrsöket alakítunk ki belőlük. Minden elfogás után kommunikálunk Shankkal. Ha nyolc előőrsöd van, képes leszel tiszteletadó ládákat létrehozni.

    Az erő bemutatása

    Nem számít, mit teszel korábban, a legsértettebb csoport továbbra is fellázad. Beszélgess Shank-kel erről. Egyébként te fogod tudni befolyásolni, hogy melyik banda kezd tiltakozni. A beszélgetés után visszatérünk Yader-Mirbe, elmegyünk az erőműbe, és beszélgetünk a másik két banda vezetőivel. Bemegyünk, felmegyünk a legfelső emeletre, és a csoport vezetőjével foglalkozunk.

    Ezután átkutatjuk a vezető holttestét, és elvesszük a kulcsot. Megközelítjük a központot, és árammal látjuk el Yader városát.

    Most egyébként teljesítheti a küldetést, hogy csillagmagokat találjon, és 100 százalékkal növelje a szuperszámítógép teljesítményét. Ezenkívül hozzáférhet a Quantum Power páncélhoz.

    Visszatérünk Gage-hez, hogy befejezzük küldetését. Ezzel véget ér a Nuka World kiegészítő történetkampánya.